CN110314375A - 一种游戏场景的录制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏场景的录制方法、终端及计算机可读存储介质,该方法包括获取所述游戏UI界面的更新数据,所述更新数据包括待更新的界面文字;对所述待更新的界面文字进行更新;在所述游戏运行过程中,根据更新后的界面文字识别出预设游戏场景时,生成所述预设游戏场景的录制视频,解决了现有游戏视频的录制需要用户手动操作,导致用户体验感不高的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,通过UI界面的更新数据对UI界面进行更新,不需要对整个游戏应用进行更新,且通过更新后的界面文字识别预设游戏场景,进而录制识别,实现了游戏视频的自动录制。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种游戏场景的录制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的普及和配置的提升,越来越多的用户通过移动终端玩游戏。用户对于游戏体验有了各种各样的需求,当游戏的UI界面更新时,用户需要对应用程序进行整个更新,之后当用户在玩游戏的过程中对游戏视频进行录制,生成对应的游戏视频,其中用户需要在移动终端的屏幕进行上滑操作以进入控制中心开启视频录制功能,这一过程,不仅操作步骤繁琐,且对游戏界面造成干扰。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有游戏视频的录制需要用户手动操作,导致用户体验感不高的问题,针对该技术问题,提供一种游戏场景的录制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏场景的录制方法,所述游戏场景的录制方法包括:
获取所述游戏UI界面的更新数据,所述更新数据包括待更新的界面文字;
对所述待更新的界面文字进行更新;
在所述游戏运行过程中,根据更新后的界面文字识别出预设游戏场景时,生成所述预设游戏场景的录制视频。
可选的,所述获取所述游戏UI界面的更新数据,包括:
从服务器下发的广播中获取可扩展标记语言XML文件;
对所述XML文件进行解析,获取所述更新数据;
所述待更新的界面文字为统一格式。
可选的,所述对所述待更新的界面文字进行更新,包括:
判断所述待更新的界面文字是否包括所述预设游戏场景中的界面文字;
如是,对所述预设游戏场景中的界面文字进行更新。
可选的,所述统一格式至少包括文字内容、文字坐标,所述判断所述待更新的界面文字是否包括所述预设游戏场景中的界面文字,包括:
根据所述文字内容和/或文字坐标确定待更新的界面文字所在的游戏界面;
判断所述游戏界面是否属于预设游戏场景中的界面;
如是,待更新的界面文字包括预设游戏场景中的界面文字。
可选的,所述对所述预设游戏场景中的界面文字进行更新,包括:
根据所述待更新的界面文字判断所述预设游戏场景中的预设文字是否发生变化;
如是,对所述预设文字进行更新。
可选的,所述预设游戏场景中的预设文字发生变化,包括:
所述预设文字的位置变化信息和/或表现形式变化信息。
可选的,所述预设场景包括游戏击杀场景、游戏技能释放场景、游戏胜利场景中的至少一种。
可选的,所述根据更新后的界面文字识别出预设游戏场景包括:
对当前游戏场景进行截图,并对所述截图进行识别;
当识别出所述截图包括更新后的预设文字时,确实当前游戏场景包括预设游戏场景。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的游戏场景的录制方法中的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的游戏场景的录制方法中的步骤。
有益效果
本发明提供一种游戏场景的录制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有游戏视频的录制需要用户手动操作,导致用户体验感不高的问题,通过获取所述游戏UI界面的更新数据,所述更新数据包括待更新的界面文字;对所述待更新的界面文字进行更新;在所述游戏运行过程中,根据更新后的界面文字识别出预设游戏场景时,生成所述预设游戏场景的录制视频,即通过UI界面的更新数据对UI界面进行更新,不需要对整个游戏应用进行更新,且通过更新后的界面文字识别预设游戏场景,进而录制识别,实现了游戏视频的自动录制,相对于现有用户通过下发指令录制的方式,提高用户的体验感和满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的游戏场景的录制方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的预设游戏场景的识别示意图;
图5为本发明第二实施例提供的游戏场景的录制方法细化流程图;
图6为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
当游戏的UI界面更新时,用户需要对应用程序进行整个更新,之后当用户在玩游戏的过程中通过手动下发指令对游戏视频进行录制,生成对应的游戏视频,导致用户体验感不高的问题,为了解决上述问题,本实施例提供了一种游戏场景的录制方法,如图3所示,图3为本实施例提供的游戏场景的录制方法基本流程图,该游戏场景的录制方法包括:
S301、获取所述游戏UI界面的更新数据,所述更新数据包括待更新的界面文字。
在本发明实施例中,获取的更新数据仅包括游戏UI界面,具体包括但不限于游戏UI界面的界面文字,当然该界面文字为游戏的提示性文字,例如“游戏准备”等提示性文字,当然该提示性文字所在的游戏界面基本是固定的,例如“游戏准备”所对应的游戏界面为游戏开始界面。
可以理解的是,终端从服务器获取UI界面的更新数据,具体的,从服务器下发的广播中获取提取可扩展标记语言XML文件;对所述XML文件进行解析,获取所述更新数据。值得注意的是,当游戏开发人员将与游戏相关的更新数据上传到服务器时,可以是服务器只接收到游戏UI界面的更新数据,进而转发给终端,也可以是服务器从与游戏相关的更新数据判断是否包括游戏内容上的实质性更新,例如是否包括游戏任务的更新等,若不包括游戏内容上的实质性更新,但包括游戏UI界面的更新时,从与游戏相关的更新数据中提取UI界面的更新数据,进而通过广播下发给终端,进而终端接收到的只有游戏UI界面的更新数据。需要说明的是,游戏开发人员或服务器将UI界面的更新数据规范统一格式整理输出到一个XML文件,进而终端对该XML文件进行解析,获取统一格式的更新数据,例如更新数据包括待更新的界面文字,则待更新的文字的统一格式至少包括:文字内容、文字的坐标,该文字的坐标可以文字在该游戏界面的小坐标,例如文字的坐标为(13,26),表示以游戏开始界面的左下角为原点建立向右和向上坐标轴的坐标系,该文字为游戏界面的向右13,向上26所在的位置。在一些实施例中,可以对游戏的游戏界面进行划分,如0表示游戏启动界面,1表示游戏开始界面等,因此文字的坐标包括文字所在游戏界面的大坐标,文字在该游戏界面的小坐标。
S302、对所述待更新的界面文字进行更新。
在实施例中,当终端对XML文件进行解析得到UI界面的更新数据时,可以将更新数据整理存入MAP数组,将数组数据存储到终端本地,当用户在下一次开始游戏时,从本地读取MAP数组的更新数据对待更新的界面文字进行更新。
可以理解的是,待更新的界面文字可以是游戏应用的任意界面的界面文字,也可以是游戏某个或某部分的界面文字;而对于一些非重要的游戏界面,即使界面文字发生变化,用户也不会在意,例如启动游戏界面,因此在本实施例中,对待更新的界面文字进行更新包括,判断待更新的界面文字是否包括所述预设游戏场景中的界面文字;如是,对所述预设游戏场景中的界面文字进行更新,具体的,判断所述待更新的界面文字是否包括所述预设游戏场景中的界面文字,包括:根据所述文字内容和/或文字坐标确定待更新的界面文字所在的游戏界面;判断所述游戏界面是否属于预设游戏场景中的界面;如是,待更新的界面文字包括预设游戏场景中的界面文字。其中当待更新的界面文字中格式的坐标包括表示游戏界面的大坐标时,具体可以通过判断该大坐标所对应的游戏界面是否属于预设游戏场景的界面,如是,则待更新的界面文字包括预设游戏场景;当然当该待更新的界面文字格式的文字内容可以确定游戏界面时,通过判断该文字内容所对应的游戏界面是否属于预设游戏场景的界面,如是,对所述预设游戏场景中的界面文字进行更新。其中预设游戏场景包括游戏精彩时刻对对应的游戏场景,包括但不限于游戏击杀场景、游戏技能释放场景、游戏胜利场景中的至少一种,例如和平战场游戏中的射击其他玩家的场景;王者荣耀游戏中释放英雄技能的场景等,即在本实施例中,对预设游戏场景的界面文字进行更新,以便于后续对预设游戏场景进行识别录制。
可以理解的是,预设游戏场景中包括各种各样的界面文字,例如队员信息、游戏装备、地图等提示性文字,而某些提示性文字对后续预设游戏场景的识别没有实质性的作用,因此在本实施例中,对预设游戏场景中的界面文字进行更新包括根据待更新的界面文字判断预设游戏场景中的预设文字是否发生变化,如是,对该预设文字进行更新。其中预设文字指的是能确定游戏场景是什么游戏场景的内容,例如预设文字“胜利”可确定游戏胜利场景,预设文字“击杀”、“淘汰”可确定游戏击杀场景等。其中预设场景中的预设文字发生变化包括预设文字的位置变化信息和/或表现形式变化信息,即当预设文字的位置变化、表现形式变化时,确定预设文字发生变化,进而对预设文字进行更新。其中位置变化可以是在同一个游戏界面的位置变化,也是从一个游戏界面变化到另一各游戏界面;预设文字的表现形式变化可以是预设文字的字体变化,如从中文变为英文,颜色变化,也可以是预设文字变为同意思的图片的变化,例如预设文字“胜利”变为表示胜利的旗臶、“礼花”等。
S303、在所述游戏运行过程中,根据更新后的界面文字识别出预设游戏场景时,生成所述预设游戏场景的录制视频。
对游戏界面进行更新后,在游戏运行过程中,终端可以根据预设游戏场景的文字识别,对预设游戏场景进行视频录制,进而生成玩家的精彩时刻,当然在游戏结束后,将生成的精彩时刻的录制视频展示给用户。
对预设游戏场景进行识别具体包括对当前游戏场景进行截图,并对所述截图进行识别;当识别出所述截图包括更新后的预设文字时,确实当前游戏场景包括预设游戏场景,如图4所示,截图中包括表示胜利的预设文字“victory”,识别出该预设文字时,表示当前游戏场景为游戏胜利场景,对显示“victory”的游戏场景进行录制,生成录制视频,当然生成的录制视频包括的“victory”界面及其后面的游戏界面,例如和平精英游戏中的游戏胜利场景的录制视频包括胜利片段和之后的胜利玩家挥手,掌声片段。当然当预设文字的表现形式为图片时,根据终端预设的图片与游戏场景的对应关系,确定该图片所对应的游戏场景。
在一些实施例中,也可以是终端接收到用户下发的录制指令后,对重要游戏场景进行录制得到录制视频,该录制视频包括重要游戏场景的完整过程,例如包括用户击杀时,包括准备击杀、开始击杀、击杀完成的整个过程,之后对录制视频进行识别,当识别出重要游戏场景中包括预设游戏场景时,将对录制识别进行剪辑,得到预设游戏场景的完整过程的录制视频,例如得到游戏击杀场景的整个过程。
本实施例提供了一种游戏场景的录制方法,当游戏UI界面更新后,对UI界面进行更新,进而在所述游戏运行过程中,根据更新后的界面文字识别出预设游戏场景时,生成所述预设游戏场景的录制视频,通过UI界面的更新数据对UI界面进行更新,不需要对整个游戏应用进行更新,且通过更新后的界面文字识别预设游戏场景,进而录制识别,实现了游戏视频的自动录制,相对于现有用户通过下发指令录制的方式,提高用户的体验感和满意度。
第二实施例
为了更好的理解本发明,本实施例提供了一种游戏场景的录制方法,如图5所示,图5为本发明第二实施例提供的通知消息的提示方法细化流程图,该游戏场景的录制方法包括:
S501、从服务器下发的广播中获取XML文件。
在实施例中,游戏开发人员或服务器将UI界面的更新数据规范统一格式整理输出到一个XML文件,由服务器下发一个广播,终端在接收到广播之后,读取XML文件,
S502、对所述XML文件进行解析,获取游戏UI界面的更新数据。
终端将获取的游戏UI界面的更新数据整理存入一个MAP数组,将数组数据存储到本地,其中更新数据包括待更新的界面文字,该界面文字为游戏的提示性文字,且待更新的界面文字为统一格式,该统一格式包括文字类型、文字内容、文字的坐标,文字类型包括但不限于中文、英文、图片等表现形式类型。
S503、判断所述待更新的界面文字是否包括所述预设游戏场景中的界面文字,如是,转S505,如否,转S501。
本实施例以预设游戏场景为游戏胜利场景为例进行说明,在本实施例中,通过待更新的界面文字的文字内容或文字坐标判断待更新的界面文字是否包括游戏胜利场景中的界面文字,当刺激战场游戏的文字内容中包括“大吉大利,今晚吃鸡”,则确定游戏界面为胜利界面,进而确定出待更新的界面文字包括游戏胜利场景的界面文字;当文字坐标包括表示游戏界面的大坐标时,如0表示游戏启动界面,1表示游戏开始界面等,当文字坐标包括10(a,b),则确定游戏界面为胜利界面,进而确定出待更新的界面文字包括游戏胜利场景的界面文字。
S504、根据所述待更新的界面文字判断所述预设游戏场景中的预设文字是否发生变化,如是,转S505,如否,转S501。
在实施例中,游戏胜利场景中的预设文字包括指示当前游戏胜利的文字,例如“胜利”,当待更新的界面文字包括“胜利”时,将该剩下的界面文字中的“胜利”,与未更新的“胜利”进行比较,判断未更新的“胜利”是否发生变化,其中未更新的“胜利”发生变化可以是,该“胜利”字体变为英文艺术字体“victory”,也可以是待更新的界面文字没有“胜利”,但有表示“胜利”的旗臶,因此待更新的界面文字包括“victory”、“胜利”的旗臶。
S505、对所述预设游戏场景中的预设文字进行更新。
S506、在所述游戏运行过程中,根据更新后的界面文字识别出预设游戏场景时,生成所述预设游戏场景的录制视频。
在所述游戏运行过程中,对当前游戏场景进行截图,并对所述截图进行识别;当识别出所述截图包括“victory”或“胜利”的旗臶时,确实当前游戏场景包括游戏胜利场景,对游戏胜利场景进行视频录制,游戏胜利场景的录制视频包括“victory”之后胜利片段,如胜利玩家挥手,掌声片段等;进而生成玩家的精彩时刻,将生成的精彩时刻的录制视频展示给用户。
在一些实施例中,也可以是在游戏启动时,终端接收到用户下发的录制指令后,对游戏过程中的重要游戏场景进行录制得到录制视频,重要游戏场景包括预设游戏场景,其可以是用户自定义的;该录制视频包括重要游戏场景的完整过程,例如包括用户击杀时,包括准备击杀、开始击杀、击杀完成的整个过程,之后对录制视频进行识别,当识别出重要游戏场景中包括预设游戏场景时,将对录制识别进行剪辑,得到预设游戏场景的完整过程的录制视频,例如得到游戏击杀场景的整个过程。
为了便于理解,本实施例以一个较为具体的例子对游戏场景的录制方法进行说明,从服务器下发的广播中获取XML文件,终端对该XML文件进行解析,获取统一格式的更新数据,当待更新的界面文字奥凯预设游戏场景中的界面文字,且预设游戏场景中的预设文字发生变化时,对预设文字进行更新,使得在游戏运行过程中,当识别到更新后的预设文字时,该对游戏场景进行自动录制,游戏UI界面进行更新后,游戏应用不需要直接进行更新,只需要推送文件就可以,且能够智能进行视频录制。
第四实施例
本实施例还提供了一种终端,参见图6所示,其包括处理器601、存储器602及通信总线603,其中:
通信总线603用于实现处理器601和存储器602之间的连接通信;
处理器601用于执行存储器602中存储的一个或多个程序,以实现如下步骤:
获取所述游戏UI界面的更新数据,所述更新数据包括待更新的界面文字;
对所述待更新的界面文字进行更新;
在所述游戏运行过程中,根据更新后的界面文字识别出预设游戏场景时,生成所述预设游戏场景的录制视频。
本实施例中,处理器601还用于执行存储器602中存储的一个或多个程序执行以下步骤:
从服务器下发的广播中获取可扩展标记语言XML文件;对所述XML文件进行解析,获取所述更新数据;所述待更新的界面文字为统一格式。在本实施例中,XML文件可以是服务器从与游戏相关的更新数据中,提取UI界面的更新数据整合到XML文件中,该与游戏相关的更新数据不包括游戏内容上的实质性更新,例如是否包括游戏任务的更新。其中统一格式至少包括文字内容、文字坐标,该文字的坐标可以文字在该游戏界面的小坐标,也可以包括文字所在游戏界面的大坐标和文字在该游戏界面的小坐标。
对所述待更新的界面文字进行更新,包括:判断所述待更新的界面文字是否包括所述预设游戏场景中的界面文字;如是,对所述预设游戏场景中的界面文字进行更新。具体的,统一格式至少包括文字内容、文字坐标,进而根据所述文字内容和/或文字坐标确定待更新的界面文字所在的游戏界面;判断所述游戏界面是否属于预设游戏场景中的界面;如是,待更新的界面文字包括预设游戏场景中的界面文字。
在本实施例中,对所述预设游戏场景中的界面文字进行更新,包括:根据所述待更新的界面文字判断所述预设游戏场景中的预设文字是否发生变化;如是,对所述预设文字进行更新;预设文字指的是能确定游戏场景是什么游戏场景的内容,例如预设文字“胜利”可确定游戏胜利场景,预设文字“击杀”、“淘汰”可确定游戏击杀场景等;所述预设游戏场景中的预设文字发生变化,包括:所述预设文字的位置变化信息和/或表现形式变化信息;其中位置变化可以是在同一个游戏界面的位置变化,也是从一个游戏界面变化到另一各游戏界面;预设文字的表现形式变化可以是预设文字的字体变化,如从中文变为英文,颜色变化,也可以是预设文字变为同意思的图片的变化,例如预设文字“胜利”变为表示胜利的旗臶、“礼花”等。
进一步的,本实施例中的预设场景包括游戏击杀场景、游戏技能释放场景、游戏胜利场景中的至少一种;根据更新后的界面文字识别出预设游戏场景包括:对当前游戏场景进行截图,并对所述截图进行识别;当识别出所述截图包括更新后的预设文字时,确实当前游戏场景包括预设游戏场景,在游戏结束后,将生成的精彩时刻的录制视频展示给用户。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上各实施例所述的游戏场景的录制方法中的步骤。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例,应当明确的是,第一实施例、第二实施例中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例提供一种终端和计算机可读存储介质,用于实现上述各实施例的游戏场景的录制方法,通过UI界面的更新数据对UI界面进行更新,不需要对整个游戏应用进行更新,且通过更新后的界面文字识别预设游戏场景,进而录制识别,实现了游戏视频的自动录制,相对于现有用户通过下发指令录制的方式,提高用户的体验感和满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种游戏场景的录制方法,其特征在于,所述游戏场景的录制方法包括:
获取所述游戏UI界面的更新数据,所述更新数据包括待更新的界面文字;
对所述待更新的界面文字进行更新;
在所述游戏运行过程中,根据更新后的界面文字识别出预设游戏场景时,生成所述预设游戏场景的录制视频。
2.如权利要求1所述的游戏场景的录制方法,其特征在于,所述获取所述游戏UI界面的更新数据,包括:
从服务器下发的广播中获取可扩展标记语言XML文件;
对所述XML文件进行解析,获取所述更新数据;
所述待更新的界面文字为统一格式。
3.如权利要求2所述的游戏场景的录制方法,其特征在于,所述对所述待更新的界面文字进行更新,包括:
判断所述待更新的界面文字是否包括所述预设游戏场景中的界面文字;
如是,对所述预设游戏场景中的界面文字进行更新。
4.如权利要求3所述的游戏场景的录制方法,其特征在于,所述统一格式至少包括文字内容、文字坐标,所述判断所述待更新的界面文字是否包括所述预设游戏场景中的界面文字,包括:
根据所述文字内容和/或文字坐标确定待更新的界面文字所在的游戏界面;
判断所述游戏界面是否属于预设游戏场景中的界面;
如是,待更新的界面文字包括预设游戏场景中的界面文字。
5.如权利要求4所述的游戏场景的录制方法,其特征在于,所述对所述预设游戏场景中的界面文字进行更新,包括:
根据所述待更新的界面文字判断所述预设游戏场景中的预设文字是否发生变化;
如是,对所述预设文字进行更新。
6.如权利要求5所述的游戏场景的录制方法,其特征在于,所述预设游戏场景中的预设文字发生变化,包括:
所述预设文字的位置变化信息和/或表现形式变化信息。
7.如权利要求1-6任一项所述的游戏场景的录制方法,其特征在于,所述预设场景包括游戏击杀场景、游戏技能释放场景、游戏胜利场景中的至少一种。
8.如权利要求7所述的游戏场景的录制方法,其特征在于,所述根据更新后的界面文字识别出预设游戏场景包括:
对当前游戏场景进行截图,并对所述截图进行识别;
当识别出所述截图包括更新后的预设文字时,确实当前游戏场景包括预设游戏场景。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏场景的录制方法中的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏场景的录制方法中的步骤。
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