JP2021109034A - 電子ゲーム提供装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲーム提供方法 - Google Patents

電子ゲーム提供装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲーム提供方法 Download PDF

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Abstract

【課題】ユーザに対して情報を適切に提供できる電子ゲーム提供装置を実現する。【解決手段】電子ゲームをプレイしていないときに電子ゲームに関する情報を提供するために非プレイ画面を表示させ、複数の異なる非プレイ画面において特典提供処理に対するリンク画像を所定の期間のみ表示させるリンク画像表示手段と、リンク画像に対するユーザからの操作を受け付ける操作受付手段と、リンク画像に対するユーザからの操作によって所定の条件が満たされた場合、リンク画像に予め対応付けられた特典をユーザに提供するための特典提供処理を行う特典提供手段と、を備える電子ゲーム提供装置とする。【選択図】図4

Description

本発明は、電子ゲーム提供装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲーム提供方法に関する。
電子ゲームを提供するサービスにおいて、初めてゲームをプレイするユーザにチュートリアルを読ませる等、電子ゲームに関連する情報をユーザに提供することが行われている。このとき、例えば、チュートリアルが進行していく過程において電子ゲーム内で使用できるアイテムを獲得させる技術が開示されている。また、電子ゲームとは無関係のアイテムを獲得させる技術も開示されている(非特許文献1)。
http://nokuo.blog.jp/archives/35002471.html
ところで、電子ゲームのチュートリアル、電子ゲームで行われるイベント等、電子ゲームに関する情報についてユーザにできるだけ閲覧してもらいたいという要求がある。しかしながら、従来技術では、ユーザがこれらの情報を提供する画面にアクセスする動機付けが十分でなく、ユーザに対して情報を適切に提供できていなかった。
本発明の1つの態様は、電子ゲームを提供する電子ゲーム提供装置であって、電子ゲームをプレイしていないときに電子ゲームに関する情報を提供するために非プレイ画面を表示させ、複数の異なる前記非プレイ画面において特典提供処理に対するリンク画像を所定の期間のみ表示させるリンク画像表示手段と、前記リンク画像に対するユーザからの操作を受け付ける操作受付手段と、前記リンク画像に対するユーザからの操作によって所定の条件が満たされた場合、前記リンク画像に予め対応付けられた特典をユーザに提供するための特典提供処理を行う特典提供手段と、を備えることを特徴とする電子ゲーム提供装置とする。
ここで、前記特典提供手段は、電子ゲームをプレイする際にゲームを有利に進めるために使用できる特典を提供することが好適である。
また、前記リンク画像に対してユーザから操作が行われた場合、ユーザに対して特典付与チケットを付与し、ユーザに対して付与された前記特典付与チケットの枚数に応じて前記特典をユーザに提供することが好適である。
また、ユーザに対して付与された前記特典付与チケットの枚数に応じて前記特典の種類を変更することが好適である。
また、前記特典提供手段は、抽選によってユーザに提供される前記特典の種類を決定し、ユーザに対して付与された前記特典付与チケットの枚数に応じて前記特典の種類毎の当選確率を変更することが好適である。
また、前記非プレイ画面の少なくとも1つには、前記リンク画像が表示された別の前記非プレイ画面へ誘導する情報が表示されていることが好適である。
また、前記リンク画像は、階層的に遷移可能な異なる複数の前記非プレイ画面に表示され、異なる階層の前記非プレイ画面の各々にそれぞれ表示された複数の前記リンク画像に対してユーザから操作が行われた場合、前記特典提供手段は、電子ゲームをプレイする際にゲームを有利に進めるために使用できる特典を提供することが好適である。
また、前記非プレイ画面は、電子ゲームにおけるイベントを紹介するイベントトップ画面、電子ゲームのプレイのやり方を説明するプレイ方法表示画面、電子ゲームに登場するキャラクタを説明するキャラクタ説明画面、電子ゲームで使用されるコマンドを説明するコマンド説明画面、電子ゲームにおける効果を説明するゲーム効果説明画面、及び、電子ゲームにおける前記リンク画像を操作することによる前記特典の付与について説明する特典付与説明画面の少なくとも1つであることが好適である。
本発明の別の態様は、電子ゲームを提供する電子ゲーム提供プログラムであって、コンピュータを、電子ゲームをプレイしていないときに電子ゲームに関する情報を提供するために非プレイ画面を表示させ、複数の異なる前記非プレイ画面において特典提供処理に対するリンク画像を所定の期間のみ表示させるリンク画像表示手段と、前記リンク画像に対するユーザからの操作を受け付ける操作受付手段と、前記リンク画像に対するユーザからの操作によって所定の条件が満たされた場合、前記リンク画像に予め対応付けられた特典をユーザに提供するための特典提供処理を行う特典提供手段と、して機能させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラムである。
本発明の別の態様は、電子ゲームを提供する電子ゲーム提供方法であって、コンピュータに、電子ゲームをプレイしていないときに電子ゲームに関する情報を提供するために非プレイ画面を表示させ、複数の異なる前記非プレイ画面において特典提供処理に対するリンク画像を所定の期間のみ表示させるリンク画像表示処理と、前記リンク画像に対するユーザからの操作を受け付ける操作受付処理と、前記リンク画像に対するユーザからの操作によって所定の条件が満たされた場合、前記リンク画像に予め対応付けられた特典をユーザに提供するための特典提供処理を行う特典提供処理と、を実行させることを特徴とする電子ゲーム提供方法である。
本発明の実施の形態は、ユーザに対して情報を適切に提供できる電子ゲーム提供装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲーム提供方法を実現することを目的の1つとする。本発明の実施の形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかになる。
本発明の実施の形態における電子ゲーム提供装置の構成を示す図である。 本発明の実施の形態におけるサーバコンピュータの構成を示す図である。 本発明の実施の形態におけるユーザ端末の構成を示す図である。 本発明の実施の形態における電子ゲーム提供方法を示すフローチャートである。 本発明の実施の形態におけるイベントトップ画面の表示例を示す図である。 本発明の実施の形態におけるリンク画像の表示例を示す図である。 本発明の実施の形態におけるチケットデータベースの登録例を示す図である。 本発明の実施の形態における特典の提供方法を説明する図である。
[装置構成]
本発明の実施の形態における電子ゲーム提供装置100は、図1に示すように、サーバコンピュータ102及びユーザ端末104を含んで構成される。サーバコンピュータ102及びユーザ端末104は、インターネット等のネットワーク106を介して情報伝達が可能な状態で接続される。なお、ネットワーク106は、情報伝達可能であれば特に限定されるものではなく、有線通信網であってもよいし、無線通信網であってもよい。
電子ゲーム提供装置100は、ユーザがユーザ端末104を使用してプレイするための電子ゲームを提供する。また、電子ゲーム提供装置100は、電子ゲームに関する情報をユーザに観て貰うためにユーザ端末104に表示させる。
サーバコンピュータ102は、図2に示すように、処理部10、記憶部12、入力部14、出力部16及び通信部18を含んで構成される。処理部10は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部10は、記憶部12に記憶されている電子ゲーム提供サーバプログラムを実行することによって、本実施の形態における電子ゲームや電子ゲームに関する情報を提供する機能を実現する。記憶部12は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部12は、処理部10とアクセス可能に接続され、電子ゲーム提供サーバプログラム、その処理に必要な情報を記憶する。入力部14は、情報を入力する手段を含む。入力部14は、例えば、管理者からの入力を受けるキーボード、タッチパネル、ボタン等を備える。出力部16は、管理者から入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)等のサーバコンピュータ102での処理結果を出力する手段を含む。出力部16は、例えば、管理者に対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部18は、ネットワーク106を介して、ユーザ端末104との情報の通信を行うインターフェースを含んで構成される。通信部18による通信は有線及び無線を問わない。
ユーザ端末104は、図3に示すように、処理部20、記憶部22、入力部24、出力部26及び通信部28を含んで構成される。ユーザ端末104は、例えば、スマートフォン、タブレット端末等とすることができる。処理部20は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部20は、記憶部22に記憶されている電子ゲーム提供クライアントプログラムを実行することによって、ユーザに対して電子ゲームをプレイするための情報や電子ゲームに関する情報を提供する機能を実現する。記憶部22は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部22は、処理部20とアクセス可能に接続され、電子ゲーム提供クライアントプログラム、その処理に必要な情報を記憶する。入力部24は、情報を入力する手段を含む。入力部24は、例えば、ユーザからの入力を受けるキーボード、タッチパネル、ボタン等を備える。出力部26は、ユーザから入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)や情報を呈示する画面等のユーザ端末104での処理に必要な情報を出力する手段を含む。出力部26は、例えば、ユーザに対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部28は、ネットワーク106を介して、サーバコンピュータ102との情報の通信を行うインターフェースを含んで構成される。通信部28による通信は有線及び無線を問わない。
[電子ゲーム提供処理]
本実施の形態では、ユーザ端末104からサーバコンピュータ102へアクセスすることによって電子ゲームがユーザに提供される。
電子ゲーム提供装置100では、サーバコンピュータ102からユーザ端末104に対して電子ゲーム提供クライアントプログラムが提供される。すなわち、ユーザは、ユーザ端末104からサーバコンピュータ102へアクセスすることによって、プレイを希望する電子ゲームをプレイするために必要な電子ゲーム提供クライアントプログラムを取得する。電子ゲーム提供クライアントプログラムは、例えば、電子ゲームアプリケーションとして提供される。ユーザは、ユーザ端末104を操作することによって電子ゲーム提供クライアントプログラムを起動させ、サーバコンピュータ102にアクセスして電子ゲームのプレイに必要な情報を受信することによって、ユーザ端末104の出力部26に電子ゲームをプレイするときに使用されるプレイ画面を表示させ、ユーザ端末104の入力部24を操作することによって電子ゲームをプレイすることを可能とする。
電子ゲーム提供装置100における電子ゲーム提供方法は、このような態様に限定されるものではなく、従来技術を適用することができる。
[電子ゲームに関する情報の提供処理]
電子ゲーム提供装置100は、サーバコンピュータ102からユーザ端末104へ電子ゲームに関する情報を送信し、当該情報をユーザ端末104に表示させることによってユーザに電子ゲームに関する情報を提供する。すなわち、電子ゲームをプレイしていないときに電子ゲームに関する情報を提供するための非プレイ画面を表示させる。
本実施の形態では、複数の異なる非プレイ画面において特典を与えるためのリンク画像を表示させ、当該リンク画像に対してユーザからの操作が行われた場合に電子ゲームに影響を与える特典を付与する処理を行う。
ここで、非プレイ画面とは、例えば、イベントトップ画面、プレイ方法表示画面、キャラクタ説明画面、コマンド説明画面、ゲーム効果説明画面及び特典付与説明画面の少なくとも1つとすることができる。イベントトップ画面は、電子ゲームにおけるイベントを紹介する画面である。イベントトップ画面は、例えば、電子ゲームを開始する際に選択可能なイベントをリスト形式でユーザに提示する画面とすることができる。また、イベントトップ画面は、例えば、上記のプレイ方法表示画面、キャラクタ説明画面、コマンド説明画面、ゲーム効果説明画面及び特典付与説明画面へ移行するためのリンクを表示させた画面としてもよい。プレイ方法表示画面は、電子ゲームのプレイのやり方を説明する画面である。プレイ方法表示画面は、チュートリアルと呼ばれる場合もある。プレイ方法表示画面は、例えば、電子ゲームのプレイ方法を文字や画像で説明する画面や電子ゲームのプレイ方法を動画で説明する画面も含まれる。また、プレイ方法表示画面は、例えば、電子ゲームのプレイ画面を実際に表示させてユーザにプレイを実体験させることによって電子ゲームのプレイ方法を説明する画面であってもよい。キャラクタ説明画面は、電子ゲームに登場するキャラクタを説明する画面である。キャラクタ説明画面は、例えば、電子ゲームに登場するキャラクタの画像をリスト形式で表示させ、ユーザによってキャラクタの画像が選択(タップ等)されたときに当該キャラクタの説明を表示する画面とすることができる。コマンド説明画面は、電子ゲームで使用されるコマンドを説明する画面である。コマンド説明画面は、例えば、電子ゲームで使用されるコマンドをリスト形式で表示させ、ユーザによってコマンドが選択(タップ等)されたときに当該コマンドの説明を表示する画面とすることができる。ゲーム効果説明画像は、電子ゲームにおける効果を説明する画面である。ゲーム効果説明画面は、例えば、電子ゲームにおいて生ずる状況とそれに対応するゲーム上の効果をリスト形式で表示させる画面とすることができる。特典付与説明画面は、電子ゲームにおけるリンク画像を操作することによる特典の付与について説明する画面である。
以下、図4のフローチャートを参照して、本実施の形態における電子ゲーム提供方法において複数の異なる非プレイ画面において特典を与えるためのリンク画像を表示させ、当該リンク画像に対してユーザからの操作が行われた場合に電子ゲームに影響を与える特典を付与する処理について説明する。
ユーザは、ユーザ端末104を用いて事前にサーバコンピュータ102にアクセスし、サーバコンピュータ102から電子ゲーム提供クライアントプログラム(例えば、ゲームアプリケーション)をダウンロードする。これによって、サーバコンピュータ102の電子ゲーム提供サーバプログラムとユーザ端末104の電子ゲーム提供クライアントプログラムを共同させて実行させることでユーザ端末104において電子ゲームが提供できる状態となる。なお、電子ゲームを提供するためにユーザ登録やログイン処理が必要な場合には、これらの処理も行われているものとする。
ステップS10では、非プレイ画面の表示処理が行われる。本ステップの処理によって、電子ゲーム提供装置100は非プレイ画面表示手段として機能する。ユーザは、ユーザ端末104の入力部24から操作を行って、サーバコンピュータ102にアクセスして非プレイ画面を表示させるために必要な情報を取得する。ユーザ端末104は、サーバコンピュータ102から取得した情報に基づいて出力部26に非プレイ画面を表示させる。ここで表示される非プレイ画面は、上記に示したように、イベントトップ画面、プレイ方法表示画面、キャラクタ説明画面、コマンド説明画面、ゲーム効果説明画面及び特典付与説明画面の少なくとも1つとすることができる。
例えば、図5に示すように、イベントトップ画面300が非プレイ画面として表示される。イベントトップ画面300には、イベント紹介領域30及び処理選択領域32が含まれる。イベント紹介領域30は、選択可能な電子ゲームのイベントを表示させる領域である。ユーザは、イベント紹介領域30に表示された各イベントを選択(タップ等)することによって選択されたイベントに該当する電子ゲームのプレイが開始される。また、処理選択領域32に表示された各処理を選択(タップ等)することによって選択された処理が開始される。図4の例では、処理選択領域32には、プレイ方法説明、キャラクタ説明、コマンド説明、ゲーム効果説明及び特典付与説明に移行するための選択肢が表示される。ユーザがそれぞれを選択することによって、プレイ方法の説明、キャラクタの説明、コマンドの説明、ゲーム効果の説明及び特典付与の説明の処理が実行される。プレイ方法の説明、キャラクタの説明、コマンドの説明、ゲーム効果の説明及び特典付与の説明の処理に移行した場合、それぞれプレイ方法表示画面、キャラクタ説明画面、コマンド説明画面、ゲーム効果説明画面及び特典付与説明画面が非プレイ画面として表示される。
ステップS12では、特典提供処理に対するリンク画像の表示処理が行われる。本ステップの処理によって、電子ゲーム提供装置100はリンク画像表示手段として機能する。ユーザ端末104は、サーバコンピュータ102から取得したリンク画像の画像データ、表示位置情報に基づいて、出力部26に表示されている非プレイ画面上に特典提供処理に対するリンク画像を表示させる。
例えば、図6に示すように、イベントトップ画面300の処理選択領域32の一部領域を表示位置としてリンク画像34を表示させる。リンク画像34の画像データ及び表示位置は、予めサーバコンピュータ102の記憶部12に記憶させておき、必要に応じてユーザ端末104へ送信するようにすればよい。プレイ方法表示画面、キャラクタ説明画面、コマンド説明画面、ゲーム効果説明画面及び特典付与説明画面等の他の非プレイ画面においても同様にリンク画像34を表示させることができる。
なお、リンク画像34の表示は、所定の条件が満たされたときのみ行うようにしてもよい。例えば、所定の期間のみにリンク画像34を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、特典を提供する期間を予め決めておき、当該期間のみサーバコンピュータ102からリンク画像34の画像データ及び表示位置情報を送信し、ユーザ端末104において非プレイ画面に表示させるようにしてもよい。また、電子ゲームにおいて所定の条件が満たされたときにリンク画像34を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、電子ゲームにおいて所定のステージがクリアされたとき、所定の敵キャラクタが倒されたとき等、電子ゲームにおいて所定の条件がクリアされたときのみにリンク画像34を表示するようにしてもよい。
また、非プレイ画面の少なくとも1つにリンク画像34が表示された別の非プレイ画面へ誘導する情報を表示するようにしてもよい。例えば、プレイ方法表示画面にリンク画像34が表示される設定になっている場合、イベントトップ画面300においてプレイ方法表示画面へ移行すればリンク画像34が表示される旨を示す情報を表示させるようにしてもよい。このように、リンク画像34が表示された別の非プレイ画面へ誘導する情報を表示させることによって、電子ゲームのサービス提供側(電子ゲーム提供会社等)がユーザに閲覧させたい情報が表示されている非プレイ画面へのユーザの誘導をより効果的に行うことができる。
ステップS14では、ユーザの操作を受け付ける処理が行われる。本ステップの処理によって、電子ゲーム提供装置100は操作受付手段として機能する。ユーザ端末104では、入力部24を用いて表示されている非プレイ画面上におけるユーザの操作が受け付けられる。
例えば、図6に示したイベントトップ画面300では、イベント紹介領域30に対する操作、処理選択領域32に対する操作及びリンク画像34に対するユーザの選択操作(タップ等)が可能である。
ステップS16では、ユーザの操作の判定処理が行われる。本ステップの処理によって、電子ゲーム提供装置100は操作判定手段として機能する。ユーザ端末104は、ステップS14において受け付けられた操作がイベント紹介領域30に対する操作、処理選択領域32に対する操作、リンク画像34に対する操作のいずれであるかを判定する。イベント紹介領域30に対する操作が行われた場合にはステップS18に処理を移行させる。処理選択領域32に対する操作が行われた場合にはステップS10に処理を戻して、選択された処理に対応する非プレイ画像を表示させる。リンク画像34に対する操作が行われた場合にはステップS20に処理を移行させる。
ステップS18では、電子ゲームをプレイするための処理が開示される。本ステップの処理によって、電子ゲーム提供装置100は電子ゲーム提供手段として機能する。ユーザ端末104は選択されたイベントを示す情報をサーバコンピュータ102へ送信する。サーバコンピュータ102は、イベントを示す情報を受信すると、当該イベントに該当する電子ゲームをプレイするために必要な情報をユーザ端末104へ返信する。ユーザ端末104は、当該情報に基づいて電子ゲームを開始させる。電子ゲームをプレイさせる処理については、従来の技術を適用できるので詳しい説明は省略する。
ステップS20では、ユーザに対してチケット(特典付与チケット)を付与する処理が行われる。本ステップの処理によって、電子ゲーム提供装置100はチケット提供手段として機能する。ステップS16において、リンク画像34に対して選択操作(タップ等)が行われたと判断された場合、リンク画像34が選択されたことを示す情報、当該リンク画像34が表示されていた非プレイ画像を特定する情報、ユーザ端末104を操作しているユーザを特定する情報がサーバコンピュータ102へ送信される。サーバコンピュータ102では、ユーザ端末104を操作しているユーザに対してチケットを付与する処理が行われる。具体的には、図7に示すように、サーバコンピュータ102の記憶部12において、ユーザ毎に付与されたチケットを関連付けてチケットデータベースとして記憶させる。
本実施の形態では、リンク画像34が表示された非プレイ画像毎に異なるチケットを割り当てておき、選択されたリンク画像34が表示された非プレイ画像に割り当てられていた種類のチケットがユーザに付与される。ただし、チケットの枚数のみが処理に必要な場合には、非プレイ画像の種類によらずユーザに付与されたチケットの枚数をチケットデータベースに記憶させればよい。
なお、本実施の形態ではユーザに対してチケットを付与する態様としたが、これに限定されるものではなく、ユーザに対して特典を付与する条件を設定できる態様であればよい。例えば、チケットの代わりにユーザにポイント等を付与するようにしてもよい。
また、サーバコンピュータ102は、ユーザに対してチケットが付与されたことを示す画像データをユーザ端末104へ返信するようにしてもよい。ユーザ端末104は、当該画像データを受信すると、出力部26に当該画像データに基づく画像を表示させることによって、チケットが付与されたことをユーザが確認できるようにしてもよい。
ステップS22では、ユーザに特典を提供する処理が行われる。本ステップの処理によって、電子ゲーム提供装置100は特典提供手段として機能する。サーバコンピュータ102は、記憶部12に記憶されているチケットデータベースを参照して、各ユーザに付与されているチケットが所定の条件を満たす場合に当該ユーザに対して特典を提供する処理を行う。
特典を提供する処理は、ユーザ端末104を用いてユーザが特典の提供を要求する処理を行ったときに実行されるようにしてもよい。すなわち、ユーザ端末104から特典を提供することを要求するタイミングをユーザが選択できるようにしてもよい。
本実施の形態における電子ゲーム提供装置100では、電子ゲームをプレイする際にゲームを有利に進めるために使用できる特典が提供される。例えば、電子ゲームにおいて使用できるキャラクタ、アイテム等を特典として提供することができる。また、電子ゲームにおけるパラメータを有利な値にすることを特典として提供することができる。電子ゲームにおけるパラメータとは、例えば、ユーザが使用するキャラクタのヒットポイント、攻撃時間、守備時間等、電子ゲームにおいて使用されるパラメータであれば特に限定されない。
特典を提供する際、サーバコンピュータ102は、記憶部12に記憶されているチケットデータベースを参照して、各ユーザに付与されているチケットが特典を提供するための条件を満たしているか否かを判定する。特典を提供する条件は、特に限定されるものではなく、リンク画像34を操作した際に与えられるチケットに関連する条件であればよい。
例えば、各ユーザに与えられたチケットの枚数が所定の枚数以上となった場合に当該ユーザに特典を提供する処理を行うようにしてもよい。このとき、チケットの枚数に応じてユーザに提供する特典の種類を変更するようにしてもよい。例えば、ユーザに付与されたチケットの枚数が5枚ではアイテムAを提供し、6枚ではアイテムBを提供し、7枚ではアイテムCを提供し・・・と、チケットの枚数に応じて異なるアイテムを提供するようにしてもよい。このとき、チケットの枚数が多いほど、電子ゲームがより有利に進められるようになるアイテムを提供することが好適である。
また、例えば、ユーザに付与されたチケットの枚数が5枚ではヒットポイントを5増加させ、6枚ではヒットポイントを6増加させ、7枚ではヒットポイントを7増加させ・・・と、チケットの枚数に応じてヒットポイントの増加量を変更するようにしてもよい。このとき、チケットの枚数が多いほど、電子ゲームがより有利に進められるように電子ゲームのパラメータを変更することが好適である。これによって、ユーザはできるだけ多くのチケットを集めようとすることになり、電子ゲームのチュートリアル、電子ゲームで行われるイベント等、電子ゲームに関する情報をユーザが閲覧することに対して動機付けすることができる。
また、各ユーザに与えられたチケットの種類が所定の条件を満たすことになった場合に当該ユーザに特典を提供する処理を行うようにしてもよい。例えば、チケットの種類に応じてユーザに提供する特典の種類を変更するようにしてもよい。具体的には、例えば、ユーザにチケットaが付与されている場合にはアイテムAを提供し、チケットbが付与されている場合にはアイテムBを提供し、チケットcが付与されている場合にはアイテムCを提供し・・・と、チケットの種類に応じて異なるアイテムを提供するようにしてもよい。また、例えば、ユーザにチケットaが付与されている場合にはヒットポイントを5増加させ、チケットbが付与されている場合にはヒットポイントを6増加させ、チケットcが付与されている場合にはヒットポイントを7増加させ・・・と、チケットの種類に応じてヒットポイントの増加量を変更するようにしてもよい。
このとき、ユーザに閲覧して欲しいという要求が高い非プレイ画面のリンク画像34によって付与されるチケットの種類ほど電子ゲームがより有利に進められるようにアイテムを提供したり、電子ゲームがより有利に進められるようにパラメータを変更したりすることが好適である。これによって、ユーザはできるだけ有利になるようなチケットを獲得しようとすることになり、電子ゲームのサービス提供側がユーザに閲覧して欲しいという要求が高い非プレイ画面をユーザが閲覧することに対して動機付けすることができる。
また、例えば、複数のチケットの種類の組み合わせに応じてユーザに特典を提供するか否かを判定するようにしてもよい。具体的には、例えば、一人のユーザにチケットaとチケットbとが付与されている場合、チケットbとチケットcとが付与されている場合には特典を付与するが、チケットaとチケットcとが付与されているだけでは特典を付与しないようにしてもよい。
このように、複数のチケットの種類を組み合わせなければ特典が提供されないことによって、ユーザはリンク画像34が表示されている非プレイ画面を探すようになり、ユーザが複数の非プレイ画面を訪れてその内容を確認することに対する動機付けとなる。
さらに、例えば、複数のチケットの種類の組み合わせに応じてユーザに提供される特典の種類を変更するようにしてもよい。具体的には、例えば、ユーザにチケットa及びチケットbが付与されている場合にはアイテムAを提供し、チケットb及びチケットcが付与されている場合にはアイテムBを提供し、チケットa及びチケットcが付与されている場合にはアイテムCを提供し・・・と、チケットの種類の組み合わせに応じて異なるアイテムを提供するようにしてもよい。また、例えば、ユーザにチケットa及びチケットbが付与されている場合にはヒットポイントを5増加させ、チケットb及びチケットcが付与されている場合にはヒットポイントを6増加させ、チケットa及びチケットcが付与されている場合にはヒットポイントを7増加させ・・・と、チケットの種類の組み合わせに応じて電子ゲームにおけるパラメータの変更量を変更するようにしてもよい。なお、チケットの種類の組み合わせは、2つの種類の組み合わせに限定されるものではなく、3つ以上の種類の組み合わせを条件としてもよい。
このように、チケットの種類の組み合わせに応じて特典を提供するか否かを決定したり、提供される特典を変更したりすることで、組み合わせて閲覧してもらいたい非プレイ画面をユーザが閲覧しようとする動機付けを行うことができる。例えば、プレイ方法表示画面を閲覧したユーザにはキャラクタ説明画面も閲覧して貰いたい場合、プレイ方法表示画面に表示されたリンク画像34を操作したときに付与されるチケットの種類とキャラクタ説明画面に表示されたリンク画像34を操作したときに付与されるチケットの種類とが組み合わされたときに特典を提供してもよい。また、電子ゲームをより有利に進めることができる特典を提供したり、電子ゲームがより有利に進められるようにパラメータを変更したりしてもよい。
また、階層的に遷移可能な異なる複数の非プレイ画面にリンク画像34を表示させ、異なる階層の非プレイ画面にそれぞれ表示された複数のリンク画像34に対してユーザから操作が行われた場合に付与されるチケットの種類が組み合わされた場合に特典を提供するようにしてもよい。例えば、図8に示すように、イベントトップ画面300からプレイ方法表示画面302へ階層的に遷移可能な場合、イベントトップ画面300に表示されたリンク画像34aを操作したときに付与されたチケットの種類(チケットa)とプレイ方法表示画面302に表示されたリンク画像34bを操作したときに付与されたチケットの種類(チケットb)とが組み合わされたときに特典を提供してもよい。また、また、電子ゲームをより有利に進めることができる特典を提供したり、電子ゲームがより有利に進められるようにパラメータを変更したりしてもよい。なお、条件とする階層数は、2層に限定されるものではなく、3層以上の階層に亘る異なる複数の非プレイ画面のリンク画像34への操作を条件とするようにしてもよい。
また、ガチャ等の機能を適用して、抽選によってユーザに提供される特典の種類を決定するようにしてもよい。このとき、ユーザに対して付与されたチケットの枚数、チケットの種類、チケットの種類の組み合わせの少なくとも1つに応じて抽選における特典の種類毎の当選確率やパラメータの変化率を変更するようにしてもよい。なお、抽選を行う際に、上記記載のチケットに関する条件のいずれか1つ又はその組み合わせに応じて抽選における特典の種類毎の当選確率やパラメータの変化率を変更するようにしてもよい。
また、本実施の形態における電子ゲーム提供装置100では、サーバコンピュータ102又はユーザ端末104又はこれらを連携させて非プレイ画面表示手段、リンク画像表示手段、操作受付手段、操作判定手段、電子ゲーム提供手段、チケット提供手段及び特典提供手段を実現する構成とした。しかしながら、これらの手段を異なる装置や異なる実行主体にて実現するようにしてもよい。例えば、これらの手段のうち幾つかを複数のサーバコンピュータ102や複数のユーザ端末104で分担して実現するようにしてもよい。
10 処理部、12 記憶部、14 入力部、16 出力部、18 通信部、20 処理部、22 記憶部、24 入力部、26 出力部、28 通信部、30 イベント紹介領域、32 処理選択領域、34(34a,34b) リンク画像、100 電子ゲーム提供装置、102 サーバコンピュータ、104 ユーザ端末、106 ネットワーク、300 イベントトップ画面、302 プレイ方法表示画面。

Claims (10)

  1. 電子ゲームを提供する電子ゲーム提供装置であって、
    電子ゲームをプレイしていないときに電子ゲームに関する情報を提供するために非プレイ画面を表示させ、複数の異なる前記非プレイ画面において特典提供処理に対するリンク画像を所定の期間のみ表示させるリンク画像表示手段と、
    前記リンク画像に対するユーザからの操作を受け付ける操作受付手段と、
    前記リンク画像に対するユーザからの操作によって所定の条件が満たされた場合、前記リンク画像に予め対応付けられた特典をユーザに提供するための特典提供処理を行う特典提供手段と、
    を備えることを特徴とする電子ゲーム提供装置。
  2. 請求項1に記載の電子ゲーム提供装置であって、
    前記特典提供手段は、電子ゲームをプレイする際にゲームを有利に進めるために使用できる特典を提供することを特徴とする電子ゲーム提供装置。
  3. 請求項2に記載の電子ゲーム提供装置であって、
    前記リンク画像に対してユーザから操作が行われた場合、ユーザに対して特典付与チケットを付与し、ユーザに対して付与された前記特典付与チケットの枚数に応じて前記特典をユーザに提供することを特徴とする電子ゲーム提供装置。
  4. 請求項3に記載の電子ゲーム提供装置であって、
    ユーザに対して付与された前記特典付与チケットの枚数に応じて前記特典の種類を変更することを特徴とする電子ゲーム提供装置。
  5. 請求項3に記載の電子ゲーム提供装置であって、
    前記特典提供手段は、抽選によってユーザに提供される前記特典の種類を決定し、ユーザに対して付与された前記特典付与チケットの枚数に応じて前記特典の種類毎の当選確率を変更することを特徴とする電子ゲーム提供装置。
  6. 請求項1〜5のいずれか1項に記載の電子ゲーム提供装置であって、
    前記非プレイ画面の少なくとも1つには、前記リンク画像が表示された別の前記非プレイ画面へ誘導する情報が表示されていることを特徴とする電子ゲーム提供装置。
  7. 請求項1〜5のいずれか1項に記載の電子ゲーム提供装置であって、
    前記リンク画像は、階層的に遷移可能な異なる複数の前記非プレイ画面に表示され、
    異なる階層の前記非プレイ画面の各々にそれぞれ表示された複数の前記リンク画像に対してユーザから操作が行われた場合、前記特典提供手段は、電子ゲームをプレイする際にゲームを有利に進めるために使用できる特典を提供することを特徴とする電子ゲーム提供装置。
  8. 請求項1〜7のいずれか1項に記載の電子ゲーム提供装置であって、
    前記非プレイ画面は、電子ゲームにおけるイベントを紹介するイベントトップ画面、電子ゲームのプレイのやり方を説明するプレイ方法表示画面、電子ゲームに登場するキャラクタを説明するキャラクタ説明画面、電子ゲームで使用されるコマンドを説明するコマンド説明画面、電子ゲームにおける効果を説明するゲーム効果説明画面、及び、電子ゲームにおける前記リンク画像を操作することによる前記特典の付与について説明する特典付与説明画面の少なくとも1つであることを特徴とする電子ゲーム提供装置。
  9. 電子ゲームを提供する電子ゲーム提供プログラムであって、
    コンピュータを、
    電子ゲームをプレイしていないときに電子ゲームに関する情報を提供するために非プレイ画面を表示させ、複数の異なる前記非プレイ画面において特典提供処理に対するリンク画像を所定の期間のみ表示させるリンク画像表示手段と、
    前記リンク画像に対するユーザからの操作を受け付ける操作受付手段と、
    前記リンク画像に対するユーザからの操作によって所定の条件が満たされた場合、前記リンク画像に予め対応付けられた特典をユーザに提供するための特典提供処理を行う特典提供手段と、
    して機能させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラム。
  10. 電子ゲームを提供する電子ゲーム提供方法であって、
    コンピュータに、
    電子ゲームをプレイしていないときに電子ゲームに関する情報を提供するために非プレイ画面を表示させ、複数の異なる前記非プレイ画面において特典提供処理に対するリンク画像を所定の期間のみ表示させるリンク画像表示処理と、
    前記リンク画像に対するユーザからの操作を受け付ける操作受付処理と、
    前記リンク画像に対するユーザからの操作によって所定の条件が満たされた場合、前記リンク画像に予め対応付けられた特典をユーザに提供するための特典提供処理を行う特典提供処理と、
    を実行させることを特徴とする電子ゲーム提供方法。
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