CN105468402B - 用于提供启动应用的时段的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

公开了用于确定远程计算机开始执行在网络上下载的应用的时间的方法和系统。确定开始执行所述应用的所述应用的部分。所述部分小于所述应用的整体。计算并且显示在远程计算机上启动所述应用的时间。可以基于获得的到达所述远程计算机的网络的速度计算开始的时间,基于所述应用的所述部分和所述获得的连接速度计算将所述应用的所述部分传输到所述远程计算机的时间,并且计算所述应用的所述部分加载到所述远程计算机上的加载时间。

Description

用于提供启动应用的时段的方法和装置
技术领域
本发明总体上涉及数据处理,并且更具体地涉及用于获取新软件应用的方法和系统。
背景技术
软件传统上在磁盘上分发。获取传统软件需要去商店或等待具有磁盘的包装交付。然后磁盘将插入计算机中并且在几次点击之后安装过程将开始。取决于点击的次数和其它因素,安装过程会是冗长且烦恼的。
随着互联网的兴起,软件越来越多地在互联网上电子地分配。特别地移动装置使安装软件非常方便,移动制造商要求较小的安装包使得消费者可以从订购应用商店中的软件快速地转到运行软件。
然而有应用需要更大的存储量。游戏和其它内容丰富的媒体软件会远大于例如天气应用。例如大游戏会需要10-50千兆字节的文件安装。在低等级互联网连接上这会需要下载持续数小时乃至数天。因此,订购大应用和开始使用该应用的时间之间的延迟变得越来越长并且使用户烦恼。
为了最小化该烦恼,应用的下载和安装已移动到后台,使得在新的、大的应用正在传送和安装时装置的使用可以继续。
隐藏安装没有解决顾客的一个顾虑,就是“我将何时能够玩该游戏,或使用该应用?”如果顾客想要在二十分钟内玩游戏并且获取过程耗费五小时,则他们将不高兴,如果他们闲坐着并且开始等待的话。
由于游戏和其它大应用的增长大于我们的互联网连接在速度上的增加,因此在开始玩之前的延迟的问题也增加。目前许多昂贵的游戏或应用从购买它们到用户可以开始玩期望的游戏或使用应用会耗费数小时。
一种解决方案是大应用开发商修改他们的应用,使得终端用户可以在开始使用该应用之前只需要下载一部分(第一部分)。该解决方案导致有趣的情况。具有相同大小(例如五十千兆字节)的两个应用会具有完全不同的开始使用的时间,如果一个应用被修改为分成各功能部分并且另一个不这样的话。如果修改的应用的第一功能部分仅仅为一千兆字节,则使用该应用相比于未修改的应用可以仅仅耗费五十分之一的时间。
对于渴望开始使用应用的终端用户而言该时间节省是重要的,并且可能影响他们的购买决定,有些类似于电影观众如何可以基于电影在当晚开始的时间或电影将放映多久而选择某些电影。也就是说,消费者的欲望可能基于消费者在满足该欲望之前必须等待多久。
由于取悦终端用户对于任何商业都是重要的,因此我们希望为终端用户显示他们将必须等待多久使用应用,如果他们确定获取该应用的话。
发明内容
本发明描述这样的装置和方法,其用于提供如果消费者现在订购该应用,因此启动下载和安装过程,开始使用应用将耗费的时间估计,并且是小于下载整个应用的估计时间的时段。本申请中用于该时间估计的短语是“PlayGo”、“PlayGo时间”或“PlayGo评级”。也就是说,PlayGo时间用于不需要完全下载以开始运行的应用并且是从开始下载应用直到该应用可以开始运行的时间量。该PlayGo评级可以与关于游戏的价格和其它信息一起显示以使消费者能够做出适当的购买决定。
提供该发明内容是为了以简化形式介绍下面在具体实施方式中进一步描述的概念的选择。该发明内容既不旨在识别权利要求的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定权利要求的主题的范围。
PlayGo时间可以以小时:分钟或分钟:秒(例如1:33)表示,或者视觉地表示为时钟、条等。该时间可以靠近购买或下载按钮显示。如果下载-安装过程在进行中,则PlayGo时间的表示可以更新以反映到目前为止取得的进展,或者可以显示到应用可以开始运行为止剩余的时间估计。
PlayGo时间估计可以基于若干因素,如下面在本文中所述。
一个因素是开始使用应用所需的初始下载的大小。该大小可以以各种方法计算,例如计数直到应用实际上开始(在测试环境中)的下载大小或简单地存储为关于游戏包的元数据。
初始下载的内容可以基于语言(英语、普通话等)或分辨率(720p、1080p)和其它设置而变化。如果就是这样,则可以实际上在需要针对特定产品显示PlayGo时间时基于终端用户选择或系统设置重新计算PlayGo时间。
下载的预期速度也是PlayGo时间中的因素。预期速度可以基于短暂速度测试,或基于以前下载到连接的机器或位置,或基于从类似或附近位置的其它下载。当下载进行时剩余的PlayGo时间可以由剩余的下载大小和从商店到终端用户设备的连接的近期速度两者调节。也就是说,当下载过程正在发生时可以动态地再计算PlayGo时间,从而例如提供到应用可以开始运行为止剩余的时间估计。
一旦已知大小和速度两者,计算下载时间是直截了当的。这些时间计算可以在测试机器上或通过本领域中已知的任何手段验证。
附加因素是安装下载包的时间。对于控制台或其它已知硬件设备,该安装时间可以通过在已知或“标准”机器上的安装进行计算或测量。如果终端用户机器在安装速度上不同,则与上述的下载应用一样,可以基于短暂速度测试、基于以前的下载或基于别处的类似机器计算安装时间。当安装进行时剩余的PlayGo时间可以由剩余待安装的应用的量和终端用户机器的当前速度调节。
当下载和安装可以并行地进行时,该效果可以在测试机器上进行测量,或基于已知的速度和大小计算。
如果关于终端用户机器的特定下载速度或安装速度的信息不可用,则系统可以使用基于区域或该类型的机器的平均值。
根据本发明的一个实施例,提供一种用于指示在应用可以开始在终端用户机器上使用之前将耗费多长时间的系统。系统可以包括处理器和数据库。处理器可以配置成向应用商店登记应用以产生可下载就绪应用。另外,处理器可以配置成向应用商店登记用户以产生用户账号。
当向应用商店登记应用时,可以测量应用以获得用标准连接下载和安装在标准机器上所需的时间。这可以变为缺省PlayGo时间。也就是说,PlayGo时间包括下载足以开始应用运行的应用的至少一部分的时间加上安装应用的该部分的时间。
当用户向应用商店登记时也可以测量他们的(一个或多个)机器以获得下载或安装速度。如果它们的机器比正常更快或更慢,则该因素存储在数据库中,并且用于计算更精确的PlayGo时间,从而必要时呈现给用户。在该实施例中,呈现给登记用户的PlayGo时间取决于存储在数据库中的登记用户的信息。也就是说,每个用户的PlayGo时间可以是不同的。
为了实现前述和相关目的,一个或多个实施例包括在下文中完全描述并且在权利要求中特别指出的特征。以下描述和附图详细描述一个或多个实施例的某些示例性特征。然而这些特征指示各实施例的原理可以使用的各种方式中的几个,并且该描述旨在包括所有这样的实施例和它们的等效物。
附图说明
作为例子而不是限制在附图的图中示出实施例,其中相似的附图标记指示相似的元件并且其中:
图1显示根据示例性实施例的用于PlayGo时间的方法和系统可以在其中实现的环境的方块图。
图2和3显示根据一些示例性实施例的用于处理PlayGo时间的方法的流程图。
图4显示呈计算机系统的示例性电子形式的机器的计算装置的示意性表示,用于使机器执行本文中所述的任何一种或多种方法的指令集可以在其中执行。
具体实施方式
以下详细描述包括参考形成详细描述的一部分的附图。附图显示根据示例性实施例的图示。在本文中也称为“例子”的这些示例性实施例足够详细地描述以使本领域的技术人员能够实施本主题。可以组合实施例,可以使用其它实施例,或者可以进行结构、逻辑和电变化而不脱离权利要求的范围。所以不应当在限制意义上进行以下详细描述,并且范围由附带的权利要求及其等效物限定。
本文中公开的方法和原理涉及用于处理开始使用或玩应用的时间的计算机执行方法和系统,所述应用例如通过在线应用商店或其它网络连接供应商在线传送。
图1是显示用于处理PlayGo时间的方法和系统可以在其中实现的示例性环境100的方块图。示例性环境100可以包括应用110、应用PlayGo数据111、用户PlayGo数据112、应用元数据120、图形用户界面130、网络140、PlayGo显示150、用户160、应用商店170、商店应用编程界面180、商店图形用户界面190。
应用110可以包括用于PC、移动装置或游戏控制台(如索尼的(PS4))的游戏,用于游戏的扩展包、附加组件、补丁或地图,或非游戏应用。
应用PlayGo数据111可以包括关于应用或应用包的信息,已经要求、下载或安装什么应用代码、数据或补丁和什么留待下载和安装,已要求、下载或安装什么地图或屏幕分辨率或语言,如何将应用110分成更小的部件,以及如何排序这些附加部件的安装。
用户PlayGo数据112可以包括关于用户的硬件和喜好的信息,包括可用硬盘空间,连接的类型,连接的速度,订购级别,关于语言的喜好,多玩家等。
应用元数据120可以包括关于应用110或应用包或下载的附加信息(包括包大小以及下载和磁盘速率信息),什么语言或屏幕分辨率是可用的,有多少包是可用的以及什么大小等。
PlayGo显示150可以包括在用户可以开始玩之前剩余多少时间。该显示可以数字地或以模拟方式表示。它可以包括减小该时间的建议(例如,通过改变语言或分辨率)。如果没有时间剩余,则PlayGo显示可以用于启动或取消应用的启动。
商店图形用户界面190和商店应用编程界面180可以与用于处理PlayGo时间计算的服务器系统300关联,其允许精确地显示开始与应用商店170关联的应用的时间。商店图形用户界面190用于与个人通信,而商店应用编程界面180用于与联网计算机通信。用户160可以经由网络140通过用户设备175访问与应用110关联的在线资源。
网络140可以包括互联网或能够在电子设备之间通信数据的任何其它网络。
用户设备175可以包括移动电话、计算机、膝上型电脑、智能手机、平板PC等。用户160在一些实施例中可以是经由用户设备170中的一个与图形用户界面(GUI)130交互的人。用户160可以向用于处理PlayGo时间计算的系统300登记并且将关于应用商店中的应用的可用大小和时间的信息存储在系统的数据库320中以便计算PlayGo时间300。
图2显示用于处理PlayGo时间计算的方法200的流程图。方法200可以由处理逻辑执行,所述处理逻辑可以包括硬件,如处理器(例如,专用逻辑、可编程逻辑和微代码),软件(例如在通用计算机系统或专门配置的计算机系统上可执行的计算机代码),或两者的组合。在一个示例性实施例中,处理逻辑驻留于图3中所示的系统300处。方法200可以由上面参考图3所述的各种模块执行。这些模块的每一个可以包括处理逻辑。
如图2中所示,方法200可以开始于操作210,向应用商店登记应用以将应用加入应用商店。然后处理系统在操作220分析刚刚加入的应用以确定它的分离部分的数量和大小,以及部分之间的任何依赖性。在操作230用户必须也向应用商店登记以便访问商店中的数字产品。在操作240当用户登录到应用商店中时,商店可以将请求发送到用户的机器以确定到该机器的连接有多快,以及与计算下载或安装速度相关的任何其它信息。一旦已知应用和终点硬件两者和连接的性质,则PlayGo计算器可以进行计算以在操作250确定预期下载和安装速度,假定没有其它变化,并且然后在操作260计算PlayGo时间,并且最后在操作270将PlayGo估计时间发送到用户的GUI。
如图3中所示,当用户开始下载和安装他们的新应用时,方法400可以开始于操作270。在操作410系统开始检查实际进展速度是否匹配估计进展速度。相应地在操作420和430,如果下载速率低于以前的估计,则估计时间比例地增加,或者如果下载速率超过以前的估计,则估计时间比例地减小。在操作440显示这些修订估计。该监测过程在操作460继续,或在操作450当完成下载和安装时终止。
图4是呈计算机系统的形式的示例性机器800的示意性表示,用于使机器执行本文中所述的任何一种或多种方法的指令集在其中执行。在各种示例性实施例中,机器用作独立设备或者可以连接(例如,联网)到其它机器。机器可以包括其自身的内部数据库或连接到外部数据库以便提供基本实时的更新。在联网部署中,机器可以在服务器-客户端网络环境中用作服务器或客户端机器,或者在对等(或分布式)网络环境中用作对等机器。机器可以是个人计算机(PC)、平板PC、机顶盒(STB)、蜂窝电话、便携式音乐播放器(例如,便携式硬盘驱动音频设备,如Moving Picture Experts Group Audio Layer 3(MP3)播放器)、网络装置、网络路由器、开关或桥、或能够执行指定该机器采取的行动的指令集(顺序地或以另外方式)的任何其它机器。此外,尽管仅仅示出单个机器,但是术语“机器”也应当被认为包括单独地或联合地执行指令集(或多个集)以执行本文中所述的任何一种或多种方法的机器的任何集合。
示例性机器800包括处理器或多个处理器802(例如,中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)或两者),主存储器806,以及静态存储器808,其经由总线810彼此通信。计算机系统800还可以包括视频显示单元830(例如,液晶显示器(LCD))。计算机系统800也可以包括一个或多个设备832,例如键盘,诸如鼠标的光标控制设备,语音识别或生物测量验证单元(未显示),磁盘驱动单元820,输出信号生成设备826(例如,扬声器),以及网络接口设备812。机器800还可以包括数据加密模块(未显示)以加密数据。
磁盘驱动单元820包括计算机可读介质834,具体化或使用本文中所述的一种或多种方法或功能的指令和数据结构(例如,指令822)的一个或多个集合存储在其上。指令822也可以在由机器800执行它们期间完全或至少部分地驻留在主存储器806和/或处理器802和/或静态存储器808内。主存储器808和处理器802也可以构成机器可读介质。
还可以经由网络接口设备812使用许多公知的传送协议中的任何一个(例如,超文本传送协议(HTTP))在网络上传输或接收指令822。尽管计算机可读介质834在示例性实施例中显示为单个介质,但是术语“计算机可读介质”应当被认为包括存储一个或多个指令集的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库和/或关联的高速缓存和服务器)。术语“计算机可读介质”也应当被认为包括任何介质,其能够存储、编码或运载由机器执行的指令集并且使机器执行本申请的任何一种或多种方法,或者能够存储、编码或运载由这样的指令集使用或与其关联的数据结构。术语“计算机可读介质”因此应当被认为包括、但不限于固态存储器,光或磁介质,以及载波信号。这样的介质也可以包括而不限于硬盘、软盘、闪存卡、数字视频磁盘,随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)等。
本文中所述的示例性实施例可以在包括安装在计算机上的软件的操作环境中、在硬件中或以软件和硬件的组合实现。
因此,已描述用于处理计算开始玩的时间的系统和方法。尽管已参考具体示例性实施例描述了实施例,但是将显而易见可以对这些实施例进行各种修改和变化而不脱离本文中所述的系统和方法的更广精神和范围。因此,说明书和附图应当视为是示例性的而不是限制意义。其它实施例在以下权利要求的范围内。

Claims (12)

1.一种用于处理计算在耦合到应用的源的用户的设备上开始使用应用的时间的计算机执行方法,所述方法包括:
确定足够在所述用户的设备上开始执行所述应用的所述应用的部分,所述部分小于所述应用的整体;
获得连接到所述用户的设备的下载速度;
基于所述应用的所述部分的大小和获得的下载速度,确定将所述应用的所述部分从源传输到所述用户的设备的传输时间;
获得所述应用的所述部分加载到所述用户的设备上的加载时间;
一旦加载所述应用的部分,计算在用户的设备上启动所述应用的时间;
显示计算的启动所述应用的时间;以及
如果下载速度减少,则通过增加开始执行所述应用的当前时间来更新开始执行所述应用的当前时间,以及如果下载速度增加,则通过减少开始执行所述应用的当前时间来更新开始执行所述应用的当前时间。
2.根据权利要求1所述的计算机执行方法,其中获得的加载时间是加载时间的估计。
3.根据权利要求1所述的计算机执行方法,其中从登记设备的数据库获得所述用户的设备的连接的下载速度和加载时间。
4.根据权利要求3所述的计算机执行方法,其中所述用户的设备的连接的下载速度和加载时间是来自其它应用传输到所述用户的设备的历史值。
5.根据权利要求1所述的计算机执行方法,其中连接到所述用户的设备的下载速度基于网络连接的测试。
6.根据权利要求1所述的计算机执行方法,其中确定足够开始执行的所述应用的部分基于由应用供应商提供的信息。
7.根据权利要求1所述的计算机执行方法,其包括:
将所述应用传输到所述用户的设备,
其中所述显示的计算时间是指示到开始执行所述应用为止剩余的时间的图形,当所述应用传输到所述用户的设备时更新所述剩余时间。
8.根据权利要求1所述的计算机执行方法,其中以分钟和秒提供显示的计算时间。
9.根据权利要求1所述的计算机执行方法,其包括:
允许在所述用户的设备购买所述应用,
其中邻近用于启动所述应用的购买的机构显示所述显示的计算时间。
10.一种非暂时性计算机可读介质,其具有存储在其上的程序,当在处理器上执行时所述程序使所述处理器计算在耦合到应用的源的用户的设备上开始使用应用的时间,所述处理器执行以下步骤,包括:
确定足够在所述用户的设备上开始执行所述应用的所述应用的部分,所述部分小于所述应用的整体;
获得连接到所述用户的设备的下载速度;
基于所述应用的所述部分的大小和获得的下载速度,确定将所述应用的所述部分从源传输到所述用户的设备的传输时间;
获得所述应用的所述部分加载到所述用户的设备上的加载时间;
一旦加载所述应用的部分,计算在用户的设备上启动所述应用的时间;
显示计算的启动所述应用的时间;以及
如果下载速度减少,则通过增加开始执行所述应用的当前时间来更新开始执行所述应用的当前时间,以及如果下载速度增加,则通过减少开始执行所述应用的当前时间来更新开始执行所述应用的当前时间计算在用户的设备。
11.一种用于处理计算在耦合到应用的源的用户的设备上开始使用应用的时间的计算机执行方法,所述方法包括:
向应用商店登记应用,所述应用登记具有应用元数据,所述元数据包括足够允许所述应用开始执行的、小于所述应用的整体的所述应用的部分的指示以及所述应用的部分的大小;
向所述应用商店登记用户以产生必要的用户元数据;
从所述用户接收更新的网络、用于下载应用到用户的设备的下载和安装速度信息;
基于用户和应用元数据计算开始执行所述应用的初始时间计算;
一旦所述应用的部分下载到用户的设备,基于实际下载特性更新开始执行所述应用的当前时间;以及
显示开始执行所述应用的当前时间。
12.一种包括指令的非暂时性计算机可读介质,当由一个或多个处理器执行时,所述指令执行以下操作:
向应用商店登记应用,所述应用登记具有应用元数据,所述元数据包括足够允许所述应用开始执行的、小于所述应用的整体的所述应用的部分的指示以及所述应用的部分的大小;
向所述应用商店登记用户以产生必要的用户元数据;
从所述用户接收更新的网络、用于下载应用到用户的设备的下载和安装速度信息;
基于所述用户和应用元数据计算开始执行所述应用的初始时间计算;
一旦所述应用的部分下载到用户的设备,基于实际下载特性更新开始执行所述应用的当前时间;以及
显示开始执行所述应用的当前时间。
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