JP6124096B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
また、エミュレータ実行手段124は、エミュレータ12Aが実現するゲームを操作するための操作要求を第1端末10Aから受信した場合に、ゲームを進行するとともに当該操作による出力情報を生成する。そして、エミュレータ実行手段124は、通信装置36を介し、第1端末10Aに対して生成した出力情報を送信する。
エミュレータサーバ12の広告配信手段122は、例えば図6(A)に示すように、ユーザがネットサーフィンやゲームアプリ14Aのゲーム以外のゲームプレイ等で第1端末10Aを使用しているときに、当該第1端末10Aにゲームアプリ14Aの広告を配信する。そして、処理がステップSP12の処理に移行する。
第1端末10Aは、広告40が選択されたことを示す選択情報をエミュレータサーバ12に送信する。そして、処理がステップSP14の処理に移行する。
エミュレータサーバ12は、第1端末10Aから選択情報を受信する。これに応答して、エミュレータサーバ12のエミュレータ実行手段124は、エミュレータ12Aを実行してゲームを開始する。そして、処理がステップSP16の処理に移行する。
エミュレータ実行手段124は、ゲームの出力情報としてゲーム開始後のゲーム画像やゲーム音等の出力データを生成する。そして、エミュレータ実行手段124は、通信装置36を介し、選択情報の送信元である第1端末10Aに対して生成した出力データを送信する。次に、処理がステップSP18の処理に移行する。
第1端末10Aは、エミュレータサーバ12から出力データを受信する。そして、第1端末10Aは、受信した出力データに基づいて、図6(B)に示すようにゲーム画像42やゲーム音を出力する。次に、処理がステップSP20の処理に移行する。
第1端末10Aは、ユーザによるゲームの操作要求を受付ける。そして、第1端末10Aは、実際にユーザから操作要求を受付けた場合に、当該操作要求をエミュレータサーバ12に送信する。次に、処理がステップSP22の処理に移行する。
エミュレータサーバ12は、第1端末10Aから操作要求を受信する。これに応答して、エミュレータ実行手段124は、受信した操作要求に基づいて、ゲームのキャラクタ等を操作する。次に、処理がステップSP24の処理に移行する。
エミュレータ実行手段124は、ゲームの出力情報としてゲームの操作を反映したゲーム画像や音等の出力データを生成する。そして、エミュレータ実行手段124は、通信装置36を介し、操作要求を行った第1端末10Aに対して生成した出力データを送信する。次に、処理がステップSP26の処理に移行する。
第1端末10Aは、エミュレータサーバ12から出力データを受信する。そして、第1端末10Aは、受信した出力データに基づいて、ゲーム画像42やゲーム音を出力する。
第1端末10Aは、ユーザによるゲームの終了操作があるか否か判定する。そして、肯定判定された場合に処理がステップSP30の処理に移行し、否定判定された場合に処理がステップSP20の処理に戻る。
第1端末10Aは、ゲームの終了要求をエミュレータサーバ12に送信する。そして、処理がステップSP32の処理に移行する。
エミュレータサーバ12は、第1端末10Aから終了要求を受信する。これに応答して、エミュレータ実行手段124は、エミュレータ12Aの実行を停止することでゲームを終了する。
エミュレータ実行手段124は、これまでプレイしたユーザのプレイデータ12Bを生成し、記憶手段120に保存(記憶)する。なお、このステップSP34は、エミュレータ12Aが実行されている間に適宜行われてもよい。そして、処理がステップSP36の処理に移行する。
エミュレータサーバ12の通知手段128は、メールアドレス入力要求を第1端末10Aに送信する。具体的には、通知手段128は、メールアドレスの入力を要求する画面の画面データを送信する。そして、処理がステップSP38の処理に移行する。
第1端末10Aは、エミュレータサーバ12から入力要求を受信する。具体的には、第1端末10Aは、画面データを受信する。そして、第1端末10Aは、受信した画面データに基づき、図6(C)に示すような入力画面44を表示する。この入力画面44にはメールアドレスの入力欄46が設けられている。入力画面44には、他にも、ゲームアプリ14Aのインストールを促す情報、例えば「アプリをスマホにインストールしましょう!」や「ゲーム結果を引き継いだ状態でプレイできます」等の情報が記述されていてもよい。この入力画面44を見て、エミュレータ12Aのゲームプレイで興味を持ったユーザは、ゲームアプリ14Aをインストールするために、入力欄46に第2端末10Bで電子メールを受信及び閲覧可能なメールアドレスを入力する。そして、処理がステップSP40の処理に移行する。
図5に示すように、第1端末10Aは、入力されたメールアドレスをエミュレータサーバ12に送信する。そして、処理がステップSP42の処理に移行する。
エミュレータサーバ12は、第1端末10Aからメールアドレスを受信する。そして、処理がステップSP44の処理に移行する。
エミュレータサーバ12の引継手段126は、受信したメールアドレスとステップSP34で生成されたプレイデータ12Bとを対応付ける。そして、処理がステップSP46の処理に移行する。
エミュレータサーバ12の通知手段128は、アプリ提供サーバ14のURLであってゲームアプリ14AをインストールするためのURLを含んだ電子メールを、受信したメールアドレスに送信する。そして、処理がステップSP48の処理に移行する。
第2端末10Bは、エミュレータサーバ12からURLを含んだ電子メールを受信する。第2端末10Bのユーザは、受信した電子メール、例えば図6(D)に示すような電子メール48を開き、当該電子メール48内のURL50を選択する。この選択に応答して、第2端末10Bは、インストールページのページ要求をアプリ提供サーバ14に送信する。そして、処理がステップSP50の処理に移行する。
アプリ提供サーバ14は、ページ要求を受信する。そして、アプリ提供サーバ14は、受信したページ要求に応答して、インストールページをページ要求元の第2端末10Bに送信する。そして、処理がステップSP52の処理に移行する。
第2端末10Bは、アプリ提供サーバ14からインストールページを受信する。この受信に応答して、第2端末10Bは、受信したインストールページを表示する。そして、処理がステップSP54の処理に移行する。
第2端末10Bのユーザは、表示されているインストールページを見て、当該インストールページに含まれるインストールボタンを押下する。この押下に応答して、第2端末10Bは、ゲームアプリ14Aのインストール要求をアプリ提供サーバ14に送信する。そして、処理がステップSP56の処理に移行する。
アプリ提供サーバ14は、第2端末10Bからインストール要求を受信する。これに応答して、アプリ提供サーバ14のアプリ配信手段142は、ゲームアプリ14Aをインストール要求元の第2端末10Bに配信する。そして、処理がステップSP58の処理に移行する。
第2端末10Bは、アプリ提供サーバ14からゲームアプリ14Aを受信する(ダウンロードする。)。そして、ダウンロードが完了すると、第2端末10Bは、ゲームアプリ14Aをインストールする。インストールが完了すると、第2端末10は、端末IDと上記メールアドレスを含むインストール完了通知をアプリ提供サーバ14に送信する。そして、アプリ提供サーバ14は、第2端末10Bからインストール完了通知を受信すると、これに応答して、当該インストール完了通知をエミュレータサーバ12に転送する。そして、処理がステップSP60の処理に移行する。
エミュレータサーバ12は、第2端末10Bからインストール完了通知を受信する。これに応答して、エミュレータサーバ12の引継手段126は、ユーザのプレイデータ12Bを、ゲームアプリ14Aが実現するゲームが引き継げるように、ゲームアプリ14Aによって参照可能に設定する。
エミュレータサーバ12の報酬付与手段130は、報酬をユーザに付与する。具体的には、報酬付与手段130は、アプリ提供サーバ14に対して、ユーザの端末IDに対応するプレイデータ14Bに報酬を示すデータを追記するよう指示する。この際、報酬付与手段130は、ステップSP48においてURL50を含む電子メール48がユーザに通知された後のインストールのタイミングに応じて異なる報酬をユーザに付与する。そして、処理がステップSP64の処理に移行する。
第2端末10Bは、ユーザの操作に応答して、インストールされたゲームアプリ14Aを実行する。この際、第2端末10Bは、アプリ提供サーバ14に対して端末IDと共にアプリ実行の旨を送信する。次に、処理がステップSP66の処理に移行する。
アプリ提供サーバ14は、端末IDと共にアプリ実行の旨を第2端末10Bから受信する。これに応答して、アプリ提供サーバ14は、端末IDに対応するプレイデータ14Bを記憶手段140から取得する。そして、アプリ提供サーバ14は、第2端末10Bに対してプレイデータ14Bを送信する。次に、処理がステップSP68の処理に移行する。
第2端末10Bは、アプリ提供サーバ14からプレイデータ14Bを受信する。これに応答して、第2端末10Bは、受信したプレイデータ14Bに基づき、ゲームアプリ14Aのゲームを途中から開始する。すなわち、第2端末10Bは、ゲームアプリ14Aのゲームを、エミュレータ12Aでプレイされたゲームの続きから開始する。この開始後のゲームでは、ユーザは、ゲーム中に得られるアイテムだけでなく、ゲームアプリ14Aのインストールにより報酬として付与されたアイテム等も使用することができる。
10B:第2端末装置
12:エミュレータサーバ(情報処理装置)
12A:エミュレータ用プログラム
12B:プレイデータ
14:アプリ提供サーバ
14A:ゲームアプリケーション
14B:プレイデータ
120:記憶手段
124:エミュレータ実行手段
126:引継手段
128:通知手段
130:報酬付与手段
Claims (4)
- 同一のユーザが使用する第1端末装置及び第2端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記第2端末装置にインストールしてプレイ可能なゲームアプリケーションの、エミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記第1端末装置から所定の選択がされたことを示す選択情報を受信した場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行してゲームを開始するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記第1端末装置に送信するエミュレータ実行手段と、
前記選択情報を受信した後に、前記ゲームアプリケーションをインストールするための情報を前記ユーザに通知する通知手段と、
前記ゲームアプリケーションが前記第2端末装置にインストールされる場合に、前記エミュレータ用プログラムが生成したプレイデータを、前記ゲームアプリケーションが引き継げるように、前記ゲームアプリケーションによって参照可能に設定する引継手段と、
前記インストールのタイミングに応じて異なる報酬を前記ユーザに付与する報酬付与手段と、
を備え、
前記報酬付与手段は、前記通知手段による通知がされた後から前記インストールのタイミングが早いほど価値の高い報酬を前記ユーザに付与する、
情報処理装置。 - 前記通知手段は、前記インストールするための情報を含む電子メールを前記第2端末装置で受信可能なメールアドレスに送信することで前記ユーザに通知する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記通知手段は、前記メールアドレスを、一又は複数のメールアドレスが登録されている外部のデータベースから取得する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 同一のユーザが使用する第1端末装置及び第2端末装置と通信可能に構成され、前記第2端末装置にインストールしてプレイ可能なゲームアプリケーションの、エミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段を備えるコンピュータに対し、
前記第1端末装置から所定の選択がされたことを示す選択情報を受信した場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行してゲームを開始するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記第1端末装置に送信するエミュレータ実行機能と、
前記選択情報を受信した後に、前記ゲームアプリケーションをインストールするための情報を前記ユーザに通知する通知機能と、
前記ゲームアプリケーションが前記第2端末装置にインストールされる場合に、前記エミュレータ用プログラムが生成したプレイデータを、前記ゲームアプリケーションが引き継げるように、前記ゲームアプリケーションによって参照可能に設定する引継機能と、
前記インストールのタイミングに応じて異なる報酬を前記ユーザに付与する報酬付与機能と、
を実現させ、
前記報酬付与機能は、前記通知機能による通知がされた後から前記インストールのタイミングが早いほど価値の高い報酬を前記ユーザに付与する、
プログラム。
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