JP5307065B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5307065B2 JP5307065B2 JP2010068828A JP2010068828A JP5307065B2 JP 5307065 B2 JP5307065 B2 JP 5307065B2 JP 2010068828 A JP2010068828 A JP 2010068828A JP 2010068828 A JP2010068828 A JP 2010068828A JP 5307065 B2 JP5307065 B2 JP 5307065B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game state
- screen
- history
- detected
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 13
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 94
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 8
- 238000004886 process control Methods 0.000 description 35
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 32
- 238000000034 method Methods 0.000 description 18
- 230000008569 process Effects 0.000 description 18
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 14
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 241001290864 Schoenoplectus Species 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
ゲーム状態記憶部には、ゲーム状態が記憶される。
ゲーム状態表示部は、記憶されたゲーム状態を画面に表示する。
検知部は、プレイヤーによる操作を検知する。
更新部は、検知部により当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該画面操作に基づいて、ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する。
履歴記録部は、検知部により記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴を記録する。
更に、検知部により呼出操作が検知されている間、ゲーム状態表示部は、記録された画面操作の履歴を画面に表示する。
また、検知部による呼出操作の検知が終了すると、更新部は、記録された画面操作の履歴に基づいて、ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する。
また、プレイヤーがタッチスクリーンにタッチもしくは当該タッチスクリーンをなでると、位置もしくは経路を指定する画面操作が検知される。
また、プレイヤーが第1のキーもしくはボタンを押圧操作すると、記録操作が検知される。
また、プレイヤーが第2のキーもしくはボタンを押圧操作すると、呼出操作が検知される。
ゲーム状態記憶部には、ゲーム状態が記憶される。
ゲーム状態表示ステップでは、ゲーム状態表示部が、記憶されたゲーム状態を画面に表示する。
検知ステップでは、検知部が、プレイヤーによる操作を検知する。
更新ステップでは、検知ステップにおいて当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、更新部が、当該画面操作に基づいて、ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する。
履歴記録ステップでは、検知ステップにおいて記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、履歴記録部が、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴に記録する。
更に、検知ステップにおいて呼出操作が検知されている間、ゲーム状態表示ステップでは、ゲーム状態表示部は、記録された画面操作の履歴を画面に更に表示する。
また、検知ステップにおいて呼出操作の検知が終了すると、更新ステップでは、更新部が、記録された画面操作の履歴に基づいて、ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する。
ゲーム状態記憶部には、ゲーム状態が記憶される。
ゲーム状態表示部は、記憶されたゲーム状態を画面に表示する。
検知部は、プレイヤーによる操作を検知する。
更新部は、検知部により当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該画面操作に基づいて、ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する。
履歴記録部は、検知部により記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴を記録する。
更に、検知部により呼出操作が検知されている間、ゲーム状態表示部は、記録された画面操作の履歴を画面に表示する。
また、検知部による呼出操作の検知が終了すると、更新部は、記録された画面操作の履歴に基づいて、ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
WRAM 10dは、CPUコア10aがプログラムに従った各種処理を実行する際に必要となるワークデータ等を記憶する。
ROM 12aには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記録される。
RAM 12bには、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。
スピーカ16は、例えば、ステレオスピーカ等からなり、サウンドアンプ15にて増幅された音声信号に従って、所定の楽曲音や効果音等を出力する。
なお、第2の表示部19は、タッチパネル20の接触によりプレイヤーから操作指示を入力させるための指示アイコン等を表示する。
プレイヤーがタッチパネル20にタッチペンや指等を接触させる(以下「タッチする」と表現する。)ことにより、タッチパネル20上の任意の点の位置や任意の領域の位置が指示される操作である。あるいは、プレイヤーがタッチパネル20にタッチペンや指等を接触させたままなでるように移動させることにより、タッチパネル20上の任意の点の位置や任意の領域の位置が指示される操作である。プレイヤーがタッチすることによって指示される点を「指示点」という。
ゲーム装置200に予め配置された第1のキーや第1のボタンなどをプレイヤーが押圧することによりなされる操作である。後述するように、プレイヤーによって記録操作252がなされている間にさらに画面操作251がなされると、記録操作252がなされている間の画面操作251によって指示された指示点の位置、もしくは、指示点が移動してできる経路(軌跡)が記録される。記録操作252は、いわば、テープレコーダーにおける録音ボタンを押すようなものである。
ゲーム装置200に予め配置された第2のキーや第2のボタン(ただし、記録操作252で押圧される第1のキーや第1のボタンとは異なるもの)などをプレイヤーが押圧することによりなされる操作である。画面操作251と記録操作252のいずれもがなされていない間に、呼出操作253がなされると、後述する履歴記録部205に記録されている画面操作251の履歴が呼び出され、画面に表示される。呼出操作253は、いわば、テープレコーダーにおける再生ボタンを押すようなものである。
図9は、履歴呼出処理を説明するためのフローチャートである。
10 処理制御部
10a CPUコア
10b 画像処理部
10c VRAM
10d WRAM
10e LCDコントローラ
10f タッチパネルコントローラ
11 コネクタ
12 カートリッジ
12a ROM
12b RAM
13 無線通信部
14 通信コントローラ
15 サウンドアンプ
16 スピーカ
17 操作キー
18 第1の表示部
19 第2の表示部
20 タッチパネル
200 ゲーム装置
201 ゲーム状態記憶部
202 ゲーム状態表示部
203 検知部
204 更新部
205 履歴記録部
251 画面操作
252 記録操作
253 呼出操作
301A〜301G オブジェクト(将棋の駒)
402 起点
403 終点
404 経路
501 ダイアログボックス
502,503 ボタン
504 カーソル
505 点(指示点)
1001,1002 LCD
1011 Lボタン
1012 Rボタン
Claims (12)
- ゲーム状態が記憶されるゲーム状態記憶部と、
前記記憶されたゲーム状態を画面に表示するゲーム状態表示部と、
プレイヤーによる操作を検知する検知部と、
前記検知部により当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該画面操作に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する更新部と、
前記検知部により記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴を記録する履歴記録部と、
を備え、
前記検知部により呼出操作が検知されている間、前記ゲーム状態表示部は、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間に基づいて、前記記録された画面操作の履歴に含まれる位置もしくは経路を、所定時間又は所定回数を上限として繰り返し前記画面に動画表示し、前記履歴に含まれる位置もしくは経路の表示態様を、前記経過時間に応じて背景色に近づけていくように変化させ、
前記検知部による前記呼出操作の検知が終了すると、前記更新部は、前記記録された画面操作の履歴に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム状態表示部は、前記動画表示を開始してから前記所定時間が経過すると、もしくは、前記動画表示を前記所定回数繰り返すと、前記動画表示を終了する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム状態が記憶されるゲーム状態記憶部と、
前記記憶されたゲーム状態を画面に表示するゲーム状態表示部と、
プレイヤーによる操作を検知する検知部と、
前記検知部により当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該画面操作に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する更新部と、
前記検知部により記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴を記録する履歴記録部と、
を備え、
前記検知部により呼出操作が検知されている間、前記ゲーム状態表示部は、前記記録された画面操作の履歴を前記画面に更に表示し、
前記検知部による前記呼出操作の検知が終了すると、前記更新部は、前記記録された画面操作の履歴に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新し、
前記ゲーム状態表示部は、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間に基づいて、前記履歴に含まれる位置もしくは経路を動画表示し、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間が所定時間になるまでは、前記履歴に含まれる位置もしくは経路の動画表示を繰り返し、当該所定時間を経過した後は、当該動画表示を停止する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム状態が記憶されるゲーム状態記憶部と、
前記記憶されたゲーム状態を画面に表示するゲーム状態表示部と、
プレイヤーによる操作を検知する検知部と、
前記検知部により当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該画面操作に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する更新部と、
前記検知部により記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴を記録する履歴記録部と、
を備え、
前記検知部により呼出操作が検知されている間、前記ゲーム状態表示部は、前記記録された画面操作の履歴を前記画面に更に表示し、
前記検知部による前記呼出操作の検知が終了すると、前記更新部は、前記記録された画面操作の履歴に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新し、
前記ゲーム状態表示部は、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間に基づいて、前記履歴に含まれる位置もしくは経路を動画表示し、前記履歴に含まれる位置もしくは経路が動画表示された回数が所定回数になるまでは、前記履歴に含まれる位置もしくは経路の動画表示を繰り返し、当該所定回数に達した後は、当該動画表示を停止する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記履歴記録部は、既に画面操作の履歴を記録している場合であって、前記検知部により呼出操作が検知され且つ新たな画面操作が検知された場合、当該新たな画面操作に基づいて、当該既に記録した画面操作の履歴を変更する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記画面は、タッチスクリーンの表示画面であり、
前記プレイヤーが前記タッチスクリーンにタッチもしくは当該タッチスクリーンをなでると、前記位置もしくは前記経路を指定する画面操作が検知され、
前記プレイヤーが第1のキーもしくはボタンを押圧操作すると、前記記録操作が検知され、
前記プレイヤーが第2のキーもしくはボタンを押圧操作すると、前記呼出操作が検知される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム状態記憶部、ゲーム状態表示部、検知部、更新部、履歴記録部を有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム状態記憶部には、ゲーム状態が記憶され、
前記ゲーム状態表示部が、前記記憶されたゲーム状態を画面に表示するゲーム状態表示ステップと、
前記検知部が、プレイヤーによる操作を検知する検知ステップと、
前記検知ステップにおいて当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、前記更新部が、当該画面操作に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する更新ステップと、
前記検知ステップにおいて記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、前記履歴記録部が、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴を記録する履歴記録ステップと、
を備え、
前記検知ステップにおいて呼出操作が検知されている間、前記ゲーム状態表示ステップでは、前記ゲーム状態表示部は、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間に基づいて、前記記録された画面操作の履歴に含まれる位置もしくは経路を、所定時間又は所定回数を上限として繰り返し前記画面に動画表示し、前記履歴に含まれる位置もしくは経路の表示態様を、前記経過時間に応じて背景色に近づけていくように変化させ、
前記検知ステップにおいて前記呼出操作の検知が終了すると、前記更新ステップでは、前記更新部が、前記記録された画面操作の履歴に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - コンピュータを、
ゲーム状態が記憶されるゲーム状態記憶部、
前記記憶されたゲーム状態を画面に表示するゲーム状態表示部、
プレイヤーによる操作を検知する検知部、
前記検知部により当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該画面操作に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する更新部、
前記検知部により記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴を記録する履歴記録部、
として機能させ、
前記検知部により呼出操作が検知されている間、前記ゲーム状態表示部は、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間に基づいて、前記記録された画面操作の履歴に含まれる位置もしくは経路を、所定時間又は所定回数を上限として繰り返し前記画面に動画表示し、前記履歴に含まれる位置もしくは経路の表示態様を、前記経過時間に応じて背景色に近づけていくように変化させ、
前記検知部による前記呼出操作の検知が終了すると、前記更新部は、前記記録された画面操作の履歴に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲーム状態記憶部、ゲーム状態表示部、検知部、更新部、履歴記録部を有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム状態記憶部には、ゲーム状態が記憶され、
前記ゲーム状態表示部が、前記記憶されたゲーム状態を画面に表示するゲーム状態表示ステップと、
前記検知部が、プレイヤーによる操作を検知する検知ステップと、
前記検知ステップにおいて当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、前記更新部が、当該画面操作に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する更新ステップと、
前記検知ステップにおいて記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、前記履歴記録部が、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴を記録する履歴記録ステップと、
を備え、
前記検知ステップにおいて呼出操作が検知されている間、前記ゲーム状態表示ステップでは、前記ゲーム状態表示部は、前記記録された画面操作の履歴を前記画面に更に表示し、
前記検知ステップにおいて前記呼出操作の検知が終了すると、前記更新ステップでは、前記更新部は、前記記録された画面操作の履歴に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新し、
前記ゲーム状態表示ステップでは、前記ゲーム状態表示部は、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間に基づいて、前記履歴に含まれる位置もしくは経路を動画表示し、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間が所定時間になるまでは、前記履歴に含まれる位置もしくは経路の動画表示を繰り返し、当該所定時間を経過した後は、当該動画表示を停止する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - コンピュータを、
ゲーム状態が記憶されるゲーム状態記憶部、
前記記憶されたゲーム状態を画面に表示するゲーム状態表示部、
プレイヤーによる操作を検知する検知部、
前記検知部により当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該画面操作に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する更新部、
前記検知部により記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴を記録する履歴記録部、
として機能させ、
前記検知部により呼出操作が検知されている間、前記ゲーム状態表示部は、前記記録された画面操作の履歴を前記画面に更に表示し、
前記検知部による前記呼出操作の検知が終了すると、前記更新部は、前記記録された画面操作の履歴に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新し、
前記ゲーム状態表示部は、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間に基づいて、前記履歴に含まれる位置もしくは経路を動画表示し、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間が所定時間になるまでは、前記履歴に含まれる位置もしくは経路の動画表示を繰り返し、当該所定時間を経過した後は、当該動画表示を停止する、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲーム状態記憶部、ゲーム状態表示部、検知部、更新部、履歴記録部を有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム状態記憶部には、ゲーム状態が記憶され、
前記ゲーム状態表示部が、前記記憶されたゲーム状態を画面に表示するゲーム状態表示ステップと、
前記検知部が、プレイヤーによる操作を検知する検知ステップと、
前記検知ステップにおいて当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、前記更新部が、当該画面操作に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する更新ステップと、
前記検知ステップにおいて記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、前記履歴記録部が、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴を記録する履歴記録ステップと、
を備え、
前記検知ステップにおいて呼出操作が検知されている間、前記ゲーム状態表示ステップでは、前記ゲーム状態表示部は、前記記録された画面操作の履歴を前記画面に更に表示し、
前記検知ステップにおける前記呼出操作の検知が終了すると、前記更新ステップでは、前記更新部は、前記記録された画面操作の履歴に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新し、
前記ゲーム状態表示ステップでは、前記ゲーム状態表示部は、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間に基づいて、前記履歴に含まれる位置もしくは経路を動画表示し、前記履歴に含まれる位置もしくは経路が動画表示された回数が所定回数になるまでは、前記履歴に含まれる位置もしくは経路の動画表示を繰り返し、当該所定回数に達した後は、当該動画表示を停止する、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - コンピュータを、
ゲーム状態が記憶されるゲーム状態記憶部、
前記記憶されたゲーム状態を画面に表示するゲーム状態表示部、
プレイヤーによる操作を検知する検知部、
前記検知部により当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該画面操作に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新する更新部、
前記検知部により記録操作が検知されている間に、当該画面内の位置もしくは経路を指定する画面操作が検知されると、当該記録操作が検知されている間に検知された画面操作の履歴を記録する履歴記録部、
として機能させ、
前記検知部により呼出操作が検知されている間、前記ゲーム状態表示部は、前記記録された画面操作の履歴を前記画面に更に表示し、
前記検知部による前記呼出操作の検知が終了すると、前記更新部は、前記記録された画面操作の履歴に基づいて、前記ゲーム状態記憶部に記憶されるゲーム状態を更新し、
前記ゲーム状態表示部は、前記呼出操作が検知され始めてからの経過時間に基づいて、前記履歴に含まれる位置もしくは経路を動画表示し、前記履歴に含まれる位置もしくは経路が動画表示された回数が所定回数になるまでは、前記履歴に含まれる位置もしくは経路の動画表示を繰り返し、当該所定回数に達した後は、当該動画表示を停止する、
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010068828A JP5307065B2 (ja) | 2010-03-24 | 2010-03-24 | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010068828A JP5307065B2 (ja) | 2010-03-24 | 2010-03-24 | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011200334A JP2011200334A (ja) | 2011-10-13 |
JP5307065B2 true JP5307065B2 (ja) | 2013-10-02 |
Family
ID=44877764
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010068828A Active JP5307065B2 (ja) | 2010-03-24 | 2010-03-24 | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5307065B2 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI530825B (zh) * | 2013-10-18 | 2016-04-21 | 技嘉科技股份有限公司 | 具有巨集錄製功能之輸入裝置、具有巨集錄製功能之輸入系統及巨集錄製方法 |
JP6985001B2 (ja) * | 2016-07-22 | 2021-12-22 | 株式会社レベルファイブ | ゲームプログラム及び記録媒体 |
JP6767075B2 (ja) * | 2016-09-15 | 2020-10-14 | 三菱電機エンジニアリング株式会社 | 画面操作装置及び画面操作方法 |
JP7017739B2 (ja) * | 2018-05-29 | 2022-02-09 | 株式会社売れるネット広告社 | ウェブページ提供装置およびウェブページ提供プログラム |
CN110314375A (zh) * | 2019-06-25 | 2019-10-11 | 努比亚技术有限公司 | 一种游戏场景的录制方法、终端及计算机可读存储介质 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0451984A (ja) * | 1990-06-19 | 1992-02-20 | Nec Home Electron Ltd | コンピュータ・システム |
US5261820A (en) * | 1990-12-21 | 1993-11-16 | Dynamix, Inc. | Computer simulation playback method and simulation |
JP3570812B2 (ja) * | 1996-02-29 | 2004-09-29 | 株式会社ナムコ | 画像合成方法及びゲーム装置 |
JP2007050180A (ja) * | 2005-08-19 | 2007-03-01 | Snk Playmore Corp | ゲーム装置 |
-
2010
- 2010-03-24 JP JP2010068828A patent/JP5307065B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011200334A (ja) | 2011-10-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2011018869A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP5637668B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、及び情報処理方法 | |
WO2012066591A1 (ja) | 電子機器、メニュー表示方法、コンテンツ画像表示方法、機能実行方法 | |
JP5307065B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2011036424A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP2013073479A (ja) | 項目選択装置、項目選択方法、および、プログラム | |
JP2012120782A (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
WO2011158701A1 (ja) | 端末装置 | |
JP5107332B2 (ja) | ユーザインタフェース処理装置、およびユーザインタフェース処理プログラム | |
JP5474669B2 (ja) | 端末装置 | |
JP2016182245A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP5431142B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2012196306A (ja) | 電子書籍ゲーム装置 | |
JP6075649B2 (ja) | ゲーム装置およびコンピュータプログラム | |
JP4746686B2 (ja) | 情報処理装置、処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5570881B2 (ja) | 端末装置 | |
JP2012198924A (ja) | 項目選択装置、項目選択方法、ならびに、プログラム | |
JP7187737B2 (ja) | ユーザーインタフェースを提供する方法、プログラム及び電子機器 | |
JP2020163214A (ja) | ゲーム装置およびコンピュータプログラム | |
JP3853342B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP4040060B2 (ja) | ゲーム装置、表示制御方法、および、プログラム | |
JP2006122408A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP5025747B2 (ja) | 項目選択装置、項目選択方法、ならびに、プログラム | |
JP2014168572A (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP5161359B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、ならびに、管理プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130226 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130426 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130611 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130626 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5307065 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |