JP6848438B2 - 情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
自己の所持するコンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録部と、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが合成元となるコンテンツを指定することで、その不足分の素材コンテンツを獲得希望対象として予め登録できる。さらに、その予め登録されたコンテンツに関する所持状況を簡単に把握できる。これにより、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを簡単に確認することが可能となる。
前記予約登録部は、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツのうちのいずれかと一致するコンテンツを前記付与部が付与したことによって、その一致するコンテンツを獲得希望対象から除外することが望ましい。
これにより、不足分の素材コンテンツが付与されることによって、予め登録された獲得希望対象が減って行くことになるので、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを適切に把握することが可能となる。
これにより、ユーザーは、この通知を受けることで、自らが指定した合成元となるコンテンツについて即座に合成できるようになる。
前記通知部は、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツのゲーム種目を所定のタイミングで通知することが望ましい。
これにより、不足分の素材コンテンツを獲得できるゲーム種目を知らなくても、それが適切なタイミングでユーザーに通知されることになる。そのため、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを簡単に獲得できるようになる。
前記予約登録部は、自己の所持するコンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、
前記ユーザーによって指定された前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録すると共に、
不足分の前記コンテンツが合成先となるコンテンツとして対応付けられている他の合成元となるコンテンツ、及び、前記他の合成元となるコンテンツの合成に必要となる素材コンテンツのうち、ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録することが望ましい。
これにより、不足分の素材コンテンツが合成先となるコンテンツでもあることによって、段階的に合成を行なう必要がある場合でも、各段階の合成に必要となるコンテンツのうちの不足しているコンテンツを、まとめて獲得希望対象として登録できる。
前記通知部は、ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として登録されたすべてのコンテンツに関する所持状況をまとめて通知することが望ましい。
これにより、ユーザーによって複数の合成元となるコンテンツが指定された場合でも、それぞれの合成に必要となるコンテンツのうちの不足しているコンテンツを、まとめて獲得希望対象として登録できる。さらに、その予め登録されたコンテンツに関する所持状況をまとめて把握できる。
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーによって合成先となるコンテンツを指定する操作が行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成先となるコンテンツを合成により生成するために必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録部と、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが合成先となるコンテンツを指定することで、その不足分の素材コンテンツを獲得希望対象として予め登録できる。さらに、その予め登録されたコンテンツに関する所持状況を簡単に把握できる。これにより、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを簡単に確認することが可能となる。
合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
自己の所持するコンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録手段、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを簡単に確認することが可能となる。
合成先となるコンテンツを合成により生成するために必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーの所持する1又は複数のコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーによって合成先となるコンテンツを指定する操作が行われたことに応答して、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報を参照し、指定された前記合成先となるコンテンツを合成により生成するために必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない不足分のコンテンツを獲得希望対象として予め登録する予約登録手段、
ユーザーの操作に応答して、獲得希望対象として予め登録されたコンテンツに関する所持状況を前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーにとって必要となる素材コンテンツを簡単に確認することが可能となる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲームが含まれている。
《予約登録》
図5は、本実施形態における情報処理システム1の予約登録に関する動作例を説明するフローチャートである。
図14は、本実施形態における情報処理システム1の予約確認に関する動作例を説明するフローチャートである。
図16は、本実施形態における情報処理システム1の予約登録の更新に関する動作例を説明するフローチャートである。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、合成元となるベースキャラクターに対し予め関連付けられた複数の素材キャラクターすべてを合成することによって、そのベースキャラクターを合成先となる進化キャラクターに変化させる合成ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、不足キャラクター表示領域に表示された不足分のキャラクターをユーザーに指定操作させることで、その指定された不足分のキャラクターを簡単に獲得できるゲーム種目をユーザーに通知してもよい。例えば、通知部203は、キャラクター情報を参照することで、その指定された不足分のキャラクターを獲得可能な「クエスト」をゲーム種目として通知してもよいし、その指定された不足分のキャラクターを抽選によって獲得できる「抽選ゲーム」をゲーム種目として通知してもよい。これにより、その指定した不足分のキャラクターを獲得できるゲーム種目を簡単に把握することが可能となる。
前述の実施形態では、予約毎に、獲得希望対象として予め登録された不足分のキャラクターを不足キャラクター表示領域604に表示させ、ユーザーが確認画面600の操作ボタン607を選択することによって、次の予約に切り替えて表示できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、ユーザーが所持する進化キャラクターを分解することによって、不足分の素材キャラクターを獲得できる場合、その進化キャラクターを保護キャラクターに設定してもよい。
前述の実施形態では、図16のステップ34及びステップS37においてキャラクターを保護登録する場合を例に挙げて説明したが、これらの処理を省略してキャラクターを保護登録しないようにすることも可能である。この場合には、通知部203は、解除されたキャラクターが合成や売却に利用されるキャラクターとしてユーザーに選択されたタイミングで、合成や売却に利用しないように警告してもよい。ただし、進化合成に必要な個数以上のキャラクターを所持している場合には、警告しないようにすることも可能である。
前述の実施形態では、ユーザーに指定されたベースキャラクターを進化希望対象として予め登録し、かつ、そのベースキャラクターの進化合成に必要な素材キャラクターのうち不足分のキャラクターを獲得希望対象として予め登録する場合を例に挙げて説明したが、進化希望対象を登録せずに、獲得希望対象のみ登録してもよい。
また前述の実施形態では、ユーザーに指定されたベースキャラクターの進化合成に必要な素材キャラクターのうち、ユーザーが未だ所持していない不足分の素材キャラクターに限らず、ユーザーに既に所持している素材キャラクターも併せて予約登録することもできる。
前述の実施形態では、上述のステップS31の処理では、クエストにおいて付与部202がキャラクターを付与した場合を例に挙げて説明したが、抽選ゲームにおいて付与部202がキャラクターを付与した場合にも適用できる。
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
Claims (9)
- 合成元のキャラクタと、前記合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタと、前記合成元のキャラクタの進化先のキャラクタとの対応関係が設定されたキャラクタ情報を参照して、前記合成元のキャラクタと前記素材のキャラクタを進化合成に用いることより、前記合成元のキャラクタを前記進化先のキャラクタに進化させる合成ゲームを実行する手段と、
ユーザが所持するキャラクタの中から合成元のキャラクタを選択する前記ユーザの選択操作を受け付ける手段と、
前記ユーザに選択された合成元のキャラクタと、当該合成元のキャラクタの進化先のキャラクタと、当該合成元のキャラクタを当該進化先のキャラクタに進化させるために必要な素材のキャラクタすべてを含み、前記素材のキャラクタそれぞれを、前記ユーザが未だ所持していない不足分のキャラクタであるか否かを把握可能に表示するゲーム画面であって、当該合成元のキャラクタを当該進化先のキャラクタに進化させるために段階的な進化合成を行う必要がある場合に、前段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域と、後段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域を区分けして表示すると共に、前段階の進化合成に複数種類の合成元のキャラクタが存在する場合に、各種合成元のキャラクタそれぞれの不足分の素材キャラクタの横並びを揃えて表示するゲーム画面のデータを生成する手段と、
を備えた情報処理装置。 - 前記ゲーム画面のデータを生成する手段は、
当該合成元のキャラクタを当該進化先のキャラクタに進化させるために段階的な進化合成を行う必要がある場合に、前段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域と、後段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域を、上下に並べて表示するゲーム画面のデータを生成する、
請求項1に記載された情報処理装置。 - 前記ゲーム画面のデータを生成する手段は、
前記不足分のキャラクタに対応付けて不足個数を表示する前記ゲーム画面のデータを生成する、
請求項1又は2に記載された情報処理装置。 - コンピュータを、
合成元のキャラクタと、前記合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタと、前記合成元のキャラクタの進化先のキャラクタとの対応関係が設定されたキャラクタ情報を参照して、前記合成元のキャラクタと前記素材のキャラクタを進化合成に用いることより、前記合成元のキャラクタを前記進化先のキャラクタに進化させる合成ゲームを実行する手段、
ユーザが所持するキャラクタの中から合成元のキャラクタを選択する前記ユーザの選択操作を受け付ける手段、
前記ユーザに選択された合成元のキャラクタと、当該合成元のキャラクタの進化先のキャラクタと、当該合成元のキャラクタを当該進化先のキャラクタに進化させるために必要な素材のキャラクタすべてを含み、前記素材のキャラクタそれぞれを、前記ユーザが未だ所持していない不足分のキャラクタであるか否かを把握可能に表示するゲーム画面であって、当該合成元のキャラクタを当該進化先のキャラクタに進化させるために段階的な進化合成を行う必要がある場合に、前段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域と、後段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域を区分けして表示すると共に、前段階の進化合成に複数種類の合成元のキャラクタが存在する場合に、各種合成元のキャラクタそれぞれの不足分の素材キャラクタの横並びを揃えて表示するゲーム画面のデータを生成する手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記ゲーム画面のデータを生成する手段は、
当該合成元のキャラクタを当該進化先のキャラクタに進化させるために段階的な進化合成を行う必要がある場合に、前段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域と、後段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域を、上下に並べて表示するゲーム画面のデータを生成する、
請求項4に記載されたプログラム。 - 前記ゲーム画面のデータを生成する手段は、
前記不足分のキャラクタに対応付けて不足個数を表示する前記ゲーム画面のデータを生成する、
請求項4又は5に記載されたプログラム。 - コンピュータが、
合成元のキャラクタと、前記合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタと、前記合成元のキャラクタの進化先のキャラクタとの対応関係が設定されたキャラクタ情報を参照して、前記合成元のキャラクタと前記素材のキャラクタを進化合成に用いることより、前記合成元のキャラクタを前記進化先のキャラクタに進化させる合成ゲームを実行することと、
ユーザが所持するキャラクタの中から合成元のキャラクタを選択する前記ユーザの選択操作を受け付けることと、
前記ユーザに選択された合成元のキャラクタと、当該合成元のキャラクタの進化先のキャラクタと、当該合成元のキャラクタを当該進化先のキャラクタに進化させるために必要な素材のキャラクタすべてを含み、前記素材のキャラクタそれぞれを、前記ユーザが未だ所持していない不足分のキャラクタであるか否かを把握可能に表示するゲーム画面であって、当該合成元のキャラクタを当該進化先のキャラクタに進化させるために段階的な進化合成を行う必要がある場合に、前段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域と、後段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域を区分けして表示すると共に、前段階の進化合成に複数種類の合成元のキャラクタが存在する場合に、各種合成元のキャラクタそれぞれの不足分の素材キャラクタの横並びを揃えて表示するゲーム画面のデータを生成することと、
を有する情報処理方法。 - 前記コンピュータが、前記ゲーム画面のデータを生成する際に、
当該合成元のキャラクタを当該進化先のキャラクタに進化させるために段階的な進化合成を行う必要がある場合に、前段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域と、後段階の進化合成に用いられる合成元のキャラクタの進化に必要な素材のキャラクタのうちの不足分のキャラクタが表示される表示領域を、上下に並べて表示するゲーム画面のデータを生成する、
請求項7に記載された情報処理方法。 - 前記コンピュータが、前記ゲーム画面のデータを生成する際に、
前記不足分のキャラクタに対応付けて不足個数を表示する前記ゲーム画面のデータを生成する、
請求項7又は8に記載された情報処理方法。
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