KR100888912B1 - 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (8)
- 조작 수단으로부터 입력되는 조작 신호에 따라 위치 및 자세가 변화하는 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트와, 이동 물체를 나타내는 이동 물체 오브젝트가 배치되는 가상 3 차원 공간을 주어진 시점에서 본 모습을 나타내는 화상을 표시하고, 상기 이동 물체를 이용하여 행해지는 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치에 있어서,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치와 상기 이동 물체 오브젝트의 위치가 소정의 위치 조건을 만족하는지 아닌지를 판정하는 위치 조건 판정 수단과,방향 지시 조작에 대응하는 상기 가상 3 차원 공간의 방향과, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 방향이 이루는 각이 소정의 각도 조건을 만족하는지 아닌지를 판정하는 각도 조건 판정 수단과,상기 위치 조건 판정 수단에 의해 상기 소정의 위치 조건이 만족된다고 판정되고, 또한 상기 각도 조건 판정 수단에 의해 상기 소정의 각도 조건이 만족된다고 판정된 경우, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치 및 자세를 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도에 따라 변화시키는 오브젝트 제어 수단을 포함하고,상기 오브젝트 제어 수단은,상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하지 않고 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키기 위한 제 1 모션 데이터와, 상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하면서 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키기 위한 제 2 모션 데이터를 기억하는 수단과,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도가 소정의 기준 속도 이상인지 아닌지를 판정하는 수단과,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도가 상기 소정의 기준 속도 이상이 아니라고 판정되는 경우에, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치 및 자세를 상기 제 1 모션 데이터에 기초하여 변화시킴으로써, 상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하지 않고, 상기 방향 지시 조작에 대응하는 상기 가상 3 차원 공간의 방향으로 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키는 수단과,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도가 상기 소정의 기준 속도 이상이라고 판정되는 경우에, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치 및 자세를 상기 제 2 모션 데이터에 기초하여 변화시킴으로써, 상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하면서, 상기 방향 지시 조작에 대응하는 상기 가상 3 차원 공간의 방향으로 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
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- 제 1 항에 있어서,상기 가상 3 차원 공간에는, 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 대립하는 적선수 캐릭터 오브젝트가 더 배치되고,상기 오브젝트 제어 수단은,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치로부터, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 적선수 캐릭터 오브젝트의 위치로의 방향과, 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 방향이 이루는 각이 소정의 기준 각도 이하인지 아닌지를 판정하는 수단과,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치로부터, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 적선수 캐릭터 오브젝트의 위치로의 방향과, 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 방향이 이루는 각이 상기 소정의 기준 각도 이하라고 판정되는 경우에는, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도가 상기 주어진 기준 속도 이상이 아니라고 판정되는 경우라도, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치 및 자세를 상기 제 2 모션 데이터에 기초하여 변화시킴으로써, 상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하면서, 상기 방향 지시 조작에 대응하는 상기 가상 3 차원 공간의 방향으로 몸의 방향을 바꾸는 조작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,상기 게임은 구기 스포츠 게임으로서,상기 이동 물체 오브젝트는 볼 오브젝트인 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 조작 수단으로부터 입력되는 조작 신호에 따라 위치 및 자세가 변화하는 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트와, 이동 물체를 나타내는 이동 물체 오브젝트가 배치되는 가상 3 차원 공간을 주어진 시점에서 본 모습을 나타내는 화상을 표시하고, 상기 이동 물체를 이용하여 행해지는 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치의 제어 방법에 있어서,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치와 상기 이동 물체 오브젝트의 위치가 소정의 위치 조건을 만족하는지 아닌지를 판정하는 위치 조건 판정 단계와,방향 지시 조작에 대응하는 상기 가상 3 차원 공간의 방향과, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 방향이 이루는 각이 소정의 각도 조건을 만족하는지의 아닌지를 판정하는 각도 조건 판정 단계와,상기 위치 조건 판정 단계에 있어서 상기 소정의 위치 조건이 만족된다고 판정되고, 또한 상기 각도 조건 판정 단계에 있어서 상기 소정의 각도 조건이 만족된다고 판정된 경우, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치 및 자세를 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도에 따라 변화시키는 오브젝트 제어 단계를 포함하고,상기 오브젝트 제어 단계는,상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하지 않고 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키기 위한 제 1 모션 데이터를 기억하여 이루어지는 수단으로부터 상기 제 1 모션 데이터를 판독하는 단계와,상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하면서 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키기 위한 제 2 모션 데이터를 기억하여 이루어지는 수단으로부터 상기 제 2 모션 데이터를 판독하는 단계와,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도가 소정의 기준 속도 이상인지 아닌지를 판정하는 단계와,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도가 상기 소정의 기준 속도 이상이 아니라고 판정되는 경우에, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치 및 자세를 상기 제 1 모션 데이터에 기초하여 변화시킴으로써, 상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하지 않고, 상기 방향 지시 조작에 대응하는 상기 가상 3 차원 공간의 방향으로 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키는 단계와,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도가 상기 소정의 기준 속도 이상이라고 판정되는 경우에, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치 및 자세를 상기 제 2 모션 데이터에 기초하여 변화시킴으로써, 상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제어하면서, 상기 방향 지시 조작에 대응하는 상기 가상 3 차원 공간의 방향으로 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.
- 이동 물체를 이용하여 행해지는 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,조작 수단으로부터 입력되는 조작 신호에 따라 위치 및 자세가 변화하는 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트와, 상기 이동 물체를 나타내는 이동 물체 오브젝트가 배치되는 가상 3 차원 공간을 주어진 시점에서 본 모습을 나타내는 화상을 표시하는 수단,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치와 상기 이동 물체 오브젝트의 위치가 소정의 위치 조건을 만족하는지 아닌지를 판정하는 위치 조건 판정 수단,방향 지시 조작에 대응하는 상기 가상 3 차원 공간의 방향과, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 방향이 이루는 각이 소정의 각도 조건을 만족하는지 아닌지를 판정하는 각도 조건 판정 수단, 및상기 위치 조건 판정 수단에 의해 상기 소정의 위치 조건이 만족된다고 판정되고, 또한 상기 각도 조건 판정 수단에 의해 상기 소정의 각도 조건이 만족된다고 판정된 경우, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치 및 자세를 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도에 따라 변화시키는 오브젝트 제어 수단으로 상기 컴퓨터를 기능시키고,상기 오브젝트 제어 수단은,상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하지 않고 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키기 위한 제 1 모션 데이터를 기억하여 이루어지는 수단으로부터 상기 제 1 모션 데이터를 판독하는 수단과,상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하면서 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키기 위한 제 2 모션 데이터를 기억하여 이루어지는 수단으로부터 상기 제 2 모션 테이터를 판독하는 수단과,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도가 소정의 기준 속도 이상인지 아닌지를 판정하는 수단과,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도가 상기 소정의 기준 속도 이상이 아니라고 판정되는 경우에, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치 및 자세를 상기 제 1 모션 데이터에 기초하여 변화시킴으로써, 상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하지 않고, 상기 방향 지시 조작에 대응하는 상기 가상 3 차원 공간의 방향으로 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키는 수단과,상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 이동 물체 오브젝트의 이동 속도가 상기 소정의 기준 속도 이상이라고 판정되는 경우에, 상기 가상 3 차원 공간에 있어서의 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트의 위치 및 자세를 상기 제 2 모션 데이터에 기초하여 변화시킴으로써, 상기 이동 물체 오브젝트의 이동을 제동하면서, 상기 방향 지시 조작에 대응하는 상기 가상 3 차원 공간의 방향으로 몸의 방향을 바꾸는 동작을 상기 조작 대상 선수 캐릭터 오브젝트에 실시시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
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