JP3853342B2 - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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前記4人のキャラクタに対応する形で上下左右に配置された4個の始点位置と、それら始点位置を結ぶ6個の入力軌跡からなるコマンドパターンに基づいて、前記始点位置及び連続する二つ以上の入力軌跡の組み合わせ又は円形の入力軌跡から構成される図形パターンと、ゲーム世界の中で各キャラクタが実行することの出来るのコマンド動作の対応関係を示すコマンド動作データを格納したコマンド動作データ格納手段、
前記コマンドとして入力された移動軌跡と当該移動軌跡の始点位置の相対的な位置関係により決定される、コマンド入力対象キャラクタを示すキャラクタ判定データを格納したキャラクタ判定データ格納手段、
前記上下左右に配置された4個の始点位置のうちの一つと、該始点位置に連続する前記入力軌跡を前記プレーヤが前記タッチパネルに触れて描くことにより、コマンドとして入力された移動軌跡を、その始点位置と共にメモリ手段に格納する軌跡格納手段、
前記格納された移動軌跡の始点位置とその後の軌跡の、前記タッチパネルに対する入力態様を解析し、前記始点位置の前記入力された移動軌跡に対する相対的な位置関係から、前記キャラクタ判定データ格納手段に格納されたキャラクタ判定データに基づいて前記入力されたコマンドの対象となるキャラクタを判定するキャラクタ判定手段、
前記コマンドとして入力された移動軌跡が示す図形パターンを解析して、前記キャラクタ判定手段により判定された入力されたコマンドの対象となるキャラクタ、および前記解析された図形パターンから、前記コマンド動作データ格納手段に格納されたコマンド動作データに基づいて、当該キャラクタについて発動させるべきコマンド動作を決定する、コマンド動作決定手段、及び、
入力されたコマンドの対象となるキャラクタ及び、当該キャラクタについて発動させるべきコマンド動作が決定されたところで、当該キャラクタの前記決定されたコマンド動作に対応する画像を生成して、ディスプレイに表示する画像表示手段、
を有するゲーム装置として構成される。
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記4人のキャラクタに対応する形で上下左右に配置された4個の始点位置と、それら始点位置を結ぶ6個の入力軌跡からなるコマンドパターンに基づいて、前記始点位置及び連続する二つ以上の入力軌跡の組み合わせ又は円形の入力軌跡から構成される図形パターンと、ゲーム世界の中で各キャラクタが実行することの出来るのコマンド動作の対応関係を示すコマンド動作データを格納したコマンド動作データ格納手段、
前記コマンドとして入力された移動軌跡と当該移動軌跡の始点位置の相対的な位置関係により決定される、コマンド入力対象キャラクタを示すキャラクタ判定データを格納したキャラクタ判定データ格納手段、
前記上下左右に配置された4個の始点位置のうちの一つと、該始点位置に連続する前記入力軌跡を前記プレーヤが前記タッチパネルに触れて描くことにより、コマンドとして入力された移動軌跡を、その始点位置と共にメモリ手段に格納する軌跡格納手段、
前記格納された移動軌跡の始点位置とその後の軌跡の、前記タッチパネルに対する入力態様を解析し、前記始点位置の前記入力された移動軌跡に対する相対的な位置関係から、前記キャラクタ判定データ格納手段に格納されたキャラクタ判定データに基づいて前記入力されたコマンドの対象となるキャラクタを判定するキャラクタ判定手段、
前記コマンドとして入力された移動軌跡が示す図形パターンを解析して、前記キャラクタ判定手段により判定された入力されたコマンドの対象となるキャラクタ、および前記解析された図形パターンから、前記コマンド動作データ格納手段に格納されたコマンド動作データに基づいて、当該キャラクタについて発動させるべきコマンド動作を決定する、コマンド動作決定手段、及び、
入力されたコマンドの対象となるキャラクタ及び、当該キャラクタについて発動させるべきコマンド動作が決定されたところで、当該キャラクタの前記決定されたコマンド動作に対応する画像を生成して、ディスプレイに表示する画像表示手段、
として機能させるためのゲームプログラムとして構成される。
3A、3B……ディスプレイ
3c……タッチパネル
13……メモリ手段(RAM)
CA……コマンド動作
PT……図形パターン
ST……始点位置
LC……移動軌跡
CDD……キャラクタ判定データ
CFL……コマンド動作データ(コマンドファイル)
Claims (2)
- タッチパネルを有し、該タッチパネルにプレーヤが触れることにより、ゲーム世界に設定された4人のキャラクタに対する所定のコマンド入力を選択的に行うことが出来るゲーム装置において、
前記4人のキャラクタに対応する形で上下左右に配置された4個の始点位置と、それら始点位置を結ぶ6個の入力軌跡からなるコマンドパターンに基づいて、前記始点位置及び連続する二つ以上の入力軌跡の組み合わせ又は円形の入力軌跡から構成される図形パターンと、ゲーム世界の中で各キャラクタが実行することの出来るのコマンド動作の対応関係を示すコマンド動作データを格納したコマンド動作データ格納手段、
前記コマンドとして入力された移動軌跡と当該移動軌跡の始点位置の相対的な位置関係により決定される、コマンド入力対象キャラクタを示すキャラクタ判定データを格納したキャラクタ判定データ格納手段、
前記上下左右に配置された4個の始点位置のうちの一つと、該始点位置に連続する前記入力軌跡を前記プレーヤが前記タッチパネルに触れて描くことにより、コマンドとして入力された移動軌跡を、その始点位置と共にメモリ手段に格納する軌跡格納手段、
前記格納された移動軌跡の始点位置とその後の軌跡の、前記タッチパネルに対する入力態様を解析し、前記始点位置の前記入力された移動軌跡に対する相対的な位置関係から、前記キャラクタ判定データ格納手段に格納されたキャラクタ判定データに基づいて前記入力されたコマンドの対象となるキャラクタを判定するキャラクタ判定手段、
前記コマンドとして入力された移動軌跡が示す図形パターンを解析して、前記キャラクタ判定手段により判定された入力されたコマンドの対象となるキャラクタ、および前記解析された図形パターンから、前記コマンド動作データ格納手段に格納されたコマンド動作データに基づいて、当該キャラクタについて発動させるべきコマンド動作を決定する、コマンド動作決定手段、及び、
入力されたコマンドの対象となるキャラクタ及び、当該キャラクタについて発動させるべきコマンド動作が決定されたところで、当該キャラクタの前記決定されたコマンド動作に対応する画像を生成して、ディスプレイに表示する画像表示手段、
を有するゲーム装置。 - コマンド入力が可能なタッチパネルを有するコンピュータを、該タッチパネルにプレーヤが触れることにより、ゲーム世界に設定され4人のキャラクタに対する所定のコマンド入力を選択的に行わせる手段として機能させるための、ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記4人のキャラクタに対応する形で上下左右に配置された4個の始点位置と、それら始点位置を結ぶ6個の入力軌跡からなるコマンドパターンに基づいて、前記始点位置及び連続する二つ以上の入力軌跡の組み合わせ又は円形の入力軌跡から構成される図形パターンと、ゲーム世界の中で各キャラクタが実行することの出来るのコマンド動作の対応関係を示すコマンド動作データを格納したコマンド動作データ格納手段、
前記コマンドとして入力された移動軌跡と当該移動軌跡の始点位置の相対的な位置関係により決定される、コマンド入力対象キャラクタを示すキャラクタ判定データを格納したキャラクタ判定データ格納手段、
前記上下左右に配置された4個の始点位置のうちの一つと、該始点位置に連続する前記入力軌跡を前記プレーヤが前記タッチパネルに触れて描くことにより、コマンドとして入力された移動軌跡を、その始点位置と共にメモリ手段に格納する軌跡格納手段、
前記格納された移動軌跡の始点位置とその後の軌跡の、前記タッチパネルに対する入力態様を解析し、前記始点位置の前記入力された移動軌跡に対する相対的な位置関係から、前記キャラクタ判定データ格納手段に格納されたキャラクタ判定データに基づいて前記入力されたコマンドの対象となるキャラクタを判定するキャラクタ判定手段、
前記コマンドとして入力された移動軌跡が示す図形パターンを解析して、前記キャラクタ判定手段により判定された入力されたコマンドの対象となるキャラクタ、および前記解析された図形パターンから、前記コマンド動作データ格納手段に格納されたコマンド動作データに基づいて、当該キャラクタについて発動させるべきコマンド動作を決定する、コマンド動作決定手段、及び、
入力されたコマンドの対象となるキャラクタ及び、当該キャラクタについて発動させるべきコマンド動作が決定されたところで、当該キャラクタの前記決定されたコマンド動作に対応する画像を生成して、ディスプレイに表示する画像表示手段、
として機能させるためのゲームプログラム。
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2004
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