JP4194913B2 - ゲームシステム及びゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
なお「記録媒体」とは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、例えばDVD、CD−ROM、半導体メモリを収納したカートリッジおよびカードメディア、光磁気ディスク、磁気ディスク等の種々の媒体を含む。第2ゲームを実行するためにプログラムとデータ(画像データやマップデータ等)が必要な場合、プログラムは第1ゲームの開始前に読み込んでおいて、データのみを第1ゲームの実行と並行して第2読込手段で読み込むようにしてもよい。また、プログラムまたはデータの一部は第1ゲームの開始前に読み込んでおいて、残りのプログラムまたはデータを第2読込手段で読み込むようにしてもよい。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステムの外観図である。ゲームシステムは、第1ゲーム機16、第2ゲーム機22、第1ゲーム機16と第2ゲーム機22を接続するためのケーブル20、DVD14、テレビモニタ10、第1ゲーム機16とテレビモニタ10を接続するためのケーブル12によって構成される。
第1の方法は、第1ゲーム機16がゲーム処理を開始してからプレイヤキャラクタ108がいずれかのダンジョンへの連絡口に到達可能な最短時間が、並行ロード処理に要する時間よりも長くなるように、地上マップを構成しておく方法である。つまり、第1ゲーム機16がゲーム処理を開始してから並行ロード処理が完了するまでの間に、プレイヤキャラクタ108がいずれの連絡口へも到達不可能なように、図5のスタート地点112や連絡口110a、110bの位置を設定しておく。このとき、第1ゲーム機16がゲーム処理を開始したときにテレビモニタ10に表示されるゲームのタイトル画面やメニュー画面に関係する時間を考慮してもよい。
第2の方法は、並行ロード処理が完了するまでは、連絡口の位置に図18(a)のような入り口の無い第1入り口画像120aを表示しておき、並行ロード処理が完了した時点でこれを図18(b)のような入り口の有る第2入り口画像120bに変更する方法である。
第3の方法は、プレイヤキャラクタ108が連絡口に近づいて(図23(a))ダンジョンに入ろうとした時点で並行ロード処理が完了しているかどうかを判断し、並行ロード処理が完了していた場合には図23(b)に示すように例えば扉124を開けてプレイヤキャラクタ108を連絡口に誘導し、並行ロード処理が完了していなかった場合に図23(c)のようなメッセージを表示してプレイヤキャラクタ108を地上で待たせる方法である。
上記第1の実施形態では、プレイヤキャラクタ108が地上にいるかダンジョン中にいるかに関係なく、第1ゲーム機16がオブジェクトの移動処理などのメインのゲーム処理を実行し、その結果に基づいて第1ゲーム機16が第2ゲーム機22に、LCD24に表示すべきゲーム画像の内容や第2ゲーム機22のスピーカから出力すべきゲームサウンドを指示していたが、第2の実施形態では、プレイヤキャラクタ108がダンジョン中にいる場合については第2ゲーム機22がオブジェクトの移動処理などのメインのゲーム処理を実行することを特徴とする。
上述の第1および第2の実施形態では2台のゲーム機を用いたゲームシステムを説明したが、第3の実施形態のゲームシステムは1台のゲーム機を用いる。
12 ケーブル
14 DVD
16 第1ゲーム機
18 コネクタ
20 ケーブル
22 第2ゲーム機
24 LCD
26、26a〜26c 操作スイッチ
56 GC用ゲームデータ
74 AGB用ゲームデータ
106 TVモニタに表示される領域
108 プレイヤキャラクタ
110 地上とダンジョンを結ぶ連絡口
112 スタート地点
114 LCDに表示される領域
116 アイコン
118 プレイヤキャラクタの位置を示すマーク
120a 第1入り口画像
120b 第2入り口画像
122 障害物
124 扉
126 コントローラ
Claims (12)
- 通信可能に接続された第1ゲーム機と第2ゲーム機を備え、
前記第1ゲーム機は、
記録媒体から第1ゲーム機用ゲームプログラムおよび第2ゲーム機用ゲームデータを読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した第1ゲーム機用ゲームプログラムに基づいて、所定のゲーム空間を移動可能なプレイヤキャラクタが登場し、プレイヤによって操作される操作手段からの入力に基づいて当該プレイヤキャラクタを移動制御する第1ゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、
前記第1ゲーム処理と並行して実行される処理であって、前記読出手段が読み出した第2ゲーム機用ゲームデータを前記第1ゲーム機から前記第2ゲーム機へ転送するための並行ロード処理を実行する並行ロード手段と、
前記並行ロード手段による前記並行ロード処理が完了したか否かを判断する第1の判断手段と、
表示手段に前記プレイヤキャラクタおよび前記ゲーム空間を表示させ、かつ、前記第1の判断手段の判断結果によって異なる表示態様のオブジェクトを前記ゲーム空間における所定地点に表示させるための表示制御手段と、
前記第1ゲーム処理において、前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における前記所定地点へ到達したかどうかを判断する第2の判断手段と、
前記第1の判断手段によって前記並行ロード処理が完了したと判断された後に前記第2の判断手段によって前記プレイヤキャラクタが前記所定地点に到達したと判断されたときに、前記第2ゲーム機に前記第2ゲーム機用ゲームデータを利用した第2ゲーム処理の実行を要求する要求手段とを含み、
前記第2ゲーム機は、第1ゲーム機からの要求に応じて前記第2ゲーム処理を実行する処理実行手段を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記第2ゲーム機は、前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における複数の所定地点のいずれに到達したかに応じて複数の第2ゲームのうちのいずれかに関連する処理を実行するものであり、
前記第2ゲーム機用ゲームデータは、前記複数の第2ゲームに共通な共通データと、前記複数の第2ゲームごとに異なる個別データとを含み、
前記処理実行手段は、前記複数の第2ゲームのうちの1つのゲームに関連する処理を実行するものであり、
前記並行ロード手段は、前記共通データを前記第2ゲーム機に転送するものであり、
前記第1ゲーム機は、前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における前記複数の所定地点のいずれかに到達したと前記第2の判断手段が判断したときに、前記プレイヤキャラクタが前記複数の所定地点のいずれに到達したかに応じて前記個別データを前記第1ゲーム機から前記第2ゲーム機に転送する個別ロード手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム実行手段が前記第1ゲーム処理を開始してから前記プレイヤキャラクタが前記所定地点へ到達可能な最短時間が、前記並行ロード手段が前記並行ロード処理を完了するまでの時間よりも長くなるように、前記ゲーム空間が構成されていることを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記表示制御手段は、前記並行ロード手段による前記並行ロード処理の完了前に前記プレイヤキャラクタが前記所定地点に到達しようとしたときに、所定のメッセージを前記表示手段に表示させ、
前記処理実行手段は、前記所定のメッセージが表示されている場合に、前記第2ゲーム処理を実行しないことを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第2ゲーム機は操作手段を備え、
前記第1ゲーム機は、前記操作手段の状態を示す操作データを前記第2ゲーム機から前記第1ゲーム機に転送するための操作プログラムを、前記ゲーム実行手段による前記第1ゲーム処理の開始に先立って前記記録媒体から読み出して前記第2ゲーム機に転送する手段をさらに含み、
前記第2ゲーム機は、前記第1ゲーム機から転送された前記操作プログラムを実行して前記操作データを前記第1ゲーム機に転送する手段をさらに含み、
前記ゲーム実行手段は、前記第2ゲーム機から転送された操作データに基づいて前記第1ゲーム処理を実行するものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 - 第1ゲームを実行するための第1ゲームデータと、第2ゲームを実行するための第2ゲームデータとを記録した記録媒体と、
前記記録媒体から前記第1ゲームデータを読み込む第1読込手段と、
前記第1読込手段によって読み込まれた前記第1ゲームデータに基づいて、所定のゲーム空間を移動可能なプレイヤキャラクタが登場し、プレイヤによって操作される操作手段からの入力に基づいて当該プレイヤキャラクタを移動制御する第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームの実行と並行して、前記記録媒体から前記第2ゲームデータを読み込む第2読込手段と、
前記第2読込手段による前記第2ゲームデータの読み込みが完了したか否かを判断する第1の判断手段と、
表示手段に前記プレイヤキャラクタおよび前記ゲーム空間を表示させ、かつ、前記第1の判断手段の判断結果によって異なる表示態様のオブジェクトを前記ゲーム空間における所定地点に表示させるための表示制御手段と、
前記第1ゲームにおいて、前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における前記所定地点へ到達したかどうかを判断する第2の判断手段と、
前記第1の判断手段によって前記第2ゲームデータの読み込みが完了したと判断された後に前記第2の判断手段によって前記プレイヤキャラクタが前記所定地点に到達したと判断されたときに、前記第2ゲームデータに基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段とを備えたゲームシステム。 - 前記第1ゲームが開始されてから前記プレイヤキャラクタが前記所定地点に到達するまでの最短時間は、前記第2読込手段が前記第2ゲームデータを読み込むのに必要な時間よりも長く設定されていることを特徴とする、請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記第2ゲーム実行手段は、前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における複数の所定地点のいずれに到達したかに応じて複数の第2ゲームのうちのいずれかを実行するものであり、
第2ゲームデータは、前記複数の第2ゲームに共通な共通データと、前記複数の第2ゲームごとに異なる個別データとを含み、
前記第2読込手段は、前記共通データを読み込み、
前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における前記複数の所定地点のいずれかに到達したと前記第2の判断手段が判断したときに、前記プレイヤキャラクタが前記複数の所定地点のいずれに到達したかに応じて前記記録媒体から前記個別データを読み込む第3読込手段をさらに備え、
前記第2ゲーム実行手段は、前記第2読込手段によって読み込まれた前記共通データと前記第3読込手段によって読み込まれた前記個別データに基づいて、前記第2ゲームを実行することを特徴とする、請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム実行手段が前記第1ゲームを開始してから前記プレイヤキャラクタが前記所定地点へ到達可能な最短時間が、前記第2読込手段が前記第2ゲームデータの読み込みを完了するまでの時間よりも長くなるように、前記ゲーム空間が構成されていることを特徴とする、請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記表示制御手段は、前記第2読込手段による前記第2ゲームデータの読み込みの完了前に前記プレイヤキャラクタが前記所定地点に到達しようとしたときに、所定のメッセージを前記表示手段に表示させ、
前記第2ゲーム実行手段は、前記所定のメッセージが表示されている場合に、前記第2ゲームを実行しないことを特徴とする、請求項6に記載のゲームシステム。 - 通信可能に接続された第1ゲーム機と第2ゲーム機を備えたゲームシステムを動作させるためのゲーム処理方法であって、
前記第1ゲーム機において、記録媒体から第1ゲーム機用ゲームプログラムおよび第2ゲーム機用ゲームデータを読み出す読出ステップと、
前記読出手段が読み出した第1ゲーム機用ゲームプログラムに基づいて、前記第1ゲーム機において所定のゲーム空間を移動可能なプレイヤキャラクタが登場し、プレイヤによって操作される操作手段からの入力に基づいて当該プレイヤキャラクタを移動制御する第1ゲーム処理を実行するゲーム実行ステップと、
前記第1ゲーム処理と並行して実行される処理であって、前記読出ステップで読み出した第2ゲーム機用ゲームデータを前記第1ゲーム機から前記第2ゲーム機へ転送するための並行ロード処理を前記第1ゲーム機において実行する並行ロードステップと、
前記並行ロードステップにおける前記並行ロード処理が完了したか否かを前記第1ゲーム機において判断する第1の判断ステップと、
前記第1ゲーム機において、表示手段に前記プレイヤキャラクタおよび前記ゲーム空間を表示させ、かつ、前記第1の判断ステップの判断結果によって異なる表示態様のオブジェクトを前記ゲーム空間における所定地点に表示させるための表示制御ステップと、
前記第1ゲーム処理において、前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における前記所定地点へ到達したかどうかを前記第1ゲーム機において判断する第2の判断ステップと、
前記第1の判断ステップにおいて前記並行ロード処理が完了したと判断された後に前記第2の判断ステップにおいて前記プレイヤキャラクタが前記所定地点に到達したと判断されたときに、前記第1ゲーム機において、前記第2ゲーム機に前記第2ゲーム機用ゲームデータを利用した第2ゲーム処理の実行を要求する要求ステップと、
前記第1ゲーム機からの要求に応じて前記第2ゲーム機において前記第2ゲーム処理を実行する処理実行ステップとを備えたゲーム処理方法。 - 第1ゲームを実行するための第1ゲームデータと、第2ゲームを実行するための第2ゲームデータとを記録した記録媒体からゲーム装置にデータを読み込んでゲームを実行するゲーム処理方法であって、
前記記録媒体から前記第1ゲームデータを読み込む第1読込ステップと、
前記第1読込ステップで読み込んだ前記第1ゲームデータに基づいて、所定のゲーム空間を移動可能なプレイヤキャラクタが登場し、プレイヤによって操作される操作手段からの入力に基づいて当該プレイヤキャラクタを移動制御する第1ゲームを実行する第1ゲーム実行ステップと、
前記第1ゲームの実行と並行して、前記記録媒体から前記第2ゲームデータを読み込む第2読込ステップと、
前記第2読込ステップにおける前記第2ゲームデータの読み込みが完了したか否かを判断する第1の判断ステップと、
表示手段に前記プレイヤキャラクタおよび前記ゲーム空間を表示させ、かつ、前記第1の判断ステップの判断結果によって異なる表示態様のオブジェクトを前記ゲーム空間における所定地点に表示させるための表示制御ステップと、
前記第1ゲームにおいて、前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間における前記所定地点へ到達したかどうかを判断する第2の判断ステップと、
前記第1の判断ステップにおいて前記第2ゲームデータの読み込みが完了したと判断された後に前記第2の判断ステップにおいて前記プレイヤキャラクタが前記所定地点に到達したと判断されたときに、前記第2ゲームデータに基づいて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行ステップとを備えたゲーム処理方法。
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