JP2016127981A - ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法 - Google Patents

ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法 Download PDF

Info

Publication number
JP2016127981A
JP2016127981A JP2016034919A JP2016034919A JP2016127981A JP 2016127981 A JP2016127981 A JP 2016127981A JP 2016034919 A JP2016034919 A JP 2016034919A JP 2016034919 A JP2016034919 A JP 2016034919A JP 2016127981 A JP2016127981 A JP 2016127981A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
user
controller
controllers
network
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016034919A
Other languages
English (en)
Inventor
篤 猪俣
Atsushi Inomata
篤 猪俣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2016034919A priority Critical patent/JP2016127981A/ja
Publication of JP2016127981A publication Critical patent/JP2016127981A/ja
Priority to JP2021004875A priority patent/JP7470063B2/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

【課題】ディスプレイと、ネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法を提供する。
【解決手段】第1ユーザにより選択されたアプリケーション情報の簡易化情報を介して複数のコントローラへ送信し、第1ユーザにより実行中のアプリケーションにおいて、第1ユーザにより操作される第1オブジェクト情報の簡易化情報を複数のコントローラへを介して送信する送信部と、第1オブジェクト情報の簡易化情報とアプリケーションの情報の簡易化情報とに基づいて、複数のコントローラのうち一の操作コントローラを操作する第2ユーザにより操作される第2操作オブジェクト情報を、一つ操作コントローラから受信する受信部と、第1オブジェクトに関する情報、及び受信した第2操作オブジェクト情報に基づいて、第1オブジェクト及び第2オブジェクトを配置した画像を生成して、ディスプレイへ出力する。
【選択図】図9

Description

本発明は、ディスプレイと該ディスプレイにネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、方法、及びプログラムに関する。より詳細には、本体装置と、該本体装置にネットワークを介して接続されたコントローラとを連動させて、本体装置のディスプレイ及び、コントローラのディスプレイとを別個のユーザにより画面操作するシステムに関する。
従来、本体装置を介してコントローラにより画面操作するシステムにおいては、コントローラそれ自体はネットワークとの通信機能を有していないため、本体装置と、本体装置に専用のコントローラとが直接接続される。従って、本体装置の外側に存在するネットワークを介して本体装置と複数のコントローラを接続する場合には、複数のコントローラにそれぞれ本体装置を必要とする。
特に、ユーザの頭部に装着され、眼前に配置されたディスプレイ等によってユーザに画像を提示することが可能なヘッドマウントディスプレイ(HMD)が知られている。従来のHMDのコントローラは本体装置に専用である。
上記背景技術に係るシステムにおいては、コントローラ自体が外部ネットワークに接続する機能を備えていないため、コントローラ自体がインターネットに接続する際には必ず本体装置に接続していた。この場合、複数のコントローラに対し別個に本体装置が必要となる。すなわち、複数のコントローラは該コントローラに別個に接続される本体装置を介してインターネットなどの外部ネットワークと接続される。
さらに、HMDに接続されている本体装置に接続するためには、その本体装置に専用のコントローラを持ち運ぶ必要があった。
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ディスプレイ(例えばHMD)と外部ネットワークとの通信機能を備えた複数のコントローラとを連動させるシステムを提供することにある。さらに、本発明は、コントローラが外部との通信機能を備えていることから、本体装置に接続する際に、外部サーバから接続に必要なソフトウェアをダウンロードすることができるため、本体装置に専用である必要はなく、一般に流通している端末、例えば携帯端末、スマートフォンを用いることができる。
(1)本発明は、
生成画像をディスプレイへ出力する装置であって、該装置はネットワークを介して複数のコントローラと接続されており、該装置は、
第1のユーザにより選択されたアプリケーション情報を簡易化した情報を、ネットワークを介して前記複数のコントローラへ送信し、さらに第1のユーザにより実行中のアプリケーションにおいて、第1のユーザにより操作される第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報を前記複数のコントローラへネットワークを介して送信する送信部と、
第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報と、アプリケーション情報を簡易化した情報とに基づいて、複数のコントローラのうち一つの操作コントローラを操作する第2のユーザにより操作される第2のオブジェクトに関する情報を、一つの操作コントローラから前記ネットワークを介して受信する受信部と、
第1のオブジェクトに関する情報、及び受信した第2のオブジェクトに関する情報に基づいて、第1のオブジェクト及び第2のオブジェクトを配置した画像を生成して、装置に接続されたディスプレイへ出力する、画像生成出力部と、を備えていることを特徴とする、装置、システムに関する。
本発明によれば、ディスプレイを備えた装置は、外部との通信機能を備えた複数のコントローラと接続し、複数のコントローラのうち一つのコントローラ側でなされた操作を装置のディスプレイへ反映させることができる。さらに、本発明によれば、装置に接続されたコントローラを操作する第1のユーザによる第1オブジェクトに関する簡易化した操作情報を複数のコントローラへ送信し、かつ、該第1オブジェクトに関する簡易化した操作情報に基づいて、一つのコントローラを操作する第2のユーザによる第2オブジェクトに関する操作情報を一つのコントローラから受信し、それぞれのオブジェクトの操作情報を、装置に接続されたディスプレイに反映することができる。これにより、本発明はネットワークを介して、複数のユーザが参加可能なシステムを提供することができる。
(2)また、本発明は、複数のコントローラと、装置とは、外部ネットワークを介してサーバから受信した前記複数のコントローラのコントローラ側インタフェースプログラム、及び装置の装置側インタフェースプログラムにより接続されていることを特徴とする。
本発明によれば、コントローラ自体が外部ネットワークとの通信機能を備えていることから、コントローラ同士は本体装置に接続しなくとも、外部ネットワークと通信を行うことができる。そして、コントローラは、外部サーバからディスプレイへ接続されたコントローラとの接続に必要なソフトウェアをダウンロードすることにより、簡単に本体装置で実行中のゲームに参加することができる。従って、コントローラは本体装置に専用である必要はない。
この発明の上記の、及び他の特徴及び利点は、この発明の実施例の以下のより特定的な説明、添付の図面、及び請求の範囲から明らかになるであろう。
本発明の一実施例に従った、システムのシステム構成図を示す。 本発明の一実施例に従った、コントローラ100の構成図を示す。 本発明の一実施例に従った、本体装置120の構成図を示す。 本発明の一実施例に従った、コントローラ100−1の機能的構成を示す。 本発明の一実施例に従った、コントローラ100−2〜Nの機能的構成を示す。 本発明の一実施例に従った、本体装置120の機能的構成を示す。 本発明の一実施例に従った、ユーザ1によるアプリケーションの選択操作に基づいて生成されたHMDに表示される画面を示す。 本発明の一実施例に従った、アプリケーション開始時のユーザ1のHMDに表示される画面を示す。 本発明の一実施例に従った、アプリケーション開始時のコントローラ2〜Nのディスプレイに表示される画面を示す。 本発明の一実施例に従った、アプリケーション実行中のユーザ1のHMDに表示される画面を示す。 本発明の一実施例に従った、アプリケーション実行中の第2〜第Nコントローラのディスプレイに表示される画面を示す。 本発明の一実施例に従った、アプリケーション実行中のユーザ1のHMDに表示される画面を示す。 本発明の一実施例に従った、アプリケーション実行中の第Kのコントローラのディスプレイに表示される画面を示す。 本発明の一実施例に従った、アプリケーション実行中の(第Kを除く)第2〜第Nのコントローラのディスプレイに表示される画面を示す。 本発明の一実施例に従った、アプリケーション実行中のユーザ1のHMDに表示される画面を示す。 本発明の一実施例に従った、アプリケーション実行中の第Kのコントローラのディスプレイに表示される画面を示す。 本発明の一実施例に従った、アプリケーション実行中の(第Kを除く)第2〜第Nコントローラのディスプレイに表示される画面を示す。 本発明の一実施例に従った、本体装置の処理の流れを示すフローチャート図を示す。 本発明の一実施例に従った、第Kのコントローラの処理の流れを示すフローチャート図を示す。 本発明の一実施例に従った、(第Kを除く)第2〜第Nのコントローラの処理の流れを示すフローチャート図を示す。 本発明の一実施例に従った、第1のコントローラの処理の流れを示すフローチャート図を示す。 本発明の一実施例に従った、第1のコントローラ、本体装置、第2〜第Nのコントローラ、第Kのコントローラ間でのデータの受け渡し図を示す。
以下、本実施形態について説明する。図1Aは、本発明の一実施例に従った、システムのシステム構成図を示す。このシステムでは、本体装置120は、ユーザ1の保持する第1のコントローラ100−1、及びディスプレイ140と接続されている。ディスプレイ140はヘッドマウントディスプレイ(HMD)でもよい。第1のコントローラ100−1は本体装置120を介してインターネットやイントラネットのデータ通信ネットワーク160に接続し、第2〜第Nのコントローラと通信することができる。本体装置120は複数のコントローラ間で行う通信を管理することができる。なお、第1のコントローラと、第2〜第Nのコントローラとが同一アクセスポイント内にない場合、すなわち、ネットワーク160がインターネット等の外部ネットワークである場合、第1のコントローラ100−1は本体装置120を介して、外部ネットワークに接続されたサーバ(図示せず)により、第2〜第Nのコントローラと通信することができる。第2〜第Nのコントローラは各々本体装置120に直接接続されておらず、データ通信ネットワーク160に接続して第1のコントローラの本体装置120と通信することができる。第2〜第Nのコントローラのうち第Kのコントローラは、実行中のアプリケーションに対してユーザKにより操作が行われる操作コントローラである。第Kのコントローラは複数でもよい。第Kを除く第2〜第Nのコントローラは、第Kのコントローラと第1のコントローラとの間で行われるアプリケーション上の操作を傍観する傍観コントローラである。第1のコントローラ100−1〜第Nのコントローラ100−Nを特に区別する必要のない場合には、単にコントローラ100と記す。
第1のコントローラ100−1と本体装置120がWi−Fi、又はBluetooth(登録商標)などの無線ネットワークを介して接続され、本体装置120とヘッドマウントディスプレイ140はWi−Fi、又はBluetooth(登録商標)などの無線又は有線のネットワークを介して接続される。ネットワーク160がインターネット等の外部ネットワークである場合に、ネットワーク160にはサーバ(図示せず)が接続される。該サーバは、プロセッサ、各種記憶装置及びデータ通信装置を中心として構成された公知のサーバコンピュータによって実現されるものであり、第1〜第Nコントローラ100との間でデータの送受信を行う。サーバは、第1のコントローラと第2〜第Nのコントローラとがインターネット等の外部ネットワークを介して接続される場合に複数のコントローラ間で行う通信を管理することができる。
コントローラの構成
図1Bは、本発明の一実施例に従った、コントローラ100の構成図を示す。コントローラ100は、少なくとも1つのプロセッサ102、少なくとも1つのインタフェース104、少なくとも1つのメモリ106、少なくとも1つのセンサディスプレイ108、及びアンテナ110を含むことができる。コントローラ100は、例えば、公知のスマートフォン、携帯端末によって実現することができる。コントローラ100は、ユーザ自らが保持、装着しており、ユーザの操作に応じた各種操作入力、及びユーザの動きに応じてユーザの動作入力、音声入力を検出することができる。
コントローラ側プロセッサ102は、コントローラ側インタフェースプログラム106Aの実行、各機能部への命令の指示などの各種処理を行うように構成される。コントローラ側インタフェースプログラム106Aは、後述する第1のコントローラの送信部206(図2A)、第2〜第Nのコントローラの送信部206、受信部208、画像生成出力部210(図2B)を機能させるためのものである。
コントローラ側インタフェースプログラム106Aを実行することにより、本体装置120とコントローラ100との間のデータの送受信を行うことができる。第1のコントローラ100におけるインタフェースプログラム106Aは後述する送信部206を機能させることにより、コントローラ100−1から本体装置120への出力データの送信を行う。第2〜第Nのコントローラ100−2〜Nにおけるインタフェースプログラム106Aは、後述する送信部206を機能させることにより、第2〜第Nコントローラ100からネットワーク160を介して本体装置120への出力データの送信を行い、さらに後述する受信部208を機能させることにより、本体装置120からネットワーク160を介して各種データの受信を行い、後述する画像生成出力部210を機能させることにより、本体装置120より受信した各種情報等に基づいて、ディスプレイ108へ進行中のアプリケーション画像を生成し出力することができる。
コントローラ側インタフェース104は、コントローラ100から本体装置120への出力データの送信、及び本体装置120からのデータの受信を行うインタフェースであり、コントローラ側インタフェースプログラム106Aを実装することにより実現される。より詳細には、コントローラ側インタフェース104は、コントローラに内蔵された各種センサから得られたデータ等の出力データを本体装置へ送信し、また本体装置により送信された各種データを受信するインタフェースである。
コントローラ側メモリ106は、ユーザの操作に応じて生じる各種センサから得られたデータ、コントローラ側インタフェースプログラム106A、コントローラ100が受信した各種データを格納することができる。
センサディスプレイ108は、タッチセンサであり、ユーザからのスワイプ操作、ピンチイン・ピンチアウト操作、タップ操作を検出する。
コントローラ100はアンテナ110を備え、コントローラ100自体がインターネットなどの外部ネットワークとの通信機能を有している。コントローラ100自体が通信機能を有しているので、例えば、ユーザ2〜Nが各々保持する第2〜第Nのコントローラ100は、ユーザ2〜Nのいずれかにより行われた操作に基づいて第Kの操作オブジェクトに関する情報を、ネットワーク160を介して本体装置120へ送信することができる。また、コントローラ100は、アンテナ110により、インターネット等のネットワークを介して、予めサーバからコントローラへコントローラ側インタフェースプログラム106Aをダウンロードし、コントローラへインストールすることができる。ユーザはコントローラ100へコントローラ側インタフェースプログラム106Aをインストールすることにより、HMDに専用のコントローラを用いることなく任意のコントローラ、例えばスマートフォンを用いて、コントローラと、本体装置との接続が可能となり、コントローラからの出力データをヘッドマウント装置のディスプレイ表示へ反映させることができる。
コントローラ100は、さらにユーザからの音声入力を検出するマイク、ユーザによる動作入力を検出する加速度センサ、ジャイロセンサ、及びボタン、キー、カメラ、GPS、バイブレーション装置(図示せず)を備えることができる。
本体装置の構成
図1Cは、本発明の一実施例に従った、本体装置120の構成図を示す。本体装置120は、第1のコントローラ100−1と、ディスプレイ140との間に接続され、さらにネットワークを介して第2〜第Nのコントローラ100−2〜Nに接続されている。そして本体装置120は、これらのコンポーネント間でデータの送受信を行うものである。本体装置120は、少なくとも1つのプロセッサ122、少なくとも1つのインタフェース124、少なくとも1つのメモリ126を含むことができる。本体装置120は、ネットワーク160を介して第2〜第Nのコントローラとデータの送受信を行うことができる。
本体装置側プロセッサ122は、各機能部への命令の指示、ゲームなど各種アプリケーションの実行、本体装置側インタフェースプログラム126Aの実行、画像生成出力処理を行うための画像生成プログラム126Bの実行などの各種処理を行うように構成される。
本体装置側インタフェース124は、コントローラ100から送信された出力データの受信、本体装置120からコントローラ100に対し所定のデータを送信、及びHMD140へ表示オブジェクトを配置した生成画像を出力する入出力インタフェースである。
本体装置側メモリ126は本体装置側インタフェースプログラム126A、画像生成プログラム126B、及び本体装置のプロセッサにより実行される各種機能を実現するためのプログラム、データを格納する。本体装置は、本体装置側インタフェースプログラム126A、画像生成プログラム126Bをインストールすることにより、公知のパーソナルコンピュータ、ゲーム本体装置等により実現することができる。
本体装置側インタフェースプログラム126Aは後述する入力検出部302、送信部304、受信部306、識別部308(図3)を機能させるためのものである。本体装置側インタフェースプログラム126Aを実行することにより、本体装置120は第1〜第Nのコントローラ100−1〜Nから送信されたデータを検出して受信、及び本体装置120から第1〜第Nのコントローラ100へ各種データを送信する。本体装置側インタフェースプログラム126Aは、予め本体装置にインストールされている。例えば、本体装置側インタフェースプログラム126Aは、本体装置に接続されたインターネット、イントラネット等のネットワークを介して、予め本体装置へダウンロードし、又は記録媒体を用いてインストールすることができる。本体装置側インタフェースプログラム126Aをインストールし、コントローラに後述するコントローラ側インタフェースプログラム106Aをインストールすることで、ユーザは本体装置に専用のコントローラを用いることなく任意のコントローラ、例えば携帯端末、スマートフォンを用いて、コントローラ100からのユーザ入力等をHMDへ反映させたり、HMD上の表示、及び操作中のアプリケーション情報をコントローラへ送信したりすることができる。
画像生成プログラム126Bは、後述する画像生成出力部310を機能させるためのものである。
ディスプレイ140は、本体装置120に接続されており、本体装置120から出力された生成画像を表示する。ディスプレイ140は、HMDでも良い。
コントローラの機能的構成
図2Aは、本体装置に接続されている第1のコントローラ100−1の機能的構成、図2Bは、ネットワークを介して本体装置に接続されている第2〜第Nのコントローラ100−2〜Nの機能的構成を示す図である。同図に示すように、第1のコントローラ100−1は、操作部202、通信部204、送信部206を備えることができる。第2〜第Nのコントローラ100は操作部202、通信部204、送信部206に加えて、受信部208、画像生成出力部210を備えることができる。これらの機能は、コントローラ100のメモリ106に格納された所定のプログラムがプロセッサ102によって実行されることにより実現される。コントローラ100の送信部206、受信部208、画像生成出力部210はコントローラ側プロセッサによりコントローラ側インタフェースプログラム106Aを実行することにより実現できる。該インタフェースプログラム106Aはコントローラのアンテナ110を用いてインターネットを介してサーバ160より予めダウンロードされ、コントローラ100にインストールされている。
操作部202は、コントローラに設けられている各種のセンサから、ユーザによりコントローラ100に対して行われた所定の操作に関する入力を取得する。各種のセンサとは、ディスプレイセンサ、加速度センサ、ジャイロセンサ等である。ユーザがコントローラを動かすと、操作部は、加速度センサ、ジャイロセンサから該動作に対する加速度、角速度を出力データとして取得する。ユーザがコントローラのセンサディスプレイに対してスワイプ操作、ピンチイン・ピンチアウト操作、タップ操作を行うと、操作部202はセンサディスプレイから、それら操作の種類及び/又はそれら操作に関する各種データ、例えばディスプレイへの接触(タップ)を出力データとして取得する。操作部202はこれらの情報(加速度・角速度、操作入力情報)を逐次メモリ106へ格納する。
通信部204は、様々なデータ、例えば、インタフェースプログラム106Aを、インターネットを介してサーバからダウンロードしたり、本体装置と直接接続されていない第2〜第Nのコントローラが外部/内部ネットワークを介して本体装置120と通信したりするためのものである。通信部204を備えることにより、コントローラ100は本体装置120と直接接続されていなくとも、インターネットに接続可能な環境があれば、任意の場所でコントローラ側インタフェースプログラム106Aをインストール、アップデートすることができ、また第2〜第Nのコントローラ100−2〜Nにおいてはネットワークを介して本体装置120と通信することができる。
送信部206は、操作部202によりメモリに格納された情報(加速度・角速度、操作入力情報)を、本体装置120からのリクエストに応じて本体装置の入力検出部302へ出力データとして送信する。
より具体的には、図13に示すように、出力データは、第1のコントローラ100−1においては、ユーザ1により選択されたアプリケーションの選択情報、第1のコントローラに対するユーザ1によって操作された操作オブジェクトに対する操作情報を含むことができる。また、第Kを除く第2〜第Nのコントローラ100−2〜Nにおいては、出力データは、本体装置120から送られたアプリケーションの選択情報を受信したことを伝えるACK情報を含むことができる。さらに、第Kのコントローラ100−Kにおいては、出力データは、本体装置120から送られたアプリケーションの選択情報を受信したことを伝えるACK情報、及びユーザKによって操作された操作オブジェクトに対する操作情報、第Kのコントローラの識別子を含むことができる。
第2〜第Nコントローラ100は、さらに本体装置120から送信される情報を受信する受信部208を備えることができる。より具体的には、図13に示すように、第2〜第Nコントローラ100の受信部208はユーザ1により選択された簡易化したアプリケーションに関する情報、例えばコース情報、簡易コース画像、ユーザ1が操作中の操作オブジェクトに関する操作情報を簡易化した情報、及び操作中のアプリケーションに関する情報等を受信することができる。ユーザ1が操作中の操作オブジェクトに関する操作情報を簡易化した情報とは、例えば、ユーザ1がレーシングゲームで操作中の操作オブジェクトのコース上の位置情報である。
第2〜第Nコントローラ100は、さらに画像生成出力部210を備えることができる。画像生成出力部210は、コントローラの受信部208が本体装置120より受信したコース情報、簡易コース画像や、ユーザ1が操作コントローラ100−1を用いて操作中の操作オブジェクトの位置情報、及び本体装置より受信したユーザKが操作コントローラ100−Kを用いて操作中の操作オブジェクトの位置情報に基づいて、これらの操作オブジェクトを配置した簡易コース画像を生成してセンサディスプレイ上へ出力することができる。
なお、第Kの操作コントローラ100―Kにおいては、画像生成出力部210はユーザKが操作中の操作オブジェクトに関する情報に基づいて、該操作オブジェクトを配置した画像を生成してディスプレイ上へ出力することができる。
本体装置の機能的構成
図3は、本体装置120の機能的構成を示す図である。同図に示すように、本体装置120は、入力検出部302、送信部304、受信部306、識別部308、画像生成出力部310を備える。これらの機能は、本体装置におけるメモリに格納された所定のプログラムがプロセッサによって実行されることにより実現される。
入力検出部302は、コントローラ100のメモリに格納され、第1〜第Nのコントローラ100の送信部206から送信された様々な出力データを検出して取得する。より具体的には、第1のコントローラ100−1において、出力データは、ユーザ1により選択されたアプリケーションの選択情報、第1のコントローラに対するユーザ1によって操作された操作オブジェクトに対する操作情報を含む。検出された出力データが、ユーザ1によるアプリケーションの選択情報である場合に、入力検出部302は、該選択情報を送信部304へ出力する。検出された出力データが、ユーザ1による第1のコントローラにおける操作オブジェクトに対する操作情報である場合に、入力検出部302は、該選択情報及び操作情報を本体装置の送信部304、画像生成出力部310へ出力する。
送信部304は、入力検出部302から取得したアプリケーション選択情報に基づいて生成された該アプリケーションに関する情報を簡易化した情報、及び第1のコントローラにおけるユーザ1による操作を簡易化した操作オブジェクトに関する操作情報を、第2〜第Nのコントローラへ送信する。
本体装置120は、第2〜第NのコントローラよりACK応答を受信すると、ユーザ1により選択されたアプリケーションを実行開始する。本体装置で実行中のアプリケーションに関する情報には、例えばHMDへ表示する3次元画像が含まれる。一般的に3次元画像は、非常にデータ容量が大きく、特に、ユーザが仮想空間に没入する際にHMD上に表示可能な範囲はユーザの頭部の動きに応じて変化することが必要とされるので、本体装置で実行中のアプリケーションに関する情報には、ユーザ1が視認できるディスプレイ上に表示されている画面よりも表示角の広い画像が仮想的に含まれる。この場合、ユーザ1により操作されるデータ容量は大きいため、進行中のアプリケーションに関する情報をそのまま第2〜第Nのコントローラへ送信すると、ネットワークの回線容量やコントローラの受信容量が小さい場合に、第2〜第Nのコントローラにおいて通信障害を生じる場合がある。本実施態様では、送信部304は、ユーザ1により操作中のアプリケーション情報を簡易化したアプリケーション情報をユーザ2〜Nが保持する第2〜第Nのコントローラへネットワーク160を介して送信する。簡易化したアプリケーション情報とは、例えばHMD上で表示される画像をより小さいデータサイズに変換した画像や、ユーザ1により選択されたコース番号情報であり、簡易化した操作オブジェクトに関する操作情報とは、ユーザ1により操作される操作オブジェクトの位置情報である。例えば、図5Aに示されるようにHMD上で表示される画像は、3次元画像500Aであり、ユーザ1の操作するオブジェクトはレーシングカー502Aである。一方、図5Bに示されるように、第2〜第Nのコントローラのディスプレイに表示される画像500Bは2次元の簡易化されたコース画像、及び黒丸で示される操作オブジェクト画像502Bである。
さらに、送信部304は、後述する受信部306が第KのコントローラにおいてユーザKにより操作されたオブジェクトに関する情報、及び第Kのコントローラの識別子を受信した場合に、第Kを除く第2〜第Kのコントローラへ第Kのオブジェクトに関する情報をネットワークを介して送信することができる。
受信部306は、第2〜第Nのコントローラの送信部206により送信された出力データを受信する。例えば、受信部306は、第2〜第Nのコントローラ2〜Nが、本体装置120から送信された簡易化したアプリケーション情報を受信したことを示すACK情報を第2〜第Nのコントローラから受信する。また、受信部306は、第Kのコントローラにおいては、ユーザKにより操作されたオブジェクトに関する情報、及びコントローラKの識別子を第Kのコントローラから受信する。
識別部308は、第1のコントローラ100−1のコントローラにおいて実行中のアプリケーションに参加しているコントローラ(第2〜第Nのコントローラ)を識別して個別に識別子を付与する。コントローラへ個別に識別子を付与することにより、ユーザ1によるアプリケーション実行中に、ユーザKによって第Kのオブジェクトに対して操作が行われている第Kの操作コントローラを識別することができる。
次に、画像生成出力部310は、ユーザ1により操作される操作オブジェクトに関する情報、第Kのユーザにより操作される操作オブジェクトに関する情報、コントローラKの識別子に基づいて、ディスプレイ上へ表示する操作オブジェクトの表示演算を行い、表示オブジェクトの画像を生成する。ユーザ1により操作される操作オブジェクトに関する情報とは、操作オブジェクトを動かす際の、加速度、角速度、変位量、変位速度、方向等を含む。第Kのユーザにより操作される操作オブジェクトに関する情報とは、例えば、操作オブジェクトに関する簡易コース上の位置情報である。いわゆる3次元の画像を生成する場合には、ユーザにより操作される操作オブジェクトの各頂点のデータ(頂点のワールド座標系での位置座標、色データ)を含む表示パラメータを演算し、演算された表示パラメータに基づいて、表示オブジェクトの画像をフレーム毎に順次生成する。次に、画像生成出力部310は、起動しているヘッドマウント装置のディスプレイに表示されている画面に、演算された表示オブジェクトを配置した画像をフレーム毎に生成し、HMDへ出力する。HMDは画像生成出力部310より出力された画像を表示する。
図4は、本発明の一実施例に従った、ユーザ1による選択操作に基づいて生成されたHMDに表示される画面を示す。画面400は、ユーザ1によるアプリケーションの選択操作に基づいて生成されたHMD上に表示される画像である。図4において、ユーザ1は、第1のコントローラ402を用いて、第1のコントローラのセンサディスプレイに対してタッチ入力を行い、HMD上の表示画面を眺めながら、レーシングゲームのコースメニューの選択操作を行い、コースB(406)を選択している。ユーザ1によりコースが選択されると該アプリケーションの選択情報は出力データとして、第1のコントローラの送信部206から本体装置の入力検出部302へ送信される。
図5は、本発明の一実施例に従った、アプリケーション開始時のユーザ1のHMD上に表示される画面500Aと、アプリケーション開始時のユーザ2〜Nのコントローラのディスプレイに表示される画面500Bを示す。ユーザ1のHMD上に表示される画面は、ユーザ1による操作オブジェクトの詳細な画像(図5Aではレーシングカー502A)や、3次元のコース画像を表示しているのに対し、ユーザ2〜Nのディスプレイに表示される画面は、ユーザ1による操作オブジェクトを簡易化したアイコン(図5Bでは黒丸502B)や、2次元の簡易化したコース画像を表示している。これは、ユーザ1により操作される、画像はデータ容量が大きい場合に、それをそのまま第2〜第Nのコントローラへネットワークを介して送信すると、ネットワークの回線容量や、コントローラの通信速度に応じて、第2〜第Nのコントローラと本体装置との間で通信障害を生じる場合があるからである。従って、本実施例では、本体装置の送信部304はユーザ1により操作中のアプリケーション情報を簡易化した情報を送信する。
図6は、本発明の一実施例に従った、ユーザ1により操作されているアプリケーションを実行中のユーザ1のHMD上に表示される画面600Aと、アプリケーション実行中のユーザ2〜Nのコントローラのディスプレイに表示される画面600Bを示す。ユーザ1のHMD上に表示されるアプリケーション実行中の画面は、ユーザ1による第1のコントローラ100に対する操作に応じて更新表示される。同様に、ユーザ2〜Nのディスプレイ上に表示されるアプリケーション実行中の画面は、ユーザ1による第1のコントローラ100に対する操作に応じて更新表示される。例えば、図5Aではユーザ1により操作中のレーシングカーがHMDへ更新表示され、図5Bではユーザ1により操作中のレーシングカーが第2〜第Nのコントローラのディスプレイへ更新表示されている。図5Bの画面500Bの左部分に表示されるアイコン502Bは、ユーザ1による操作に応じてコース内を移動して、随時更新表示され、図6Bにおいては、画面600Bの上部分に表示されている(アイコン602B)。
図7は、本発明の一実施例に従った、アプリケーション実行中のユーザ1のHMDに表示される画面700Aと、アプリケーション実行中のユーザKにより操作される第Kのコントローラのディスプレイに表示される画面700Bと、アプリケーション動作中の第Kを除く第2〜第Nのコントローラのディスプレイに表示される画面700Cを示す。ユーザ1は、ユーザ1により操作可能な操作オブジェクト(本実施例ではレーシングカー)を第1のコントローラのディスプレイ上で操作している(図7A)。ユーザ1による第1のコントローラのディスプレイに対する操作に関する操作オブジェクトは、ユーザ1のHMD上(700A)、第2〜第Nのコントローラのディスプレイ上(700B、700C)へ更新表示される。
ここで、ユーザKは、ユーザKより操作可能なオブジェクト(本実施例ではバナナ)を第Kのコントローラのディスプレイ上で操作し、コース上の所定の位置に配置している(図7B)。ユーザKによる第Kのコントローラのディスプレイに対する操作(本実施例ではコース上にバナナを配置)は、ユーザ1のHMD上(図7Aの700A内に表示のバナナ)、第2〜第Nのコントローラのディスプレイ上(図7Bの700B、図7Cの700C内に表示の簡易コース上に配置されたバナナ)へ更新表示される。ユーザKが複数の場合は、複数のオブジェクトが、各ユーザのディスプレイ上へ更新表示される。ユーザKを除くユーザ2〜Nは、ユーザ1の開始したアプリケーションに参加しているものの、該アプリケーションに対して操作を行わず、ユーザ1とユーザKとの間で行われている操作をコントローラのディスプレイ上で傍観している。
図8は、本発明の一実施例に従った、アプリケーション実行中のユーザ1のHMDに表示される画面800Aと、アプリケーション実行中のユーザKのコントローラのディスプレイに表示される画面800Bと、アプリケーション実行中の(第Kを除く)第2〜第Nのコントローラのディスプレイに表示される画面800Cを示す。本実施例では、ユーザ1による操作オブジェクト(レーシングカー)と、ユーザKによる操作オブジェクト(バナナ)とが仮想空間上で重なったことに伴い、「HIT!!」の文字がユーザ1のHMDディスプレイ(図8Aの800A)、ユーザKのコントローラのディスプレイ(図8Bの800B)、ユーザKを除く第2〜第Nのコントローラのディスプレイ(図8Cの800C)に表示されている。
図9は本体装置120の処理の流れを示すフローチャート図である。まず、本体装置は、インタフェースプログラム126Aを取得する(ステップ900)。そして、ユーザ1はコントローラ1を用いて、HMDを眺めながらアプリケーション、本実施例ではレーシングゲームを起動する。
次に、識別部308は、ネットワークを介してユーザ1により起動されたアプリケーションへ参加する第2〜第Nのコントローラを識別し、識別したコントローラに対し個別の識別子を割り当てる(ステップ902)。
次に、入力検出部302は、第1のコントローラ100−1から送信されたユーザ1によるアプリケーションに関する選択情報、本実施例ではコース選択情報を受信して検出する(ステップ904)。
次に、送信部304は、入力検出部304により検出されたユーザ1によるアプリケーション選択情報に対応するアプリケーションの情報を簡易化した情報を、第2〜第Nのコントローラへ送信する(ステップ906)。すなわち、本実施例では、ユーザ1により選択されたレーシングゲームのコース番号、及び選択された該コース番号に対応する簡易化したコース画像等を送信する。
次に、受信部306は、第2〜第Nのコントローラから、アプリケーションの情報を簡易化した情報を受信した旨を伝えるACK応答を受信する(ステップ908)。
受信部306のACK応答の受信によって、本体装置は、アプリケーション、本実施例では選択されたコースBによるレーシングゲームを開始する(ステップ910)。アプリケーション進行中、入力検出部302は、第1のコントローラ100−1からユーザ1による操作オブジェクトに対する操作情報、ユーザ1による所定の操作に関する各種入力情報を逐次受信する。そして、画像生成出力部310は、入力検出部302から受信した該操作情報に基づいて、表示オブジェクトの表示演算を行い、表示オブジェクトの画像を生成し、起動しているヘッドマウント装置のディスプレイに表示されている画面に、生成された表示オブジェクトを配置した画像をフレーム毎に生成し出力する(ステップ910)。また、送信部304は、ユーザ1により操作される操作オブジェクトの仮想空間上の情報、本実施例ではユーザ1により操作されるレーシングカーのコース上の位置情報を、第2〜第Nのコントローラへ送信する(ステップ910)。
本体装置は、ユーザ1によりアプリケーションが終了されたか否かを判定する(ステップ912)。終了されていない場合に、受信部306は、アプリケーション参加の第2〜第Nコントローラのうち1のコントローラ(第Kのコントローラ)から、該1のコントローラにより操作される操作オブジェクトに対する操作情報、本実施例では、ユーザKにより配置されたコース上のバナナの位置情報、及び第Kのコントローラの識別子を受信したかを判定する(ステップ914)。
次に、画像生成出力部310は、該受信した第Kのオブジェクトに対する操作情報に基づいて、第Kのオブジェクトの表示演算を行い、第Kのオブジェクトを配置した仮想空間上の画像をフレーム毎に生成し、HMDへ出力する(ステップ916)。また、送信部304は、第Kのオブジェクトに対する操作情報、本実施例では、ユーザKにより配置されたコース上のバナナの位置情報を、第Kを除く第2〜第Nのコントローラへ送信する(ステップ916)。
ユーザによりアプリケーションが終了されるまで、ステップ910〜916は繰り返される。
図10は第Kを除く第2〜第Nのコントローラ100の処理の流れを示すフローチャート図である。第Kを除く第2〜第Nのコントローラ100は、ユーザ1により起動されるアプリケーションに参加するものの、オブジェクトに対する操作は行わない傍観コントローラである。
まず、インターネットを介してコントローラ100に備えられたアンテナ110によりインタフェースプログラム106Aをコントローラ100へダウンロードし、インストールする(ステップ1000)。
次に、受信部208は、ユーザ1によるアプリケーション選択情報に対応するアプリケーションの情報を簡易化した情報を本体装置より受信する(ステップ1002)。
次に、送信部206は、簡易化したアプリケーション情報を受信した旨を示すACK応答を本体装置へ送信する(ステップ1004)。
本体装置がACK応答を受信すると、本体装置がアプリケーションを実行開始する。そしてコントローラの受信部208は、ユーザ1が操作中の操作オブジェクトに関する操作情報を簡易化した情報、本実施例では、コース上のレーシングカーの位置情報を本体装置から受信する(ステップ1006)。そして、画像生成出力部210は、受信した第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報に基づいて、第1のオブジェクトを、簡易化したアプリケーション情報の画像に配置して、コントローラのディスプレイへ出力する(ステップ1006)。
受信部208は、ユーザ1によるアプリケーション終了情報を本体装置から受信したかを判定し(ステップ1008)、アプリケーション終了ではない場合に、さらに本体装置の送信部304より、ユーザKによる第Kの操作オブジェクトに対する操作情報を受信したかを判定する(ステップ1010)。
ユーザKによる第Kの操作オブジェクトに対する操作情報を受信した場合に、画像生成出力部210は、第Kのオブジェクトを配置した画像を生成し、コントローラのディスプレイへ出力する(ステップ1012)。
ユーザによりアプリケーションが終了されるまで、ステップ1006〜1012が繰り返される。
図11は第Kのコントローラの処理の流れを示すフローチャート図である。第Kのコントローラ100−Kは、ユーザ1により起動されるアプリケーションに参加し、かつアプリケーション上で第Kのオブジェクトに対する操作を行う操作コントローラである。
ステップ1100〜ステップ1108は、図10に記載のステップ1000〜1008とそれぞれ同じであるため、説明を割愛する。
ユーザ1によりアプリケーションが終了されていない場合に、操作部202は、実行中のアプリケーションの内容に応じて求められるユーザKによる第Kの操作オブジェクトに対するユーザ操作を取得したかを判定する(ステップ1110)。ここで、実行中のアプリケーションの内容に応じて求められるユーザKによる第Kの操作オブジェクトに対するユーザ操作とは、本実施例では、簡易化されたコース上にバナナを配置する操作である。
ユーザKによる第Kの操作オブジェクトに対する操作情報を受信した場合に、画像生成出力部210は、第Kのオブジェクトを配置した画像を生成し、第Kのコントローラのディスプレイへ出力する(ステップ1112)。また、送信部206は、ユーザ操作に対応する第Kのオブジェクトに対する操作情報、本実施例では、配置されたバナナのコース上の位置情報を、本体装置の受信部306へ送信する(ステップ1112)。
ユーザによりアプリケーションが終了されるまで、ステップ1106〜1112が繰り返される。
図12は第1のコントローラの処理の流れを示すフローチャート図である。第1のコントローラ100−1は、ユーザ1により起動されるアプリケーションに参加し、かつアプリケーション上で第1のオブジェクトに対する操作を行う操作コントローラである。なお、ユーザ1はHMDを装着して仮想空間に没入している。従って、ユーザが視認できる画像はHMDに表示される画像であるので、第1のコントローラ100−1のセンサディスプレイはもっぱらユーザ1による操作のために用いられる。
まず、インターネットを介してコントローラ100に備えられたアンテナ110によりインタフェースプログラム106Aをコントローラ100へダウンロードし、インストールする(ステップ1200)。
次に、送信部206は、第1のユーザにより選択されたアプリケーションに関する選択情報、本実施例では選択されたコース情報を本体装置の入力検出部302へ送信する(ステップ1202)。そして、第2〜第Nのコントローラからアプリケーション情報受信のACK応答を受信すると、本体装置でアプリケーションが開始される。
次に、操作部202は、本体装置で実行中のアプリケーションの内容に応じて求められるユーザ1による第1のオブジェクトに関する操作情報を取得する。本実施例では、実行中のアプリケーションはレーシングゲームであり、実行中のアプリケーションの内容に応じて求められるユーザ操作とは、コントローラを傾斜させる操作、コントローラのセンサディスプレイを用いてレーシングカーの進む方向を操作する操作等である。そして、送信部206は、該第1のオブジェクトに関する操作情報を本体装置へ出力する(ステップ1204)。 本実施例では、第1のオブジェクトに関する操作情報とは、ユーザ1による所定の操作に関する各種操作入力情報であり、第1のコントローラの加速度、角速度センサからの動作入力情報、第1のコントローラのセンサディスプレイに対する操作入力情報である。
ユーザ1によりアプリケーションが終了されるまで、ステップ1204〜1206は繰り返される。
図13は、本発明の一実施例に従った、第1のコントローラ、本体装置、第2〜第Nのコントローラ、第Kのコントローラ間でのデータの受け渡し図を示す。
以上、本発明の一実施形態に付き説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。前述の請求項に記載されるこの発明の精神及び範囲から逸脱することなく、様々な実施態様の変更がなされうることを当業者は理解するであろう。

Claims (14)

  1. 第1の生成画像をディスプレイへ出力する装置であって、該装置はネットワークを介して複数のコントローラと接続されており、該装置は、
    該装置を操作する第1のユーザにより選択されたアプリケーション情報を簡易化した情報を、前記ネットワークを介して前記複数のコントローラへ送信し、さらに前記第1のユーザにより実行中の前記アプリケーションにおいて、前記第1のユーザにより操作される第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報を前記複数のコントローラへ前記ネットワークを介して送信する送信部と、
    前記第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報と、前記アプリケーションの情報を簡易化した情報とに基づいて、前記複数のコントローラのうち一つのコントローラを操作する第2のユーザにより操作される、第2のオブジェクトに関する情報を、前記一つのコントローラから前記ネットワークを介して受信する受信部と、
    前記第1のオブジェクトに関する情報、及び受信した第2のオブジェクトに関する情報に基づいて、第1のオブジェクト及び第2のオブジェクトを配置した第1の生成画像を生成して、前記装置に接続された前記ディスプレイへ出力する、画像生成出力部と
    を備えていることを特徴とする、装置。
  2. 請求項1に記載の装置であって、前記複数のコントローラと、前記装置とは、外部ネットワークを介してサーバから受信した前記複数のコントローラのコントローラ側インタフェースプログラム、及び前記装置の装置側インタフェースプログラムにより接続されていることを特徴とする、装置。
  3. 請求項1に記載の装置であって、
    前記送信部は、さらに、前記受信した第2のオブジェクトに関する情報を、前記複数のコントローラのうち前記第2のユーザにより操作される前記一つのコントローラを除く他のコントローラへ送信することを特徴とする、装置。
  4. 第2の生成画像をディスプレイへ出力する複数のコントローラであって、該複数のコントローラはネットワークを介して装置と接続されており、該複数のコントローラは、各々が
    前記装置を操作する第1のユーザにより選択されたアプリケーション情報を簡易化した情報を、前記装置からネットワークを介して受信し、さらに前記第1のユーザにより実行中の前記アプリケーションにおいて、前記第1のユーザにより操作される第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報を、前記装置から前記ネットワークを介して受信する、受信部と、
    前記アプリケーション情報を簡易化した情報、及び前記第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報に基づいて、簡易化した前記第1のオブジェクトを配置した第2の生成画像を生成して、前記複数のコントローラのディスプレイに出力する、画像生成出力部と、
    を備えることを特徴とする、複数のコントローラ。
  5. 請求項4に記載の複数のコントローラのうち一つのコントローラであって、
    該一つのコントローラの前記画像生成出力部は、さらに、該一つのコントローラを操作する第2のユーザにより操作される第2のオブジェクトに関する情報に基づいて、該第2のオブジェクトを配置した第2の生成画像を生成して、該一つのコントローラのディスプレイに出力することを特徴とする、コントローラ。
  6. 請求項5に記載の一つのコントローラは、さらに
    前記第2のオブジェクトに関する情報を前記装置へ送信する送信部を備えることを特徴とする、コントローラ。
  7. システムであって、該システムは
    第1の生成画像をディスプレイへ出力する装置であって、第1のユーザにより操作される装置と、
    前記装置とネットワークを介して接続される複数のコントローラであって、該複数のコントローラは、第2の生成画像を複数のコントローラのディスプレイへ出力する、複数のコントローラとを備え、
    前記装置は、
    前記第1のユーザにより選択されたアプリケーション情報を簡易化した情報を、前記ネットワークを介して前記複数のコントローラへ送信し、さらに前記第1のユーザにより実行中の前記アプリケーションにおいて、前記第1のユーザにより操作される第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報を前記複数のコントローラへ前記ネットワークを介して送信する送信部と、
    前記第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報と、前記アプリケーションの情報を簡易化した情報とに基づいて、第2のユーザにより操作される第2のオブジェクトに関する情報を、前記一つのコントローラから前記ネットワークを介して受信する受信部と、
    前記第1のオブジェクトに関する情報、及び受信した第2のオブジェクトに関する情報に基づいて、第1のオブジェクト及び第2のオブジェクトを配置した第1の生成画像を生成して、前記装置に接続されたディスプレイへ出力する、画像生成出力部と
    を備えており、
    前記複数のコントローラのうち一つのコントローラは第2のユーザにより操作され、
    前記第1のユーザにより選択されたアプリケーション情報を簡易化した情報を、前記装置からネットワークを介して受信し、さらに前記第1のユーザにより実行中の前記アプリケーションにおいて、前記第1のユーザにより操作される第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報を、前記装置から前記ネットワークを介して受信する、受信部と、
    前記アプリケーション情報を簡易化した情報、及び前記第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報に基づいて、前記第2のユーザにより操作される、第2のオブジェクトに関する情報を、前記装置へ前記ネットワークを介して送信する送信部と、
    前記受信した第1のオブジェクトを簡易化した情報、及び前記第2のオブジェクトに関する情報に基づいて、簡易化した第1のオブジェクト及び第2のオブジェクトを配置した第2の生成画像を生成して、前記一つのコントローラのディスプレイへ出力する、画像生成出力部と
    を備えることを特徴とする、システム。
  8. 第1の生成画像を装置のディスプレイへ出力させる方法を、プロセッサに実行させるためのプログラムであって、前記装置はネットワークを介して複数のコントローラと接続されており、該方法は、
    前記装置を操作する第1のユーザにより選択されたアプリケーション情報を簡易化した情報を、前記ネットワークを介して前記複数のコントローラへ送信し、さらに前記第1のユーザにより実行中の前記アプリケーションにおいて、前記第1のユーザにより操作される第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報を前記複数のコントローラへ前記ネットワークを介して送信するステップと、
    前記第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報と、前記アプリケーションの情報を簡易化した情報とに基づいて、前記複数のコントローラのうち一つのコントローラを操作する第2のユーザにより操作される、第2のオブジェクトに関する情報を、前記一つのコントローラから前記ネットワークを介して受信するステップと、
    前記第1のオブジェクトに関する情報、及び受信した第2のオブジェクトに関する情報に基づいて、第1のオブジェクト及び第2のオブジェクトを配置した第1の生成画像を生成して、前記装置に接続されたディスプレイへ出力する、画像生成出力するステップと
    を備えていることを特徴とする、プログラム。
  9. 請求項8に記載のプログラムであって、前記複数のコントローラと、前記装置とは、外部ネットワークを介してサーバから受信した前記複数のコントローラのコントローラ側インタフェースプログラム、及び前記装置の装置側インタフェースプログラムにより接続されていることを特徴とする、プログラム。
  10. 請求項8に記載のプログラムであって、
    前記送信するステップは、さらに、前記受信した第2のオブジェクトに関する情報を、前記複数のコントローラのうち前記第2のユーザにより操作される前記一つのコントローラを除く他のコントローラへ送信することを特徴とする、プログラム。
  11. 第2の生成画像をそれぞれ複数のコントローラのディスプレイへ出力させる方法を、前記複数のコントローラのプロセッサに各々実行させるためのプログラムであって、前記複数のコントローラはそれぞれネットワークを介して装置と接続されており、該方法は、
    前記装置を操作する第1のユーザにより選択されたアプリケーション情報を簡易化した情報を、前記装置からネットワークを介して受信し、さらに前記第1のユーザにより実行中の前記アプリケーションにおいて、前記第1のユーザにより操作される第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報を、前記装置から前記ネットワークを介して受信するステップと、
    前記アプリケーション情報を簡易化した情報、及び前記第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報に基づいて、簡易化した前記第1のオブジェクトを配置した第2の生成画像を生成して、前記複数のコントローラのディスプレイにそれぞれ出力する、画像生成出力するステップと、
    を備えることを特徴とする、プログラム。
  12. 請求項11に記載のプログラムであって、第2の生成画像を複数のコントローラのうち一つのコントローラのディスプレイへ出力させる方法を、前記一つのコントローラのプロセッサに実行させるためのプログラムであって、
    前記画像生成出力するステップは、さらに、該一つのコントローラを操作する第2のユーザにより操作される第2のオブジェクトに関する情報に基づいて、第2のオブジェクトを配置した第2の生成画像を生成して、該一つのコントローラのディスプレイに出力する
    ことを特徴とする、プログラム。
  13. 請求項12に記載のプログラムは、さらに
    前記一つのコントローラを操作する第2のユーザにより操作される第2のオブジェクトに関する情報を前記装置へ送信するステップを備えることを特徴とする、プログラム。
  14. 生成画像をディスプレイへ出力する装置の制御方法であって、該装置はネットワークを介して複数のコントローラと接続されており、該方法は、
    該装置を操作する第1のユーザにより選択されたアプリケーション情報を簡易化した情報を、前記ネットワークを介して前記複数のコントローラへ送信し、さらに前記第1のユーザにより実行中の前記アプリケーションにおいて、前記第1のユーザにより操作される第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報を前記複数のコントローラへ前記ネットワークを介して送信するステップと、
    前記第1のオブジェクトに関する情報を簡易化した情報と、前記アプリケーションの情報を簡易化した情報とに基づいて、前記複数のコントローラのうち一つのコントローラを操作する第2のユーザにより操作される、第2のオブジェクトに関する情報を、前記一つのコントローラから前記ネットワークを介して受信するステップと、
    前記第1のオブジェクトに関する情報、及び受信した第2のオブジェクトに関する情報に基づいて、第1のオブジェクト及び第2のオブジェクトを配置した第1の生成画像を生成して、前記装置に接続されたディスプレイへ出力する、画像生成出力するステップと
    を備えていることを特徴とする、方法。
JP2016034919A 2016-02-25 2016-02-25 ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法 Pending JP2016127981A (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016034919A JP2016127981A (ja) 2016-02-25 2016-02-25 ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法
JP2021004875A JP7470063B2 (ja) 2016-02-25 2021-01-15 ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、及びプログラム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016034919A JP2016127981A (ja) 2016-02-25 2016-02-25 ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014240768A Division JP5898756B1 (ja) 2014-11-28 2014-11-28 ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021004875A Division JP7470063B2 (ja) 2016-02-25 2021-01-15 ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、及びプログラム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016127981A true JP2016127981A (ja) 2016-07-14

Family

ID=56383792

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016034919A Pending JP2016127981A (ja) 2016-02-25 2016-02-25 ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016127981A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018185824A (ja) * 2018-06-13 2018-11-22 グリー株式会社 アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001034247A (ja) * 1999-07-19 2001-02-09 Minolta Co Ltd 映像表示装置
JP2002325963A (ja) * 2001-05-02 2002-11-12 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP2003325973A (ja) * 2002-05-17 2003-11-18 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP2007527258A (ja) * 2003-06-30 2007-09-27 ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク ゲームコンテンツをリモートで実行し無線携帯装置で表示する方法およびシステム
JP2013258614A (ja) * 2012-06-13 2013-12-26 Sony Computer Entertainment Inc 画像生成装置および画像生成方法

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001034247A (ja) * 1999-07-19 2001-02-09 Minolta Co Ltd 映像表示装置
JP2002325963A (ja) * 2001-05-02 2002-11-12 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP2003325973A (ja) * 2002-05-17 2003-11-18 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP2007527258A (ja) * 2003-06-30 2007-09-27 ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク ゲームコンテンツをリモートで実行し無線携帯装置で表示する方法およびシステム
JP2013258614A (ja) * 2012-06-13 2013-12-26 Sony Computer Entertainment Inc 画像生成装置および画像生成方法

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
山村智美: ""「おいでよ どうぶつの森」&「マリオカートDS」(その2)"", GAME WATCH, JPN6020039173, 14 February 2006 (2006-02-14), JP, ISSN: 0004366551 *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018185824A (ja) * 2018-06-13 2018-11-22 グリー株式会社 アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5898756B1 (ja) ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法
US10620791B2 (en) Information processing apparatus and operation reception method
KR102385081B1 (ko) 메신저 내 플랫폼에 추가된 애플리케이션을 이용하여 대화방에서 정보를 공유하는 방법, 시스템, 및 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체
WO2014155730A1 (ja) 表示処理装置、及び表示処理方法
US20140201256A1 (en) Appliance control system and method
JP2016081408A (ja) ヘッドマウントディスプレイとコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法
JP2016127981A (ja) ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法
JP2019040303A (ja) ヘッドマウントデバイスを介して仮想空間をユーザに提供するための方法、プログラム及びコンピュータ
JP7470063B2 (ja) ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、及びプログラム
JP7122583B1 (ja) ブロックオブジェクトの設計図を生成する方法
JP6250779B1 (ja) 仮想空間を介して通信するためにコンピュータで実行される方法、当該方法をコンピュータに実行させるプログラム、および、情報処理装置
JP6883394B2 (ja) プログラム、コンピュータ及び方法
JP6941715B2 (ja) 表示装置、表示プログラム、表示方法及び表示システム
JP2017021466A (ja) ユーザ入力支援のためのコンピュータ・プログラム
JP2020061162A (ja) ヘッドマウントディスプレイとコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法
KR20210081935A (ko) 제스처를 이용하여 대화 메시지에 감정을 표현하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램
US20240104807A1 (en) Customized digital humans and pets for metaverse
KR20140118122A (ko) 이동 단말용 컨트롤러 및 이의 실행 방법
CN112166596B (zh) 云台的控制方法、装置及云台的控制系统
EP3958095A1 (en) A mobile computer-tethered virtual reality/augmented reality system using the mobile computer as a man machine interface
CN109144234A (zh) 具有外置追踪及内置追踪的虚拟现实系统及其控制方法
WO2024123505A1 (en) 3d user interface with sliding cylindrical volumes
KR101536222B1 (ko) 다중 모바일 단말을 이용한 컴퓨팅 장치의 유닛 제어시스템
WO2024118290A1 (en) User-customized flat computer simulation controller field
CN117666852A (zh) 虚拟现实空间中的目标对象确定方法、装置、设备及介质

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171127

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181025

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20181225

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190730

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20190930

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191128

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20191128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200420

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200612

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20201015