DE69816356T2 - Vorrichtung und Verfahren zum Betreiben eines Videospiels mit Einspielen eines Videobildes eines Spielers - Google Patents
Vorrichtung und Verfahren zum Betreiben eines Videospiels mit Einspielen eines Videobildes eines Spielers Download PDFInfo
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Description
- HINTERGRUND DER ERFINDUNG
- Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eine Multiplayer-Videospiels.
- Ein Verfahren dieser Art ist aus GB 2.205.188 bekannt. Im Allgemeinen kann das Spiel ein Arcade-Spiel, ein PC-basiertes Spiel, das seine Software von einem örtlichen CD-ROM-Spieler erhält, oder ein Netzwerk-basiertes Spiel, das "Off-Line" funktioniert und seine Software durch Herunterladen erhält. Es sind viele andere Konfigurationen einer solchen Spielumgebung denkbar. In einer Netzwerkumgebung kann das Spiel Off-Line mit einem einzigen Spieler geleitet werden, Off-Line mit mehreren Spielern oder sogar On-Line mit mehreren Spielern. Die Verwirklichung der Umgebung kann sein wie bei herkömmlichen Spielautomaten, oder High-Tech durch Verwendung von Merkmalen der virtuellen Wirklichkeit.
- Viele Leute haben den Vorteil gesehen, dass Spieler in den Videospielen durch Präsentation ihrer Identität belohnt werden. In dem oben stehenden Bezugsmaterial wird eine gedruckte Karte verwendet zum Ausgeben des Namens eines Spielers allein oder in Kombination mit einem erreichten Ergebnis. Die vorliegende Erfindung hat erkannt, dass die heutige Technologie einen viel höheren Grad der Lebendigkeit erreichen kann, insbesondere im Hinblick auf die fallenden Preise der jeweiligen Einrichtungen. Insbesondere Video-Aspekte einer derartigen Spielumgebung wurden als interessant für die spielenden Personen erfahren.
- ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG
- Es ist nun u. a. eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung, den Spieler mit einem lebensechten oder Videobild von im selbst zu präsentieren. Diese Aufgabe wird erfüllt durch die vorliegende Erfindung, die durch die beiliegenden Patentansprüche definiert wird.
- Im Vergleich zu den restlichen Elementen der Spielumgebung, die oft einen großen Aufwand an elektromechanischem Hardware umfasst, ist der Preis einer Kamera dramatisch gesunken. Weiterhin wurde die Konfrontation eines Spielers mit dem Bild eines zur Zeit sehr erfolgreichen Spielers, das in der aktuellen Spielumgebung wiedergegeben wird, als sehr verlockend empfunden. Die Art des Bildes kann ein Photo sein oder sogar ein Clip des zur Zeit erfolgreichen Spielers sein.
- Auf vorteilhafte Weise umfasst die vorliegende Erfindung eine Rangliste der Spieler in betreffenden aufeinander folgenden Spielsessionen, wobei Bilder der erfolgreichen Spieler auf eine relativ beharrliche Weise gegenüber nachfolgenden Spielsessionen wiedergegeben werden. Auf diese Weise wird der Wettkampf unter den jeweiligen Spielern noch weiter verstärkt. Topspieler könnten eine Wiedergabeanordnung haben, die über eine relativ lange Periode geht, wie einen Tag oder eine Woche.
- Auf vorteilhafte Weise bildet das Videobild einen Teil eines zusammengesetzten Bildes zusammen mit selektiven Items aus dem Speicher. Ein derartiges Item könnte sich auf die Kleidung beziehen, die in Wirklichkeit getragen wird, wie ein Raumanzug, oder eine bestimmte interessante Person, ggf. bezogen auf die betreffende Spielumgebung, wie Präsident Clinton oder der Filmstar Demi Moore.
- Auf vorteilhafte Weise kann der Spieler während der Session eine Präsentation der genannten aktuellen Punktzahl und/oder des Leistungsverhaltens zu dem genannten Einspeisungsmechanismus unterdrücken. Dadurch kann eine Person erforderlichenfalls anonym bleiben; die Verwirklichung kann dadurch effektuiert werden, dass eine Frage des Systems durch einen Befehl vom Tastenfeld aus beantwortet wird.
- Die vorliegende Erfindung bezieht sich ebenfalls auf ein Videospiel, vorgesehen zum Durchführen des oben genannten Verfahrens. Weitere vorteilhafte Aspekte der vorliegenden Erfindung sind in den Unteransprüchen definiert.
- KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNG
- Ausführungsbeispiele der Erfindung sind in der Zeichnung dargestellt und werden im vorliegenden Fall näher beschrieben. Es zeigen:
-
1 ein Blockschaltbild einer Multiplayer-Umgebung, -
2 eine aktuelle Darstellung eines Spielbildes zusammen mit einem Bild eines Spielers. - DETAILLIERTE BESCHREIBUNG BEVORZUGTER AUSFÜHRUNGSFORMEN
-
1 ist ein Blockschaltbild einer Multiplayer-Umgebung. Auf der linken Seite ist. die Aufstellung für den ersten Spieler. Hier symbolisiert das Item22 die Benutzer-Schnittstelle. Wie dargestellt, ist es ein Tastenfeld mit mehreren Tasten. Es sind aber mehrere andere derartige Schnittstellenbekannt, wie ein Joystick, ein Lenkrad, eine elektronische Kegelschnittstelle, wie in der US Patentanmeldung Nr. 08/823,557 (PHN 15.755) der Anmelderin. Insbesondere kann die Schnittstelle bidirektionell sein. Die Signale von der Benutzerschnittstelle werden der örtlichen Verarbeitungsanordnung24 zugeführt. Diese örtliche Verarbeitungsanordnung erzeugt am Wiedergabeschirm20 ein Bild. Weiterhin sendet die Schnittstelle ein Steuersignal zu der örtlichen Kamera26 , die mittels der Linse28 auf den örtlichen Spieler fokussiert ist, oder wenigstens auf eine Stelle, an der vorausgesetzt wird, dass sich dieser Spieler befindet. Die Kamera ist ausgerüstet zum Aussenden der Bildinformation zu der örtlichen Verarbeitungsanordnung24 . Nun berechnet in einer frei stehenden Aufstellung die Verarbeitungsanordnung24 die Punktzahl des Spielers. Diese Punktzahl kann die Anzahl Treffer in einem Schießspiel darstellen, die Anzahl Punkte und/oder Treffer in einem Flipperkasten darstellen, oder aber andere Punktzahlen, je nachdem. Unter bestimmten Umständen einschließlich das Erzielen einer bestimmten Anzahl Punkte, überträgt die Verarbeitungseinheit24 einen Befehl zu der Kamera26 , so dass ein durch eine geeignete Fokussierung und Ausrichtung, der Linse28 Bild des Spielers gemacht wird. Die Bildsignale werden digitalisiert und zu der zentralen Verarbeitungsanordnung24 übertragen für eine mehr oder weniger bleibende Speicherung in dem örtlichen Speicher, der nicht separat dargestellt ist. Sollte der Spieler gegen das Aufnehmen dieses Bildes Bedenken haben, dann muss am Anfang der Spielsession auf eine von der Einrichtung gestellte Frage ein betreffender Befehl gegeben werden. - In einer nachfolgenden Spielsession kann das auf diese Weise genommene Bild am Wiedergabeschirm
20 , beispielsweise beim Start der Session, wiedergegeben werden, oder während der Entwicklung des Spiels, wie in den Spielregeln spezifiziert. Falls während aufeinander folgenden Spielsessionen eine Anzahl Bilder genommen wurden, kann die Verarbeitungsanordnung24 mittels einer Art von Rangliste das Bild eines bestimmten Spielers auf Kosten anderer Bilder bevorzugt wiedergeben. Die Rangliste kann permanent sein, beispielsweise indem immer der Topspieler der letzten Woche bildlich wiedergegeben wird. Andere Rangordnungsstrategien können eine Art von beliebigen Charakter einführen, indem die Selektion aus einer Anzahl Bilder gemacht wird. - Auf der rechten Seite in der Figur ist eine ähnliche Aufstellung mit entsprechenden Items
30 ,32 ,34 ,36 und38 dargestellt. Erstens könnte dieses zweite Spiel ebenfalls eine frei stehende Umgebung darstellen. Auf alternative Weise könnte ein Wettbewerb zwischen zwei Simultanspielern dadurch eingeführt werden, dass die zwei Verarbeitungsanordnungen24 und34 über einen bestimmten Verbindungsmechanismus40 miteinander gekoppelt werden. Dieser letztere könnte ein örtliches Netzwerk sein, eine Verbindung mit dem Internet oder ein beliebiges geeignetes Item. Nun können die zwei Spielsessionen miteinander verbunden werden, beispielsweise in einem Rennduell. Die Kamera nimmt die Bilder desjenigen Fahrers auf, der aktuell in Führung liegt, zur Wiedergabe an allen Wiedergabeschirmen20 ,30 . Eine Alternative ist, dass die Bilder tatsächlich dadurch in dem Spiel mitspielen, dass sie tatsächlich ein Teil des Spiels werden. So könnte beispielsweise in einem Boxwettkampf der Spieler mit der höchsten Punktzahl in jüngster Zeit zu dem Bild des aktuellen Opponenten des Spielers überlagert werden. -
2 ist ein aktuelles Bild eines Rennspiels. Die Wiedergabeanordnung60 ist mit dem aktuellen Bildschirm62 in der Mitte dargestellt. Das Bild enthält zunächst das Instrumentenpult64 des betreffenden Fahrers (=Spielers). Vor dem Wagen ist die zu befahrende Straße66 dargestellt. Weit vorne ist das Auto68 des Fahrers zu sehen, der das Feld anführt. In dem oberen Teil des Schirms, der ein anderes Bildverhältnis als hier haben kann, werden mehrere Spielparameter wiedergegeben. Erstens zeigt das Feld70 den Abstand des betreffenden Fahrers hinter dem führenden Fahrer, zweitens zeigt das Feld72 ein Bild des Gesichtes des Fahrers, der tatsächlich vorne liegt und das Feld74 zeigt den Fahrer, der die schnellste Rundezeit gesetzt hat. Wenn der betreffende Spieler selber tatsächlich führt, ist entweder das Feld für das Bild des führenden Fahrers leer, oder das Bild des aktuellen Fahrers wird wiedergegeben. - Am Ende der Session kann das Bild des Gewinners abgedruckt werden, dies zusammen mit einem Textidentifizierer, wie dem Namen oder den Initialen, und weiterhin mit relevanten Daten, wie Punktezahl, Datum, Namen anderer Spieler und deren Punktezahlen, usw. Ein besonderes Merkmal ist das Bild des Gewinners mit anderen Bildern zusammenzufügen, oder sogar ein Clip aus dem Speicher zu nehmen. An sich ist das Zusammenfügen von Bildern zu einem einzigen Bild eine bekannte Technologie, die leichter und natürlicher gemacht wird, wenn die Kamera durch eine gute Fokussierung ein Bild macht, das einen gut definierten Umfang hat, so dass ein bestimmtes "Loch" mit einem Bild aus dem Speicher gefüllt werden kann. Das Abdrucken kann auf Papier oder auf ähnlichen Material erfolgen, oder sogar auf einer mehrfach zu beschreibenden CD-ROM, wenn das Spielprogramm auf einem derartigen Träger vorgesehen ist. Das Abdrucken kann auch auf Abstand erfolgen, wie in einem der Netzwerk-Terminals nach
1 . Wenn anwendbar kann die Wiedergabe in Form eines kurzen Filmfragmentes sein oder ein sog. Clip.
Claims (7)
- Verfahren zum Betreiben eines Multiplayer-Videospiels, wobei dieses Verfahren die nachfolgenden Verfahrensschritte umfasst: – jedem Spieler einer Vielzahl von Spielern die Möglichkeit bieten, mit einer Spielumgebung (
64 ) interaktiv zu sein, – das Maschinen-Detektieren einer Punktzahl und/oder Leistung jedes Spielers in einer bestimmten Session des Videospiels, – das automatische Einfangen und in die Spielumgebung Einspeisen eines Videobildes (72 ) eines zu dem betreffenden Zeitpunkt "führenden" Spielers während der betreffenden Session des Videospiels, und – das Wiedergeben der Spielumgebung (62 ) und des Videobildes (72 ) des zu dem betref- fenden Zeitpunkt "führenden" Spielers der Vielzahl von Spielern an einer sichtbaren prominenten Stelle während der betreffenden Session des Videospiels. - Verfahren nach Anspruch 1, wobei dieses Verfahren weiterhin die nachfolgenden Verfahrensschritte umfasst: – das in einer Liste Aufnehmen "führender" Spieler in betreffenden erfolgreichen Spielsessionen, und – das Erzeugen einer Darstellung eines oder mehrerer "führender" Spieler zur Wiedergabe in nachfolgenden Spielsessionen, und zwar auf Basis der Rangliste.
- Verfahren nach Anspruch 1, wobei das Videobild selektierter Spieler der vielen Spieler zu einem Teil eines zusammengesetzten Bildes gemacht wird, wobei ein oder mehrere Items dem Speicher entnommen werden.
- Verfahren nach Anspruch 1, wobei weiterhin dem Spieler die Möglichkeit geboten wird, während der Session eine Darstellung (
70 ) der aktuellen Punktzahl, der Leistung und/oder des Videobildes zu der Einspeisung zu unterdrücken. - Videospielsystem, vorgesehen zum Durchführen einer Multiplayer-Spielumgebung, wobei dieses System die nachfolgenden Elemente umfasst: – eine Benutzer-Schnittstelle (
22 ,34 ), die derart konfiguriert ist, dass jedem Spieler von vielen Spielern die Möglichkeit geboten wird, mit der Spielumgebung interaktiv zu sein, – einen Detektor (24 ,34 ), der konfiguriert ist zum Detektieren einer Punktzahl und/oder einer Leistung jedes Spielers während einer bestimmten Session des Videospiels, – eine Einspeisungsanordnung (24 ,34 ), die dazu konfiguriert ist: – ein Videobild (72 ) eines zu dem betreffenden Zeitpunkt "führenden" Spielers der vielen Spieler während der betreffenden Session des Videospiels automatisch einzufangen und in die Spielumgebung einzuspeisen, und – eine Wiedergabeanordnung (10 ,30 ), die dazu konfiguriert ist, die Spielumgebung sowie das Videobild (72 ) des zu dem betreffenden Zeitpunkt "führenden" Spielers an einer sichtbaren, auffälligen Stelle während der betreffenden Session des Videospiels wiederzugeben, und – eine oder mehrere Kameras (26 ,36 ), die dazu konfiguriert sind, das Videobild jedes Spielers zu erzeugen. - System nach Anspruch 5, weiterhin mit Ranglistenmitteln (
24 ,39 ) um Spieler in betreffenden aufeinander folgenden Spielsessionen relativ in eine Rangordnung aufzunehmen, und mit Steuermitteln, die von den genannten Ranglistenmitteln gespeist werden zum Erzeugen von Bildern der "führenden" Spieler für nachfolgende Spielsessionen. - System nach Anspruch 6, vorgesehen zum Implementieren einer Multiplayer-Spielumgebung und mit kreuzweisen Kommunikationsmitteln zum selektiven kreuzweisen Einspeisen des genannten Videobildes zu den genannten vielen Spielern.
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8320 | Willingness to grant licences declared (paragraph 23) | ||
8364 | No opposition during term of opposition |