KR20010098570A - 게임 시스템, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보기억 매체 - Google Patents

게임 시스템, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보기억 매체 Download PDF

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Abstract

2명의 플레이어가 공통 목적으로 게임을 즐길 수 있는 게임 시스템을 제공한다.
협력이 필요한 이벤트 영역(44)에서는 당초 플레이어 캐릭터(52A)의 전방을 거대암(50)이 막고 있다. 거대암(50)은 플레이어 캐릭터(52A) 혼자서는 이동할 수 없게 되어 있다. 그래서, 다른 게임 장치를 통신 접속하고, 거기에서 플레이어 캐릭터(52B)를 불러온다. 그리고, 2명의 플레이어가 각각의 게임 장치로 협조 조작하면 2명의 플레이어 캐릭터(52A, 52B)가 거대암(50)을 움직일 수 있다.

Description

게임 시스템, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체{GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD AND INFORMATION STORAGE MEDIUM}
본 발명은 게임 시스템, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체에 관한 것으로, 특히 통신 접속된 두개의 게임 장치로 협조 조작을 행함에 따라 게임 이벤트를 클리어시키기 위한 기술에 관한 것이다.
휴대 게임기 등의 게임 소프트웨어에는 두개의 휴대 게임기를 케이블 등에 의해 통신 접속함으로써, 대전 플레이를 즐길 수 있다. 이러한 게임 소프트웨어에 따르면, 게임을 2사람이 즐길 수 있게 되기 때문에, 게임기의 매력을 높일 수 있다.
대전 플레이에서는 2명의 플레이어가 적대하여 승패를 싸우게 되지만, 그렇지 않고 2명의 플레이어가 공통 목적으로 게임을 즐길 수 있게 되면, 2명의 플레이어의 커뮤니케이션을 촉진시킬 수 있으며, 통신 플레이가 가능한 게임기에 종래와는 다른 매력을 제공할 수 있다.
본 발명은 상기 과제에 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적은 2명의 플레이어가 공통 목적으로 게임을 즐길 수 있는 게임 시스템, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체를 제공하는 것에 있다.
상기 과제를 해결하기 위해 본 발명에 따른 게임 시스템은 상호 통신 가능한 제1 및 제2 게임 장치를 포함하는 게임 시스템으로서, 상기 제2 게임 장치는 상기 제1 게임 장치에 대해 상기 제2 게임 장치에서의 조작 신호를 송신하는 조작 신호 송신 수단을 포함하며, 상기 제1 게임 장치는 소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시 수단과, 상기 제1 게임 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 수단과, 상기 제2 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 것 외에 장치 조작 신호 수신 수단과, 상기 제1 게임 장치에서의 조작 신호와 상기 제2 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 경우에, 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치는 소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시 수단과, 자체 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 수단과, 자체 장치에 통신 접속된 다른 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 것 외에 장치 조작 신호 수신 수단과, 상기 자체 장치에서의 조작 신호와 상기 다른 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 것인 경우에, 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치의 제어 방법은 소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시 단계와, 자체 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 단계와, 자체 장치에 통신 접속된 다른 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 것 외에 장치 조작 신호 수신 단계와, 상기 자체 장치에서의 조작 신호와 상기 다른 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 경우에 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 정보 기억 매체는 소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시 단계와, 자체 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 단계와, 자체 장치에 통신 접속된 다른 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 것 외에 장치 조작 신호 수신 단계와, 상기 자체 장치에서의 조작 신호와 상기 다른 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 경우에 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 단계를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기억시킨 것이다.
본 발명에 따르면, 두개의 게임 장치사이에서 통신이 이루어지며, 한쪽으로부터 다른 쪽으로 조작 신호가 송신된다. 그리고, 그 조작 신호를 수신한 다른 게임 장치에서는 그 조작 신호와 자체 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 경우에, 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시킨다. 이렇게 하면, 2명의 플레이어가 공통 목적으로 게임을 즐길 수 있게 되므로, 게임 장치의 매력을 높일 수 있다. 여기서, 소정 협조 조작은 2명의 플레이어가 공동하여 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키고자 하는 조작으로서, 예를 들면 협력 의지를 표명하는 조작이나, 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키기 위한 각각의 플레이어 캐릭터에 대한 조작 등이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 장치의 구성을 나타내는 도면.
도 2는 게임 맵의 일례를 나타내는 도면.
도 3은 협력이 필요한 게임 이벤트시 표시되는 게임 화면의 일례를 나타내는 도면.
도 4는 협력이 필요한 게임 이벤트에 따른 게임 처리를 설명하는 플로우도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10, 10a, 10b : 게임 장치
12 : 게임 카트리지
14 : CPU
16 : RAM
18 : ROM
20, 24, 32, 35, 36 : 입출력 인터페이스
22 : 디스플레이
26 : 조작부
28 : 버스
30 : 카트리지 리더
33 : 스피커
34 : 통신부
40, 42 : 모험도
44 : 협력이 필요한 이벤트 영역
46 : 삼림
48 : 통로
50 : 거대암
52A, 52B : 플레이어 캐릭터
이하, 본 발명의 적합한 실시예에 대해 도면에 기초하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1에 도시된 게임 장치(10)는 가반형이고, ROM을 내장시킨 게임 카트리지(12)를 카트리지 리더(30)에 장착하여, 그 ROM에 저장된 게임 프로그램 및 게임 데이터를 게임 장치(10)측에 판독하게 함으로써 실현되는 것이다. 여기서는, 게임 프로그램 및 게임 데이터를 게임 장치(10)로 공급하기 위해 게임 카트리지(12)를 이용하지만, CD-ROM이나 DVD 등, 다른 모든 정보 기억 매체를 이용할 수 있다. 또한, 통신 네트워크를 통해 원격지로부터 게임 프로그램을 게임 장치(10)로 공급할 수도 있다.
게임 장치(10)에서는 CPU14, RAM16, ROM18, 입출력 인터페이스(20, 24, 32, 35, 36)가 버스(28)에 의해 서로 데이터 통신 가능하게 접속되고, 입출력 인터페이스(32)에는 카트리지 리더(30)가 접속되며, 입출력 인터페이스(36)에는 통신부(34)가 접속되어 있다. 또한, 입출력 인터페이스(35)에는 스피커(33)가 접속되고, 입출력 인터페이스(20)에는 디스플레이(22)가 접속되고, 입출력 인터페이스(24)에는 조작부(26)가 접속되어 있다. 이들은 전지와 함께 동일 케이싱 내에 수용되고, 그 전지에 의해 구동되며, 휴대 가능해진다.
CPU14는, ROM18에 저장되는 오퍼레이팅 시스템(OS)이나 게임 카트리지(12)로부터 판독되는 게임 프로그램에 기초하여 게임 장치(10)의 각 부를 제어한다. 버스(28)는 어드레스 및 데이터를 게임 장치(10)의 각 부에서 교환하기 위한 데이터 통신로이다. 또한, RAM16에는 게임 카트리지(12)로부터 판독된 게임 프로그램 및 게임 데이터가 필요에 따라 기입된다. 또한, RAM16에는 CPU14의 작업 영역도 확보된다. 디스플레이(22)는 예를 들면 LCD 등을 포함하여 구성되는 것으로, CPU14에 의해 생성된 게임 화면을 표시 출력한다. 스피커(33)는 CPU14에 의해 생성된 게임 음악이나 효과음을 음성 출력한다.
입출력 인터페이스(20, 24, 32, 35, 36)는 각각 디스플레이(22), 조작부(26), 카트리지 리더(30), 스피커(33) 및 통신부(34)와, CPU14사이의 데이터 통신을 중계하기 위한 인터페이스이다. 조작부(26)는 플레이어가 게임 조작을 하기 위한 입력 수단이고, 방향 키, A 버튼, B 버튼 및 스타트 버튼 등을 포함한다. 카트리지 리더(30)는 게임 카트리지(12)를 수용하기 위한 개구를 포함하고 있으며, 그 내부에 신호 입출력 단자가 설치되어 있다. 그리고, 게임 카트리지(12)를 그 개구에 압입함에 따라 게임 카트리지(12)사이에서 신호 교환을 할 수 있게 되어 있다. 통신부(34)는 예를 들면 통신 케이블이 부착되고, 그 통신 케이블을 통해 다른 게임 장치사이에서 데이터 통신을 행하는 것이다.
이하에서는, 이 게임 장치(10)를 이용하여 롤플레잉 게임을 실현하기 위한 기술에 대해 설명한다. 특히, 이 롤플레잉 게임에서는 협력이 필요한 게임 이벤트가 준비되고, 2대의 게임 장치(10)를 통신 접속하고, 2명의 플레이어가 각각의 게임 장치(10)로 협조 조작을 하지 않으면, 그 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어할 수 없게 되어 있다. 이하에서는, 2대의 게임 장치(10)를 각각 게임 장치(10a) 및 게임 장치(10b)라고 하기로 하자.
도 2에는, 이 롤플레잉 게임의 게임맵이 도시되어 있다. 모험도(40) 및 모험도(42)는 플레이어 캐릭터(플레이어의 조작 대상인 게임 캐릭터)의 모험의 무대이고, 여기서 여러 게임 이벤트를 클리어하고, 이들 모험도(40) 및 모험도(42)로부터 탈출하는 것이 게임의 최종 목적이다. 여기서는, 게임 이벤트로서 협력이 필요한 게임 이벤트가 준비되어 있다. 협력이 필요한 게임 이벤트는 게임 장치(10a) 및 게임 장치(10b)를 통신 접속하여, 2명의 플레이어가 협력하지 않으면 클리어할 수 없는 게임 이벤트로서, 예를 들면 협력이 필요한 이벤트 영역(44)에 준비되어 있다. 이하에서는, 협력이 필요한 게임 이벤트로서 1명의 플레이어 캐릭터로는 너무 커서 움직일 수 없는 거대암을 2명의 플레이어 캐릭터가 협력하여 움직이는 거대암 게임 이벤트에 대해 설명한다. 기타, 2인분의 플레이어 캐릭터의 체중이 없으면 조작할 수 없는 스위치를 조작하는 게임 이벤트, 한쪽의 플레이어 캐릭터가 다른 플레이어 캐릭터를 목말을 탐으로써 높은 곳으로 이동하는 게임 이벤트, 한쪽이 도망갈 길을 막아, 다른 쪽을 쫓아냄으로써 동물을 포획하는 게임 이벤트 등, 여러 협력이 필요한 게임 이벤트를 준비할 수 있다.
도 3은, 협력이 필요한 게임 이벤트(거대암 게임 이벤트)시 디스플레이(22)에 표시되는 게임 화면의 일례를 나타내고 있다. 도 3의 (a)는 게임 클리어 전의 모습을 나타내고 있으며, 도 3의 (b)는 게임 클리어를 위해 2명의 플레이어 캐릭터가 집결한 모습을 나타내고 있다. 또한, 도 3의 (c)는 게임 클리어 직후의 모습을 나타내고 있다. 도 3의 (a)는 게임 장치(10a)에만 표시되고, 도 3의 (b) 및 도 3의 (c)는 게임 장치(10a) 및 게임 장치(10b)의 양쪽에 표시된다. 이들 도면에서, 플레이어 캐릭터(52A)는 게임 장치(10a)에 대응하는 게임 캐릭터로서, 게임 장치(10a)에 설치된 조작부(26)에 의해 조작된다. 한편, 플레이어 캐릭터(52B)는 게임 장치(10b)에 대응하는 게임 캐릭터이고, 게임 장치(10b)에 설치된 조작부(26)에 의해 조작된다. 이들의 도시된 게임 필드에서는 삼림(46)에 의해 플레이어 캐릭터(52A)나 플레이어 캐릭터(52B)의 통로가 규제되고, 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 거대암 게임 이벤트의 시작은 거대암(50)이 플레이어 캐릭터(52A)의 통로를 막고 있다. 이 때문에, 플레이어 캐릭터(52A)는 거대암(50)을 전방(화면 상쪽)으로 밀어 이동시키지 않으면 통로(48)의 방향으로 이동할 수 없다. 그러나, 거대암(50)은 너무 커서 플레이어 캐릭터(52A) 혼자서는 밀어낼 수 없다. 그래서, 게임 장치(10a)에 게임 장치(10b)를 통신 접속하고, 게임 장치(10b)로부터 플레이어 캐릭터(52B)를 불러낸다(도 3의 (b) 참조). 그리고, 플레이어 캐릭터(52A)와 플레이어캐릭터(52B)의 쌍방이 협력하여, 양 플레이어가 게임 장치(10a, 10b)의 조작부(26)에 설치된 방향 키를 모두 상측 방향으로 조작함으로써, 거대암(50)을 상측으로 이동시킬 수 있다(도 3의 (c) 참조). 그 후, 플레이어 캐릭터(52B)는 화면으로부터 떨어져, 플레이어 캐릭터(52A)는 통로(48)를 이동시킬 수 있다.
도 4는, 게임 장치(10a) 및 게임 장치(10b)에서 실행되는 게임 처리, 특히 협력이 필요한 이벤트 영역(44)에서의 게임 처리(협력이 필요한 이벤트 처리)를 설명하는 플로우도이다. 이러한 처리는 게임 카트리지(12)에 저장된 게임 프로그램에 따라 실행된다. 이하에서는 게임 장치(10a)가 협력을 요청하는 측(플레이어 A), 게임 장치(10b)가 협력하는 측(플레이어 B)인 경우에 대해 설명한다.
도 4에 도시된 바와 같이 플레이어 A가 플레이하는 게임 장치(10a)에서는 플레이어 캐릭터(52A)가 거대암(50)의 전방에 위치하며(도 3의 (a) 참조), 또한 조작부(26)를 상측 방향 조작하면, 예를 들면「도저히 혼자서는 밀어낼 수 있을 것 같지 않아! 통신으로 도움을 청할까요?」등의 메시지를 디스플레이(22)에 의해 표시한다(단계 A101). 이렇게 해서, 통신 플레이를 이용한 도움을 바라는지의 여부를 확인한다(단계 A102). 이에 대해, 플레이어 A가 도움을 필요로 하지 않는 취지의 조작을 하면, 협력이 필요한 이벤트 처리를 종료하고, 통상의 게임 처리로 되돌아간다. 한편, 플레이어 A가 도움을 바라는 취지의 조작을 하면, 게임 장치(10a)에서는 통신 상태의 체크를 실시한다(단계 A103). 구체적으로는, 입출력 인터페이스(36)에 액세스하고, 통신부(34)가 게임 장치(10b)에 설치된 통신부(34)에 케이블 접속되는지의 여부를 체크한다. 또한, 게임 장치(10b)에 동일 게임 프로그램을 저장한 게임 카트리지(12)가 장착되며, 플레이어 B의 플레이하는 게임이협력 요청에 응하게 되는 상태인지의 여부를 체크한다. 이 체크를 실행하기 위해서는 예를 들면 게임 장치(10a)로부터 게임 장치(10b)에 협력 요청의 취지의 신호를 송신하고, 게임 장치(10b)가 한창 데몬스트레이션이나 윈도우 조작하는 경우등에는 협력 요청에 응할 수 없다는 취지의 신호를 회신하도록 하면 된다. 통신 상태의 체크시에는 게임 장치(10a)에서 예를 들면「잠시 기다려요」 등의 메시지를 디스플레이(22)에 의해 표시한다(단계 A104). 그리고, 통신 플레이가 불가능하면(단계 A105), 다시 「도저히 혼자서는 밀어낼 수 있을 것 같지 않아!」 등의 메시지를 디스플레이(22)에 표시한다(단계 A101).
한편, 통신 플레이가 가능하면, 게임 장치(10b)도 협력이 필요한 이벤트 처리(단계 B101 이후)를 개시한다. 즉, 게임 장치(10b)는 플레이어 캐릭터(52B)가 협력이 필요한 이벤트 영역(44) 밖에 있는 경우라도 통신부(34)에 적시 액세스하고, 게임 장치(10a)로부터의 협력 요청의 취지의 신호가 송신되지 않는지를 감시하도록 되어 있다. 그리고, 게임 장치(10a)로부터 협력 요청이 있으면(단계 B101), 예를 들면 「… ? 부르는 것 같아! 통신으로 도우러 갈까요?」 등의 의사 확인의 메시지를 디스플레이에 표시한다(단계 B102). 이 메시지는 통상 게임 화면의 하측에 임시로 설치된 윈도우에 표시된다. 이 메시지에 대해, 플레이어 B가 도우러 가지 않겠다는 취지의 조작을 조작부(26)에 의해 행하면(단계 B103), 게임 장치(10b)로부터 게임 장치(10a)에 거부 신호가 송신된다(단계 B104). 그리고, 게임 장치(10b)는 원래의 게임 처리로 복귀한다. 한편, 플레이어 B가 도우러 가겠다는 취지의 조작을 조작부(26)에 의해 행하면(단계 B103), 게임 장치(10b)에서는 응락신호를 게임 장치(10a)로 송신함과 함께, 연출 게임 화면을 디스플레이(22)에 의해 표시한다(단계 B105). 예를 들면 게임 장치(10b)의 플레이어 캐릭터(52B)를 화면밖으로 후퇴시킴과 함께, 「주섬주섬」 등의 도우미 캐릭터에의 변신신(scene)을 연출하는 메시지를 표시한다. 그 후, 게임 장치(10b)에서는 통신부(34)에 의해 게임 장치(10a)를 감시하고, 게임 장치(10a)의 디스플레이(22)에서 표시되는 게임 화면을 게임 장치(10b)에서도 표시한다(단계 B106). 또한, 상기 응락 신호를 수신한 게임 장치(10a)에서는 통신부(34)에 의해 게임 장치(10b)의 조작부(26)로 입력되는 조작 신호를 감시하도록 한다.
게임 장치(10a)에서는 단계 A105에서 통신 플레이가 가능하다고 판단하면, 게임 장치(10b)로부터의 협력이 받아질지의 여부를 판단한다(단계 A106). 구체적으로는 게임 장치(10b)로부터 거부 신호가 송신될지, 혹은 응락 신호가 송신될지를 감시한다. 거부 신호가 송신되는 경우(단계 B104 참조), 예를 들면 「안오네‥·」 등의 메시지를 디스플레이(22)에 표시하고, 협력이 필요한 이벤트 처리를 종료한다(단계 A107). 그 후, 통상의 게임 처리로 복귀한다. 한편, 응락 신호가 송신되면, 게임 장치(10a)에서는 연출 게임 화면을 디스플레이(22)에 의해 표시한다(단계 S101). 예를 들면 협력이 필요한 이벤트 영역(44)에 도우미 캐릭터로 변신한 플레이어 캐릭터(52B)가 등장하고, 그대로 플레이어 캐릭터(52A) 측에 가까이 가는 모습이 화상 표시된다(도 3의 (b) 참조). 이 연출 게임 화면은 게임 장치(10b)의 디스플레이(22)에서도 마찬가지로 표시된다. 그 후, 게임 장치(10a)에서는 자체 장치의 조작부(26)로부터 입력되는 조작 신호와 게임 장치(10b)의 조작부(26)로부터 입력되는 조작 신호를 감시하고, 이들이 동시에 상측 방향 조작(협조 조작)되었는지의 여부를 감시한다(단계 S102). 그리고, 조작 신호에 따라 플레이어 A, B가 상측 방향 조작을 동시에 행했다고 판단하면, 거대암(50)을 플레이어 캐릭터(52A, 52B)와 함께 상측으로 이동시키고, 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시킨다(도 3의 (c) 참조). 그 후, 게임 장치(10a, 10b)에서는 예를 들면 「고마와요!」등의 메시지나, 플레이어 캐릭터(52B)를 화면으로부터 퇴거시키는 모습을 표시하는 등, 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어한 모습을 연출하는 게임 화면을 디스플레이(22)에 표시한다(단계 S103). 이들 모습도, 게임 장치(10a)의 디스플레이(22)로 표시됨과 함께 게임 장치(10b)의 디스플레이(22)에서도 표시된다. 그 후, 게임 장치(10a)에서는 협력이 필요한 이벤트 처리를 종료하고, 통상 게임 처리로 복귀한다. 이렇게 함으로써, 플레이어 캐릭터(52A)는 플레이어 캐릭터(52B)의 도움을 받음에 따라 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어하고, 통로(48)를 이동할 수 있게 된다.
한편, 게임 장치(10b)에서는 협력이 필요한 게임 이벤트가 클리어되면, 게임 장치(10a)에 대한 감시를 종료하고(단계 B107), 도우미 캐릭터로 변신한 플레이어 캐릭터(52B)가 원래의 게임 화면으로 되돌아오는 모습을 표시한다(단계 B108). 그리고, 원래 실행하고 있는 게임 처리를 재개한다.
이상 설명한 게임 장치(10a, 10b)에 따르면, 거대암 게임 이벤트를 클리어하기 위해 게임 장치(10a)와 게임 장치(10b)를 통신 접속하고, 플레이어 A와 플레이어 B가 각각의 조작부(26)에서 협조 조작을 해야한다. 이 때문에, 2명의 플레이어가 공통 목적으로 게임을 즐길 수 있게 되고, 2명의 플레이어의 커뮤니케이션을 촉진할 수 있다. 그 결과, 통신 플레이가 가능한 게임 장치(10)에 종래와는 다른 매력을 제공할 수 있다.
또, 본 발명은 이상의 실시예에 한정되는 것은 아니다.
예를 들면, 여기서는 협조 조작으로서 플레이어 A, B가 각각 조작부(26)로 동시에 상측 방향 조작함으로써 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키도록 했지만, 플레이어 B가 협력에 따르는 취지의 조작을 행하면, 자동적 또는 플레이어 A의 조작에 따라 게임 클리어를 향한 애니메이션이 표시되며, 협력이 필요한 게임 이벤트가 클리어되도록 해도 좋다. 이 경우에는 플레이어 B에 대해 협력을 구하는 취지의 플레이어 A의 조작과, 플레이어 A로부터의 협력 요청에 따르는 취지의 플레이어 B의 조작이 협조 조작에 해당한다.
또한, 여기서는 게임 프로그램 및 게임 데이터를 저장한 게임 카트리지(12)를 가반형의 게임 장치(10)로써 재생하는 형태에 대해 설명했지만, 게임 카트리지(12) 외에 CD-ROM이나 DVD 등, 모든 종류의 정보 기억 매체를 이용할 수 있고, 또한 퍼스널 컴퓨터 등, 게임 프로그램 및 게임 데이터를 기록한 정보 기억 매체를 판독하여, 그 판독한 내용에 기초한 정보 처리가 가능한 컴퓨터이면, 어떠한 컴퓨터라도 이용할 수 있다. 또한, 휴대 전화나 PDA(휴대 정보 단말) 등, 통신 회선을 통해 게임 프로그램 및 게임 데이터를 취득하고, 그 내용에 기초한 정보 처리가 가능한 컴퓨터도 이용할 수 있다.

Claims (4)

  1. 상호 통신 가능한 제1 및 제2 게임 장치를 포함하는 게임 시스템에 있어서,
    상기 제2 게임 장치는,
    상기 제1 게임 장치에 대해 상기 제2 게임 장치에서의 조작 신호를 송신하는 조작 신호 송신 수단을 포함하고,
    상기 제1 게임 장치는,
    소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시 수단,
    상기 제1 게임 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 수단,
    상기 제2 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 다른 장치 조작 신호 수신 수단, 및
    상기 제1 게임 장치에서의 조작 신호와 상기 제2 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 것인 경우에, 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  2. 게임 장치에 있어서,
    소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임화면 표시 수단,
    자체 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 수단,
    자체 장치에 통신 접속된 다른 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 다른 장치 조작 신호 수신 수단, 및
    상기 자체 장치에서의 조작 신호와 상기 다른 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 것인 경우에, 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  3. 게임 장치의 제어 방법에 있어서,
    소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시 단계,
    자체 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 단계,
    자체 장치에 통신 접속된 다른 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 다른 장치 조작 신호 수신 단계, 및
    상기 자체 장치에서의 조작 신호와 상기 다른 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 것인 경우에 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.
  4. 정보 기억 매체에 있어서,
    소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시 단계,
    자체 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 단계,
    자체 장치에 통신 접속된 다른 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 다른 장치 조작 신호 수신 단계, 및
    상기 자체 장치에서의 조작 신호와 상기 다른 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 것인 경우에, 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 단계
    를 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 기억한 정보 기억 매체.
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