JP2014048832A - サーバ装置およびサーバプログラム - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力することによる機能追加等が禁止される流通環境においても、事前登録を用いた利用促進策を実施可能にする。
【解決手段】端末装置から事前登録の対象となる対象アプリを特定する情報とユーザを特定する情報とを受け付けて登録する登録手段と、前記対象アプリがリリースされた後に、端末装置からの対象アプリを特定する情報とユーザを特定する情報との照合のために、登録情報を一括もしくは照会の都度に管理サービスに提供する提供手段とを備える。
【選択図】図1

Description

本発明は、ネットワークを介して端末装置上のゲーム等を制御する技術に関する。
端末装置上で動作するゲームアプリ(ゲームアプリケーションプログラム)の利用を促進する一手法として、ゲームアプリのリリース前の事前登録というものがある。
これは、ゲームアプリがリリースされる前にユーザ(プレイヤ)に事前登録を行わせ、リリース後にそのゲームアプリをダウンロードして実行した時点で、事前登録時に登録したメールアドレスや運営者側が発行したコード等をゲームアプリ内で入力することで、所定のアイテムや能力値等のリワード(報奨)を付与するというものである。
この手法によれば、ゲーム開始時点から所定のアイテムや能力値が使えることでゲームを有利に進めることができるため、ユーザにとって魅力的な特典であり、事前登録が活発に行われ、ダウンロードおよび実行に繋がることで、ユーザ数を増やす効果が期待できる。
なお、出願人は出願時点までに本発明に関連する公開された先行技術文献を発見することができなかった。よって、先行技術文献情報を開示していない。
上述した事前登録は、ゲームアプリの利用を促進する上で効果的なものであったが、ゲームアプリの流通環境によっては、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力することにより新しい機能やコンテンツをアンロック(ロック解除)したり追加したりするゲームアプリが政策的かつ人為的に禁止されることがある。
そのため、そのような流通環境においては、事前登録を用いた利用促進策が実施できないという問題があった。
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力することによる機能追加等が禁止される流通環境においても、事前登録を用いた利用促進策を実施可能にすることにある。
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、端末装置から事前登録の対象となる対象アプリを特定する情報とユーザを特定する情報とを受け付けて登録する登録手段と、前記対象アプリがリリースされた後に、端末装置からの対象アプリを特定する情報とユーザを特定する情報との照合のために、登録情報を一括もしくは照会の都度に管理サービスに提供する提供手段とを備える。
本発明にあっては、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力するものでないため、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力することによる機能追加等が禁止される流通環境においても、事前登録を用いた利用促進策を実施することができる。
本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。 端末装置のハードウェア構成例を示す図である。 各種サーバのハードウェア構成例を示す図である。 第1の処理パターンにおける処理例を示すシーケンス図である。 事前登録を勧める画面の例を示す図である。 事前登録ページの画面例を示す図である。 事前登録完了通知メールの画面例を示す図である。 リリース通知メールの画面例を示す図である。 リワード取得時の画面の例を示す図である。 第2の処理パターンにおける処理例を示すシーケンス図である。 事前登録を行う画面への遷移を勧める画面の例を示す図である。 事前登録ページの画面例を示す図である。 事前登録完了通知メールの画面例を示す図である。 リリース通知メールの画面例を示す図である。 第3の処理パターンにおける処理例を示すシーケンス図である。 事前登録完了通知メールの画面例を示す図である。 リリース通知メールの画面例を示す図である。
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。
<構成>
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
図1において、システムは、ユーザ(プレイヤ)が所持するスマートフォン、携帯電話等の端末装置1と、移動無線基地局やWi−Fiステーション等のアクセスポイント2と、インターネット等のネットワーク3と、各種のサーバ4〜7とを備えている。
端末装置1は、ブラウザアプリ11とメールアプリ12とゲームアプリ(A)13とゲームアプリ(B)14とを備えている。
ブラウザアプリ11は、インターネットの標準プロトコルであるHTTP(Hyper Text Transfer Protocol)等に従い、HTML(Hyper Text Markup Language)等の言語で記述されたページデータの要求・取得・表示およびフォームデータの送信等を行う機能を有している。
メールアプリ12は、POP(Post Office Protocol)、IMAP(Internet Message Access Protocol)、HTTP等のプロトコルに従い、メールの送受信を行う機能を有している。メールアプリ12は、アプリ内ブラウザ機能によりブラウザとして動作する機能も有している。メールアプリ12は直接にはメールサーバにアクセスするが、以下では、途中のメールサーバを省略し、メール送信元からメールアプリ12にメールが送信されるものとして説明する。
ゲームアプリ13、14は、所定のゲームを実行する機能を有している。ゲームアプリ13、14は、アプリ内ブラウザ機能によりブラウザとして動作する機能も有している。なお、以下の説明では、ゲームアプリ14を事前登録のキャンペーン対象としており、事前登録の時点ではリリース前であるため、端末装置1にダウンロードおよびインストールがされていないものである。
アプリダウンロードサーバ4は、ゲームアプリ13、14等を記憶しており、これを端末装置1にダウンロードおよびインストールさせる機能を有している。
事前登録サーバ5は、事前登録ページを介して事前登録を受け付け、事前登録したユーザを特定する情報(ユーザID、メールアドレス、キャンペーンコード等)を対象ゲームアプリのアプリIDおよびリワード内容と対応付けて管理する機能を有している。
ユーザ管理サーバ6は、ゲームアプリやゲーム情報誌アプリ等の複数のアプリを横断的に管理する管理サービス(ユーザ管理サービス)を提供するものであり、ユーザを特定するユーザIDと端末装置を特定する端末IDとを対応付けて管理する機能を有している。ユーザ管理サーバ6の提供するサービスに対応したアプリは、ユーザ管理サーバ6で管理されるユーザIDを内部に保持しており、サーバアクセス時に必要に応じてユーザIDを送信する。
ゲーム管理サーバ7は、ゲームアプリ13、14等についてログインや状態の管理等を行う機能を有している。特に、事前登録対象のゲームアプリ14についてはリワードの付与等の管理を行う機能も有している。なお、ゲームアプリ13とゲームアプリ14についてゲーム管理サーバ7を別々に設けてもよい。また、事前登録サーバ5とユーザ管理サーバ6とゲーム管理サーバ7の運営主体が同じ場合、事前登録サーバ5とユーザ管理サーバ6とゲーム管理サーバ7は同じサーバ装置に配置してもよい。
図2は端末装置1のハードウェア構成例を示す図である。
図2において、端末装置1は、電源システム101と、プロセッサ103、メモリコントローラ104、周辺インタフェース105を含むメインシステム102と、記憶部106と、外部ポート107と、高周波回路108と、アンテナ109と、オーディオ回路110と、スピーカ111と、マイク112と、近接センサ113と、ディスプレイコントローラ115、光学センサコントローラ116、入力コントローラ117を含むI/Oサブシステム114と、タッチ反応型ディスプレイシステム118と、光学センサ119と、入力部120とを備えている。
図3は各種サーバ4〜7のハードウェア構成例を示す図である。
図3において、サーバ4〜7は、システムバス401に接続されたCPU(Central Processing Unit)402、ROM(Read Only Memory)403、RAM(Random Access Memory)404、NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory)405、I/F(Interface)406と、I/F406に接続された、キーボード、マウス、モニタ、CD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)ドライブ等のI/O(Input/Output Device)407、HDD(Hard Disk Drive)408、NIC(Network Interface Card)409等を備えている。
<動作:第1の処理パターン>
図4は第1の処理パターンにおける処理例を示すシーケンス図であり、ユーザ管理サーバ6で管理されるユーザIDに対応したゲームアプリ13、14を対象とし、ゲームアプリ13からリリース予定のゲームアプリ14についての事前登録を行ない、リリース後にゲームアプリ14においてリワードの取得を行うようにしたものである。
なお、事前登録を開始するゲームアプリ13は、純粋なゲームアプリに限定されるものではなく、ユーザ管理サーバ6で管理されるユーザIDに対応したゲーム情報誌アプリ等であってもよい。
図4において、端末装置1のユーザが、ゲームアプリ13の提供する、ゲームアプリ14について事前登録を勧める画面から登録ボタン等を選択すると(ステップS101)、ゲームアプリ13は、予めボタンに対応して設定された事前登録サーバ5のURLおよび事前登録対象(キャンペーン対象)であるゲームアプリ14のアプリIDと、ゲームアプリ13内に保持されているユーザ管理サーバ6で管理されるユーザIDとに従って、アプリ内ブラウザ機能により事前登録サーバ5にページ要求を行う(ステップS102)。このページ要求には、ユーザIDとアプリIDとが伴っている。なお、事前登録サーバ5へアクセスするURLが事前登録対象のゲームアプリ毎に設けられていて、事前登録サーバ5側でURLとアプリIDとの対応付けが管理されている場合には、アプリIDを省略することができる。
図5はゲームアプリ13における事前登録を勧める画面の例を示す図であり、「近くリリースされるゲーム○○○に事前登録しよう! 事前登録するとゲーム開始時にリワードをGETできます。」といった案内文と、「登録」ボタンとが表示されている。
なお、ゲームアプリ13における事前登録を勧める画面は、ゲームの「お知らせ」メニュー等から表示するようにしてもよいし、ゲーム内の所定のアイコンが選択された際に表示するようにしてもよい。また、ゲームアプリ13の内部に予め用意された画面に限らず、ゲーム内の所定のアイコンが選択された際に新作ゲームの情報を提供するサーバのページを表示し、その中から所望のゲームが選択された際に事前登録を勧める画面(サーバが提供する画面)を表示するようにしてもよい。
図4に戻り、事前登録サーバ5は、端末装置1のゲームアプリ13からページ要求を受けると、所定の設計情報に従って事前登録ページを生成し(ステップS103)、ページデータを端末装置1のゲームアプリ13に応答し(ステップS104)、端末装置1のゲームアプリ13は事前登録ページを表示する(ステップS105)。
図6は事前登録ページの画面例を示す図であり、「事前登録ありがとうございます。メールを登録すると、リリース時にお知らせします(オプション)。」といった案内文と、メールアドレス入力欄と、「登録」ボタンとが表示されている。
図4に戻り、端末装置1のユーザは、必要に応じて自分のメールアドレスを入力し(ステップS106)、登録ボタン等を選択すると(ステップS107)、ゲームアプリ13は、アプリ内ブラウザ機能により、ユーザIDとアプリIDとメールアドレス(入力された場合)とを伴う登録要求を事前登録サーバ5に対して行う(ステップS108)。
事前登録サーバ5は、端末装置1のゲームアプリ13から登録要求を受けると、ユーザIDとメールアドレスとアプリIDとリワード内容とを対応付けて登録する(ステップS109)。リワード内容は、アプリIDによる特定されるゲームアプリ毎に、例えば、ポイントを○○ポイント付与とか、○○アイテムを付与といったように、予め定められている。
次いで、事前登録サーバ5は、事前登録を完了すると、メールアドレスが登録されている場合、事前登録完了メールを端末装置1に送信する(ステップS110)。
図7は事前登録完了通知メールの画面例を示す図であり、「To」(宛先)、「From」(送信元)の他に、「事前登録が完了しました。リリース後にゲームを開始するとリワードがGETできますよ。」といった案内文が表示されている。
なお、事前登録完了は、端末装置1のゲームアプリ13に対してWebページにより応答して表示させるようにしてもよい。ただし、メールの方が記録に残るため、事前登録をしたということをユーザに思い出させる意味では有利である。
図4に戻り、事前登録サーバ5は、事前登録の受付期間が終了した時点で、登録された情報からアプリID毎に少なくともユーザIDとリワード内容の対応情報を抽出してユーザ管理サーバ6に提供する(ステップS111)。この情報はユーザ管理サーバ6側で保存される(ステップS112)。この情報の提供は、CSV(Comma Separated Values)データ等の形式により、オンラインもしくはオフラインで行われる。なお、後の事前登録照合時に、その都度にユーザ管理サーバ6から事前登録サーバ5に登録情報を問い合わせる場合には、事前登録サーバ5からユーザ管理サーバ6に一括して情報提供するのを省略することができる。
その後、事前登録サーバ5は、事前登録対象のゲームアプリ14がリリースされる直前になると、メールアドレスが登録されている場合、リリース通知メールを端末装置1に送信する(ステップS113)。
図8はリリース通知メールの画面例を示す図であり、「To」(宛先)、「From」(送信元)の他に、「事前登録いただいていたゲームがリリースされました。事前登録していただいていたので、ゲームを開始するとリワードがGETできますよ。」といった案内文が表示されている。
図4に戻り、端末装置1のユーザは、リリース後に、アプリダウンロードサーバ4からゲームアプリ14をダウンロードし(ステップS114)、インストールする(ステップS115)。
そして、ゲームアプリ14を起動すると(ステップS116)、ゲームアプリ14は、予めゲームアプリ14内に設定されたユーザ管理サーバ6のURLに従って、ユーザ管理サーバ6にユーザIDと端末IDとアプリIDとを伴った実行通知を行う(ステップS117)。
ユーザ管理サーバ6は、端末装置1のゲームアプリ14から実行通知を受けると、実行通知に伴うユーザIDと端末IDがユーザ管理サーバ6側で管理している情報と整合するか否か判断し、更に、事前登録サーバ5から取得した事前登録情報に該当するユーザIDが含まれるか否かにより照合を行う(ステップS118)。
次いで、ユーザ管理サーバ6は、照合が正常に行われた場合、そのユーザIDに対応付けられたリワードを端末装置1のゲームアプリ14に付与する(ステップS119)。ここでのリワードの付与は、該当するユーザIDの該当するアプリIDのゲームアプリについての管理情報の更新を含む。
次いで、ユーザ管理サーバ6は、ゲーム管理サーバ7に対してユーザIDとアプリIDとを伴うリワード付与通知を行う(ステップS120)。ゲーム管理サーバ7がゲームアプリ14専用の場合には、アプリIDを省略することができる。
そして、ゲーム管理サーバ7は、リワードを端末装置1のゲームアプリ14に付与する(ステップS121)。ここでのリワードの付与は、端末装置1側でリワードを反映するのに使われるリワードデータの生成・取得と、ユーザの履歴としてリワードの付与を記録に残す場合には記録の更新等を含む。
次いで、ゲーム管理サーバ7は、リワードデータを端末装置1のゲームアプリ14に送信し(ステップS122)、ゲームアプリ14は受信したリワードデータに基づいてリワードの反映を行う(ステップS123)。例えば、ゲーム管理情報の更新により、ポイントの追加を行ったり、アイテムの追加を行ったり、能力値の増加等を行ったりする。
リワードが反映されると、端末装置1のゲームアプリ14は、リワードが反映した旨の表示を行う(ステップS124)。
図9はリワード取得時の画面の例を示す図であり、「事前登録ありがとう! リワードをプレゼント!」といったメッセージが表示されている。
<動作:第2の処理パターン>
図10は第2の処理パターンにおける処理例を示すシーケンス図であり、メールアドレスによりログインするタイプのゲームアプリ14を対象とし、任意のブラウザからリリース予定のゲームアプリ14についての事前登録を行ない、リリース後にゲームアプリ14においてリワードの取得を行うようにしたものである。
以下ではブラウザアプリ11から事前登録サーバ5にアクセスする場合を例に説明するが、メールアプリ12に到着した紹介ID(後述)を含むURLを介してメールアプリ12のアプリ内ブラウザ機能により事前登録サーバ5にアクセスすることもできるとともに、ゲームアプリ13のアプリ内ブラウザ機能により事前登録サーバ5にアクセスすることもできる。また、端末装置1とは異なるPC(Personal Computer)等から事前登録サーバ5にアクセスすることもできる。
図10において、端末装置1のユーザが、ブラウザアプリ11に表示された、ゲームアプリ14について事前登録を行う画面への遷移を勧めるGOボタン等を選択すると(ステップS201)、ブラウザアプリ11は、予めボタンに対応して設定された事前登録サーバ5のURLおよび事前登録対象(キャンペーン対象)であるゲームアプリ14のアプリIDに従って、事前登録サーバ5にページ要求を行う(ステップS202)。このページ要求には、アプリIDが伴っている。なお、紹介IDを含むURLを介してメールアプリ12のアプリ内ブラウザ機能によりアクセスする場合には、紹介IDを伴わせることができる。また、ブラウザアプリ11に代えて、ユーザ管理サーバ6のユーザIDに対応するゲームアプリ13からアクセスする場合には、ユーザIDを伴わせることができる。
なお、事前登録サーバ5へアクセスするURLが事前登録対象のゲームアプリ毎に設けられていて、事前登録サーバ5側でURLとアプリIDとの対応付けが管理されている場合には、アプリIDを省略することができる。
図11は事前登録を行う画面への遷移を勧める画面の例を示す図であり、「ゲーム○○○ 事前登録ページへGO!」といった案内文と、「GO」ボタンとが表示されている。
図10に戻り、事前登録サーバ5は、端末装置1のブラウザアプリ11からページ要求を受けると、拡散用の紹介IDを生成する(ステップS203)。なお、ページ要求に紹介IDが伴われていた場合は、その紹介IDを引き継ぎ、新たに紹介IDを生成しないようにすることもできる。
次いで、事前登録サーバ5は、所定の設計情報に従って事前登録ページを生成し(ステップS204)、ページデータを端末装置1のブラウザアプリ11に応答し(ステップS205)、端末装置1のブラウザアプリ11は事前登録ページを表示する(ステップS206)。
図12は事前登録ページの画面例を示す図であり、「事前登録ありがとうございます。メールアドレスを登録してください。」といった案内文と、メールアドレス入力欄と、「登録」ボタンと、「下のアドレスを友達に紹介して追加リワードをGETしよう! http://xxx/yyy?zzz」といった案内文とが表示されている。照会するURLには、事前登録サーバ5へアクセスするためのURLと紹介IDとが含まれている。
図10に戻り、端末装置1のユーザは、自分のメールアドレスを入力し(ステップS207)、登録ボタン等を選択すると(ステップS208)、ブラウザアプリ11は、アプリIDとメールアドレスと、存在する場合には紹介IDとユーザIDとを伴う登録要求を事前登録サーバ5に対して行う(ステップS209)。
事前登録サーバ5は、端末装置1のブラウザアプリ11から登録要求を受けると、登録要求に伴うメールアドレスがゲーム管理サーバ7に登録されているか否かの照会を行う(ステップS210〜S212)。なお、既にメールアドレスが登録されていることが期待できない場合は、メールアドレスの照会を省略することもできる。
次いで、事前登録サーバ5は、メールアドレスの照会が正常に行えた場合(照会が省略される場合は照会することなく)、アプリIDとメールアドレスと、存在する場合には紹介IDとユーザIDとを対応付けて登録する(ステップS213)。リワード内容は、アプリIDによる特定されるゲームアプリ毎に、例えば、ポイントを○○ポイント付与とか、○○アイテムを付与といったように、予め定められている。
次いで、事前登録サーバ5は、事前登録を完了すると、事前登録完了メールを端末装置1に送信する(ステップS214)。
図13は事前登録完了通知メールの画面例を示す図であり、「To」(宛先)、「From」(送信元)の他に、「事前登録が完了しました。リリース後に、登録された以下のメールアドレスでゲームを開始してください。リワードがGETできます。xxx@example.com」といった案内文が表示されている。
なお、事前登録完了は、端末装置1のブラウザアプリ11に対してWebページにより応答して表示させるようにしてもよい。ただし、メールの方が記録に残るため、事前登録をしたということをユーザに思い出させる意味では有利である。
図10に戻り、事前登録サーバ5は、事前登録の受付期間が終了した時点で、登録された情報から紹介インセンティブを集計する(ステップS215)。すなわち、紹介IDを集計し、その紹介IDを拡散したユーザを特定するメールアドレスに何人が紹介に応じて事前登録してきたかを対応付ける。
次いで、事前登録サーバ5は、登録された情報からアプリID毎に少なくともメールアドレスとリワード内容の対応情報を抽出してゲーム管理サーバ7に提供する(ステップS216)。この情報はゲーム管理サーバ7側で保存される(ステップS217)。この情報の提供は、CSVデータ等の形式により、オンラインもしくはオフラインで行われる。なお、後の事前登録照合時に、その都度にゲーム管理サーバ7から事前登録サーバ5に登録情報を問い合わせる場合には、事前登録サーバ5からゲーム管理サーバ7に一括して情報提供するのを省略することができる。
その後、事前登録サーバ5は、事前登録対象のゲームアプリ14がリリースされる直前になると、登録されているメールアドレスに基づき、リリース通知メールを端末装置1に送信する(ステップS218)。
図14はリリース通知メールの画面例を示す図であり、「To」(宛先)、「From」(送信元)の他に、「事前登録いただいていたゲームがリリースされました。登録していただいた以下のメールアドレスでゲームを開始するとリワードがGETできますよ。xxx@example.com」といった案内文が表示されている。
図10に戻り、端末装置1のユーザは、リリース後に、アプリダウンロードサーバ4からゲームアプリ14をダウンロードし(ステップS219)、インストールする(ステップS220)。
そして、ゲームアプリ14を起動し、アカウントを作成してログインすると(ステップS221)、ゲームアプリ14は、予めゲームアプリ14内に設定されたゲーム管理サーバ7のURLに従って、ゲーム管理サーバ7にメールアドレスとアプリIDとを伴ったログイン要求を行う(ステップS222)。ゲーム管理サーバ7がゲームアプリ14専用の場合には、アプリIDを省略することができる。
ゲーム管理サーバ7は、端末装置1のゲームアプリ14からログイン要求を受けると、ログイン要求に伴うメールアドレスが事前登録サーバ5から取得した事前登録情報に含まれるか否かにより照合を行う(ステップS223)。
次いで、ゲーム管理サーバ7は、照合が正常に行われた場合、そのメールアドレスに対応付けられたリワードを端末装置1のゲームアプリ14に付与する(ステップS224)。ここでのリワードの付与は、端末装置1側でリワードを反映するのに使われるリワードデータの生成・取得と、ユーザの履歴としてリワードの付与を記録に残す場合には記録の更新等を含む。また、リワードは、事前登録によるリワード以外に、紹介インセンティブとしての追加のリワードがある場合、そのリワードも対象となる。
次いで、ゲーム管理サーバ7は、リワードデータを端末装置1のゲームアプリ14に送信し(ステップS225)、ゲームアプリ14は受信したリワードデータに基づいてリワードの反映を行う(ステップS226)。例えば、ゲーム管理情報の更新により、ポイントの追加を行ったり、アイテムの追加を行ったり、能力値の増加等を行ったりする。
リワードが反映されると、端末装置1のゲームアプリ14は、リワードが反映した旨の表示を行う(ステップS227)。ワードが反映した旨の表示は図9に示したものと同様である。
<動作:第3の処理パターン>
図15は第3の処理パターンにおける処理例を示すシーケンス図であり、メールアドレスを用いて事前登録をした際にユニークなキャンペーンコードを発行し、そのキャンペーンコードをパラメータとして引き渡してゲームアプリ14を起動するURLスキーム等の記述のリンクを埋め込んだメールをユーザに送信し、リリース後にメールのリンクからゲームアプリ14を起動してゲーム管理サーバ7にアクセスすることで、リワードの取得を行うようにしたものである。
以下ではブラウザアプリ11から事前登録サーバ5にアクセスする場合を例に説明するが、メールアプリ12に到着した紹介IDを含むURLを介してメールアプリ12のアプリ内ブラウザ機能により事前登録サーバ5にアクセスすることもできるとともに、ゲームアプリ13のアプリ内ブラウザ機能により事前登録サーバ5にアクセスすることもできる。また、端末装置1とは異なるPC等から事前登録サーバ5にアクセスすることもできる。
図15において、端末装置1のユーザが、ブラウザアプリ11に表示された、ゲームアプリ14について事前登録を行う画面への遷移を勧めるGOボタン等を選択すると(ステップS301)、ブラウザアプリ11は、予めボタンに対応して設定された事前登録サーバ5のURLおよび事前登録対象(キャンペーン対象)であるゲームアプリ14のアプリIDに従って、事前登録サーバ5にページ要求を行う(ステップS302)。このページ要求には、アプリIDが伴っている。なお、紹介IDを含むURLを介してメールアプリ12のアプリ内ブラウザ機能によりアクセスする場合には、紹介IDを伴わせることができる。また、ブラウザアプリ11に代えて、ユーザ管理サーバ6のユーザIDに対応するゲームアプリ13からアクセスする場合には、ユーザIDを伴わせることができる。
なお、事前登録サーバ5へアクセスするURLが事前登録対象のゲームアプリ毎に設けられていて、事前登録サーバ5側でURLとアプリIDとの対応付けが管理されている場合には、アプリIDを省略することができる。
事前登録を行う画面への遷移を勧める画面は図11に示したものと同様である。
図15に戻り、事前登録サーバ5は、端末装置1のブラウザアプリ11からページ要求を受けると、拡散用の紹介IDを生成する(ステップS303)。なお、ページ要求に紹介IDが伴われていた場合は、その紹介IDを引き継ぎ、新たに紹介IDを生成しないようにすることもできる。
次いで、事前登録サーバ5は、所定の設計情報に従って事前登録ページを生成し(ステップS304)、ページデータを端末装置1のブラウザアプリ11に応答し(ステップS305)、端末装置1のブラウザアプリ11は事前登録ページを表示する(ステップS306)。事前登録ページは図12に示したものと同様である。
図15に戻り、端末装置1のユーザは、自分のメールアドレスを入力し(ステップS307)、登録ボタン等を選択すると(ステップS308)、ブラウザアプリ11は、アプリIDとメールアドレスと、存在する場合には紹介IDとユーザIDとを伴う登録要求を事前登録サーバ5に対して行う(ステップS309)。
事前登録サーバ5は、端末装置1のブラウザアプリ11から登録要求を受けると、ユニークなキャンペーンコードを発行し(ステップS310)、アプリIDとメールアドレスとキャンペーンコードと、存在する場合には紹介IDとユーザIDとを対応付けて登録する(ステップS311)。リワード内容は、アプリIDによる特定されるゲームアプリ毎に、例えば、ポイントを○○ポイント付与とか、○○アイテムを付与といったように、予め定められている。
次いで、事前登録サーバ5は、事前登録を完了すると、事前登録完了メールを端末装置1に送信する(ステップS312)。事前登録完了メールには、選択されたときにゲームアプリ14を起動し、キャンペーンコードをパラメータとしてゲームアプリ14に引き渡す、URLスキーム等の記述がリンクとして埋め込まれている。
図16は事前登録完了通知メールの画面例を示す図であり、「To」(宛先)、「From」(送信元)の他に、「事前登録が完了しました。リリース後に、以下のリンクからゲームを開始してください。リワードがGETできます。http://zzzzzz?」といった案内文が表示されている。画面の下に表示された「http://zzzzzz?」の部分が、ゲームアプリを起動するためのアプリ固有のURLを文字列とするURLスキーム等のリンクとなっている。
なお、事前登録完了は、端末装置1のブラウザアプリ11に対してWebページにより応答して表示させるようにしてもよい。ただし、メールの方が記録に残るため、事前登録をしたということをユーザに思い出させる意味では有利である。
図15に戻り、事前登録サーバ5は、事前登録の受付期間が終了した時点で、登録された情報から紹介インセンティブを集計する(ステップS313)。すなわち、紹介IDを集計し、その紹介IDを拡散したユーザを特定するメールアドレス等に何人が紹介に応じて事前登録してきたかを対応付ける。
次いで、事前登録サーバ5は、登録された情報からアプリID毎に少なくともキャンペーンコードとリワード内容の対応情報を抽出してゲーム管理サーバ7に提供する(ステップS314)。この情報はゲーム管理サーバ7側で保存される(ステップS315)。この情報の提供は、CSVデータ等の形式により、オンラインもしくはオフラインで行われる。なお、後の事前登録照合時に、その都度にゲーム管理サーバ7から事前登録サーバ5に登録情報を問い合わせる場合には、事前登録サーバ5からゲーム管理サーバ7に一括して情報提供するのを省略することができる。
その後、事前登録サーバ5は、事前登録対象のゲームアプリ14がリリースされる直前になると、登録されているメールアドレスに基づき、リリース通知メールを端末装置1に送信する(ステップS318)。リリース通知メールには、事前登録完了メールと同様に、選択されたときにゲームアプリ14を起動し、キャンペーンコードをパラメータとしてゲームアプリ14に引き渡す、URLスキーム等の記述がリンクとして埋め込まれている。
図17はリリース通知メールの画面例を示す図であり、「To」(宛先)、「事前登録いただいていたゲームがリリースされました。以下のリンクからゲームを開始するとリワードがGETできますよ。http://zzzzzz?」といった案内文が表示されている。画面の下に表示された「http://zzzzzz?」の部分が、ゲームアプリを起動するためのアプリ固有のURLを文字列とするURLスキーム等のリンクとなっている。
図15に戻り、端末装置1のユーザは、リリース後に、アプリダウンロードサーバ4からゲームアプリ14をダウンロードし(ステップS317)、インストールする(ステップS318)。
そして、端末装置1のユーザがメールアプリ12においてリリース通知メールもしくは登録完了通知メールのリンクを選択すると(ステップS319)、URLスキーム等の記述に基づいてゲームアプリ14を起動し、その際にキャンペーンコードを引き渡す(ステップS320)。なお、URLスキーム等の記述に基づいてゲームアプリ14を起動しようとしたとき、ゲームアプリ14がまだダウンロードおよびインストールされていない場合は、アプリダウンロードサーバ4に自動的に移行し、ダウンロードおよびインストールを行うことになる。この場合、ダウンロードおよびインストールの後に、再びリリース通知メールもしくは登録完了通知メールのリンクの選択を行うことになる。
正常に起動した場合、ゲームアプリ14は、予めゲームアプリ14内に設定されたゲーム管理サーバ7のURLに従って、ゲーム管理サーバ7にキャンペーンコードとアプリIDとを伴った実行通知を行う(ステップS321)。ゲーム管理サーバ7がゲームアプリ14専用の場合には、アプリIDを省略することができる。
ゲーム管理サーバ7は、端末装置1のゲームアプリ14から実行通知を受けると、実行通知に伴うキャンペーンコードが事前登録サーバ5から取得した事前登録情報に含まれるか否かにより照合を行う(ステップS322)。
次いで、ゲーム管理サーバ7は、照合が正常に行われた場合、そのキャンペーンコードに対応付けられたリワードを端末装置1のゲームアプリ14に付与する(ステップS323)。ここでのリワードの付与は、端末装置1側でリワードを反映するのに使われるリワードデータの生成・取得と、ユーザの履歴としてリワードの付与を記録に残す場合には記録の更新等を含む。また、リワードは、事前登録によるリワード以外に、紹介インセンティブとしての追加のリワードがある場合、そのリワードも対象となる。
次いで、ゲーム管理サーバ7は、リワードデータを端末装置1のゲームアプリ14に送信し(ステップS324)、ゲームアプリ14は受信したリワードデータに基づいてリワードの反映を行う(ステップS325)。例えば、ゲーム管理情報の更新により、ポイントの追加を行ったり、アイテムの追加を行ったり、能力値の増加等を行ったりする。
リワードが反映されると、端末装置1のゲームアプリ14は、リワードが反映した旨の表示を行う(ステップS326)。ワードが反映した旨の表示は図9に示したものと同様である。
<総括>
以上説明したように、本実施形態によれば、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力するものでないため、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力することによる機能追加等が禁止される流通環境においても、事前登録を用いた利用促進策を実施することができる。
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
1 端末装置
11 ブラウザアプリ
12 メールアプリ
13、14 ゲームアプリ
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 アプリダウンロードサーバ
5 事前登録サーバ
6 ユーザ管理サーバ
7 ゲーム管理サーバ

Claims (5)

  1. 端末装置から事前登録の対象となる対象アプリを特定する情報とユーザを特定する情報とを受け付けて登録する登録手段と、
    前記対象アプリがリリースされた後に、端末装置からの対象アプリを特定する情報とユーザを特定する情報との照合のために、登録情報を一括もしくは照会の都度に管理サービスに提供する提供手段と
    を備えたことを特徴とするサーバ装置。
  2. 請求項1に記載のサーバ装置において、
    前記ユーザを特定する情報は、ユーザ管理サービスにより複数のアプリについて横断的に管理されるユーザIDであり、
    前記対象アプリとは異なる他のアプリから前記ユーザIDを伴う事前登録要求を行い、
    リリースされてインストールされた前記対象アプリから前記ユーザIDを伴う実行通知を行い、登録情報との照合を経てリワードの付与を受ける
    ことを特徴とするサーバ装置。
  3. 請求項1に記載のサーバ装置において、
    前記ユーザを特定する情報は、メールアドレスであり、
    ブラウザから前記メールアドレスを伴う事前登録要求を行い、
    リリースされてインストールされた前記対象アプリから前記メールアドレスを伴うログイン通知を行い、登録情報との照合を経てリワードの付与を受ける
    ことを特徴とするサーバ装置。
  4. 請求項1に記載のサーバ装置において、
    前記ユーザを特定する情報は、前記登録手段が対象アプリを特定する情報とユーザを特定する情報とを受け付けた際に発行するユニークなキャンペーンコードであるとともに、当該キャンペーンコードは、前記対象アプリを起動して当該キャンペーンコードを前記対象アプリにパラメータとして引き渡す記述を含んだリンクとして前記端末装置にメールにより通知され、
    ブラウザから事前登録要求を行い、
    前記対象アプリがリリースされてインストールされた後、メールに含まれる前記リンクの選択により起動された前記対象アプリから前記キャンペーンコードを伴う実行通知を行い、登録情報との照合を経てリワードの付与を受ける
    ことを特徴とするサーバ装置。
  5. サーバ装置を構成するコンピュータを、
    端末装置から事前登録の対象となる対象アプリを特定する情報とユーザを特定する情報とを受け付けて登録する登録手段、
    前記対象アプリがリリースされた後に、端末装置からの対象アプリを特定する情報とユーザを特定する情報との照合のために、登録情報を一括もしくは照会の都度に管理サービスに提供する提供手段
    として機能させるサーバプログラム。
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