DE69816356T2 - Vorrichtung und Verfahren zum Betreiben eines Videospiels mit Einspielen eines Videobildes eines Spielers - Google Patents

Vorrichtung und Verfahren zum Betreiben eines Videospiels mit Einspielen eines Videobildes eines Spielers Download PDF

Info

Publication number
DE69816356T2
DE69816356T2 DE69816356T DE69816356T DE69816356T2 DE 69816356 T2 DE69816356 T2 DE 69816356T2 DE 69816356 T DE69816356 T DE 69816356T DE 69816356 T DE69816356 T DE 69816356T DE 69816356 T2 DE69816356 T2 DE 69816356T2
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
player
players
video
video image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
DE69816356T
Other languages
English (en)
Other versions
DE69816356D1 (de
Inventor
Johannes Franciscus Martinus Prof. Holstlaan 6 D'Achard van Enschut
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Koninklijke Philips NV
Original Assignee
Koninklijke Philips Electronics NV
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Koninklijke Philips Electronics NV filed Critical Koninklijke Philips Electronics NV
Application granted granted Critical
Publication of DE69816356D1 publication Critical patent/DE69816356D1/de
Publication of DE69816356T2 publication Critical patent/DE69816356T2/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/10
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/61Score computation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

  • HINTERGRUND DER ERFINDUNG
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eine Multiplayer-Videospiels.
  • Ein Verfahren dieser Art ist aus GB 2.205.188 bekannt. Im Allgemeinen kann das Spiel ein Arcade-Spiel, ein PC-basiertes Spiel, das seine Software von einem örtlichen CD-ROM-Spieler erhält, oder ein Netzwerk-basiertes Spiel, das "Off-Line" funktioniert und seine Software durch Herunterladen erhält. Es sind viele andere Konfigurationen einer solchen Spielumgebung denkbar. In einer Netzwerkumgebung kann das Spiel Off-Line mit einem einzigen Spieler geleitet werden, Off-Line mit mehreren Spielern oder sogar On-Line mit mehreren Spielern. Die Verwirklichung der Umgebung kann sein wie bei herkömmlichen Spielautomaten, oder High-Tech durch Verwendung von Merkmalen der virtuellen Wirklichkeit.
  • Viele Leute haben den Vorteil gesehen, dass Spieler in den Videospielen durch Präsentation ihrer Identität belohnt werden. In dem oben stehenden Bezugsmaterial wird eine gedruckte Karte verwendet zum Ausgeben des Namens eines Spielers allein oder in Kombination mit einem erreichten Ergebnis. Die vorliegende Erfindung hat erkannt, dass die heutige Technologie einen viel höheren Grad der Lebendigkeit erreichen kann, insbesondere im Hinblick auf die fallenden Preise der jeweiligen Einrichtungen. Insbesondere Video-Aspekte einer derartigen Spielumgebung wurden als interessant für die spielenden Personen erfahren.
  • ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG
  • Es ist nun u. a. eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung, den Spieler mit einem lebensechten oder Videobild von im selbst zu präsentieren. Diese Aufgabe wird erfüllt durch die vorliegende Erfindung, die durch die beiliegenden Patentansprüche definiert wird.
  • Im Vergleich zu den restlichen Elementen der Spielumgebung, die oft einen großen Aufwand an elektromechanischem Hardware umfasst, ist der Preis einer Kamera dramatisch gesunken. Weiterhin wurde die Konfrontation eines Spielers mit dem Bild eines zur Zeit sehr erfolgreichen Spielers, das in der aktuellen Spielumgebung wiedergegeben wird, als sehr verlockend empfunden. Die Art des Bildes kann ein Photo sein oder sogar ein Clip des zur Zeit erfolgreichen Spielers sein.
  • Auf vorteilhafte Weise umfasst die vorliegende Erfindung eine Rangliste der Spieler in betreffenden aufeinander folgenden Spielsessionen, wobei Bilder der erfolgreichen Spieler auf eine relativ beharrliche Weise gegenüber nachfolgenden Spielsessionen wiedergegeben werden. Auf diese Weise wird der Wettkampf unter den jeweiligen Spielern noch weiter verstärkt. Topspieler könnten eine Wiedergabeanordnung haben, die über eine relativ lange Periode geht, wie einen Tag oder eine Woche.
  • Auf vorteilhafte Weise bildet das Videobild einen Teil eines zusammengesetzten Bildes zusammen mit selektiven Items aus dem Speicher. Ein derartiges Item könnte sich auf die Kleidung beziehen, die in Wirklichkeit getragen wird, wie ein Raumanzug, oder eine bestimmte interessante Person, ggf. bezogen auf die betreffende Spielumgebung, wie Präsident Clinton oder der Filmstar Demi Moore.
  • Auf vorteilhafte Weise kann der Spieler während der Session eine Präsentation der genannten aktuellen Punktzahl und/oder des Leistungsverhaltens zu dem genannten Einspeisungsmechanismus unterdrücken. Dadurch kann eine Person erforderlichenfalls anonym bleiben; die Verwirklichung kann dadurch effektuiert werden, dass eine Frage des Systems durch einen Befehl vom Tastenfeld aus beantwortet wird.
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich ebenfalls auf ein Videospiel, vorgesehen zum Durchführen des oben genannten Verfahrens. Weitere vorteilhafte Aspekte der vorliegenden Erfindung sind in den Unteransprüchen definiert.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNG
  • Ausführungsbeispiele der Erfindung sind in der Zeichnung dargestellt und werden im vorliegenden Fall näher beschrieben. Es zeigen:
  • 1 ein Blockschaltbild einer Multiplayer-Umgebung,
  • 2 eine aktuelle Darstellung eines Spielbildes zusammen mit einem Bild eines Spielers.
  • DETAILLIERTE BESCHREIBUNG BEVORZUGTER AUSFÜHRUNGSFORMEN
  • 1 ist ein Blockschaltbild einer Multiplayer-Umgebung. Auf der linken Seite ist. die Aufstellung für den ersten Spieler. Hier symbolisiert das Item 22 die Benutzer-Schnittstelle. Wie dargestellt, ist es ein Tastenfeld mit mehreren Tasten. Es sind aber mehrere andere derartige Schnittstellenbekannt, wie ein Joystick, ein Lenkrad, eine elektronische Kegelschnittstelle, wie in der US Patentanmeldung Nr. 08/823,557 (PHN 15.755) der Anmelderin. Insbesondere kann die Schnittstelle bidirektionell sein. Die Signale von der Benutzerschnittstelle werden der örtlichen Verarbeitungsanordnung 24 zugeführt. Diese örtliche Verarbeitungsanordnung erzeugt am Wiedergabeschirm 20 ein Bild. Weiterhin sendet die Schnittstelle ein Steuersignal zu der örtlichen Kamera 26, die mittels der Linse 28 auf den örtlichen Spieler fokussiert ist, oder wenigstens auf eine Stelle, an der vorausgesetzt wird, dass sich dieser Spieler befindet. Die Kamera ist ausgerüstet zum Aussenden der Bildinformation zu der örtlichen Verarbeitungsanordnung 24. Nun berechnet in einer frei stehenden Aufstellung die Verarbeitungsanordnung 24 die Punktzahl des Spielers. Diese Punktzahl kann die Anzahl Treffer in einem Schießspiel darstellen, die Anzahl Punkte und/oder Treffer in einem Flipperkasten darstellen, oder aber andere Punktzahlen, je nachdem. Unter bestimmten Umständen einschließlich das Erzielen einer bestimmten Anzahl Punkte, überträgt die Verarbeitungseinheit 24 einen Befehl zu der Kamera 26, so dass ein durch eine geeignete Fokussierung und Ausrichtung, der Linse 28 Bild des Spielers gemacht wird. Die Bildsignale werden digitalisiert und zu der zentralen Verarbeitungsanordnung 24 übertragen für eine mehr oder weniger bleibende Speicherung in dem örtlichen Speicher, der nicht separat dargestellt ist. Sollte der Spieler gegen das Aufnehmen dieses Bildes Bedenken haben, dann muss am Anfang der Spielsession auf eine von der Einrichtung gestellte Frage ein betreffender Befehl gegeben werden.
  • In einer nachfolgenden Spielsession kann das auf diese Weise genommene Bild am Wiedergabeschirm 20, beispielsweise beim Start der Session, wiedergegeben werden, oder während der Entwicklung des Spiels, wie in den Spielregeln spezifiziert. Falls während aufeinander folgenden Spielsessionen eine Anzahl Bilder genommen wurden, kann die Verarbeitungsanordnung 24 mittels einer Art von Rangliste das Bild eines bestimmten Spielers auf Kosten anderer Bilder bevorzugt wiedergeben. Die Rangliste kann permanent sein, beispielsweise indem immer der Topspieler der letzten Woche bildlich wiedergegeben wird. Andere Rangordnungsstrategien können eine Art von beliebigen Charakter einführen, indem die Selektion aus einer Anzahl Bilder gemacht wird.
  • Auf der rechten Seite in der Figur ist eine ähnliche Aufstellung mit entsprechenden Items 30, 32, 34, 36 und 38 dargestellt. Erstens könnte dieses zweite Spiel ebenfalls eine frei stehende Umgebung darstellen. Auf alternative Weise könnte ein Wettbewerb zwischen zwei Simultanspielern dadurch eingeführt werden, dass die zwei Verarbeitungsanordnungen 24 und 34 über einen bestimmten Verbindungsmechanismus 40 miteinander gekoppelt werden. Dieser letztere könnte ein örtliches Netzwerk sein, eine Verbindung mit dem Internet oder ein beliebiges geeignetes Item. Nun können die zwei Spielsessionen miteinander verbunden werden, beispielsweise in einem Rennduell. Die Kamera nimmt die Bilder desjenigen Fahrers auf, der aktuell in Führung liegt, zur Wiedergabe an allen Wiedergabeschirmen 20, 30. Eine Alternative ist, dass die Bilder tatsächlich dadurch in dem Spiel mitspielen, dass sie tatsächlich ein Teil des Spiels werden. So könnte beispielsweise in einem Boxwettkampf der Spieler mit der höchsten Punktzahl in jüngster Zeit zu dem Bild des aktuellen Opponenten des Spielers überlagert werden.
  • 2 ist ein aktuelles Bild eines Rennspiels. Die Wiedergabeanordnung 60 ist mit dem aktuellen Bildschirm 62 in der Mitte dargestellt. Das Bild enthält zunächst das Instrumentenpult 64 des betreffenden Fahrers (=Spielers). Vor dem Wagen ist die zu befahrende Straße 66 dargestellt. Weit vorne ist das Auto 68 des Fahrers zu sehen, der das Feld anführt. In dem oberen Teil des Schirms, der ein anderes Bildverhältnis als hier haben kann, werden mehrere Spielparameter wiedergegeben. Erstens zeigt das Feld 70 den Abstand des betreffenden Fahrers hinter dem führenden Fahrer, zweitens zeigt das Feld 72 ein Bild des Gesichtes des Fahrers, der tatsächlich vorne liegt und das Feld 74 zeigt den Fahrer, der die schnellste Rundezeit gesetzt hat. Wenn der betreffende Spieler selber tatsächlich führt, ist entweder das Feld für das Bild des führenden Fahrers leer, oder das Bild des aktuellen Fahrers wird wiedergegeben.
  • Am Ende der Session kann das Bild des Gewinners abgedruckt werden, dies zusammen mit einem Textidentifizierer, wie dem Namen oder den Initialen, und weiterhin mit relevanten Daten, wie Punktezahl, Datum, Namen anderer Spieler und deren Punktezahlen, usw. Ein besonderes Merkmal ist das Bild des Gewinners mit anderen Bildern zusammenzufügen, oder sogar ein Clip aus dem Speicher zu nehmen. An sich ist das Zusammenfügen von Bildern zu einem einzigen Bild eine bekannte Technologie, die leichter und natürlicher gemacht wird, wenn die Kamera durch eine gute Fokussierung ein Bild macht, das einen gut definierten Umfang hat, so dass ein bestimmtes "Loch" mit einem Bild aus dem Speicher gefüllt werden kann. Das Abdrucken kann auf Papier oder auf ähnlichen Material erfolgen, oder sogar auf einer mehrfach zu beschreibenden CD-ROM, wenn das Spielprogramm auf einem derartigen Träger vorgesehen ist. Das Abdrucken kann auch auf Abstand erfolgen, wie in einem der Netzwerk-Terminals nach 1. Wenn anwendbar kann die Wiedergabe in Form eines kurzen Filmfragmentes sein oder ein sog. Clip.

Claims (7)

  1. Verfahren zum Betreiben eines Multiplayer-Videospiels, wobei dieses Verfahren die nachfolgenden Verfahrensschritte umfasst: – jedem Spieler einer Vielzahl von Spielern die Möglichkeit bieten, mit einer Spielumgebung (64) interaktiv zu sein, – das Maschinen-Detektieren einer Punktzahl und/oder Leistung jedes Spielers in einer bestimmten Session des Videospiels, – das automatische Einfangen und in die Spielumgebung Einspeisen eines Videobildes (72) eines zu dem betreffenden Zeitpunkt "führenden" Spielers während der betreffenden Session des Videospiels, und – das Wiedergeben der Spielumgebung (62) und des Videobildes (72) des zu dem betref- fenden Zeitpunkt "führenden" Spielers der Vielzahl von Spielern an einer sichtbaren prominenten Stelle während der betreffenden Session des Videospiels.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, wobei dieses Verfahren weiterhin die nachfolgenden Verfahrensschritte umfasst: – das in einer Liste Aufnehmen "führender" Spieler in betreffenden erfolgreichen Spielsessionen, und – das Erzeugen einer Darstellung eines oder mehrerer "führender" Spieler zur Wiedergabe in nachfolgenden Spielsessionen, und zwar auf Basis der Rangliste.
  3. Verfahren nach Anspruch 1, wobei das Videobild selektierter Spieler der vielen Spieler zu einem Teil eines zusammengesetzten Bildes gemacht wird, wobei ein oder mehrere Items dem Speicher entnommen werden.
  4. Verfahren nach Anspruch 1, wobei weiterhin dem Spieler die Möglichkeit geboten wird, während der Session eine Darstellung (70) der aktuellen Punktzahl, der Leistung und/oder des Videobildes zu der Einspeisung zu unterdrücken.
  5. Videospielsystem, vorgesehen zum Durchführen einer Multiplayer-Spielumgebung, wobei dieses System die nachfolgenden Elemente umfasst: – eine Benutzer-Schnittstelle (22, 34), die derart konfiguriert ist, dass jedem Spieler von vielen Spielern die Möglichkeit geboten wird, mit der Spielumgebung interaktiv zu sein, – einen Detektor (24, 34), der konfiguriert ist zum Detektieren einer Punktzahl und/oder einer Leistung jedes Spielers während einer bestimmten Session des Videospiels, – eine Einspeisungsanordnung (24, 34), die dazu konfiguriert ist: – ein Videobild (72) eines zu dem betreffenden Zeitpunkt "führenden" Spielers der vielen Spieler während der betreffenden Session des Videospiels automatisch einzufangen und in die Spielumgebung einzuspeisen, und – eine Wiedergabeanordnung (10, 30), die dazu konfiguriert ist, die Spielumgebung sowie das Videobild (72) des zu dem betreffenden Zeitpunkt "führenden" Spielers an einer sichtbaren, auffälligen Stelle während der betreffenden Session des Videospiels wiederzugeben, und – eine oder mehrere Kameras (26, 36), die dazu konfiguriert sind, das Videobild jedes Spielers zu erzeugen.
  6. System nach Anspruch 5, weiterhin mit Ranglistenmitteln (24, 39) um Spieler in betreffenden aufeinander folgenden Spielsessionen relativ in eine Rangordnung aufzunehmen, und mit Steuermitteln, die von den genannten Ranglistenmitteln gespeist werden zum Erzeugen von Bildern der "führenden" Spieler für nachfolgende Spielsessionen.
  7. System nach Anspruch 6, vorgesehen zum Implementieren einer Multiplayer-Spielumgebung und mit kreuzweisen Kommunikationsmitteln zum selektiven kreuzweisen Einspeisen des genannten Videobildes zu den genannten vielen Spielern.
DE69816356T 1997-02-14 1998-01-26 Vorrichtung und Verfahren zum Betreiben eines Videospiels mit Einspielen eines Videobildes eines Spielers Expired - Lifetime DE69816356T2 (de)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP97200421 1997-02-14
EP97200421 1997-02-14

Publications (2)

Publication Number Publication Date
DE69816356D1 DE69816356D1 (de) 2003-08-21
DE69816356T2 true DE69816356T2 (de) 2004-05-27

Family

ID=27619228

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE69816356T Expired - Lifetime DE69816356T2 (de) 1997-02-14 1998-01-26 Vorrichtung und Verfahren zum Betreiben eines Videospiels mit Einspielen eines Videobildes eines Spielers

Country Status (2)

Country Link
US (1) US6994626B1 (de)
DE (1) DE69816356T2 (de)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7594847B1 (en) * 2002-10-11 2009-09-29 Microsoft Corporation Squad command interface for console-based video game
US7559834B1 (en) * 2002-12-02 2009-07-14 Microsoft Corporation Dynamic join/exit of players during play of console-based video game
US7789741B1 (en) * 2003-02-28 2010-09-07 Microsoft Corporation Squad vs. squad video game
US8012003B2 (en) * 2003-04-10 2011-09-06 Nintendo Co., Ltd. Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customization features
US9492750B2 (en) * 2005-07-29 2016-11-15 Pamela Leslie Barber Digital imaging method and apparatus
US8337314B2 (en) * 2006-11-10 2012-12-25 Igt Systems and methods for improving a button assembly
US8070609B2 (en) 2006-11-10 2011-12-06 Igt Flexibly configurable button panels for gaming machines
US8684846B2 (en) * 2006-11-10 2014-04-01 Igt Dynamic display systems for gaming machines
JP2008178595A (ja) * 2007-01-25 2008-08-07 Aruze Corp 複数のプレーヤが視認する共通のモニタを備えるゲーム装置
JP2008178599A (ja) * 2007-01-25 2008-08-07 Aruze Corp 複数プレーヤが参加可能なゲームを実行するゲーム装置
JP2008178596A (ja) * 2007-01-25 2008-08-07 Aruze Corp サブモニタを備える複数のステーションが設置されたゲーム装置
US7762883B2 (en) * 2007-03-01 2010-07-27 Igt Random number generator based roulette wheel
US9901829B2 (en) * 2008-07-15 2018-02-27 Pamela Barber Digital imaging method and apparatus
JP5829040B2 (ja) 2011-04-11 2015-12-09 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および画像生成方法
JP5745340B2 (ja) * 2011-06-02 2015-07-08 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および画像生成方法
US11232617B2 (en) * 2018-01-11 2022-01-25 Pamela L. Barber Digital imaging method and apparatus

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4710873A (en) 1982-07-06 1987-12-01 Marvin Glass & Associates Video game incorporating digitized images of being into game graphics
US4572509A (en) * 1982-09-30 1986-02-25 Sitrick David H Video game network
US4521014A (en) 1982-09-30 1985-06-04 Sitrick David H Video game including user visual image
US4508353A (en) * 1982-12-22 1985-04-02 Marvin Glass & Associates Image matching video game
GB8711937D0 (en) 1987-05-20 1987-06-24 Barcrest Ltd Entertainment machine
US4987492A (en) * 1987-09-28 1991-01-22 Stults Robert A User interface control for communication system
US5107443A (en) * 1988-09-07 1992-04-21 Xerox Corporation Private regions within a shared workspace
US5830065A (en) * 1992-05-22 1998-11-03 Sitrick; David H. User image integration into audiovisual presentation system and methodology
US5553864A (en) * 1992-05-22 1996-09-10 Sitrick; David H. User image integration into audiovisual presentation system and methodology
US5595389A (en) * 1993-12-30 1997-01-21 Eastman Kodak Company Method and apparatus for producing "personalized" video games using CD discs
EP0683613A3 (de) * 1994-05-20 1997-01-29 At & T Corp Datennachrichtenspeicherung und Übertragung unter Verwendung eines Bildtelefons und einer Chipkarte.
US5657246A (en) * 1995-03-07 1997-08-12 Vtel Corporation Method and apparatus for a video conference user interface
US5820463A (en) * 1996-02-06 1998-10-13 Bell Atlantic Network Services, Inc. Method and apparatus for multi-player gaming over a network

Also Published As

Publication number Publication date
DE69816356D1 (de) 2003-08-21
US6994626B1 (en) 2006-02-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE69816356T2 (de) Vorrichtung und Verfahren zum Betreiben eines Videospiels mit Einspielen eines Videobildes eines Spielers
DE69533602T2 (de) Elektronische Spielvorrichtungen und Verfahren
DE69832379T2 (de) Verfahren zur kontrolle von videospielen, videospielgerät und programm zum aufnehmen von videospielen
DE69830012T2 (de) Programmerzeugung
DE19818492B4 (de) Videospielsystem und Videospiel-Speichermedium
DE69629649T2 (de) Bildprozessor, bildverarbeitungsverfahren, diese verwendendes spielgerät und speichermedium
DE60122952T2 (de) Videospielgerät, Verfahren zum Herausbringen eines Hintergrundtons in einem Videospiel und entsprechendes lesbares Aufzeichungsmedium
DE60128196T2 (de) Spielvorrichtung und Verarbeitungsverfahren dafür
DE3040954C2 (de) Videospiel
DE60100222T2 (de) Videospielvorrichtung, Wurfführungsanzeigeverfahren in einem Videospiel, und rechnerlesbares Aufzeichnungsmedium mit gespeichertem Wurfführungsanzeigeprogram
EP0719433B1 (de) Programmgesteuertes unterhaltungs- und spielgerät
DE60127505T2 (de) Spielvorrichtung und Verarbeitungsverfahren dafür
DE69935955T2 (de) Steurungsvorrichtung für Hintergrundschall, Steuerungsverfahren für Hintergrundschall, lesbarer Aufzeichnungsträger mit einem Steuerungsprogramm für Hintergrundschall, und Videospielvorrichtung
DE69728979T2 (de) Vernetztes computerspielsystem mit bleibenden spielobjekten
DE69737878T2 (de) Vorrichtung und Verfahren für die Anzeige einer Führung in einem Videospielsystem
DE69724075T2 (de) Bildverarbeitungsgerät, spielmaschine mit diesem bildverarbeitungsgerät, bildverarbeitungsverfarhen und -medium
DE60132684T2 (de) Verfahren, Videospielgerät und Programm zur Spielsteuerung
DE69815695T2 (de) Netzwerkübermittlung interaktiver unterhaltung zur ergänzung von audio-aufzeichnungen
DE60221747T2 (de) Netzwerkspielserver, Netzwerkspielablaufkontrollverfahren und Netzwerkspielablaufkontrollprogramm
DE69917723T2 (de) Videospielvorrichtung, Verfahren zum Umschalten der Blickpunktlage auf einem Bildschirm eines Videospiels, und Aufzeichnungsmedium für Blickpunktlageumschaltungs-Videospielprogramm
DE60035382T2 (de) Spielvorrichtung, Spieldarstellungskontrollverfahren und computerlesbares Aufzeichungsmedium
DE69734313T2 (de) Spielvorrichtung, spielanzeigemethode, spielergebnisbeurteilungsmethode sowie aufzeichnungsmedium zur spielprogrammaufzeichung
EP0623040B1 (de) Unterhaltungs-anlage
WO2009126982A2 (de) Vorrichtung zum ausüben eines sports bzw. spiels an räumlich getrennten spielorten
DE3530898A1 (de) Elektronisches spielgeraet

Legal Events

Date Code Title Description
8320 Willingness to grant licences declared (paragraph 23)
8364 No opposition during term of opposition