JP6613002B1 - 抽選ゲームシステム、方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
・クジの総数 :100
・当たりクジの数: 1
となっている場合、当たりクジ(景品)の当選確率は「1/100」となるが、このような景品の当選確率が低い段階で、第1のユーザが、1人で抽選ゲームをプレイしたとしても、当該景品を獲得できる可能性は極めて低い。そのため、このような状況で、第1のユーザが1人で当該抽選ゲームをプレイした場合、第1のユーザは、当該景品を獲得するまでに、多大なコスト(例えば、抽選ゲームをプレイするために必要なゲームポイントや通貨等)と時間を要する可能性が高い。
・クジの総数 :80
・当たりクジの数: 1
となる。そのため、当たりクジ(景品)の当選確率は「1/80」となり、以前の状態(上記「1/100」の当選確率のとき)よりも、当該景品の当選確率は上がることになることから、この段階で、第1のユーザが、当該抽選ゲームをプレイした場合には、上記「1/100」の当選確率のときと比べて、少ないコストと時間で当該景品を獲得できる可能性がある(つまり、このようなコストと時間を大幅に削減できる可能性がある)。
また、請求項1に記載の発明では、関連付け解除手段が、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた第2のユーザの特定情報と抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザの特定情報に関連付けられた抽選ゲーム)との関連付けを解除するものとなっていることから、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。このことを具体的に説明すると、関連付け解除手段によって、第2のゲーム関連付け手段による関連付けが解除された場合、第2のユーザは、当該抽選ゲームをプレイすることができなくなる反面、第1のユーザには、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイする機会が与えられることになる(第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザの特定情報に関連付けられた抽選ゲームは、本来、第1のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲームのため)。そのため、第2のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品の当選確率が上昇した場合、その段階(タイミング)で、このような関連付け解除手段による解除が行われれば、第1のユーザは、当該景品の当選確率が、より高い状況で、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイすることができるようになる。よって、関連付け解除手段による解除が行われることで、第1のユーザは、第2のユーザの力を一時的に借りながら(利用しながら)、当該景品の獲得可能性を、より有利なかたちで高めることができることから、請求項1に記載の発明において、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
管理サーバ100は、抽選ゲームの実行及び管理等をするものであって、本抽選ゲームシステム全体の動作を制御する制御部(CPU)111と、各種情報を記憶するメモリ112と、キーボード等の入力部113と、ディスプレイ等の出力部114と、後述するユーザリスト等を記憶するハードディスク115と、ユーザ端末200と情報の送受信を行う通信部116とを備える。なお、管理サーバ100は、1又は複数のコンピュータで構成される。
ユーザ端末200は、ネットワーク接続機能を有するスマートフォン、タブレット端末又はパーソナルコンピュータ(PC)等のハードウェアから構成される(図示略)。
本願の特許請求の範囲及び明細書等において使用する次の用語の定義は、以下のとおりである。
第1のユーザとは、後述する第1のゲーム関連付け手段10によって、抽選ゲームを関連付けられる者のことをいう。
第2のユーザとは、後述する第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、後述する第2のゲーム関連付け手段12によって、関連付けられる者のことをいう。なお、第1のユーザが、第1のゲーム関連付け手段10によって他の第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた場合には、当該第1のユーザは、当該他の第1のユーザからみて、第2のユーザとなる。
ユーザとは、第1のユーザと第2のユーザの総称である。
抽選ゲーム提供者とは、管理サーバ100の管理者のことであって、本抽選ゲームシステムを通じて、ユーザ端末200の使用者(ユーザ)に対し、抽選ゲームを提供する者のことをいう。
ポイントとは、抽選ゲームの購入やプレイの際等に、ユーザから抽選ゲーム提供者に支払われるゲーム内通貨(ゲーム内においてのみ有効に使用できる仮想的な通貨)のことである。このポイントは、例えば、ユーザが、抽選ゲームを一定数プレイすることで、抽選ゲーム提供者から付与される場合もあれば、ユーザが抽選ゲーム提供者に対して現金を支払うことで購入できる場合もある。
景品とは、ゲーム内で使用できるアイテムやポイント又は実際の商品等、ユーザに与えられるあらゆる特典のことをいう。
専用抽選ゲームとは、第1のユーザのみが(独占して)プレイできる抽選ゲームのことをいう(つまり、後述する第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームのこと)。
公開とは、第2のユーザが、専用抽選ゲームをプレイできる状態にすることをいう(つまり、後述する第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、後述する第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザに関連付けること)。なお、公開された場合、専用抽選ゲームは、第1のユーザのみならず、第2のユーザもプレイ可能となることから、公開状態にある限り、専用抽選ゲームの専用性は失われることになる(つまり、この場合、第1のユーザのみが(独占して)当該抽選ゲームをプレイできる状態ではないということ)。
非公開とは、第2のユーザが専用抽選ゲームをプレイできない状態、又は、公開後、関連付け解除によって、再度、第2のユーザが専用抽選ゲームをプレイできない状態をいう。なお、公開後、再度、非公開とされた場合には、第1のユーザのみが(独占して)専用抽選ゲームをプレイできる状態に戻ることから、公開されることで失われた専用抽選ゲームの専用性は復帰する。
本抽選ゲームシステムの動作の前提となる、管理サーバ100の各種基本的な機能は、次のとおりである。なお、管理サーバ100は、第1のゲーム関連付け手段10、第1のゲームプレイ手段11、第2のゲーム関連付け手段12、第2のゲームプレイ手段13及び関連付け解除手段14を備えるものである。
第1のゲーム関連付け手段10は、第1のユーザが、抽選ゲームを専用的にプレイできるよう(専用抽選ゲームとして)、管理サーバ100の制御部111を通じて、第1のユーザ、具体的には第1のユーザの特定情報と当該抽選ゲームとを関連付ける。
第1のゲームプレイ手段11は、第1のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲームを、第1のユーザにプレイさせるよう、管理サーバ100の制御部111を通じて、当該抽選ゲームを実行する。
第2のゲーム関連付け手段12は、第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、管理サーバ100の制御部111を通じて、第2のユーザ、具体的には第2のユーザの特定情報と当該抽選ゲームとを関連付ける(公開する)。
第2のゲームプレイ手段13は、第2のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせるよう、管理サーバ100の制御部111を通じて、当該抽選ゲームを実行する。
関連付け解除手段14は、公開された状態を、再度、非公開とすべく、管理サーバ100の制御部111を通じて、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザ、具体的には第2のユーザの特定情報と当該抽選ゲームとの関連付けを解除する。
1.第1のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作(手順)
2.第1のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)
3.第2のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作(手順)
4.第2のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)
5.第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための動作(手順)
の順に従って説明する。
図4は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、第1のユーザに抽選ゲームを関連付けるための手順を示すフローチャートであり、図5は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第1のユーザが購入できる抽選ゲームの内容を表示させた状態を示す図である。また、図6は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムの抽選ゲームリストの例を、図7は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムの景品リストの例を示す図であり、図8は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第1のユーザが購入した抽選ゲームの内容を表示させた状態を示す図である。さらに、図17aは、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムのユーザリストの例を示す図である。
・抽選ゲーム1のゲームコード=「1」
・抽選ゲーム2のゲームコード=「2」
・抽選ゲーム3のゲームコード=「3」
・抽選ゲーム4のゲームコード=「4」
を表すものとなっている。また、抽選ゲームリスト60中の「景品コード」の内容は、景品リスト70(図7)に示されている。
なお、ここでは、第1のユーザ(ユーザ名「abc」 図17a参照)が、「抽選ゲーム1」をプレイする場合を例に挙げて説明する。
[条件1]
ユーザリスト80(図17a)のゲームコードの欄に、第1のユーザ(ユーザ名「abc」)の情報として、抽選ゲーム1に対応するゲームコード「1」が書き込まれているか否か、
[条件2]
このゲームコード「1」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「0」が書き込まれているか否か、
との2つの条件を判定し、ユーザリスト80(図17a)のゲームコードの欄に、第1のユーザ(ユーザ名「abc」)の情報として、抽選ゲーム1に対応するゲームコード「1」が書き込まれており、かつ、このゲームコード「1」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「0」が書き込まれている場合には、ステップS23に進み、抽選ゲーム1の抽選を開始する(つまり、この場合、管理サーバ100は、第1のユーザと抽選ゲーム1とが関連付けられていると判定している)。なお、上記条件1又は2を満たさない場合、管理サーバ100は、第1のユーザと抽選ゲーム1とが関連付けられていないと判定し、処理を終了する。
なお、ここでは、第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザ(ユーザ名「abc」 図17a、b参照)に関連付けられた抽選ゲーム2を、第2のユーザ(ユーザ名「def」と「xyz」図17a、b参照)に関連付ける場合を例に挙げて説明する。
[第1の条件]
第1のユーザが、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲーム(第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザに関連付けようとする抽選ゲーム)を3回以上プレイしていること。
と設定した場合、管理サーバ100は、ユーザリスト80(図17a)を参照し、第1のユーザ(ユーザ名「abc」)の情報として、ゲームコード「2」(抽選ゲーム2のゲームコード)が記録されている欄に対応するプレイ回数の欄に「3」以上の数が記録されている場合には、第1の条件を満たすものと判定する。そして、この場合、管理サーバ100は、ステップS33に進んで、第2のユーザが抽選ゲーム2をプレイできるよう、第2のユーザと抽選ゲーム2との関連付けを行う(第2のゲーム関連付け手段12)。つまり、上記一連の流れより、第2のゲーム関連付け手段12は、第1のユーザが使用するユーザ端末200からの要求(第2のユーザと抽選ゲームの関連付け要求情報)を受けて、第2のユーザと抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム)とを関連付けることになる。なお、当該プレイ回数の欄に「3」未満の数が記録されている場合には、管理サーバ100は、第1の条件を満たしていないと判定し、処理を終了する。
ここでは、第2のユーザ(ユーザ名「def」図17b参照)が、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲーム2をプレイする場合を例に挙げて説明する。なお、図15に示すステップS44(抽選開始の手順)以降の手順は、図9に示すステップS23(抽選開始の手順)以降の手順(上記「2.第1のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)」で説明した内容)と同様であることから、ここでは、ステップS44(抽選開始の手順)以降の手順の説明を省略する。
[条件3]
ユーザリスト80(図17b)のゲームコードの欄に、第2のユーザ(ユーザ名「def」)の情報として、抽選ゲーム2に対応するゲームコード「2」が書き込まれているか否か、
[条件4]
このゲームコード「2」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「1」が書き込まれているか否か、
との2つの条件を判定し、ユーザリスト80(図17b)のゲームコードの欄に、第2のユーザ(ユーザ名「def」)の情報として、抽選ゲーム2に対応するゲームコード「2」が書き込まれており、かつ、このゲームコード「2」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「1」が書き込まれている場合には、第2のユーザと抽選ゲーム2とが関連付けられていると判定し、ステップS43の手順に進む。図17bでは、ユーザリスト80のゲームコードの欄に、第2のユーザ(ユーザ名「def」)の情報として、抽選ゲーム2に対応するゲームコード「2」が書き込まれており、かつ、このゲームコード「2」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「1」が書き込まれていることから、管理サーバ100は、第2のユーザ(ユーザ名「def」)と抽選ゲーム2とが関連付けられているものと判定する。なお、上記条件3又は4を満たさない場合、管理サーバ100は、第2のユーザと抽選ゲーム2とが関連付けられていないと判定し、処理を終了する。
[第2の条件]
第2のユーザが、前回、抽選ゲームをプレイしてから5分以上経過していること。
と設定した場合、管理サーバ100は、ユーザリスト80のゲーム種別中の「参加」の欄を参照して、この判定を行う。
なお、ここでは、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた、第2のユーザ(ユーザ名「def」と「xyz」図17b参照)と抽選ゲーム2との関連付けを解除する場合を例に挙げて説明する。
[第3の条件]
第1のユーザが設定した、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けの時間が経過したこと。
と設定した場合、管理サーバ100は、ユーザリスト80の「関連付け時間」及び「プレイ可能時間」の欄を参照して、この判定を行う。
なお、本実施例では、第1のユーザが抽選ゲームを購入することで、第1のゲーム関連付け手段10が、第1のユーザと当該抽選ゲームとを関連付けるものとなっているが、この構成に変えて、第1のユーザが所定の条件をクリアした場合に、第1のゲーム関連付け手段10による関連付けを行うようにしてもよい。例えば、本抽選ゲームシステムに係る抽選ゲームが、他のゲーム(例えば、ロールプレイングゲーム)のボーナスゲームとして提供される場合、第1のユーザが当該他のゲームにおいて使用するキャラクターのレベルが所定のレベルに達した段階で、第1のゲーム関連付け手段10による関連付けを行うようにしてもよい。
[第1の条件]
第1のユーザが、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲーム(第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザに関連付けようとする抽選ゲーム)を3回以上プレイしていること。
と設定しているが、本発明の効果と同様の効果を奏するのであれば、第1の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、第1の条件として、第2のゲーム関連付け手段による関連付けの回数に制限(条件)を設けてもよい。
[第2の条件]
第2のユーザが、前回、抽選ゲームをプレイしてから5分以上経過していること。
と設定しているが、本発明の効果と同様の効果を奏するのであれば、第2の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、第2の条件として、第2のユーザが当該抽選ゲームを連続してプレイできる回数に制限を(条件)を設けてもよい。
[第3の条件]
第1のユーザが設定した、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けの時間が経過したこと。
と設定しているが、本発明の効果と同様の効果を奏するのであれば、第3の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、第3の条件として、関連付け解除手段14による解除の回数に制限(条件)を設けてもよい。
11 第1のゲームプレイ手段
12 第2のゲーム関連付け手段
13 第2のゲームプレイ手段
14 関連付け解除手段
21a 抽選ゲーム情報の表示領域
21b 抽選ゲーム情報の表示領域
21c 抽選ゲーム情報の表示領域
21d 抽選ゲーム情報の表示領域
22a 購入ボタン画像
22b 購入ボタン画像
22c 購入ボタン画像
22d 購入ボタン画像
31a 抽選ゲーム情報の表示領域
31b 抽選ゲーム情報の表示領域
32a プレイボタン画像
32b プレイボタン画像
33a 公開ボタン画像
33b 公開ボタン画像
34 公開抽選ゲーム情報の表示領域
41 公開時間設定領域
42 決定ボタン画像
51 抽選ゲーム情報の表示領域
52 プレイボタン画像
53 公開ボタン画像
54 公開抽選ゲーム情報の表示領域
55 抽選ゲーム情報の表示領域
56 プレイ可能時間の表示領域
57 プレイボタン画像
60 抽選ゲームリスト
70 景品リスト
80 ユーザリスト
100 管理サーバ
111 制御部
112 メモリ
113 入力部
114 出力部
115 ハードディスク
116 通信部
200 ユーザ端末
Claims (7)
- 当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第1のユーザがプレイできるよう、該第1のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第1のゲーム関連付け手段と、
該第1のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第1のゲーム関連付け手段によって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた、該第1のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第1のゲームプレイ手段と、
該第1のゲーム関連付け手段によって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付け手段と、
該第2のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第2のゲーム関連付け手段によって該第2のユーザの特定情報と関連付けられた、該第2のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第2のゲームプレイ手段と、
該第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除手段とを備え、
該第2のゲーム関連付け手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第1のユーザは、該第1のゲーム関連付け手段により該第1のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、
該第2のゲーム関連付け手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第2のユーザは、該第1のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、
該関連付け解除手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第1のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする抽選ゲームシステム。 - 該第2のゲーム関連付け手段は、該第1のユーザが使用するユーザ端末からの関連付け要求を受けて、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする請求項1に記載の抽選ゲームシステム。
- 該第2のゲーム関連付け手段は、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けるための第1の条件を判定し、該第1の条件が満たされていると判定した場合に該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする請求項1又は2に記載の抽選ゲームシステム。
- 該第2のゲームプレイ手段は、該第2のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行するための第2の条件を判定し、該第2の条件が満たされていると判定した場合に該抽選ゲームを実行することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の抽選ゲームシステム。
- 該関連付け解除手段は、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除するための第3の条件を判定し、該第3の条件が満たされていると判定した場合に該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の抽選ゲームシステム。
- 抽選ゲームシステムにおける抽選ゲーム方法であって、
該抽選ゲームシステムは、
当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第1のユーザがプレイできるよう、該第1のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第1のゲーム関連付けステップと、
該第1のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第1のゲーム関連付けステップによって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた、該第1のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第1のゲームプレイステップと、
該第1のゲーム関連付けステップによって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付けステップと、
該第2のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第2のゲーム関連付けステップによって該第2のユーザの特定情報と関連付けられた、該第2のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第2のゲームプレイステップと、
該第2のゲーム関連付けステップによって関連付けられた該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除ステップとを実行するものであって、
該第2のゲーム関連付けステップによって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第1のユーザは、該第1のゲーム関連付けステップにより該第1のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、
該第2のゲーム関連付けステップによって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除ステップによって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第2のユーザは、該第1のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、
該関連付け解除ステップによって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第1のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする抽選ゲーム方法。 - コンピュータを、
抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムであって、
該抽選ゲームシステムは、
当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第1のユーザがプレイできるよう、該第1のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第1のゲーム関連付け手段と、
該第1のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第1のゲーム関連付け手段によって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた、該第1のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第1のゲームプレイ手段と、
該第1のゲーム関連付け手段によって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付け手段と、
該第2のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第2のゲーム関連付け手段によって該第2のユーザの特定情報と関連付けられた、該第2のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第2のゲームプレイ手段と、
該第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除手段とを備え、
該第2のゲーム関連付け手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第1のユーザは、該第1のゲーム関連付け手段により該第1のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、
該第2のゲーム関連付け手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第2のユーザは、該第1のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、
該関連付け解除手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第1のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする、
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