JP2019209164A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
売却対象となるコンテンツを売却させ、且つ、合成元となるコンテンツに合成素材となるコンテンツを合成させるゲームをユーザーにプレイさせる情報処理装置であって、
1又は複数の第1コンテンツと、合成元となる1又は複数の第2コンテンツと、前記第1コンテンツ及び前記第2コンテンツと異なる第3コンテンツとを含む画面を表示する画面表示部と、
前記画面の表示中に、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置といずれかの第2コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第2コンテンツの表示位置で終了することによって、前記第2コンテンツの合成素材となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第1操作入力を受け付け、且つ、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの前記第1コンテンツの表示位置と前記第3コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第3コンテンツの表示位置で終了することによって、売却対象となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第2操作入力を受け付ける操作入力受付部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが行う各種操作が簡略化されるため、その操作性を向上させることが可能となる。
これにより、売却対象となるコンテンツをまとめて選択できるため、より操作性を向上させることが可能となる。
1又は複数の第1コンテンツと、合成元となる1又は複数の第2コンテンツとを含む画面を表示する画面表示部と、
前記画面の表示中に、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置といずれかの第2コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第2コンテンツの表示位置で終了することによって、前記第2コンテンツの合成素材となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第1操作入力を受け付け、且つ、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置に位置することによって、売却対象となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第2操作入力を受け付ける操作入力受付部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが行う各種操作が簡略化されるため、その操作性を向上させることが可能となる。
これにより、第2コンテンツの合成素材となるコンテンツをまとめて選択できるため、より操作性を向上させることが可能となる。
これにより、売却対象となるコンテンツとしてユーザーに選択される可能性が高い第1コンテンツであるほど、第3コンテンツの近くに表示されるようになるため、第2操作入力を行ない易くなる。
これにより、合成素材となるコンテンツとしてユーザーに選択される可能性が高い第1コンテンツであるほど、第2コンテンツの近くに表示されるようになるため、第1操作入力を行ない易くなる。
これにより、第1操作入力又は第2操作入力を行なう際に、第1コンテンツを選択し易くなる。
これにより、第1操作入力を行なう際の誤操作を減らすことができる。
1又は複数の第1コンテンツと、合成元となる1又は複数の第2コンテンツと、前記第1コンテンツ及び前記第2コンテンツと異なる第3コンテンツとを含む画面を表示する画面表示手段、
前記画面の表示中に、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置といずれかの第2コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第2コンテンツの表示位置で終了することによって、前記第2コンテンツの合成素材となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第1操作入力を受け付け、且つ、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの前記第1コンテンツの表示位置と前記第3コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第3コンテンツの表示位置で終了することによって、売却対象となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第2操作入力を受け付ける操作入力受付手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーが行う各種操作が簡略化されるため、その操作性を向上させることが可能となる。
1又は複数の第1コンテンツと、合成元となる1又は複数の第2コンテンツとを含む画面を表示する画面表示手段、
前記画面の表示中に、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置といずれかの第2コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第2コンテンツの表示位置で終了することによって、前記第2コンテンツの合成素材となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第1操作入力を受け付け、且つ、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置に位置することによって、売却対象となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第2操作入力を受け付ける操作入力受付手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーが行う各種操作が簡略化されるため、その操作性を向上させることが可能となる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、少なくとも対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲームが含まれている。
《具体例1》
(獲得画面でのキャラクター選択)
図5は、獲得画面にてユーザーがキャラクターを選択するときの処理の一例を示すフローチャートである。
図12は、所持画面にてユーザーがキャラクターを選択するときの処理の一例を示すフローチャートである。本発明は、上述したような獲得画面にてキャラクターを選択するときの処理に限定されるものではなく、所持画面にてキャラクターを選択するときの処理にも適用できる。
(獲得画面でのキャラクター選択)
図14は、獲得画面にてユーザーがキャラクターを選択するときの処理の他の例を示すフローチャートである。上述した具体例1では、獲得画面に売却指示用キャラクター(第3キャラクター)が表示されている場合を例に挙げて説明したが、この具体例2では、獲得画面に売却指示用キャラクターが表示されない場合について説明する。
図16は、所持画面にてユーザーがキャラクターを選択するときの処理の一例を示すフローチャートである。本発明は、上述したような獲得画面にてキャラクターを選択するときの処理に限定されるものではなく、所持画面にてキャラクターを選択するときの処理にも適用できる。また、上述した具体例1では、所持画面に売却指示用キャラクター(第3キャラクター)が表示されている場合を例に挙げて説明したが、この具体例2では、所持画面に売却指示用キャラクターが表示されない場合について説明する。
(獲得画面でのキャラクター選択)
図18は、獲得画面にてユーザーがキャラクターを選択するときの処理の他の例を示すフローチャートである。具体例3では、上述した具体例1及び具体例2とは異なり、獲得画面にて獲得キャラクターが区分けして表示されている。
(獲得画面でのキャラクター選択)
図20は、獲得画面にてユーザーがキャラクターを選択するときの処理の他の例を示すフローチャートである。具体例4では、上述した具体例1−3とは異なり、獲得キャラクターと同じスキルを持つ合成元キャラクターが獲得画面に表示されている。
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、獲得画面又は所持画面が表示されている最中に、いずれかの獲得キャラクターや所持キャラクターを選択して、キャラクター合成や売却等を簡単に行なうことができる。そのため、このキャラクター合成や売却等のように、キャラクターに対する操作項目が複数種類あったとしても、各々の操作に手間を要することがない。その結果、ユーザーが行う各種操作が簡略化されるため、その操作性を向上させることが可能となる。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、獲得画面又は所持画面において、合成元キャラクター表示領域に表示されるキャラクターの個数に応じて、そのキャラクターの表示領域の大きさを変更するように画面表示を制御してもよい。例えば、表示制御部104は、合成元キャラクター表示領域に表示されるキャラクターの個数が少ないほど、そのキャラクターの表示領域が大きくなるよう画面表示を制御してもよい。これにより、合成元キャラクター表示領域に表示されるキャラクターを指示し易くなるので、ユーザーの誤操作を減らすことができる。
前述の実施形態では、獲得キャラクターの表示位置において右方向へフリック(上方向へフリック)することによって第1操作入力が受け付けられ、その獲得キャラクターが合成素材となるキャラクターとして選択され、獲得キャラクターの表示位置において左方向へフリック(下方向へフリック)することによって第2操作入力が受け付けられ、その獲得キャラクターが売却対象となるキャラクターとして選択されるようにすることも可能である。このとき、第1操作入力及び第2操作入力を、ユーザーの設定によってカスタマイズできるようにしてもよい。また、この場合、その選択後に、合成元キャラクターの選択画面(例えば、所持画面)に遷移させて、いずれかの合成元キャラクターをユーザーに選択させてもよい。
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター、アイコン等でもよい。
Claims (10)
- 売却対象となるコンテンツを売却させ、且つ、合成元となるコンテンツに合成素材となるコンテンツを合成させるゲームをユーザーにプレイさせる情報処理装置であって、
1又は複数の第1コンテンツと、合成元となる1又は複数の第2コンテンツと、前記第1コンテンツ及び前記第2コンテンツと異なる第3コンテンツとを含む画面を表示する画面表示部と、
前記画面の表示中に、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置といずれかの第2コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第2コンテンツの表示位置で終了することによって、前記第2コンテンツの合成素材となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第1操作入力を受け付け、且つ、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの前記第1コンテンツの表示位置と前記第3コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第3コンテンツの表示位置で終了することによって、売却対象となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第2操作入力を受け付ける操作入力受付部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記操作入力受付部は、
前記第1コンテンツの表示位置と前記第3コンテンツの表示位置との間を移動中に、その指示位置が他の第1コンテンツの表示位置を通過したことによって、前記他の第1コンテンツも併せて売却対象となるコンテンツとして選択する前記第2操作入力を受け付ける、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 売却対象となるコンテンツを売却させ、且つ、合成元となるコンテンツに合成素材となるコンテンツを合成させるゲームをユーザーにプレイさせる情報処理装置であって、
1又は複数の第1コンテンツと、合成元となる1又は複数の第2コンテンツとを含む画面を表示する画面表示部と、
前記画面の表示中に、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置といずれかの第2コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第2コンテンツの表示位置で終了することによって、前記第2コンテンツの合成素材となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第1操作入力を受け付け、且つ、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置に位置することによって、売却対象となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第2操作入力を受け付ける操作入力受付部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−3のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記操作入力受付部は、
前記第1コンテンツの表示位置と前記第2コンテンツの表示位置との間を移動中に、その指示位置が他の第1コンテンツの表示位置を通過したことによって、前記他の第1コンテンツも併せて前記第2コンテンツの合成素材となるコンテンツとして選択する前記第1操作入力を受け付ける、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は請求項2に記載された情報処理装置であって、
低いレアリティが設定された前記第1コンテンツの表示位置ほど、前記第3コンテンツの表示位置の近傍に配置するように画面表示を制御する表示制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−4のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
合成素材専用に設定された前記第1コンテンツの表示位置ほど、前記第2コンテンツの表示位置の近傍に配置するように画面表示を制御する表示制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5又は請求項6に記載された情報処理装置であって、
前記表示制御部は、前記第1コンテンツに設定されたレアリティに応じて、前記第1コンテンツの表示位置を変更するように画面表示を制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5−7のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記表示制御部は、前記画面に表示される前記第2コンテンツの個数に応じて、前記第2コンテンツの表示領域の大きさを変更するように画面表示を制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 売却対象となるコンテンツを売却させ、且つ、合成元となるコンテンツに合成素材となるコンテンツを合成させるゲームをユーザーにプレイさせるコンピューターを、
1又は複数の第1コンテンツと、合成元となる1又は複数の第2コンテンツと、前記第1コンテンツ及び前記第2コンテンツと異なる第3コンテンツとを含む画面を表示する画面表示手段、
前記画面の表示中に、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置といずれかの第2コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第2コンテンツの表示位置で終了することによって、前記第2コンテンツの合成素材となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第1操作入力を受け付け、且つ、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの前記第1コンテンツの表示位置と前記第3コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第3コンテンツの表示位置で終了することによって、売却対象となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第2操作入力を受け付ける操作入力受付手段、
として機能させるためのプログラム。 - 売却対象となるコンテンツを売却させ、且つ、合成元となるコンテンツに合成素材となるコンテンツを合成させるゲームをユーザーにプレイさせるコンピューターを、
1又は複数の第1コンテンツと、合成元となる1又は複数の第2コンテンツとを含む画面を表示する画面表示手段、
前記画面の表示中に、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置といずれかの第2コンテンツの表示位置との間で移動し、その指示位置の移動が前記第1コンテンツの表示位置又は前記第2コンテンツの表示位置で終了することによって、前記第2コンテンツの合成素材となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第1操作入力を受け付け、且つ、ユーザーに指示される画面上の指示位置がいずれかの第1コンテンツの表示位置に位置することによって、売却対象となるコンテンツとして前記第1コンテンツを選択する第2操作入力を受け付ける操作入力受付手段、
として機能させるためのプログラム。
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