TWI285318B - Methods and systems for remote execution of game content and presentation on a wireless portable device - Google Patents
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Description
1285318 (1) 玖、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於一般的電腦電動遊戲,特別是關於可攜 式電動遊戲裝置,及在可攜式電動遊戲裝置上將豐富遊戲 畫面貼圖的方法,可攜式電動遊戲裝置可無線連結至內容 執行伺服器。 【先前技術】 電動遊戲工業在過去幾年來有許多的改變,如電腦效 能近幾年的擴充,電動遊戲開發者便利用電腦效能的增強 來創造遊戲軟體,爲此,電動遊戲開發者在編碼遊戲時即 倂入複雜的運算及演算法則,以產生非常逼真的遊戲體 驗。 雖然複雜的電腦編碼及程序要求基本上致使逼真的電 動遊戲快速的貼圖,此類遊戲由特殊目標平台產生,此目 標平台諸如 Sony Platstaion 或 Sony Platstaion(PS2),任 一種皆是以遊戲機的形式銷售。眾所皆知,遊戲機係連接 一螢幕(通常爲電視機),並讓使用者透過手持控制器進行 互動,遊戲機係具有特殊的處理硬體,包括一中央處理 器、一處理強化圖形運算的圖形合成器、一執行幾何轉換 的向量單元,及其他黏接的硬體、韌體及軟體。遊戲機進 一步具有收納遊戲光碟之光碟托盤,可透過遊戲機本機遊 玩,亦可玩線上遊戲,使用者可在網際網路上互動地與其 他玩家進行對抗或組隊遊玩;然而在上述情況中’電動遊 -4- 1285318 (2) 戲的編碼係在遊戲機本機上執行及貼圖。 另一種電動遊戲遊玩形式是透過可攜式遊戲機,可攜 式遊戲機有些時候會用到,近來,一些公司開發出類似迷 你膝上型電腦之可攜式遊戲機,雖然這些可攜式遊戲裝置 具有良好的處理效能,以提供良好貼圖品質的遊戲,但其 處理效能不如大型遊戲機台複雜及強大,受限處部分在於 經濟因素,部分在於可攜性,首先,假若可攜式裝置配備 額外的處理電源、硬體、韌體,其整合時將使一般遊戲玩 家無法負擔。其次,很明顯地,假若遊戲裝置過大並包含 家用遊戲機所有的處理效能,那麼該裝置將不再那麼容易 攜帶,綜合上述理由,現行的可攜式遊戲裝置並無法提供 如家用遊戲機般豐富的遊戲體驗。 職是之故,申請人鑑於習知技術之缺失,乃經悉心試 驗與硏究,並一本鍥而不捨之精神,將可攜式遊戲裝置縮 小到足夠可以攜帶,並能提供豐富的互動內容及合理的價 格0 【發明內容】 本發明之主要目的係提供一系統、一方法及一可攜式 裝置以滿足前述需求,該系統及可攜式裝置的方法使得以 在主機裝置上執行電動遊戲,並將處理的資料無線通信至 可攜式遊戲裝置。 本發明之另一目的係提供一種玩電動遊戲之系統,該 系統包括一執行電動遊戲之第一電腦裝置,電動遊戲執行 -5- 1285318 (3) 時產生處理的互動程式指令,亦提供一可攜之第二電腦裝 置,並提供一無線通信鏈在第一電腦裝置及第二電腦裝置 間建立起來,其中處理的互動程式指令之多個部分傳輸至 第二電腦裝置以在第二電腦裝置之位置互動遊玩電動遊 本發明之再一目的係提供在可攜式遊戲裝置進行電動 遊戲內容貼圖的方法,該方法包括提供一內容執行伺服 器,其可處理電動遊戲之互動程式指令,該方法進一步包 括透過無線通信鏈通信該電動遊戲之處理的互動程式指 令,並於可攜式遊戲裝置接收處理的互動程式指令,可攜 式遊戲裝置能產生影像、語音及控制資料,以在可攜式遊 戲裝置之顯示器顯示圖形,並在可攜式裝置之喇叭輸出聲 音。 本發明之又一目的係提供一種驅使遠端無線電動遊戲 執行及遊玩之系統,此系統包括一主機,用來執行電動遊 戲,且電動遊戲的執行可產生處理的互動程式指令,另包 括一可攜式遊戲裝置,至少具有一處理器、記憶體及一顯 示器,進而包括一無線通信鏈,其建立在主機及可攜式遊 戲裝置間,處理的互動程式指令之多個部分係通信至記憶 體及處理器,以在顯示器上展示,且當電動遊戲的遊玩進 行時,處理的互動程式之附加部分由記憶體接收。 本發明之再一目的係提供在可攜式裝置玩電動遊戲之 系統,該系統包括一主機,用來執行電動遊戲,電動遊戲 的執行可產生處理的互動程式指令,另包括一可攜式遊戲 -6- 1285318 (4) 裝置,並提供一無線通信鏈,處理的互動程式指令之多個 部分係通信至可攜式遊戲裝置,以在可攜式遊戲裝置互動 地遊玩電動遊戲。 本發明之又一目的係揭露一種與電動遊戲內容進行互 動之可攜式裝置,該可攜式裝置包括一處理器、記憶體及 一輸入/輸出介面,輸入/輸出介面可無線連結至一內容執 行伺服器,內容執行伺服器可處理電動遊戲之互動程式資 料,記憶體用來接收電動遊戲之處理的互動程式指令,且 處理器用來執行處理的程式指令,以在可攜式裝置與電動 遊戲內容進行互動。 【實施方式】 本發明係揭露當可攜式遊戲裝置連接主機時,展示豐 富圖形之使用者體驗之方法及系統,其連接至一主機裝 置,在一實施例中,此主機裝置爲模擬遊戲系統的伺服器 或遊戲系統,主機裝置用來執行遊戲程式,並將執行的遊 戲指令通信或串流至可攜式遊戲裝置,此執行的遊戲指令 透過網路通信至可攜式遊戲裝置,網路可爲網際網路或使 用 WiFi介面之企業網路(如802.llx標準無線連結)等, 可攜式遊戲裝置藉此無線連結至主機裝置,負責執行一般 在遊戲機上必需要執行的程序。 本發明將可由以下各實施例之說明而得到充分瞭解, 使得熟習本技藝之人士可以據以完成之,然本案之實施並 非可由下列實施例而被限制其實施型態。 1285318 · (5) 圖1A說明依據本發明一實施例之遊j 100,遊戲遊玩系統100包括一內容執行伺服 耦接至一儲存器106及一無線收發器104,圖 發器1 04雖設於內容執行伺服器1 〇2外部,亦 容執行伺服器1 02內。較佳情況下,無線收發 在高速下與本機無線裝置通信的WiFi收發器。 在另一實施例中,無線收發器1 04爲能與 裝置108a來通信,可攜式遊戲裝置i〇8a最好 置,可接收自內容執行伺服器1 02處理的遊戲 在可攜式遊戲裝置108a上快速的貼圖,在本 可攜式遊戲裝置108a用來接收自內容執行伺丨 理的互動遊戲程式,內容執行伺服器1 02最好 統模擬軟體,在內容執行伺服器1 02中執行, 一般遊戲機所執行的程序。 據此,內容執行伺服器1 02將如同本機裝 將執行遊戲的程式指令,之後透過無線收發器 理的主動程式指令至可攜式遊戲裝置l〇8a, 理在內容執行伺服器I 02中的遊戲指令,提供 裝置108a少量的硬體來處理一般定義爲現代 複雜軟體。 圖1B及圖1C說明另一實施例,其中^ l〇8b或遊戲裝置]08c可透過無線收發器]04 伺服器】02進行通信,圖1B及圖1C中,遊 理程序主要在內容執行伺服器1 02中進行,而 戲遊玩系統 器102 ,其 示中無線收 可整合至內 器1 0 4爲能 可攜式遊戲 是輕量的裝 指令,之後 實施例中, 报器I 0 2處 包括遊戲系 並用於模擬 置的操作, 104傳輸處 藉由預先處 可攜式遊戲 遊戲程式的 膝上型電腦 與內容執行 戲程式的處 接收裝置如 1285318 (6) 膝上型電腦l〇8b及遊戲裝置108c,將僅執行事先處理過 的接收指令中較高階的程序,據此,接收裝置可專注於提 供影像顯示及語音輸出給使用者,並交換互動使用者輸入 定義的控制資料,在圖1 B及圖1 C的例子中,使用者控 制110亦可作爲與各膝上型電腦108b或遊戲裝置108c間 的介面。在任一種情形下,接收裝置不要求具有健全的、 能執行典型遊戲程式(包括模擬數學運算、光度調整及圖 形)的程序電路。 圖2中更詳加說明一具有顯示器117及麥克風輸出 118之可攜式遊戲裝置108a。在一實施例中,可攜式遊戲 裝置包括整合的喇叭及/或喇叭插座。 圖2B說明一般可攜式遊戲裝置i〇8a的系統元件 120,在本實施例中,提供一中央處理單元122。中央處 理單元122亦可包括用來儲存中央處理單元122立即處理 的程式指令的快取記憶體1 24,假如在遊玩期間,快取記 憶體124之容量不足夠大來保持自內容執行伺服器1〇2接 收或串流的資料,可提供隨機存取記憶體1 2 6。輸入/輸出 介面128係作爲可攜式遊戲裝置108a之模組的介面,如 圖所示,輸入/輸出介面1 2 8係耦接至無線通信裝置! 3 〇、 顯示器132、語音輸出130及使用者輸入136。 如上所述,無線通信裝置1 3 0最好爲能夠與互補的無 線收發器進行高速通信的收發器,無線通信裝置1 3 〇可爲 在本地乙太區域網路範圍內將資料高速通信的WiFi裝 置。在一較佳實施例中,無線通信裝置]3 0可在夠高速度 -9 - 1285318 (7) 通信下,提供中央處理單元1 2 2之快取記憶體 處理資料,以在可攜式遊戲裝置108a之顯示: 電動遊戲貼圖。 因此,若中央處理單元122僅接收但不處 料,則無線通信裝置1 30提供的通信鏈足以提 動程式指令的連續多個部分至快取記憶體1 24 記憶體126,當中央處理單元122處理自內容 102接收的資料時,快取記憶體124不是從內 器102就是從隨機存取記憶體126來補充。 圖3B顯示內容執行伺服器102與可攜 l〇8a進行通信更爲詳細之圖示,如圖示,內 器102與可攜式遊戲裝置l〇8a進行通信,透 促進無線收發器104連接至伺服器102,且收 可攜式遊戲裝置l〇8a內。 在一實施例中,內容執行伺服器1 02包括 模擬器l〇2a,遊戲系統模擬器102a具有多種 爲模擬遊戲機及其相關硬體、軟體及韌體執行 的軟體,當軟體執行模擬時,內容執行伺服器 必須有足夠能力去模擬遊戲機之硬體、軟體及 模擬的程序。 遊戲系統模擬器l〇2a亦可爲硬體及韌體 遊戲系統模擬器l〇2a爲存在於遊戲機內的硬 硬體組件形式時,其將整合於印刷電路板,並 伺服器】02之其他的電路進行通訊。 1 2 4足夠的 器117上對 理附加的資 供處理的互 及隨機存取 執行伺服器 容執行伺服 式遊戲裝置 容執行伺服 過無線連結 發器整合至 一遊戲系統 形式,其可 的模擬程序 102處理器 韌體所執行 之形式,當 體、或相似 與內容執行 -10- 1285318 (8) 眾所週知,遊戲機係包括中央處理器、圖形處理器、 記憶體及操作圖形計算之特定電路,在本實施例中,內容 執行伺服器102係連接至儲存器106 ,儲存器106可如 圖3 A所示之任意多種形式,在一實施例中,內容執行伺 服器102直接耦接至硬碟裝置106a,當使用硬碟裝置 106a時,數個遊戲可儲存在硬碟上,類似的方式遊戲可 儲存在光碟上。 遊戲將被分類及儲存,以待使用者去取得/執行,除 遊戲外,可得知內容執行伺服器1 02所能保持的資料亦包 括其他數位資料,其他數位資料例如但不限於包括電影、 DVD資料、音樂或其他娛樂或商業數位內容。儲存器106 亦可爲光儲存器106b形式,在此儲存配置中,儲存器可 爲如圖示之光碟A至F之包括數個光碟的光碟櫃形式。 最後,儲存器106亦可透過網際網路105或區域網路 耦接至內容執行伺服器1 02,據此,只要內容執行伺服器 102可以存取遊戲或數位內容的資料,儲存器106可爲任 意形式(本機或遠端方式儲存,並合適地使用遊戲系統模 擬器l〇2a來執行)。 圖3B說明一可攜式遊戲裝置〗〇8a,係具有提供使用 者媒體內容140的顯示器117,圖示之媒體內容140爲複 數個遊戲及其他數位資料,在一實施例中,可攜式遊戲裝 置108a設有軟體,可爲可攜式遊戲裝置i〇8a之使用者所 本A 在戲 , 遊 求、 請4 出至 發 I 02戲 1 遊 器之 服示 伺圖 行如 執了 容供 內提 向被 錄者 目用 戲使 遊能 的可 到, 用中 要例 -11 - 1285318 Ο) 至F及其他數位資料等可用的遊戲目錄;然而,假若使用 者不具合法複製或獲得授權去使用特定的遊戲,便不能去 存取某些遊戲,此保護程序最好由內容執行伺服器1 02來 進行。 圖例中,遊戲3 142及遊戲D 144爲現在不讓使用者 來存取的遊戲,在一實施例中,透過可攜式遊戲裝置 l〇8a,可提供使用者一使用者介面,來購買所要使用的遊 戲142及144,在另一實施例中,或可提供使用者能租多 次的遊玩次數的遊戲目錄,在此,依據想要遊玩的遊戲次 數,可提供使用者不同購買金額的遊戲目錄。 監視遊玩次數的程序將作爲提供使用者僅有預先付費 的存取動作,一旦使用者選擇他(她)想要玩的遊戲,做出 選擇後,使用遊戲系統模擬器l〇2a的伺服器會開始處理 遊戲並傳送遊戲,且依據處理的互動遊戲指令需結合電動 遊戲進行貼圖的部份,以多個部分傳送預先處理的互動程 式指令至可攜式遊戲裝置。 圖3C所示之流程圖193,爲依據本發明之實施例定 義主機裝置及可攜式遊戲裝置間的通信互動,該方法開始 於步驟1 9 1,係自可攜式遊戲裝置提供一請求以列出主機 中要用的遊戲名稱。 如上所述,主機裝置存取可能具有一或多個要用的遊 戲名稱的暫存器至一或多個請求的可攜式遊戲裝置。接著 來到步騾]92,顯示給使用者遊玩時要用的遊戲名稱,如 圖3B所示,遊戲名稱可爲目錄式、對於特定遊戲以圖形 -12- 1285318 (10) 化使用者圖示形式表示等,不論哪一種情況,使用者可確 定那些要用的遊戲要在主機裝置上玩。之後來到步驟 1 93,使用者選擇一遊戲名稱後開始執行主機裝置上的遊 戲名稱,主機裝置從定義遊戲名稱的程式指令來產生處理 的互動程式指令。 在此,處理的互動遊戲指令定義結果資料,此結果資 料將由一般本機遊戲機經顯示螢幕、喇叭及使用者反饋輸 出給使用者;然而,取代局部輸出處理的互動程式指令, 其將以封包形式傳送至目標可攜式遊戲裝置l〇8a。接著 來到步驟1 94,可攜式遊戲裝置係透過無線連結接收處理 的互動程式指令。 在步驟195中,係在可攜式裝置上對處理的互動程式 指令局部貼圖,以傳送即將顯示的影像資料、即將通信給 使用者的語音資料與可能透過可攜式遊戲裝置輸出的控制 資料。在一實施例中,至少一些控制信號能同步化反向通 信至主機裝置,以與電動遊戲的動作進行互動。 再來到步驟1 96,持續處理在主機裝置的遊戲名稱, 可攜式遊戲裝置會持續接收處理的互動程式指令,且在無 線連結時,在主機裝置及可攜式裝置間交換控制資料會持 續驅動與遊戲名稱之遊戲內容的互動性,到此,該方法即 結束。 圖4A說明一實施例,其中遊戲機1〇3本身包括一與 可攜式遊戲裝置1 0 8 a建立無線連結的收發器,在此,電 動遊戲的使用者可插入遊戲光碟至他們的遊戲機1 03內, -13- 1285318 (11) 開始執行遊戲機1 03內的電動遊戲,然後透過其無線鏈結 遠端遊玩遊戲,有利的是,在遊玩時,使用者不須要求一 直待在遊戲機前面,而可漫游至足以接近保持無線鏈結的 區域。 圖4B說明另一實施例,其中網際網路伺服器150包 括一遊戲系統模擬器l〇2a,如上述,遊戲系統模擬器 102a用來模擬定義一遊戲機103的硬體及軟體,本實施 例中的網際網路伺服器105將耦接至設有遊戲/媒體資料 庫152的儲存器,遊戲及媒體資料庫152可成爲可攜式遊 戲裝置108a之使用者要用的遊戲及/或媒體的收集,例 如,可攜式遊戲裝置之使用者l〇8a可與網際網路伺服器 150進行通信,並透過網際網路藉由電子商務交易購買數 個遊戲來使用。 在此,遊戲玩家不必提供遊戲光碟,而必須經由網際 網路存取遊戲至網路伺服器150及遊戲/媒體資料庫152, 在本實施例中,遠端存取可透過定義爲熱點的存取節點 1 54來達成,眾所皆知,存取節點所定義的熱點驅使使用 者足以接近存取節點154來存取網際網路。 在今曰的有線世界中,許多使用者可以在許多地方如 咖啡屋、機場、瓦斯站等地免費存取熱點,一旦使用者夠 接近存取節點時,使用者可登入網際網路伺服器150並使 用他們事先購買的遊戲或娛樂用的新遊戲。在另一實施例 中,遠端存取使用者可存取他們自己存在家用系統的電動 遊戲,此電動遊戲可爲載入遊戲機1 03的內容執行伺服器 -14- 1285318 (12) 102或遊戲光碟內。 在另一實施例中,本機家用使用者能夠存取其家用伺 服器1 02,以存取至他們的遊戲或含有事先已經購買的遊 戲的媒體資料庫,或存取現在正在執行或遊戲機上執行的 遊戲。在各事例中,電動遊戲的主要處理程序會在可攜式 遊戲裝置的遠端位置發生,依此,可攜式遊戲裝置108a 的使用者將得到豐富的內容體驗,而不需購買體積龐大且 消耗不必要電池電量的昂貴硬體。 圖5爲流程圖200,爲依據本發明之實施例之伺服器 執行遊戲程式指令並透過無線鏈結將之通信至可攜式遊戲 裝置之操作方法,該方法開始於步驟202,先提供已存取 至儲存器之伺服器,伺服器最好具有無線連結以傳送無線 信號至想要連接至伺服器的裝置,接著來到步驟204,其 中娛樂內容係儲存至儲存器內。 娛樂內容可爲儲存在硬碟、或其他儲存器的遊戲檔案 形式、或儲存在光碟上的遊戲。再來到步驟206,其中在 伺服器上執行遊戲系統模擬器,以執行選擇的遊戲內容, 如前述,遊戲系統模擬器最好爲軟體、硬體、或軟硬體的 結合,其可模擬遊戲機執行的程序。遊戲機的程序及組件 爲熟知之技藝。在另一實施例中,假若伺服器爲已整合必 要的硬體及軟體來處理遊戲軟體的遊戲機之形式,則遊戲 系統模擬器可以忽略。 接著來到步驟208,係在可攜式娛樂裝置建立無線鏈 結,如前述,可攜式娛樂裝置可爲可攜式遊戲單元、膝上 •15- 1285318 (13) 型電腦、個人數位助理、手機、平 2 1 0中,係提供存取以在伺服器之 定娛樂內容,在步驟2 12中,執行 內容且將含有影像/語音信號、及 以資料封包來通信,只要接收的可 器上執行的原始處理程序,資料封 像'語音及使用者輸入交換。 繼續來到步驟2 1 4,係在可攜 遊玩的遊戲的影像/語音,爲持續: 示電動遊戲內容,伺服器將持續串 攜式裝置以保持連續及無縫的遊戲 圖6說明另一流程圖220,其 便將來可以在網際網路上透過遊戲 該流程開始於步驟222,使用者可 或立即使用的遊戲。在步驟224中 網路遊戲伺服器上註冊,若是透過 購買遊戲,使用者之後可登入網際 之前購買的遊戲,在此,使用者便 網際網路遊戲伺服器存取相同的購 在步驟226中,在伺服器上執 行選擇的遊戲,至於網際網路伺服 用者,網際網路伺服器可透過數個 戲,接著來到步驟22 8,以可攜式 至網際網路,之後在步驟2 3 〇,提 板電腦等形式,在步驟 儲存器上選擇儲存的特 在伺服器上選擇的娛樂 使用者輸入的執行內容 攜式裝置限制其在伺服 包可傳輸任何形式的影 式娛樂裝置上展示正在 在可攜式娛樂裝置上展 流處理的資料封包至可 遊玩體驗。 中使用者可購買遊戲以 伺服器使用這些遊戲, 透過網際網路購買將來 ,購買的遊戲係在網際 商店而非經由網際網路 網路遊戲伺服器來註冊 被允許透過網際網路自 買的遊戲。 行遊戲系統模擬器以執 器係用來存取至多個使 系統模擬器處理多個遊 娛樂裝置建立無線連結 供存取給使用者以選擇 -16- 1285318 (14) 之前或購買的遊戲,在步驟232中,在伺服器上執行選擇 的遊戲,且透過無線鏈結,將所執行的遊戲以具有影像及 語音信號及使用者輸入的形式來進行通信,影像/語音係 在可攜式娛樂裝置中展示,以允許使用者與電動遊戲進行 互動。 圖7顯示一流程圖240,係提供伺服器監視購買遊戲 的使用量,以允許透過網際網路存取遊戲至無線裝置的方 法。該方法開始於步驟242,係透過網際網路來購買特定 遊戲的遊玩次數,在一實施例中,伺服器可提供存取至遊 戲之資料庫且使用者可註冊特定遊戲所要購買的X次遊 玩次數,接著來到步驟244,在伺服器上執行遊戲系統模 擬器以執行選擇的遊戲。 · 接著來到步驟246,係以可攜式娛樂裝置建立無線鏈 結至網際網路,如前述,可攜式娛樂裝置可透過存取點 (如熱點)存取網際網路,並存取至本身提供遊戲存取的伺 服器,接著進入步驟24 8,提供存取並選擇特定的購買遊 玩次數,例如,使用者過去購買十次遊玩次數,並玩了三 次’就其本身而言,使用者還剩下七次遊玩次數,在步驟 2 5 0中將監視購買的遊玩次數的使用量。 在步驟252中,在伺服器上執行選擇的遊戲,並在可 攜式娛樂裝置上將表示爲處理的遊戲指令之資料進行通 信’以定義影像及語音信號,使用者輸入信號亦在伺服器 及可攜式娛樂裝置間交換,以在遊玩期間互動使用遊戲, 在步驟254中’表示電動遊戲遊玩的影像及語音資料係在 -17- (15) 1285318 可攜式娛裝置上展示’而處理的資料係持續串流至可攜式 娱樂裝置以提供無縫的互動遊戲遊玩。 如則述’無線通丨g鏈可爲WiFi連結,如IEEE 8〇2_llx之定義,使用標號“X”係因8〇211協定有許多版 本’不過規格修訂並不重要,只要有夠快的通信,其他的 通丨g鏈可爲使用在短距離通信的藍芽。此外,可爲現今在 手機上頻寬增加的通丨g協定’此傳輸協定將視爲今日 WiFi技術的應用。 本發明得由熟悉技藝之人任施匠思而爲諸般修飾,然 皆不脫如申請專利範圍所欲保護者。 【圖式簡單說明】 圖1A至1C爲依據本發明之實施例中與內容執行伺 服器傳輸的無線可攜式裝置。 圖2A至2B爲依據本發明之實施例中可攜式遊戲裝 置及硬體。 圖3 A和3 C爲依據本發明之實施例中內容執行伺服 器與可攜式裝置之間的通信。 圖4A至4B爲依據本發明之實施例中可攜式遊戲裝 置及伺服器間的通信連結。 圖5至7爲依據本發明之實施例中界於可攜式遊戲裝 置及內容執行伺服器間之互動程序的流程圖。 主要元件符號說明 -18- 1285318 (16)
100遊戲遊玩系統 102內容執行伺服器 l〇2a遊戲系統模擬器 103遊戲機 104無線收發器 1 〇 5網際網路 106儲存器 106a硬碟裝置 l〇6b光儲存器 107光碟
1 0 8 a可攜式遊戲裝置 108b膝上型電腦 l〇8c遊戲裝置 1 1 〇使用者控制 1 17顯示器 1 18麥克風輸出 1 2_〇系統元件 122中央處理單元 1 2 4快取記憶體 126隨機存取記憶體 128輸入/輸出介面 1 3 0無線通信裝置 ]3 2顯示器 1 3 4語音輸出 -19- 1285318 (17) 1 3 6使用者輸入 140媒體內容 142遊戲3
144遊戲D 150網際網路伺服器 152遊戲/媒體資料庫 1 5 4存取節點
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Claims (1)
- Μ 4, q855 施11§〇&£懸頁 (1) 拾、申請專利範圍 附件2A : 第93 1 1 052 1號專利申請案 中文申請專利範圍替換本 民國96年4月1〇日修正 1· 一種在可攜式遊戲裝置上顯現電動遊戲內容的方 法,包括下列步驟:提供內容執行伺服器,該內容執行伺服器能夠處理電 動遊戲之互動程式指令; 在無線通信鏈上傳送該電動遊戲之經過處理的互動程 式指令;以及 於可攜式遊戲裝置接收該經過處理的互動程式指令, 該可攜式遊戲裝置能產生影像、語音及控制資料,以在該 可攜式遊戲裝置之顯示器顯示圖形,並在該可攜式裝置之 喇叭輸出聲音;及將至少部分的控制資料傳送回到該內容執行伺服器, 以指定所想要之互動處理方向給該電動遊戲。 2·如申請專利範圍第1項之在可攜式遊戲裝置上顯現 電動遊戲內容的方法,其中該經過處理的互動程式指令包 括用於提供該影像、語音及控制資料的資料。 3 ·如申請專利範圍第2項之在可攜式遊戲裝置上顯現 電動遊戲內容的方法,其中該控制資料係在該可攜式遊戲 裝置及該內容執行伺服器間交換,該控制資料之交換配置 成至少部分地驅動使用者的互動性。128^3 f 8 4·如申請專利範圍第!項之在可攜式遊戲裝置上顯現 電動遊戲內容的方法,其中該電動遊戲之該互動程式指令 的程式碼主要由該內容執行伺服器儲存及執行。 5·如申請專利範圍第4項之在可攜式遊戲裝置上顯現 電動遊戲內容的方法,其中該內容執行伺服器包括遊戲系 統模擬器,該遊戲系統模擬器用來模擬遊戲機硬體及軟體 的處理程序。6·如申請專利範圍第5項之在可攜式遊戲裝置上顯現 電動遊戲內容的方法,其中該遊戲系統模擬器爲軟體、硬 體、軟-硬體及軟體-硬體-韌體之一。 7 ·如申請專利範圍第3項之在可攜式遊戲裝置上顯現 電動遊戲內容的方法,其中該無線通信鏈在遊玩時係爲雙 向以能夠交換該控制資料。 8.如申請專利範圍第1項之在可攜式遊戲裝置上顯現電動遊戲內容的方法,其中該可攜式遊戲裝置係爲手持式 裝置。 9·如申請專利範圍第1項之在可攜式遊戲裝置上顯現 電動遊戲內容的方法,其中,在該無線通信鏈上傳送該電 動遊戲之處理的互動程式指令係於複數個部分發生,每一 部分被傳送至該可攜式遊戲裝置以防止該電動遊戲的遊玩 停止。 1 如申請專利範圍第9項之在可攜式遊戲裝置上顯 現電動遊戲內容的方法,其中各部份在貼圖前係儲存在該 可攜式遊戲裝置之一緩衝器內,該緩衝器維持在一最小位 -2-準以防止遊玩停止。 1 1.如申請專利範圍第1項之在可攜式遊戲裝置上顯 現電動遊戲內容的方法,其中該可攜式遊戲裝置包括處理 器、保持該接收之經過處理的互動程式指令之記憶體及輸 入/輸出介面。 1 2. —種致能遠端無線電動遊戲執行及遊玩之系統, 包括=基本計算裝置,用來執行一電動遊戲,該電動遊戲的 執行係設計成可產生經過處理的互動程式指令; 可攜式遊戲裝置,至少具有一處理器、記憶體及顯示 器;以及無線通信鏈,能夠建立在該基本計算裝置及該可攜式 遊戲裝置間,其中該經過處理的互動程式指令之複數個部 分係被傳送至該記憶體及該處理器,以在該顯示器上展 示,且當該電動遊戲的遊玩進行時,該經過處理的互動程 式指令之附加部分由該記憶體接收,該無線通信鏈提供從 該可攜式遊戲裝置到該基本計算裝置之通信,以指定所想 要之互動處理方向給該電動遊戲。 1 3 ·如申請專利範圍第1 2項之致能遠端無線電動遊 戲執行及遊玩之系統,其中在該電動遊戲遊玩期間,該可 攜式遊戲裝置能夠與該基本計算裝置交換控制資料,以能 夠與該電動遊戲互動。 1 4·如申請專利範圍第1 3項之致能遠端無線電動遊 戲執行及遊玩之系統,其中該基本計算裝置爲內容執行伺 -3- I和.5318.顏服器、網際網路伺服器及一遊戲機之一。 1 5 .如申請專利範圍第1 4項之致能遠端無線電動遊 戲執行及遊玩之系統,其中該內容執行伺服器及該網際網 路伺服器包括遊戲系統模擬器。 1 6 ·如申請專利範圍第1 5項之致能遠端無線電動遊 戲執行及遊玩之系統,其中該遊戲系統模擬器爲軟體、硬 體、軟-硬體及軟體-硬體-韌體之一。1 7 ·如申請專利範圍第1 2項之致能遠端無線電動遊 戲執行及遊玩之系統,其中該基本計算裝置係自連接於該 基本計算裝置之儲存器存取複數個遊戲。 18. 一種在可攜式裝置上玩電動遊戲之系統,包括: 基本計算裝置,用來執行電動遊戲,該電動遊戲的執 行係設計成產生經過處理的互動程式指令; 可攜式遊戲裝置;以及無線通信鏈,能夠建立在該基本計算裝置及該可攜式 遊戲裝置間,其中該經過處理的互動程式指令之複數部分 係被傳送至該可攜式遊戲裝置,以在該可攜式遊戲裝置互 動地遊玩該電動遊戲,且互動輸入係從該可攜式遊戲裝置 轉送S該基本計算裝置,以便在執行期間指示該電動遊戲 的互動進行。 19. 如申請專利範圍第18項之在可攜式裝置上玩電 動遊戲之系統,其中該可攜式遊戲裝置至少包括處理器、 I己憶體及顯示器。 2〇·如申請專利範圍第19項之在可攜式裝置上玩電 -4- (5) 動遊戲之系統,其中該經過處理的互動程式指令之複數部 分係被傳送至該記憶體及該處理器,以在該顯示器上展 示,且當該電動遊戲的遊玩進行時,該經過處理的互動程 式指令之附加部分由該記憶體接收。 2 1 ·如申請專利範圍第1 8項之在可攜式裝置上玩電 動遊戲之系統,其中在電動遊戲遊玩期間,該可攜式遊戲 裝置可與該基本計算裝置交換控制資料,以能夠與該電動 遊戲互動。 22·如申請專利範圍第1 8項之在可攜式裝置上玩電 動遊戲之系統,其中該基本計算裝置爲內容執行伺服器、 網際網路伺服器及遊戲機之一。 23 ·如申請專利範圍第22項之在可攜式裝置上玩電 動遊戲之系統,其中該內容執行伺服器及該網際網路伺服 器包括遊戲系統模擬器。 24·如申請專利範圍第23項之在可攜式裝置上玩電 動遊戲之系統,其中該遊戲系統模擬器爲軟體、硬體、 軟-硬體及軟體-硬體-韌體之一。 25. 如申請專利範圍第18項之在可攜式裝置上玩電 動遊戲之系統,其中該基本計算裝置自連接於該基本計算 裝置之儲存器存取複數個遊戲。 26. 如申請專利範圍第18項之在可攜式裝置上玩電 動遊戲之系統,其中該無線通信鏈係爲WiFi鏈。 27. —種玩電動遊戲之系統,包括: 第一計算裝置,用來執行電動遊戲,該電動遊戲的執 -5-uiBm ί,;…' ....... -. 行係設計成產生經過處理的互動程式指令; 第二計算裝置,爲可攜式;以及無線通信鏈,能夠建立在該第一計算裝置及該第二計 算裝置間,其中該經過處理的互動程式指令之複數部分係 被傳送至該第二計算裝置,以在該第二計算裝置處互動地 遊玩該電動遊戲,且在該第二計算裝置處互動地遊玩該電 動遊戲界定必須被該第一計算裝置所執行之該電動遊戲之 遊玩的方向。 28·如申請專利範圍第27項之玩電動遊戲之系統, 其中該第二計算裝置至少包括處理器、記憶體及顯示器。 29·如申請專利範圍第28項之玩電動遊戲之系統, 其中該經過處理的互動程式指令之複數部分係被傳送至該 記億體及該處理器,以在該顯示器上展示,且該經過處理 的互動程式指令之附加的部分在該電動遊戲遊玩進行時, 由該記憶體接收。3〇·如申請專利範圍第28項之玩電動遊戲之系統, 其中在電動遊戲遊玩期間,該第二計算裝置可與該第一計 算裝置交換控制資料,以能夠與該電動遊戲互動。 31· —種與電動遊戲內容進行互動之可攜式裝置,該 可攜式裝置包括: 處理器; δ己憶體,以及 輸入/輸出介面,該輸入/輸出介面可無線連結至內容 執行ί司服器’該內容執行伺服器能夠處理電動遊戲之互動 -6 - 1285通 σ) 程式指令,該記憶體配置成接收該電動遊戲之經過處理的 互動程式指令,且該處理器配置成執行該經過處理的程式 指令,以能夠在該可攜式裝置上與該電動遊戲內容進行互 動,且該輸入/輸出介面致能指示將被該執行伺服器所處 理之回應的類型之命令。 32·如申請專利範圍第31項之與電動遊戲內容進行互 動之可攜式裝置,其中該輸入/輸出介面包括無線通信裝 置,其與該內容執行伺服器無線連結。 3 3 ·如申請專利範圍第3 2項之與電動遊戲內容進行互 動之可攜式裝置,其中該輸入/輸出介面連接至一使用者 輸入、一語音輸出及一顯示器。 34. 如申請專利範圍第31項之與電動遊戲內容進行互 動之可攜式裝置,其中執行該經過處理的互動程式指令能 產生影像、語音及控制資料,以在該可攜式遊戲裝置之顯 示器顯示圖形,並在該可攜式裝置之喇叭輸出聲音。 35. 如申請專利範圍第34項之與電動遊戲內容進行互 動之可攜式裝置,其中該控制資料係在該可攜式遊戲裝置 及該內容執行伺服器間交換,該控制資料的交換配置成至 少部分地驅動使用者的互動性。 36·如申請專利範圍第31項之與電動遊戲內容進行互 動之可攜式裝置,其中該電動遊戲之互動程式指令的程式 碼主要由該內容執行伺服器儲存及執行。
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