JP7422707B2 - 効果音のレンダリング用のマルチトラックコンテナ - Google Patents
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Description
Claims (20)
- デバイスであって、
少なくとも1つのプロセッサであって、
少なくとも第1及び第2のトラックを有し、効果音(SFX)の供給者によって提供される少なくとも第1の効果音(SFX)WAVファイルまたはMP3ファイルにアクセスすることと、
マルチトラックコンテナを確立するために、前記第1のSFXファイルを前記少なくとも第1及び第2のトラックに関連するトラック修正情報とバンドルすることであって、前記トラック修正情報は前記SFXファイルのトラックのパラメータを修正するための情報である、前記バンドルすることと、
前記供給者とは異なる第1の開発者が、前記第1の開発者によって開発された第1のコンピュータアプリケーションでレンダリングするための第1の様式で、前記トラック修正情報を使用して前記第1のSFXファイルの前記パラメータを修正できるようにするために、前記マルチトラックコンテナを、コンピュータアプリケーションの少なくとも前記第1の開発者の少なくとも1つのコンピュータに送信することと、
を行う命令がプログラムされている、前記少なくとも1つのプロセッサを含む、
前記デバイス。 - 前記命令は、
前記供給者とは異なる第2の開発者が前記第1の様式とは異なる第2の様式で前記第1のSFXファイルの前記パラメータを修正するために、前記マルチトラックコンテナをコンピュータアプリケーションの少なくとも前記第2の開発者に送信するように実行可能である、請求項1に記載のデバイス。 - 前記プロセッサが、SFXの前記供給者のコンピュータに実装されている、請求項1に記載のデバイス。
- 前記第1の開発者の前記コンピュータであって、
前記第1のコンピュータアプリケーションで前記第1のSFXファイルをレンダリングする命令でプログラムされた、前記第1の開発者の前記コンピュータを含む、請求項1に記載のデバイス。 - 前記第1の開発者の前記コンピュータは、
前記第1のコンピュータアプリケーションの実行時に前記トラック修正情報を使用して、前記第1のSFXファイルの前記パラメータを修正する命令でプログラムされている、請求項4に記載のデバイス。 - 前記第1の開発者の前記コンピュータは、
前記第1のコンピュータアプリケーションの実行時からオフラインの前記トラック修正情報を使用して、前記第1のSFXファイルの前記パラメータを修正する命令でプログラムされている、請求項4に記載のデバイス。 - 前記命令は、
前記第1の開発者の前記コンピュータにSFXレンダリングエンジンを送信するように実行可能にする、請求項1に記載のデバイス。 - 前記SFXレンダリングエンジンは、SFXオーサリングツールを含む、請求項7に記載のデバイス。
- 前記トラック修正情報は、前記第1及び第2のトラックについて、前記第1の開発者が前記第2のトラックとは別に前記第1のトラックの前記パラメータを修正できるように、それぞれ第1及び第2のトラック修正情報を含む、請求項1に記載のデバイス。
- 前記第1のトラック修正情報により修正可能な前記パラメータは、遅延、音量、減衰、圧縮、歪み、残響、パンニング、フィルタ、タイムストレッチ、ピッチシフトのうちの少なくとも1つを含む、請求項9に記載のデバイス。
- 前記SFXファイルは、少なくとも第3のトラックを含む、請求項1に記載のデバイス。
- 方法であって、
効果音(SFX)の供給者によって提供される第1のマルチトラックSFXファイル内の複数のトラックの少なくとも一部について、前記第1のマルチトラックSFXファイル及びトラック修正情報を含むマルチトラックコンテナを確立することであって、前記トラック修正情報はそれぞれの前記トラックのパラメータを修正するための情報である、前記確立すること、及び
前記供給者とは異なる第1の開発者が第1のコンピュータゲームでレンダリングするための第1の様式で前記トラック修正情報を使用して前記第1のマルチトラックSFXファイルの前記パラメータを修正できるようにするために、前記マルチトラックコンテナを前記第1のコンピュータゲームの少なくとも前記第1の開発者に提供すること、を含む、
前記方法 - 前記供給者とは異なる第2の開発者が、第2のコンピュータゲームでレンダリングするための第2の様式で、前記トラック修正情報を使用して前記第1のマルチトラックSFXファイルの前記パラメータを修正できるようにするために、前記第2のコンピュータゲームの少なくとも前記第2の開発者に前記マルチトラックコンテナを提供することを含む、請求項12に記載の方法。
- 前記第1の開発者にSFXレンダリングエンジンを送信することを含む、請求項12に記載の方法。
- 前記SFXレンダリングエンジンは、SFXオーサリングツールを含む、請求項14に記載の方法。
- 前記トラック修正情報は、前記マルチトラックSFXファイルの少なくとも第1及び第2のトラックについて、前記第1の開発者が前記第2のトラックとは別に前記第1のトラックの前記パラメータを修正できるように、それぞれ第1及び第2のトラック修正情報を含む、請求項12に記載の方法。
- 前記第1のトラック修正情報により修正可能な前記パラメータは、遅延、音量、減衰、圧縮、歪み、残響、パンニング、フィルタ、タイムストレッチ、ピッチシフトのうちの少なくとも1つを含む、請求項16に記載の方法。
- ゲーム開発者コンピュータであって、
少なくとも1つのプロセッサであって、
少なくとも第1及び第2のトラックに関連するトラック修正情報と共に、効果音(SFX)の供給者から前記少なくとも第1及び第2のトラックを有する少なくとも第1の効果音(SFX)ファイルを含む少なくとも第1のデータ構造を受信することであって、前記トラック修正情報は前記第1のSFXファイルのトラックのパラメータを修正するための情報である、受信すること、
前記供給者とは異なる第1の開発者が、前記トラック修正情報を使用して前記第1のSFXファイルの前記パラメータを修正すること、及び
前記第1の開発者によって開発された第1のコンピュータシミュレーションで前記SFXファイルをレンダリングすることが実行可能な命令で構成される、前記少なくとも1つのプロセッサを含む、
前記ゲーム開発者コンピュータ。 - 前記命令は、前記第1のコンピュータシミュレーションの実行時に前記第1のSFXファイルを変更及びレンダリングするように実行可能である、請求項18に記載のゲーム開発者コンピュータ。
- 前記命令は、前記第1のSFXファイルをオフラインで変更し、次いで前記第1のコンピュータシミュレーションの実行時に、前記第1のSFXファイルをレンダリングするように実行可能である、請求項18に記載のゲーム開発者コンピュータ。
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