JP5933143B1 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、すでに提供が終了している商品の再提供を要求しやすくすることにある。
各プレイヤーの所有する1又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶する記憶部と、
第1プレイヤーが第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理部と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、前記第1プレイヤーに前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、各プレイヤーの所有する1又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶する記憶部と、
第1プレイヤーが第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理部と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、前記第1プレイヤーに前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、他のプレイヤーが所有するゲーム媒体を閲覧することで、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することができる。
前記判定処理部は、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、その提供が終了している前記ゲーム媒体を前記第1プレイヤーが所有しているか否かをさらに判定し、
前記画面データ生成処理部は、
提供が終了している前記ゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在し、かつ、その提供が終了している前記ゲーム媒体を前記第1プレイヤーが所有していないと判定された場合に、
前記第1プレイヤーに前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了していて前記第1プレイヤーが所有しない前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、他のプレイヤーが所有するゲーム媒体を閲覧することで、自らが所有していないゲーム媒体であって、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することができる。
前記判定処理部は、
前記第1プレイヤーが前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了していないゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了していないゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、その提供が終了していない前記ゲーム媒体を前記第1プレイヤーが所有しているか否かをさらに判定し、
前記画面データ生成処理部は、
提供が終了していないゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在し、かつ、その提供が終了していない前記ゲーム媒体を前記第1プレイヤーが所有していないと判定された場合に、
前記第1プレイヤーに前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了していなくて前記第1プレイヤーが所有しない前記ゲーム媒体の獲得を、前記第1プレイヤーが要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、他のプレイヤーが所有するゲーム媒体を閲覧することで、自らが所有していないゲーム媒体であって、提供が終了していないゲーム媒体の獲得を簡単に要求することができる。
第1プレイヤーが第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理部と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第1プレイヤーに第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、他のプレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧することで、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することができる。
前記第1プレイヤーによって再提供を要求された回数に基づいて、再提供の対象となる提供が終了しているゲーム媒体を複数決定し、複数決定された再提供の対象となる提供が終了している前記ゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、その選択されたゲーム媒体を提供するゲーム媒体提供処理部と、を備えたこととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、第1プレイヤーからの要求数を反映させた上で、再提供の対象となるゲーム媒体を決定し再提供できる。
前記ゲーム媒体提供処理部は、前記第1プレイヤーによって再提供を要求された回数が所定回数以上である前記提供が終了しているゲーム媒体を、再提供の対象に決定する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、第1プレイヤーからの要求数が所定数以上となったゲーム媒体から優先的に、再提供の対象となるゲーム媒体に決定することができる。
再提供の対象に決定された提供が終了している前記ゲーム媒体に対して再提供を要求する操作を行なった第1プレイヤーに、再提供を要求した前記ゲーム媒体が再提供の対象に決定されたことの通知を行う通知処理部と、を備えたこととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、自らが再提供を要求したゲーム媒体が再提供の対象となるゲーム媒体に決定されたことを、プレイヤーが簡単に認識できる。
各プレイヤーの所有する1又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶する処理と、
第1プレイヤーが第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第1プレイヤーに第2プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することが可能となる。
自己のキャラクターと、自己のキャラクターに関連付けられたゲーム媒体とが各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶する処理と、
第1プレイヤーが第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第1プレイヤーに第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することが可能となる。
各プレイヤーの所有する1又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶し、
第1プレイヤーが第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第1プレイヤーに第2プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することが可能となる。
自己のキャラクターと、自己のキャラクターに関連付けられたゲーム媒体とが各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶し、
第1プレイヤーが第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第1プレイヤーに第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15を有する。
図11は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
ここでは、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について説明する。以下においては、提供終了アイテムの再提供を要求するときの動作例、提供中アイテムの獲得を要求するときの動作例、及び、投票結果に基づくアイテムの再提供に関する動作例について、具体的に説明する。
図12は、提供終了アイテムの再提供を要求するときの動作例を説明するフローチャートである。
図14は、提供中アイテムの獲得を要求するときの動作例を説明するフローチャートである。
図15は、投票結果に基づくアイテムの再提供に関する動作例を説明するフローチャートである。本実施形態におけるゲームシステム1では、予め設定された投票期間が終了すると、投票結果に基づくアイテムの再提供が行われる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、第2プレイヤーの所有アイテムのうち、第2プレイヤーのアバターに装着されたアイテムを第1プレイヤーに閲覧させ、そのアバターに装着されたアイテムが提供終了アイテムであるときには、第1プレイヤーがその提供終了アイテムの再提供を要求できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2プレイヤーのアバターに装着されたアイテムに限らず、第2プレイヤーの所有アイテムを第1プレイヤーに閲覧させ、その所有アイテムが提供終了アイテムであるときには、第1プレイヤーがその提供終了アイテムの再提供を要求できるようにしてもよい。
上記の本実施形態では、通知処理部114が、上述したステップS301の処理で再提供の対象に決定された提供終了アイテムに対し、投票によって再提供の要求を行なっていた第1プレイヤーに、再提供の対象に決定されたことの通知を行ってもよい。
上記の本実施形態では、アイテムをゲーム媒体の一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲーム媒体は、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター、フィギュア、ゲームで使用されるアビリティ等であっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (11)
- 各プレイヤーの所有する1又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶する記憶部と、
第1プレイヤーが第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理部と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、前記第1プレイヤーに前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記判定処理部は、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、その提供が終了している前記ゲーム媒体を前記第1プレイヤーが所有しているか否かをさらに判定し、
前記画面データ生成処理部は、
提供が終了している前記ゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在し、かつ、その提供が終了している前記ゲーム媒体を前記第1プレイヤーが所有していないと判定された場合に、
前記第1プレイヤーに前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了していて前記第1プレイヤーが所有しない前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記判定処理部は、
前記第1プレイヤーが前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了していないゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了していないゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、その提供が終了していない前記ゲーム媒体を前記第1プレイヤーが所有しているか否かをさらに判定し、
前記画面データ生成処理部は、
提供が終了していないゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在し、かつ、その提供が終了していない前記ゲーム媒体を前記第1プレイヤーが所有していないと判定された場合に、
前記第1プレイヤーに前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了していなくて前記第1プレイヤーが所有しない前記ゲーム媒体の獲得を、前記第1プレイヤーが要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 自己のキャラクターと、自己の前記キャラクターに関連付けられたゲーム媒体とが各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶する記憶部と、
第1プレイヤーが第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理部と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第1プレイヤーに第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記第1プレイヤーによって再提供を要求された回数に基づいて、再提供の対象となる提供が終了しているゲーム媒体を複数決定し、複数決定された再提供の対象となる提供が終了している前記ゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、その選択されたゲーム媒体を提供するゲーム媒体提供処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体提供処理部は、前記第1プレイヤーによって再提供を要求された回数が所定回数以上である前記提供が終了しているゲーム媒体を、再提供の対象に決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5又は6に記載の情報処理装置であって、
再提供の対象に決定された提供が終了している前記ゲーム媒体に対して再提供を要求する操作を行なっていた第1プレイヤーに、再提供を要求した前記ゲーム媒体が再提供の対象に決定されたことの通知を行う通知処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
各プレイヤーの所有する1又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶する処理と、
第1プレイヤーが第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第1プレイヤーに第2プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
自己のキャラクターと、自己のキャラクターに関連付けられたゲーム媒体とが各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶する処理と、
第1プレイヤーが第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第1プレイヤーに第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
各プレイヤーの所有する1又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶し、
第1プレイヤーが第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第1プレイヤーに第2プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - コンピューターが、
自己のキャラクターと、自己のキャラクターに関連付けられたゲーム媒体とが各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶し、
第1プレイヤーが第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第1プレイヤーに第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第2プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第1プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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