TW581703B - Game system, game device, game device control method and information storage medium - Google Patents

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Description

581703 .經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(1) 本發明涉及一種遊戲系統、遊戲裝置、遊戲裝置控 制方法及資訊記憶媒體,特別是關於通過對形成通信連接 的2個遊戲裝置進行協調操作來排除遊戲事件的技術。 在便攜遊戲機等的遊戲軟體中,有通過把2個便攜 遊戲機通過電纜等通信連接能夠使雙方進行對戰遊戲一類 的軟體。由於通過這樣的遊戲軟體,能夠使2個遊戲者共 同進行遊戲,從而提高了人們對遊戲機的興趣。 0 對戰遊戲是2個遊戲者形成敵對雙方來爭鬥勝負, 然而如果是2個遊戲者為了一個共同的目的來進行遊戲, 則可以促進2個遊戲者之間的交流,使能夠進行通信遊戲 的遊戲機具有與以往不同的魅力。 本發明的目的是針對上述的課題提供一種能夠使2 個遊戲者為了一個共同的目的來進行遊戲的遊戲系統、遊 戲裝置、遊戲裝置的控制方法及資訊記憶媒體。 • * 為了解決上述的課題’本發明的遊戲系統是一種包 _括能夠互相通信的第1及第2遊戲裝置的遊戲系統,其特 徵在於:上述第2遊戲裝置具有把上述第2遊戲裝置的操 作信號送至上述第1遊戲裝置的操作信號傳送裝置,上述 第1遊戲裝置具有顯示規定的需要協助遊戲事件遊戲畫面 的遊戲畫面顯示裝置、取得上述第1遊戲裝置操作信號的 自身遊戲裝置操作信號取得裝置、接收上述第2遊戲裝置 操作信號的其他遊戲裝置操作信號接收裝置、在上述第1 遊戲裝置的操作信號和上述第2遊戲裝置的操作信號與規 定的協調操作相對應的場合,排除上述需要協助遊戲事件 -------------裳--I----訂- ---------線 (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNs)A4規格(210 X 297公釐) 1 312489 581703 A7 ----—-2L________ 五、發明說明(2 ) 的遊戲事件排除裝置。 -------------Μ — (請先閱讀背面之注意事項本頁) 另外,本發明的遊戲裝置的其特徵是··具有表示規 定的需要協助遊戲事件遊戲畫面的遊戲畫面顯示裝置、取 得自身裝置操作信號的自身裝置信號取得裝置、接收與自 身裝置通信連接的其他裝置操作信號的其他裝置操作信號 接收裝置、在上述自II置操作信號和上述其他裝置操作 信號與規定的協調操作相對應的場合,排除上述需要協助 遊戲事件的遊戲事件排除裝置。 -丨線. 另外’本發明的遊戲裝置控制方法的特徵是:具有 表示規定的需要協助遊戲事件遊戲畫面的遊戲畫面顯示步 驟、取得自身裝置操作信號的自身裝置信號取得步驟、接 收與自身裝置通信連接的其他裝置操作信號的其他裝置操 作信號接收步驟、在上述自身裝置操作信號和上述其他裝 置操作信號與規定的協調操作相對應的場合,排除上述需 要協助遊戲事件的遊戲事件排除步驟。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 另外’本發明的資訊記憶媒體是記憶了電腦能夠執 行的程式的記憶媒體,該程式能夠使電腦執行表示規定的 需要協助遊戲事件遊戲畫面的遊戲畫面顯示步驟、取得自 身裝置操作信號的自身裝置信號取得步驟、接收與自身裝 置通信連接的其他裝置操作信號的其他裝置操作信號接收 步驟、在上述自身裝置操作信號和上述其他裝置操作信號 與規定的協調操作相對應的場合,排除上述需要協助遊戲 事件的遊戲事件排除步驟。 依照本發明,在2個遊戲裝置之間形成通信連接, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格⑵Q x挪公楚) 2 312489 581703 A7 五、發明說明(3 ) 從一方把操作信號傳送至另一方。然後,接收到該操作信 號的另-方的遊戲裝置在該操作信號和自身裝置的操作信 號與規:的協調操作相對應的場合,排除需要協助的遊戲 事件。這樣,可以使2個遊戲者為了 一個共同的目的來進 行遊戲。在這裏的規定的協調操作是指2個遊戲者共同為 了排除需要協助遊戲事件的操作’例如包括表明給予協助 意願的操作和為了排除需要協助遊戲事件對各個遊戲人物 _進行的操作等。 以下,對本發明的理想的實施例參照視圖進行說明。 第1圖為表示本發明實施例的遊戲裝置的構成圖。 第2圖為表示一例遊戲地圖。 第3圖⑷至(c)為表示在需要協助的遊戲事件的場合 所顯示的一例遊戲畫面。 第4圖是說明關於需要協助的遊戲事件的遊戲處理 的流程圖。 圖中,1〇、1〇&、1〇1)-遊戲裝置,12-遊戲存儲卡,14_€:1>11 (中央處理器),16_RAM (隨機記憶體),18_R〇M (唯讀 記憶體),20、24、32、35、36-輸入輸出介面,22-顯示 器,26-操作部,28-匯流排,3〇存儲卡讀寫器,33_揚聲 器,34-通彳s部,40、42-冒險島,44-要求協助事件區域, 46-森林,48-通路,50·巨大岩石,52Α、52β•遊戲人物。 第1圖表示本發明的一個實施例的遊戲裝置的構成。 該圖所示的遊戲裝置1〇為可移動型,通過把内置r〇M 的盒式存儲卡12裝入盒式存儲卡讀出器3〇,並把存儲在 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 , — Α 凌) 3 312489 訂 經 濟 部 智 慧 財 產 局 消 費 合 作 社 印 製 581703 A7 B7 五、發明說明(4) 該ROM中的遊戲程式及遊戲資料讀入到遊戲裝置1〇便 可以進行遊戲。在這裏是使用盒式存儲卡12把遊戲程式 及遊戲資料提供給遊戲裝置10,也可以使用CD-ROM或 DVD等其他各種資訊記憶媒體。另外,也可以通過通信 網路從遠距離把遊戲程式提供給遊戲裝置1〇。 在遊戲裝置10中通過匯流排28使CPU14、RAM16、 ROM 18輸入輸出介面20、24、32、35、36相互开j成能夠 進行資料通信連接’輸入輸出介面32與盒式存儲卡讀出 器30連接,輸入輸出介面36與通信部34連接。另外, 輸入輸出介面35與揚聲器33連接,輸入輸出介面20與 顯示器22連接’輸入輸出介面24與操作部26連接。以 上這些與電池一同裝入一個盒體内,由電池驅動並可隨身 攜帶。 CPU14根據存儲在rOM18中的作業系統(os)和從 遊戲盒式存儲卡12中讀出的遊戲程式來控制遊戲裝置10 的各個部分。匯流排28是為了使遊戲裝置10的各個部分 之間傳送位址和資料的資料通路。另外,在RAM16中保 存有從遊戲盒式存儲卡12讀出的必要的遊戲程式及遊戲 資料。另外,在RAM16中保留有CPU14的工作區域。顯 示器22例如由包括LCD等構成,並用來顯示由CPU 14 生成的遊戲畫面。由CPU 14所生成的遊戲音樂和效果音 通過揚聲器33輪出。 輸入輪出介面20、24、32、35、36是為了使顯示器 22、操作部26、盒式存儲卡讀出器30、揚聲器33及通信 --------------裝—— (請先閱讀背面之注意事項寫本頁) 訂. --線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度_中國S家標準(CNS)A4祕⑵Q χ挪公楚) 4 312489 581703 A7
訂 581703 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(6 個遊戲人物不能移動的巨大岩石通過2個遊戲人物的協作 來移動的巨石遊戲事件進行說明。除此之外,還可以設置必須设定2個遊戲人物的體重才能進行其他操作的鍵操作 遊戲事件、由一方的遊戲人物背著另一方的遊戲人物把物 體移動到咼處的遊戲事件、由一方堵住逃跑道路,由另一 方來追逐的捕獲動物的遊戲事件等各種需要協助遊戲事 件。 第3圖是表示在出現需要協助遊戲事件(巨石遊戲 事件)時顯不器22上所顯示的一例遊戲畫面。該圖的(a) 表示遊戲事件排除之前的狀態,圖(b)表示2個遊戲人 物集結在遊戲事件前將要排除遊戲事件的狀態,圖(c) 表示排除了遊戲事件之後的狀態。圖(a)的畫面只在遊 戲裝置10a上顯不,目(b)及圖⑴的畫面共同顯示在 遊戲裝置10a及遊戲裝置10b上。在這些圖中,遊戲人物 52A是對應遊戲裝置1〇a的遊戲人物,通過設置在遊戲裝 ,上的操作部26來操作。另一方面,遊戲人物52B 疋對應遊戲裝置l〇b的遊戲人物,通過設置在遊戲裝置1〇b 上的操作部26來操作。在這些如圖所示的遊戲場景中, 森林46限制了遊戲人物52A及遊戲人物52b的通路,如 圖(a)所示’在巨石遊戲事件開始時,巨石切擋住了遊 戲人物52A的通路。所以,遊戲人物52A必須把巨石5〇 推向前方(畫面的上方)才能向通路48的方向移動。但 是由於巨石50過大,單靠遊戲人物52A無法移動。因此, 遊戲裝置10a與遊戲裝置10b通信,從遊戲裝置i〇b把遊 尺度適用中國g^^;NS)A4規格—χ挪公楚Γ 312489 I------ (請先閱讀背面之注意事項wmk本頁) 1^1· •線· A7 5?17〇3 Β7 五、發明說明(7 ) 戲人物52B叫來(參照該圖(b))。然後,通過2個遊戲 者共同對設置在雙方的遊戲裝置l〇a及遊戲裝置l〇b的操 作部26中的方向鍵的上方向操作,使雙方的遊戲人物52 A 及遊戲人物52B互相協助,把巨石50移動向上方(參照 該圖(c))。之後,遊戲人物52B從畫面中離去,遊戲人 物52A便可以向通路48方向移動。 第4圖是說明在遊戲裝置i〇a及遊戲裝置1 所執行 ®的遊戲處理,特別是說明在需要協助區域44中的遊戲處 理(需要協助事件處理)的流程圖。該遊戲處理是按照存 儲在遊戲存儲卡12中的遊戲程式來執行。以下,對把遊 戲裝置10a作為請求協助方(遊戲者a),遊戲裝置iQb 作為協助方(遊戲者B)的場合進行說明。 如該圖所示,在遊戲者A進行遊戲的遊戲裝置1〇a 中,遊戲人物52A位於巨石50的前方(參照入3 (a)), 當操作操作部26使其向上方移動時,在顯示器22上顯示 ❿例如“這不是一個人能推得動的!是否通信求助? ”等的 提不資訊(步驟A101)。然後確認是否希望通信求助(步 驟A1〇2)。對此,如果遊戲者A進行了不需要求助的操 作’則結束需要協助事件的處理,返回到通常的遊戲處理。 如果遊戲者A進行了希望求助的操作,則檢測遊戲裝置 1〇a的通信狀態(步驟A1〇3)。具體是,訪問輪入輸出介 面 檢測通信部34是否通過電纜連接到遊戲裝置l〇b 的通信部34。並且檢測在遊戲裝置i〇b是否裝有存儲相 同遊戲程式的遊戲存儲卡12,且遊戲者b所進行的遊戲 I--I---------Μ--------^---------^ (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁} ,經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺㈣财_家規格⑵_〇- 297公釐) 7 312489 581703 A7 _ B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(8 ) ' 是否處於接受協助請求的狀態。在執行這個檢測的過程 中,例如從遊戲裝置10a向遊戲裝置1〇b發出協助請求信 號,在遊戲裝置10b正在執行示範或視窗操作之中的場 合,回復不能接受協助請求的信號。在進行檢測通信狀態 時,遊戲裝置10a例如把“請稍等”等的提示資訊顯示^ 顯示器22上(步驟A104)。然後如果不能進行通信遊戲 (步驟A105)’則再次在顯示器22上顯示“這不是一個 人能推得動的”等的提示資訊(步驟Am)。 一方面,如果能夠進行通信遊戲,則遊戲裝置1〇b 也開始進行需要協助事件的處理(步驟Βίοι)。即:遊戲 裝置10b即使在遊戲人物5 2Β位於需要協助區域44之外 的場合’也適時地訪問通信部34,監視從遊戲裝置i〇a 是否有協助請求信號到來。然後,如果有從遊戲裝置l〇a 發送來的協助請求信號(步驟BlOi),則在顯示器上顯示 “…?妤像有人在呼叫!是否通信協助?,,等的確認提示 資訊(步驟B102)。這個提示資訊通常顯示在臨時設置在 遊戲畫面下側的視窗中。對此提示資訊,如果遊戲者B 通過操作部26進行了不給予通信協助的操作時(步驟 B103),則遊戲裝置i〇b向遊戲裝置i〇a發出拒絕信號(步 驟B 104)。然後遊戲裝置1〇b恢復原來的遊戲處理。如果 遊戲者B通過操作部26進行了給予通信協助的操作(步 驟B103)’則遊戧裝置i〇b向遊戲裝置1〇a發出同意協助 信號’同時在顯示器22上顯示該執行畫面(步驟B105)。 例如顯示使遊戲裝置l〇b中的遊戲人物52B在退出至晝 。氏張尺度適用中 X 297 公P-i-312489一 (請先閱讀背面之注意事項
本頁) 訂, -線· -n n n · 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 581703 \ , 五、發明說明(9 面外的同時,逐漸變換成協助角色人物裝束(變身)的場 面的資訊β然後,遊戲裝置lOb通過通信部34監視遊戲 裝置l〇a,並把遊戲裝置i〇a的顯示器22所顯示的畫面 也顯示在遊戲裝置10b的顯示器2上(步驟B106)。另外, 接收到上述承諾信號的遊戲裝置10a通過通信部34來監 視通過遊戲裝置10b操作部26所輸入的操作信號。 遊戲裝置10a當在步驟A105判斷為通信遊戲可能 時,判斷是否能夠接受遊戲裝置10b的協助(步驟A1〇6)。 具體疋·監視從遊戲裝置l〇b發送來的是拒絕信號還是協 助承諾信號。在發送來的是拒絕信號的場合(參照步驟 B104),例如在顯示器22上顯示“不來啦…,,等的資訊, 同時結束需要協助事件的處理(步驟A107)。然後恢復通 常的遊戲處理。一方面,當送來協助承諾信號時,在遊戲 裝置l〇a的顯示器22上顯示遊戲執行畫面(sl〇1)。例如 顯示變身為協助角色的遊戲人物52B出現在需要協助事 I件區域44中並且逐漸移動到遊戲人物52a旁邊情景的畫 面(參照第3圖(b))。這個畫面同樣也顯示在遊戲裝置 l〇b的顯示器22上。然後,遊戲裝置1〇a監視通過自身 的操作部26所輸入的操作信號和通過遊戲裝置1〇b的操 作部26所輸入的操作信號,監視這些信號是否有同時向 上方向的操作(協調操作)(步驟S1〇2)。然後,當根據 操作信號判斷為遊戲者A、B同時進行了向上方向胃的操作 時,使巨石與遊戲人物52A、52B —同向上側移動,從而 排除了需要協助的遊戲事件(參照第3圖(c ))。然後 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS〉A4規格(210 X 297公釐) 312489 ---— — —— — — —--. I I I I I--訂·111!11_ -^- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 冲 17〇3 A7 B7
五、發明說明(10 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在遊戲裝置l〇a、10b的顯示器22上顯示例如“謝謝!” 等的資訊和遊戲人物52B從畫面退出的樣子等以及演示 排除了需要協助遊戲事件的遊戲畫面(步驟sl〇3)。這些 演示畫面也同時顯示在遊戲裝置1〇b的顯示器22上。之 後’遊戲裝置1 〇a結束需要協助事件的處理,恢復到通常 的遊戲處理。這樣,遊戲人物52A在遊戲人物52β的協 助下排除了需要協助的遊戲事件,從而能夠向通路方 向移動。 另外遊戲裝置當需要協助遊戲事件被排除後, 結束對遊戲裝置l〇a的監視(步驟B1 〇7)並顯示變身為 協助角色的遊戲人物52B恢復到原來樣子的遊戲畫面(步 驟B108)。然後,重新開始原來所執行的遊戲處理。 依照以上說明的遊戲裝置l〇a、10b ,為了排除巨石 遊戲事件’必須把遊戲裝置10a與遊戲裝置l〇b通信連接, 並且遊戲者A和遊戲者B必須對各自的操作部26進行協 調操作。因此,使2個遊戲者為了一個共同的目的進行遊 戲’可以促進2個遊戲者的交流。可以使能夠進行通信遊 戲的遊戲裝置10具有與以往遊戲裝置不同的魅力。 另外,本發明不限於以上的實施例。 例如’上述實施例是通過遊戲者A、b對各自的操作 部26同時進行上方向的操作(協調操作)來排除需要協 助的遊戲事件,也可以是當遊戲者B進行了承諾協助的 操作後,自動或對應遊戲者A的操作顯示排除遊戲事件 的動畫,通過遊戲者B對應動畫的操作來棑除需要
312489 裝·— (請先閱讀背面之注意事項本頁) 一5J.- 線- 581703
五、發明說明(Π ) 的遊戲事件。在這個媒人 ,^ ^ ^
料述的協調操作是遊戲者A 對於遊戲者B的協助諳屯j盈先
月永才呆作和遊戲者B接受遊戲者A 的協助清求的承諾操作。 另外’在⑨裏,把存儲有遊戲程式及遊戲資料 的遊戲盒式存儲卡12通過可移動型遊戲裝置1〇的讀取來 進行遊戲的場合所做的說明,除了遊戲盒式存儲卡12還 可以使用CD-ROM或DVD等各種各樣的資訊記憶媒體, 1另外,可以使用例如個人電腦等那樣的只要是能夠讀取記 錄有遊戲程式及遊戲資料的資訊記憶媒體的内容,並且能 夠根據讀取的内容進行資訊處理的任何形式的電腦。另 外’也可以使用例如移動電話或PDA (移動資訊終端) 等的通過通信線路獲得遊戲程式及遊戲資料,並根據所獲 得的内容進行資訊處理的電腦。 Μ-------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
-線 -M濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐) 11 312489

Claims (1)

  1. M1703 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 、申請專利範圍 種遊戲系統,包括能夠互相通信的第丨及第2遊戲 裝置,其特徵在於:上述第2遊戲裝置具有把上述第 2遊戲裝置的操作信號送至上述第1遊戲裝置的操作 ^號傳送裝置,上述第i遊戲裝置具有顯示規定的需 要協助遊戲事件遊戲畫面的遊戲畫面顯示裝置、取得 上述第1遊戲裝置操作信號的自身遊戲裝置操作信號 取得裝置、接收上述第2遊戲裝置操作信號的其他遊 戲裝置操作信號接收裝置、在上述第丨遊戲裝置的操 作信號和上述第2遊戲裝置的操作信號與規定的協調 操作相對應的場合,排除上述需要協助遊戲事件的遊 戲事件排除裝置。 種遊戲裝置,其特徵在於:具有表示規定的需要協 助遊戲事件遊戲畫面的遊戲畫面顯示裝置、取得自身 裝置操作信號的自身裝置信號取得裝置、接收與自身 裝置通信連接的其他裝置操作信號的其他裝置操作信 號接收裝置、在上述自身裝置操作信號和上述其他裝 置操作Is號與規定的協調操作相對應的場合,排除上 述需要協助遊戲事件的遊戲事件排除裝置。 ,一種遊戲裝置控制方法,其特徵在於:具有表示規定 的需要協助遊戲事件遊戲畫面的遊戲畫面顯示步驟、 取得自身裝置操作信號的自身裝置信號取得步驟、接 收與自身裝置通“連接的其他裝置操作信號的其他裝 置操作信號接收步驟、在上述自身裝置操作信號和上 述其他裝置操作信號與規定的協調操作相對應的場 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(2】0 X 297公堃) 12 312489 請 先 閱 讀 背 之 注 意 事 項 再 裝 訂 線 581703 六、申請專利範圍 合,排除上述需要協助遊戲事件的 4 ·—插今樯财麯 戰事件排除步驟 4 種記憶媒體,記憶了電腦能夠執行、 丁的程式,該程式 能夠使電騰執行表示規定的需要協助遊戲事件遊戲畫 面的遊戲畫面顯示步驟、取得自身裝置操作信號的自 身裝置信號取得步驟、接收與自身裝置通信連接的其 他裝置操作信號的其他裝置操作信號接收步驟、在上 述自身裝置操作信號和上述其他裝置操作信號與規定 > 的協調操作相對應的場合,排除上述需要協助遊戲事 件的遊戲事件排除步驟。 — — — — — III—! — —— · _ . (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
    訂---------線 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公f ) 13 312489
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