KR100861649B1 - 온라인 게임 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (13)
- 제1 및 제2 클라이언트를 포함하는 복수의 클라이언트와 통신망을 통하여 연결되어 있는 게임 서버를 이용한 온라인 게임 방법으로서,상기 게임 서버가 제1 및 제2 팀원에 각각 대응하는 상기 제1 및 제2 클라이언트에 복수의 게임 맵에 대응하는 게임 맵 정보를 각각 제공하는 단계,상기 게임 서버가 상기 제1 및 제2 팀원이 상기 게임 맵에 포함되어 있는 게임 패를 선택함에 따라 소정의 게임 패 제거 규칙에 부합하는 게임 패 정보를 기억하는 단계,상기 게임 서버가 상기 제1 팀원으로부터의 맵 이동 요청에 따라 상기 복수의 게임 맵 중 상기 제1 팀원이 위치하고 있는 게임 맵과 다른 게임 맵에 대응하는 게임 맵 정보를 상기 제1 클라이언트에 제공하는 단계, 그리고상기 게임 서버가 상기 기억된 게임 패 정보로부터 상기 제1 및 제2 팀원이 제거한 게임 패의 수효를 산출하여 온라인 게임의 등수를 결정하는 단계를 포함하는 온라인 게임 방법.
- 제1항에서,상기 복수의 게임 맵 중 어느 하나의 게임 맵에서 상기 제1 및 제2 팀원이 함께 게임을 수행하는 경우 상기 제1 팀원이 상기 게임 패를 선택하거나 제거하면 상기 제2 팀원의 게임 화면에서 상기 게임 패가 선택되거나 제거되는 온라인 게임 방법.
- 제1항에서,상기 제1 팀원에 의하여 상기 게임 패가 선택되거나 제거될 때와 상기 제2 팀원에 의하여 상기 게임 패가 선택되거나 제거될 때 표현되는 효과는 서로 다른 온라인 게임 방법.
- 제1항에서,상기 게임 서버가 상기 제1 및 제2 팀원이 현재 위치하고 있는 게임 맵을 표시하는 팀원 위치 정보 창에 대응하는 정보를 상기 제1 및 제2 클라이언트에 제공하는 단계를 더 포함하고,상기 제1 팀원이 상기 복수의 게임 맵에서 이동을 하면 상기 제1 팀원을 가리키는 표지가 상기 팀원 위치 정보 창에서 이동하는 온라인 게임 방법.
- 제1항에서,연속하여 선택된 한 쌍의 게임 패가 동일한 모양을 가지고 있고 다른 게임 패를 피해 서로 연결될 수 있는 경로가 존재하며 상기 경로를 잇는 직선이 2회 이하로 꺾여 있으면 상기 선택된 한 쌍의 게임 패는 제거되는 온라인 게임 방법.
- 제1항에서,상기 게임 패를 가장 많이 제거한 사용자에게 팀의 순위와 상관없이 최고 점수 보너스를 부여하는 온라인 게임 방법.
- 컴퓨터에 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그 램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 온라인 게임의 웹 페이지를 제공하고 제1 및 제2 사용자로부터의 요청에 따라 사용자 인증을 처리하는 웹 서버, 그리고상기 제1 및 제2 사용자를 포함하는 복수의 팀원에게 복수의 게임 맵을 각각 제공하고, 상기 제1 및 제2 사용자가 상기 게임 맵에 포함되어 있는 게임 패를 선택함에 따라 소정의 게임 패 제거 규칙에 기초하여 상기 게임 패를 제거하며, 상기 제1 사용자로부터의 맵 이동 요청에 따라 상기 복수의 게임 맵 중 상기 제1 사용자가 위치하고 있는 게임 맵과 다른 게임 맵을 상기 제1 사용자에게 제공하고, 상기 복수의 팀원이 제거한 게임 패의 수효에 기초하여 게임 순위를 결정하는 게임 서버를 포함하는 온라인 게임 시스템.
- 제8항에서,상기 복수의 게임 맵 중 어느 하나의 게임 맵에서 상기 제1 및 제2 사용자가 함께 게임을 수행하는 경우 상기 제1 사용자가 상기 게임 패를 선택하거나 제거하면 상기 제2 사용자의 게임 화면에서 상기 게임 패가 선택되거나 제거되는 온라인 게임 시스템.
- 제8항에서,상기 제1 사용자에 의하여 상기 게임 패가 선택되거나 제거될 때와 상기 제2 사용자에 의하여 상기 게임 패가 선택되거나 제거될 때 표현되는 효과는 서로 다른 온라인 게임 시스템.
- 제8항에서,상기 게임 서버는 상기 복수의 팀원이 현재 위치하고 있는 게임 맵을 표시하는 팀원 위치 정보 창을 제공하고, 상기 제1 사용자가 상기 복수의 게임 맵에서 이동을 하면 상기 제1 사용자를 가리키는 표지를 상기 팀원 위치 정보 창에서 이동시키는 온라인 게임 시스템.
- 제8항에서,상기 게임 서버는 연속하여 선택된 한 쌍의 게임 패가 동일한 모양을 가지고 있고 다른 게임 패를 피해 서로 연결될 수 있는 경로가 존재하며 상기 경로를 잇는 직선이 2회 이하로 꺾여 있으면 상기 선택된 한 쌍의 게임 패를 제거하는 온라인 게임 시스템.
- 제8항에서,상기 게임 서버는 상기 게임 패를 가장 많이 제거한 사용자에게 팀의 순위와 상관없이 최고 점수 보너스를 부여하는 온라인 게임 시스템.
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