KR20060099634A - 블록 매칭 게임 시스템, 블록 매칭 게임 방법 및 그 방법실행 프로그램을 기록한 저장매체 - Google Patents
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Description
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- 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기에 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템이, 복수의 블록이 배열된 게임맵을 제공하고 소정수의 블록이 소정 방향으로 매칭되는 경우 해당 블록이 제거되도록 하는 블록 매칭 게임 방법에 있어서,상기 게임 시스템이, 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 게임 시스템에 접속하여 블록 매칭 게임 실행을 시도할 때, 사용자의 블록 매칭 게임 히스토리 정보를 기초로 게임 수준을 판단하는 단계;상기 게임 시스템이, 상기 게임맵의 사이즈, 상기 게임맵에 배열되는 블록의 종류 수, 상기 게임맵에 배열되는 블록의 종류 중 하나 이상을 고려하여 사용자의 게임 수준에 따른 난이도의 블록 매칭 게임을 실행하는 단계를 포함하는블록 매칭 게임 방법.
- 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기에 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템이, 복수의 블록이 배열된 게임맵을 제공하고 소정수의 블록이 소정 방향으로 매칭되는 경우 해당 블록이 제거되도록 하는 블록 매칭 게임 방법에 있어서,상기 게임 시스템이, 상기 사용자 단말기로부터 블록 매칭 게임 실행을 위한 난이도 정보를 전달받는 단계;상기 게임 시스템이, 상기 난이도 정보에 따라 상기 게임맵의 사이즈, 상기 게임맵에 배열되는 블록의 종류 수, 상기 게임맵에 배열되는 블록의 종류 중 하나 이상을 고려하여 사용자가 설정한 난이도의 블록 매칭 게임을 실행하는 단계를 포함하는블록 매칭 게임 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 게임맵 사이즈는 가로 방향으로 배열되는 블록수 및 세로 방향으로 배열되는 블록수에 의해 결정되며,상기 게임맵 사이즈가 커질수록 게임 난이도가 증가하고,게임맵 사이즈가 동일한 경우, 세로 방향으로 배열되는 블록수가 많을수록 게임 난이도가 증가하는블록 매칭 게임 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 게임맵에 배열되는 블록의 종류 수가 많을수록 게임 난이도가 증가하는블록 매칭 게임 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 게임맵에 배열되는 블록의 종류가 불규칙적으로 선정될수록 게임 난이도가 증가하는블록 매칭 게임 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 블록 매칭 게임을 실행하는 단계는,상기 게임 시스템이, 상기 사용자 단말기로부터 제1 입력장치의 제1 신호 정보를 수신하고, 사용자가 게임 화면에 나타난 복수의 아이템 사용 대상 중 하나를 선택 중임을 판단하는 단계;상기 게임 시스템이, 상기 사용자 단말기로부터 상기 제1 입력장치의 제2 신호 정보를 수신할 때, 제2 신호 정보 수신 직전 선택된 아이템 사용대상을 특정하는 단계; 및상기 게임 시스템이, 특정된 게임 아이템 사용대상에 대해 해당 게임 아이템이 실행되도록 하는 단계를 더 포함하는 블록 매칭 게임 방법.
- 제6항에 있어서,상기 제1 신호 정보 수신 이전, 상기 게임 시스템이 사용할 게임 아이템을 특정하는 상기 제1 입력장치의 제3 신호 정보를 수신하는 단계를 더 포함하거나아이템 사용 대상 특정 이후, 상기 게임 시스템이 사용할 게임 아이템을 특정하는 상기 제1 입력장치의 제3 신호 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 블록 매칭 게임 방법.
- 제7항에 있어서,상기 아이템이 실행되도록 하는 단계는,상기 게임 시스템이 상기 제1 입력장치의 제4 신호 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 블록 매칭 게임 방법.
- 제8항에 있어서,제1 신호, 제2 신호, 제3 신호 및 제4 신호 중 둘 이상의 신호가 상호 동일한 블록 매칭 게임 방법.
- 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항을 따르는 방법을 컴퓨터에서 실행하는 프로그램을 기록한 저장매체.
- 사용자 단말기와 네트워크 게임 채널 및 게임 방 접속을 각각 유지하는 채널 서버 모듈과 방 서버 모듈, 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기에 복수의 블록이 배열된 게임맵을 제공하고 소정수의 블록이 소정 방향으로 매칭되는 경우 해당 블록이 제거되도록 하는 블록 매칭 게임을 진행하는 게임 진행 서버 모듈을 포함하는 블록 매칭 게임 시스템에 있어서,상기 게임 진행 서버 모듈은,상기 게임 맵의 사이즈를 설정하는 맵 사이즈 설정부;상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 수를 블록수 설정부;상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류를 설정하는 블록종류 설정부;사용자의 블록 매칭 게임 히스토리 정보를 기초로 한 게임 수준에 따르거나 사용자 단말기로부터 전송되는 난이도 정보에 따라 상기 게임 맵의 사이즈, 상기 블록의 종류 수 및 상기 블록의 종류 중 하나 이상을 고려하여 상기 블록 매칭 게임의 난이도를 설정하는 난이도 설정부; 및상기 난이도에 따른 블록 매칭 게임을 제공하는 게임 제공부를 포함하는 블록 매칭 게임 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 게임 난이도는상기 게임 맵의 사이즈가 클수록, 상기 블록의 종류 수가 많을 수록, 상기 블록의 종류가 불규칙적으로 선정될수록증가하는 블록 매칭 게임 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 게임 제공부는,상기 사용자 단말기로부터 제1 입력장치의 제1 신호 정보를 수신하여 사용자가 게임 화면에 나타난 복수의 아이템 사용 대상 중 하나를 선택 중임을 판단한 후, 상기 사용자 단말기로부터 상기 제1 입력장치의 제2 신호 정보를 수신할 때 제2 신호 정보 수신 직전 선택된 아이템 사용대상을 특정하고, 특정된 게임 아이템 사용대상에 대해 해당 게임 아이템이 실행되도록 하는블록 매칭 게임 시스템.
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