JP5107332B2 - ユーザインタフェース処理装置、およびユーザインタフェース処理プログラム - Google Patents
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Description
図5は、ビデオゲーム処理装置100の筐体100Aに設けられた表示部13の表示画面13Aに表示されたゲーム画面(バトル画面)の例を示す説明図である。図5に示すように、本例におけるバトルでは、複数のマスにより構成されるバトルフィールド110上に配置されたプレイヤユニット(プレイヤPにより操作可能なキャラクタ群であり、本例においてはプレイヤキャラクタP1,P2)と、敵ユニット(制御部11により操作されるキャラクタ群であり、本例においては敵キャラクタNP1〜NP5)とがターン制でバトルを進行させる。なお、プレイヤユニットと敵ユニットとを構成するキャラクタは単数であってもよい。また、本例においては、各キャラクタはバトルフィールド110を構成するマス上を移動することとなるが、各キャラクタの移動処理を実行する場合など、プレイヤPに対してバトルフィールド上にマスを表示する必要がある場合以外には、ゲーム画面上にはマスが表示されない構成であることとする。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 操作受付部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (8)
- プレイヤが操作するオブジェクトを含む複数のオブジェクトを表示画面上に表示し、アプリケーションを制御するユーザインタフェース処理装置であって、
仮想空間に配置された複数のオブジェクトそれぞれに対応する複数のパネルを仮想的に円周上に回転可能に配置した仮想回転パネルを生成する仮想回転パネル生成手段と、
前記仮想回転パネルを構成する複数のパネルのうち一のパネルを前記表示画面上のパネル表示領域に表示パネルとして表示するパネル表示手段と、
該パネル表示手段によって表示されている表示パネルに対応するオブジェクトが前記表示画面に表示されるように前記仮想空間の少なくとも一部を前記表示画面に表示する仮想空間表示手段と、
プレイヤからの操作を受け付けるプレイヤ操作受付手段とを含み、
前記パネル表示手段は、前記プレイヤ操作受付手段によって所定の操作が受け付けられたときに、前記仮想回転パネルが前記所定の操作に応じた回転方向に回転されて表示パネルが切り替えられる表示パネル切替演出を行ったあと、前記仮想回転パネルにおいて切替前の表示パネルから見て前記回転方向とは逆方向に配置されている当該切替前の表示パネルの隣のパネルを切替後の表示パネルとして前記パネル表示領域に表示する
ことを特徴とするユーザインタフェース処理装置。 - 前記プレイヤ操作受付手段は、タッチパネルの接触操作のうち、前記表示画面における前記表示パネルの表示位置の近傍を接触状態で右方向に移動させる右回転用接触操作と、左方向に移動させる左回転用接触操作とを前記所定の操作として受け付ける
請求項1記載のユーザインタフェース処理装置。 - 右回転用に用いられる表示パネル切替ボタンと、左回転用に用いられる表示パネル切替ボタンとを前記表示パネルの近傍に表示する表示パネル切替ボタン表示手段を含み、
前記プレイヤ操作受付手段は、前記プレイヤからの前記表示パネル切替ボタンの押下操作を前記所定の操作として受け付ける
請求項1または請求項2記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記仮想空間表示手段は、前記パネル表示手段によって表示されている前記表示パネルに対応するオブジェクトが前記表示画面における中心領域に表示されるように前記仮想空間の少なくとも一部を表示する
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記仮想回転パネルのサイズは、前記表示画面の画面サイズを超えたサイズである
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記ユーザインタフェース処理装置は、前記アプリケーションとしてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置である
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記オブジェクトは、前記プレイヤが操作可能なキャラクタであるプレイヤキャラクタと、当該プレイヤの対戦相手が操作可能なキャラクタである敵キャラクタとを含み、
前記仮想回転パネルにおけるパネル位置を特定するためのパネル番号と、キャラクタIDと、キャラクタの属性と、前記仮想空間における座標と、前記表示パネルとして表示されるパネルを示す表示フラグとを含む仮想回転パネル情報を記憶する仮想回転パネル情報記憶手段と、
前記プレイヤと前記対戦相手とによるバトルが開始する際に、バトルフィールド上のキャラクタの位置や種類など所定の情報を特定するキャラクタ特定手段と、
該キャラクタ特定手段によって特定された情報を前記仮想回転パネル情報記憶手段に設定する仮想回転パネル情報設定手段と、
前記バトルの進行に応じて所定条件を満たすキャラクタが発生した場合に、当該キャラクタに対応するパネルを前記仮想回転パネルから削除するパネル削除手段とを含み、
前記仮想回転パネル生成手段は、前記仮想回転パネル情報記憶手段に記憶された仮想回転パネル情報を参照して当該バトルの進行に応じて表示画面に表示する仮想回転パネルを生成する
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - ユーザインタフェース処理プログラムであって、
コンピュータに、
仮想空間に配置された複数のオブジェクトそれぞれに対応する複数のパネルを仮想的に円周上に回転可能に配置した仮想回転パネルを生成する仮想回転パネル生成処理と、
前記仮想回転パネルを構成する複数のパネルのうち一のパネルを前記表示画面上のパネル表示領域に表示パネルとして表示するパネル表示処理と、
該パネル表示処理にて表示している表示パネルに対応するオブジェクトが前記表示画面に表示されるように前記仮想空間の少なくとも一部を前記表示画面に表示する仮想空間表示処理と、
プレイヤからの操作を受け付けるプレイヤ操作受付処理とを実行させ、
前記パネル表示処理において、前記プレイヤ操作受付処理にて所定の操作が受け付けられたときに、前記仮想回転パネルが前記所定の操作に応じた回転方向に回転されて表示パネルが切り替えられる表示パネル切替演出を行ったあと、前記仮想回転パネルにおいて切替前の表示パネルから見て前記回転方向とは逆方向に配置されている当該切替前の表示パネルの隣のパネルを切替後の表示パネルとして前記パネル表示領域に表示する処理を
実行させるためのユーザインタフェース処理プログラム。
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