JP6037257B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
また、エミュレータ実行手段142は、ゲームアプリ12Aが既に生成したプレイデータ12Bを参照してゲームを進行してもよい。すなわち、エミュレータ実行手段142は、実行要求を送信した端末装置10のユーザのプレイデータ12Bをアプリ提供サーバ12から取得して(引き継いで)端末IDに対応付けてプレイデータ14Bを生成し、当該プレイデータ14Bに基づき(を参照して)ゲームを進行(プレイデータ14Bの内容をゲームに反映した形で進行)してもよい。
端末装置10は、ユーザの操作に応じて、既にインストールされているゲームアプリ12Aを実行する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
端末装置10は、ゲームアプリ12Aの現在のバージョン情報をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
アプリ提供サーバ12は、端末装置10からバージョン情報を受信する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
アプリ提供サーバ12の確認手段124は、受信したバージョン情報に基づき、ゲームアプリのバージョンが最新か否かを判定する。そして、処理は、肯定判定された場合にはステップSP76の処理に移行し、否定判定された場合にはステップSP18の処理に移行する。
アプリ提供サーバ12の配信手段122は、更新データ12Cのダウンロード画面の画面データを、バージョン情報の送信元である端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
端末装置10は、アプリ提供サーバ12から画面データを受信する。次に、端末装置10は、画面データに基づきダウンロード画面40を表示する。図7は、ダウンロード画面の一例を説明するための図である。図7に示すように、例えばダウンロード画面40には、例えば「次へ」ボタン42と、プレイボタン44と、が設けられている。
端末装置10は、ダウンロード画面40においてプレイボタン44が押下されたか否かを判定する。そして、処理は、肯定判定された場合にステップSP26の処理に移行し、否定判定された場合にステップSP24の処理に移行する。
端末装置10は、ダウンロードが完了したか否かを判定する。そして、処理は、肯定判定された場合にステップSP25の処理に移行し、否定判定された場合にステップSP22の処理に戻る。
端末装置10は、ダウンロードした更新データ12Cに基づき、ゲームアプリ12Aを最新のバージョンに更新(バージョンアップ)する。そして、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
端末装置10は、エミュレータ14Aの実行結果を出力したりエミュレータ14Aへ操作した情報を入力したりするためのプラットフォームとして例えばブラウザを起動する。また、端末装置10は、端末IDを含むエミュレータ14Aの実行要求をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
アプリ提供サーバ12は、端末装置10から実行要求を受信する。そして、配信手段122は、当該実行要求をエミュレータサーバ14に転送する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
エミュレータサーバ14は、アプリ提供サーバ12から実行要求を受信する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
エミュレータ実行手段142は、エミュレータ14Aを実行する。そして、処理は、図5に示すステップSP34の処理に移行する。
図5に示すように、エミュレータ実行手段142は、実行要求に含まれる端末IDに対応するプレイデータ12Bをエミュレータ14Aの実行により実現されるゲームに利用する。
エミュレータ実行手段142は、エミュレータ14Aの実行を進めることでゲームを開始して進行する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
エミュレータ実行手段142は、後述するステップSP86に示すように仮に更新データ12Cのダウンロードがなくそのままゲームアプリ12Aを実行してログインされたときに付与されるべき報酬としてのログインボーナスを端末IDに対応するユーザに付与する。なお、例えば更新データ12Cのダウンロードの日と同じ日であって当該ダウンロードより前にログインされて既にユーザにログインボーナスが付与されている場合には、当該ログインボーナスを付与しないことが好ましい。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
エミュレータ実行手段142は、ゲームの出力情報としてゲーム開始時の出力データを生成し、当該出力データを端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
端末装置10は、エミュレータサーバ14から出力データを受信する。次に、端末装置10は、受信した出力データに基づき出力手段を介してユーザに向けてゲーム画像や音声等を出力する。これにより、ユーザはエミュレータ14Aで実現されるゲームをプレイすることができる。なお、このプレイ中であってもバックグラウンドでは更新データ12Cのダウンロードが継続されている。このダウンロードの進捗状況は、ゲームのプレイ中にもすぐに確認できるように、例えばゲーム画面の端に表示されていることが好ましい。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
端末装置10は、更新データ12Cのダウンロードが完了したか否かを判定する。 そして、処理は、肯定判定された場合には図6に示すステップSP56の処理に移行し、否定判定された場合にはステップSP46の処理に移行する。
端末装置10は、操作手段を介してゲーム上のキャラクタ等に対する操作要求があるか否かを判定する。そして、処理は、肯定判定された場合にはステップSP48の処理に移行し、否定判定された場合にはステップSP44の処理に戻る。
端末装置10は、操作要求をエミュレータサーバ14に送信する。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
エミュレータサーバ14は、端末装置10から操作要求を受信する。そして、エミュレータサーバ14のエミュレータ実行手段142は、受信した操作要求に応じてゲーム上のキャラクタ等を操作する。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
エミュレータ実行手段142は、操作後のゲーム状況に応じた出力データを生成する。次に、エミュレータ実行手段142は、生成した出力データを端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
端末装置10は、エミュレータサーバ14から出力データを受信する。次に、端末装置10は、受信した出力データに基づき出力手段を介してユーザに向けて出力する。そして、処理は、ステップSP44の処理に戻る。
図6に示すように、端末装置10は、更新データ12Cのダウンロードが完了すると、当該更新データ12Cに基づき、ゲームアプリ12Aを最新のバージョンに更新する。次に、端末装置10は、ゲームアプリ12Aの更新完了の旨をアプリ提供サーバ12に通知する。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
アプリ提供サーバ12は、端末装置10から更新完了の旨の通知を受信する。受信した更新完了の旨に応答して、アプリ提供サーバ12の配信手段122は、エミュレータ14Aの実行停止要求をエミュレータサーバ14に送信する。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
エミュレータサーバ14は、端末装置10から実行停止要求を受信する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
エミュレータサーバ14のエミュレータ実行手段142は、受信した実行停止要求に基づき、エミュレータ14Aの実行を停止する。なお、この停止タイミングとしては、例えば実行停止要求の受信直後であってもよいし、実行停止要求の受信後であって敵キャラクタとの戦闘終了直後等であってもよい。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
エミュレータサーバ14の引継手段144は、更新データ12Cの配信先である端末装置10の端末IDに対応するプレイデータ14Bを、配信が完了したゲームアプリ12Aに利用されるように引き継ぐ。
引継手段144(或いはエミュレータ実行手段142)は、プレイデータ14Bの引き継ぎの後に、ブラウザの終了要求とゲームアプリ12Aの実行要求(実行指示)をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。なお、引継手段144は、終了要求と実行要求を端末装置10に直接送信してもよい。
アプリ提供サーバ12の配信手段122は、終了要求と実行要求を端末装置10に転送する。そして、処理は、ステップSP70の処理に移行する。
端末装置10は、アプリ提供サーバ12から終了要求と実行要求を受信する。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
端末装置10は、受信した終了要求に基づき、ユーザにブラウザを終了する旨を通知した後、起動しているブラウザを終了する。なお、端末装置10は、実際にブラウザを終了する前に、ユーザにブラウザを終了するか否かの確認を求めてもよい。そして、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
端末装置10は、受信した実行要求に基づき、更新されたゲームアプリ12Aを実行する。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
端末装置10は、端末IDや対応するパスワードを含むログイン要求をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
アプリ提供サーバ12は、端末装置10からログイン要求を受信する。そして、アプリ提供サーバ12は、ログイン処理を行う。ログイン処理が正しく行われれば、処理は、ステップSP80の処理に移行し、ログイン処理が正しく行われなければ、アプリ提供サーバ12がエラーを端末装置10に返した後、一連の処理は終了する。
アプリ提供サーバ12の配信手段122は、記憶手段120から受信した端末IDに対応するプレイデータ12Bを取得する。次に、アプリ提供サーバ12の配信手段122は、取得したプレイデータ12Bを端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
端末装置10は、アプリ提供サーバ12からプレイデータ12Bを受信する。次に、端末装置10は、受信したプレイデータ14Bを実行したゲームアプリ12Aにより実現されるゲームに利用する。すなわち、端末装置10は、プレイデータ12Bを参照してゲームを進行する。そして、処理は、ステップSP84の処理に移行する。
端末装置10は、ゲームアプリ12Aの実行を進めることでゲームを開始する。そして、処理は、ステップSP86の処理に移行する。
端末装置10は、ログインボーナスを端末IDに対応するユーザに付与する。ただし、端末装置10は、プレイデータ12Bを参照して、ステップSP38において既にユーザにログインボーナスが付与されている場合には、当該ログインボーナスを付与しないことが好ましい。
次に、本発明の第二実施形態に係るゲームシステムについて説明する。
端末装置10は、ゲームアプリ12Aのインストールページの送信要求をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP92の処理に移行する。
アプリ提供サーバ12は、端末装置10から送信要求を受信する。これに応答して、アプリ提供サーバ12の配信手段122は、インストールページを端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP94の処理に移行する。
端末装置10は、アプリ提供サーバ12からインストールページを受信し、表示する。
そして、処理は、ステップSP96の処理に移行する。
端末装置10は、インストールページを確認したユーザの操作に応答して、インストール要求をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP98の処理に移行する。
アプリ提供サーバ12は、端末装置10からインストール要求を受信する。これに応答して、アプリ提供サーバ12の配信手段122は、ゲームアプリ12Aを端末装置10に配信する。言い換えれば、端末装置10は、ゲームアプリ12Aをダウンロードする。そして、処理は、上述したステップSP22の処理に移行する。
ステップSP100は、ステップSP24の処理にて肯定判定された場合に、移行されるステップである。このステップSP100では、端末装置10は、ゲームアプリ12Aをインストールする。そして、処理は、上述したステップSP74の処理に移行する。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
12A:ゲームアプリ
12B:プレイデータ
12C:更新データ
14:エミュレータサーバ(情報処理装置)
14A:エミュレータ
14B:プレイデータ
120:記憶手段
122:配信手段
124:確認手段
140:記憶手段
142:エミュレータ実行手段
144:引継手段
146:報酬付与手段
Claims (9)
- ユーザの一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションが実現するゲームの少なくとも一部のゲームを実現するエミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記ゲームアプリケーションの少なくとも一部が前記端末装置に配信されている場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行してゲームを進行するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記端末装置に送信するエミュレータ実行手段と、
前記配信が完了した場合に、前記エミュレータ用プログラムが生成したプレイデータを、前記配信が完了したゲームアプリケーションが実現するゲームが引き継げるように、前記ゲームアプリケーションによって参照可能に設定する引継手段と、
を備える情報処理装置。 - 前記エミュレータ実行手段は、前記ゲームアプリケーションの更新データが配信されている場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記エミュレータ実行手段は、前記配信が完了した場合に、前記エミュレータ用プログラムの実行を停止し、且つ、前記配信が完了したゲームアプリケーションの実行指示を前記端末装置に送信する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記エミュレータ実行手段は、前記ゲームアプリケーションが生成したプレイデータを参照して前記エミュレータ用プログラムが実現するゲームを進行する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記エミュレータ実行手段は、前記配信が完了するまでの時間を予測し、予測した時間に応じて、前記エミュレータ用プログラムで実現するゲームの内容を制限する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記エミュレータ実行手段は、前記端末装置との通信状況に応じて、前記エミュレータ用プログラムで実現するゲームの内容を制限する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲームアプリケーションで実現されるゲームは、ユーザによる継続度合に基づいて、ユーザに報酬を付与する内容を含み、
前記エミュレータ用プログラムが実行された場合に、ユーザに前記報酬を付与する報酬付与手段を更に備える、
請求項1乃至6の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲームアプリケーションの少なくとも一部を前記端末装置に配信する配信手段であって、前記エミュレータ実行手段が前記出力情報を前記端末装置に送信している場合に、前記エミュレータ実行手段が前記出力情報を前記端末装置に送信していない場合に比べて前記配信の速度を遅くする配信手段を更に備える、
請求項1乃至7の何れか1項に記載の情報処理装置。 - ユーザの一以上の端末装置と通信可能に構成され、前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションが実現するゲームの少なくとも一部のゲームを実現するエミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段を備えるコンピュータに対して、
前記ゲームアプリケーションの少なくとも一部が前記端末装置に配信されている場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行してゲームを進行するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記端末装置に送信するエミュレータ実行機能と、
前記配信が完了した場合に、前記エミュレータ用プログラムが生成したプレイデータを、前記配信が完了したゲームアプリケーションが実現するゲームが引き継げるように、前記ゲームアプリケーションによって参照可能に設定する引継機能と、
を実現させるプログラム。
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