JP5969531B2 - 画像処理プログラム、画像処理装置及び画像処理方法。 - Google Patents
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Description
この実施形態では、画像処理装置(コンピュータ)であるゲーム装置1が、ユーザによって操作されるプレイヤオブジェクトを仮想三次元空間(ゲーム空間)に生成し、このプレイヤオブジェクトを含む仮想三次元空間を仮想カメラで撮像して二次元画像(ゲーム画像)を生成するビデオゲーム(ゲーム)を実行する。ゲーム装置1は、例えば、据置型ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置である。また、ゲーム装置1は、ハードディスク等の記憶部(不図示)、CPU等から構成される制御部(不図示)等の上記ビデオゲームを実行するための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。
図4は、ゲーム装置1の例であるゲーム装置1Bの構成を示すブロック図である。本例において、ゲーム装置1Bは、オブジェクト制御部11及び仮想カメラ制御部12Bを少なくとも備える。
図7は、ゲーム装置1の例であるゲーム装置1Cの構成を示すブロック図である。本例において、ゲーム装置1Cは、オブジェクト制御部11及び仮想カメラ制御部12Cを少なくとも備える。
図11は、ゲーム装置1の例であるゲーム装置1Dの構成を示すブロック図である。本例において、ゲーム装置1Dは、オブジェクト制御部11D及び仮想カメラ制御部12Dを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
仮想三次元空間のプレイヤオブジェクトを仮想カメラで撮像して二次元画像を生成する機能をコンピュータに実現させるための画像処理プログラムであって、
操作部から受信したユーザの操作情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの動作を制御するオブジェクト制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの位置情報に基づいて前記仮想カメラの位置及び視線方向を制御する仮想カメラ制御機能、
を実現させ、
前記仮想カメラ制御機能では、前記プレイヤオブジェクトの高さ位置に基づいて、前記仮想三次元空間の水平面に対する前記視線方向の角度を決定する機能を
実現させるための画像処理プログラム。
前記仮想カメラ制御機能では、前記プレイヤオブジェクトの位置が高いほど、前記視線方向が前記仮想空間の上方を向く値に前記角度を決定する機能を
実現させるための[1]に記載の画像処理プログラム。
前記仮想カメラ制御機能では、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて注視点を設定し、該注視点を中心とする半径が所定値の球面上で前記仮想カメラの位置及び視線方向を制御する機能を
実現させるための[1]又は[2]に記載の画像処理プログラム。
前記仮想カメラ制御機能は、前記プレイヤオブジェクトが所定状態にある場合、前記プレイヤオブジェクトの高さ位置に基づいて前記角度を決定する機能を
実現させるための[1]〜[3]の何れかに記載の画像処理プログラム。
前記所定の状態は、前記プレイヤオブジェクトが壁面オブジェクト上を上方へ移動している状態である[4]に記載の画像処理プログラム。
[1]から[5]のうち何れかに記載の画像処理プログラムがインストールされた画像処理装置。
仮想三次元空間のプレイヤオブジェクトを仮想カメラで撮像して二次元画像を生成する画像処理装置であって、
操作部から受信したユーザの操作情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの動作を制御するオブジェクト制御手段と、
前記プレイヤオブジェクトの位置情報に基づいて前記仮想カメラの位置及び視線方向を制御する仮想カメラ制御手段とを含み、
前記仮想カメラ制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの高さ位置に基づいて、前記仮想三次元空間の水平面に対する前記視線方向の角度を決定する
ことを特徴とする画像処理装置。
仮想三次元空間のプレイヤオブジェクトを仮想カメラで撮像して二次元画像を生成するする画像処理方法であって、
操作部から受信したユーザの操作情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの動作を制御するオブジェクト制御処理と、
前記プレイヤオブジェクトの位置情報に基づいて前記仮想カメラの位置及び視線方向を制御する仮想カメラ制御処理とを含み、
前記仮想カメラ制御処理では、前記プレイヤオブジェクトの高さ位置に基づいて、前記仮想三次元空間の水平面に対する前記視線方向の角度を決定する
ことを特徴とする画像処理方法。
11 オブジェクト制御部
12 仮想カメラ制御部
50 プレイヤオブジェクト
60 仮想カメラ
Claims (6)
- 仮想三次元空間のプレイヤオブジェクトを仮想カメラで撮像して二次元画像を生成する機能をコンピュータに実現させるための画像処理プログラムであって、
操作部から受信したユーザの操作情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの動作を制御するオブジェクト制御機能、
前記プレイヤオブジェクトの位置情報に基づいて前記仮想カメラの位置及び視線方向を制御する仮想カメラ制御機能、
を実現させ、
前記仮想カメラ制御機能では、
前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて、該プレイオブジェクトと前記仮想カメラとの距離が一定となるように該仮想カメラの位置を決定する機能、
前記プレイヤオブジェクトの高さ位置に基づいて、前記仮想三次元空間の水平面に対する前記視線方向の角度を決定する機能であって、該プレイヤオブジェクトの位置が高いほど、該視線方向が仮想三次元空間の上方を向く値に該角度を決定する機能、
を実現させるための画像処理プログラム。 - 前記仮想カメラ制御機能では、前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて注視点を設定し、該注視点を中心とする半径が所定値の球面上で前記仮想カメラの位置及び視線方向を制御する機能を
実現させるための請求項1に記載の画像処理プログラム。 - 前記仮想カメラ制御機能は、前記プレイヤオブジェクトが前記仮想空間において高さ位置が変化し得る状態にある場合、前記プレイヤオブジェクトの高さ位置に基づいて前記角度を決定する機能を
実現させるための請求項1又は請求項2に記載の画像処理プログラム。 - 前記仮想空間において高さ位置が変化し得る状態は、前記プレイヤオブジェクトが壁面オブジェクト上を上方又は下方へ移動している状態である請求項3に記載の画像処理プログラム。
- 仮想三次元空間のプレイヤオブジェクトを仮想カメラで撮像して二次元画像を生成する画像処理装置であって、
操作部から受信したユーザの操作情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの動作を制御するオブジェクト制御手段と、
前記プレイヤオブジェクトの位置情報に基づいて前記仮想カメラの位置及び視線方向を制御する仮想カメラ制御手段とを含み、
前記仮想カメラ制御手段は、
前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて、該プレイオブジェクトと前記仮想カメラとの距離が一定となるように該仮想カメラの位置を決定する手段と、
前記プレイヤオブジェクトの高さ位置に基づいて、前記仮想三次元空間の水平面に対する前記視線方向の角度を決定する手段であって、該プレイヤオブジェクトの位置が高いほど、該視線方向が仮想三次元空間の上方を向く値に該角度を決定する手段と、
を含むことを特徴とする画像処理装置。 - 仮想三次元空間のプレイヤオブジェクトを仮想カメラで撮像して二次元画像を生成するする画像処理方法であって、
操作部から受信したユーザの操作情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの動作を制御するオブジェクト制御処理と、
前記プレイヤオブジェクトの位置情報に基づいて前記仮想カメラの位置及び視線方向を制御する仮想カメラ制御処理とを含み、
前記仮想カメラ制御処理では、
前記プレイヤオブジェクトの位置に基づいて、該プレイオブジェクトと前記仮想カメラとの距離が一定となるように該仮想カメラの位置を決定する処理と、
前記プレイヤオブジェクトの高さ位置に基づいて、前記仮想三次元空間の水平面に対する前記視線方向の角度を決定する処理であって、該プレイヤオブジェクトの位置が高いほど、該視線方向が仮想三次元空間の上方を向く値に該角度を決定する処理と、
を含むことを特徴とする画像処理方法。
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