JP7449745B2 - サーバ装置及びプログラム - Google Patents
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Description
プレーヤの操作入力に基づいてゲームを実行し、当該ゲームのプレイデータを管理するサーバ装置であって、
第1の端末装置においてプレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成する識別コード生成部と、
前記プレイデータと前記識別コードとを対応付けて記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
第1の端末装置とは異なる所与の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たす場合に、第2の端末装置に前記プレイデータを移行する処理を行う移行処理部と、を含むことを特徴とするサーバ装置に関する。
プレーヤの操作入力に基づいてゲームを実行し、当該ゲームのプレイデータを管理するサーバ装置であって、
第1の端末装置においてプレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成する識別コード生成部と、
前記プレイデータと前記識別コードとを対応付けて記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
第1の端末装置とは異なる所与の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たす場合に、前記ゲームに関する特典を決定し、第2の端末装置において当該特典を前記プレーヤに付与可能にする処理を行う特典処理部と、を含むことを特徴とするサーバ装置に関する。
前記特典処理部は、
前記第1の端末装置においてゲームプレイしたゲームの結果情報に基づいて、前記特典を決定するようにしてもよい。
前記特典処理部は、
前記ゲームの取得価値を割引する処理、前記ゲームの特殊オプションを有効に設定する処理、前記ゲームで使用可能なゲーム媒体を付与する処理、前記ゲームのパラメータを変動する処理、前記第2の端末装置に前記プレイデータを移行する処理、の少なくとも1つを、特典として決定する処理を行うようにしてもよい。
端末装置にプレイデータを移行する処理を行うので、継続して第2の端末装置でゲームプレイを促すことができる。
前記特典処理部は、
プレーヤがゲームプレイした第1の端末装置の各位置情報、及び、プレーヤがゲームプレイした複数の第1の端末装置間の距離情報の少なくとも一方に基づいて、前記特典を決定するようにしてもよい。
前記第1の端末装置は、プレーヤが参加可能なイベントの会場に設置され、
前記特典処理部は、
前記所定の条件を満たす場合に、プレーヤがゲームプレイした第1の端末装置の情報、及び、プレーヤが参加した前記イベントの情報の少なくとも一方に基づいて、特典を決定するようにしてもよい。
前記第1の端末装置は、プレーヤが参加可能なイベントの会場に設置され、
前記特典処理部は、
プレーヤが参加したイベントが複数存在する場合に、当該複数のイベント参加時期の時間差に基づいて、前記特典を決定するようにしてもよい。
前記第1の端末装置は、プレーヤ、及び、当該プレーヤと所定関係を有する他のプレーヤが参加可能なイベントの会場に設置され、
前記特典処理部は、
前記プレーヤと前記他のプレーヤのイベントの参加状況に基づいて、前記特典を決定するようにしてもよい。
る。
前記特典処理部は、
プレーヤ、及び、当該プレーヤと所定関係を有する他のプレーヤの前記ゲームの取得状況に基づいて、前記特典を決定するようにしてもよい。
前記特典処理部は、
前記所定の条件を満たす場合であって、かつ、前記プレーヤから所定のアンケート情報の入力を受け付けた場合に、前記特典を付与可能にすると判定するようにしてもよい。
前記判定部は、
前記プレイデータの移行回数、前記識別コードを受信した受信時期、及び、前記第1の端末装置におけるゲームプレイ時からの経過期間の少なくとも1つに基づき、前記所定の条件を満たすか否かを判定するようにしてもよい。
前記識別コードを受信した受信時期、前記第1の端末装置におけるゲームプレイ時からの経過期間、及び、前記第1の端末装置においてゲームプレイしたゲーム回数の少なくとも1つに基づき、前記プレイデータを改変する処理を行う改変部を更に含むようにしてもよい。
前記判定部は、
前記第2の端末装置とネットワークを介して接続された第3の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定するようにしてもよい。
前記判定部は、
前記第2の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定するようにしてもよい。
前記第2の端末装置から前記ゲームの初回プレイ時に識別コードを受け付ける受け付け部を、更に含むようにしてもよい。
プレイデータの移行に関する分析を行う分析部を、更に含み、
前記記憶処理部は、
前記プレイデータと、前記識別コードと、前記第1の端末装置を識別するための第1の端末装置識別情報と、第1の端末装置から第2の端末装置にプレイデータを移行したことを示す情報とを、それぞれ対応付けて前記記憶部に記憶する処理を行い、
前記分析部は、
前記第1の端末装置毎に、第1の端末装置の第1の端末装置識別情報に対応付けられた前記記憶部に記憶された情報に基づいて、プレイデータの移行に関する分析を行うようにしてもよい。
プレイデータの移行に関する分析を行う分析部を、更に含み、
前記記憶処理部は、
前記プレイデータと、前記識別コードと、前記第2の端末装置のプレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報と、第1の端末装置から第2の端末装置にプレイデータを移行したことを示す情報とを、それぞれ対応付けて前記記憶部に記憶する処理を行い、
前記分析部は、
プレーヤ毎に、プレーヤのプレーヤ識別情報に対応付けられた前記記憶部に記憶された情報に基づいて、プレイデータの移行に関する分析を行うようにしてもよい。
プレイデータの移行に関する分析を行う分析部を、更に含み、
前記記憶処理部は、
前記プレイデータと、前記識別コードと、前記第2の端末装置を識別するための第2の端末装置識別情報と、第1の端末装置から第2の端末装置にプレイデータを移行したことを示す情報とを、それぞれ対応付けて前記記憶部に記憶する処理を行い、
前記分析部は、
第2の端末装置毎に、第2の端末装置の第2の端末装置識別情報に対応付けられた前記
記憶部に記憶された情報に基づいて、プレイデータの移行に関する分析を行うようにしてもよい。
前記分析部による分析結果に基づいて、前記第2の端末装置に対して広告情報を提供する情報提供部を更に含むようにしてもよい。
前記識別コードを第1の端末装置に提供する情報提供部を更に含むようにしてもよい。本発明によれば、プレーヤは第1の端末装置に提供された識別コードを使用して、プレイデータを移行する或いは特典を取得することができる。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステムの概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。なお、ゲームシステムは、情報制御システム又は管理システムと言い換えてもよい。
置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図ることができる。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。なお、サーバ装置を、第1のサーバ装置、ゲームサーバ装置、情報処理装置と言い換えてもよい。
対する各種のゲーム処理を実行するようにしてもよい。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させる。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
ームに関する情報を取得し、入力部260からの入力情報、又は、プログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
された場合にゲームを開始する処理、ゲームを実行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。
本実施形態では、プレーヤが参加可能なイベントの会場に試遊機である第1の端末装置20Aを設置する。つまり、第1の端末装置20Aは、運営側が用意する、プレーヤの非所有の試遊用の端末装置である。
ストなどの1単位のゲーム)の開始時点から当該ゲームの結果が判定されるタイミングで、1つのプレイデータをプレイデータ記憶部147に記憶する。なお、サーバ装置10は、プレーヤからプレイデータを生成する指示情報を受け付けたタイミングで、プレイデータをプレイデータ記憶部147に記憶してもよい。
サーバ装置10は、所定のタイミングでプレーヤに対して、プレイデータを識別するための識別コードを生成する。そして、サーバ装置10は、所与のタイミングで第1の端末20Aに当該識別コードを提示する。
プレーヤP1は、試遊機である第1の端末20Aから、プレーヤP1が所有する第2の端末装置20Bに、プレイデータを移行希望する場合、まず、移行のために入手した識別コードを、プレーヤP1の操作入力に基づき端末装置20からサーバ装置10に送信する必要がある。
サーバ装置10は、所定の条件を満たす場合に、第2の端末装置20Bにプレイデータを移行する処理を行う。なお、「移行」とは、別の言い方をすれば引継ぎであり、サーバ・クライアント方式のゲームシステムの場合は、サーバ装置10から第2の端末装置20Bへの「送信」を意味する。
がない場合、サーバ装置10は、プレイデータを第2の端末装置20Bに送信する。つまり、第1の端末装置でプレイしたプレイデータをそのまま第2の端末装置20Bに複製(コピー)されることになり、第1の端末装置20Aで行ったゲームプレイの続きからゲームを再開する。
プレーヤP1が同一内容のゲームについて、複数回、第1の端末装置20Aで試遊することがある。かかる場合、複数のプレイデータが存在し、各プレイデータに識別コードが存在する。
サーバ装置10は、識別コードを受信した受信時期、第1の端末装置20Aにおけるゲームプレイ時(例えば、ゲーム終了時)からの経過期間、及び、第1の端末装置20Aにおいてゲームプレイしたゲーム回数の少なくとも1つに基づき、プレイデータを改変する処理を行ってもよい。そして、サーバ装置10は、改変後のプレイデータを移行してもよい。
ーム回数が所定回数以上(例えば、3回以上)である場合の少なくとも1つに該当する場合に、プレーヤにとって有利になるようにプレイデータを改変する。
また、サーバ装置10は、プレイデータの移行に関する処理を分析する処理を行ってもよい。
期的にゲームサービスの見直しを図れるようにしてもよい。このようにすれば、1月は好調だが、3月は低調である、など分析できる。
[11.1]第1の端末装置の処理の流れ
図7は、本実施形態の第1の端末装置20Aの処理の流れの一例を示す。まず、図7に示すように、第1の端末装置20Aは、ゲーム開始入力を受け付けると(ステップS1)、ゲーム開始要求をサーバ装置10に送信する(ステップS2)。そして、ゲームの実行指示をサーバ装置10から受信すると(ステップS3)、ゲームを実行する(ステップS4)。例えば、一のミッションを実行する。なお、第1の端末装置20Aは、ゲーム処理で必要なゲーム情報をサーバ装置10から受信するようにしてもよい。
図8は、本実施形態の第2の端末装置20Bのゲーム開始に関する処理の流れの一例を示す。なお、プレイデータを第2の端末装置20Bに移行することを希望するプレーヤP1は、イベント会場にて、第1の端末装置20Aにおいて表示された識別コードをメモする、スマートフォンで撮影する、或いは、識別コードを読み取る等の準備を必要とする。
からプレイデータを受信しなかった場合、例えば、所定の条件を満たさない旨の情報を受信した場合(ステップS15のN)、初期状態でゲームを開始する(ステップS18)。以上で処理を終了する。
図9は、本実施形態のサーバ装置10の処理の流れを示す。まず、サーバ装置10は、第1の端末装置20Aからゲーム開始要求を受信する(ステップS21)。次に、サーバ装置10は、第1の端末装置20Aからプレイデータを受信すると(ステップS22)、当該プレイデータに対応する識別コードを生成し(ステップS23)、第1の端末装置20Aに識別コードを送信し(ステップS24)、プレイデータと識別コードとを対応付けてプレイデータ記憶部147に記憶する(ステップS25)。
図10は、特典付与の概念図を示す。例えば、図10に示すように、第1の端末装置20Aにおいて、プレーヤの操作入力に基づいてゲームが実行された場合、サーバ装置10は、第1の端末装置20Aから、プレイデータを受信し、当該プレイデータをプレイデータ記憶部147に記憶する。そして、サーバ装置10は、所定の条件を満たす場合に、ゲームに関する特典を決定し、第2の端末装置20Bにおいて当該特典をプレーヤに付与可能にする処理を行う。
ここで、「特典」とは、以下のように種々考えられる。
サーバ装置10は、第2の端末装置20Bにおいてゲームの取得要求時(ゲームの購入時)に、ゲームの取得価値(つまり、当該ゲームのゲームソフトの購入価格)を割引する処理を、特典として決定してもよい。
サーバ装置10は、第2の端末装置20Bにおいてゲームの特殊オプションを有効にする処理を、特典として決定してもよい。例えば、特殊オプションを有効にするとは、特定なキャラクタを使用可能な状態に設定すること、課金(有料)で入手可能なアイテムを無課金(無料)で予め使用可能な状態に設定すること、である。なお、例えば、特殊オプションを所定期間に限って有効にしてもよいし、永続的に有効にしてもよい。
サーバ装置10は、ゲームで使用可能なゲーム媒体を、特典としてもよい。
サーバ装置10は、キャラクタやアイテムに対応付けられたレベルなどのパラメータを、プレーヤに有利になるように変動(上昇)させることを、特典としてもよい。
サーバ装置10は、識別コードに対応するプレイデータを、第2の端末装置20Bに送信することを、特典としてもよい。移行の説明については上述した通りであるので説明を省略する。
以上のように特典は種々考えられるが、本実施形態では、プレーヤにとって得になることであれば特典は何でもよい。
サーバ装置10は、種々の情報に基づき特典を決定する。
サーバ装置10は、プレーヤが試遊した第1の端末装置20Aのゲームの結果情報に基づいて、特典を決定してもよい。
また、サーバ装置10は、プレーヤが参加したイベント情報(例えば、イベントが開催された場所や地域)に基づき、特典を決定してもよい。例えば、プレーヤが参加したイベントが、東京で開催されたイベントの場合、東京限定のアイテムを特典として決定してもよい。
また、サーバ装置10は、プレーヤがゲームプレイした第1の端末装置20Aの情報に基づき、特典を決定してもよい。例えば、サーバ装置10は、プレーヤがゲームプレイした第1の端末装置の数に基づいて特典を決定してもよい。なお、「プレーヤがゲームプレイした第1の端末装置の数」の場合は、イベントの会場や開催時期が異なる複数のイベントが開催される場合に、イベント単位での「プレーヤがゲームプレイした第1の端末装置の総数」でもよいし、プレーヤが参加した全てのイベントにおける「プレーヤがゲームプレイした第1の端末装置の数」の総数としてもよい。
サーバ装置10は、プレーヤがゲームプレイした第1の端末装置の各位置情報に基づいて、特典を決定してもよい。なお、位置情報は、例えば、GPS(全地球測位システム)で取得される位置情報である。なお、位置情報は、携帯電話システムの基地局から取得される位置情報でもよい。
限定のアイテムを特典として決定する。また、サーバ装置10は、プレーヤP1がゲームプレイした第1の端末装置20Aの位置情報が、大阪で開催されたイベントE2のエリア内であることを検出した場合、大阪限定のアイテムを特典として決定する。このようにすれば、プレーヤは第1の端末装置20Aの位置を考慮したゲームプレイを行うことになり、更に興趣性を高めることができる。
また、サーバ装置10は、プレーヤがゲームプレイした複数の第1の端末装置20A間の距離情報に基づいて、特典を決定してもよい。例えば、複数の第1の端末装置20A間の距離とは、時系列に応じた順番で第N番目の第1の端末装置20Aから第N+1番目の第1の端末装置20A間の移動距離を合計した総移動距離である。例えば、0~10キロメートル以内の距離はアイテムB1を特典として決定し、10キロメートル以上100キロメートル以内の距離はアイテムB2を特典として決定し、100キロメートル以上1000キロメートル以内の距離はアイテムB3を特典として決定し、1000キロメートル以上の距離は、アイテムB4を特典として決定する。このように、距離に応じて特典を予め定めてよい。
また、サーバ装置10は、プレーヤがゲームプレイした第1の端末装置20Aが設置された複数のイベント参加時期の時間差に基づいて、特典を決定してもよい。例えば、複数のイベント参加時期の時間差とは、時系列に応じた順番で第N番目のイベントの開始時点から第N+1番目のイベントの開始時点の差を合計した総時間差である。例えば、1日以内の時間差はアイテムC1を特典として決定し、1日以上1週間以内の時間差はアイテムC2を特典として決定し、1週間以上1ヵ月以内の時間差はアイテムC3を特典として決定し、1ヵ月以上の時間差はアイテムC4を特典として決定する。このように、時間差に応じて特典を予め定めてよい。
また、サーバ装置10は、複数のプレーヤのイベントの参加状況に基づいて、特典を決定してもよい。例えば、サーバ装置10は、プレーヤと、当該プレーヤと所定関係を有する他のプレーヤのイベントの参加状況に基づいて、特典を決定してもよい。
また、サーバ装置10は、複数のプレーヤのゲームの取得状況に基づいて、特典を決定してもよい。なお、ゲームの取得は、ゲームを有料で取得(購入)する場合でもよいし、当該ゲームを無料で取得するようにしてもよい。例えば、サーバ装置10は、プレーヤと、当該プレーヤと所定関係を有する他のプレーヤのゲームの取得状況に基づいて、特典を決定してもよい。
本実施形態のサーバ装置10は、特典を決定する際に、その特典の有利度合いも決定してもよい。有利度合いとは、数値が高いほど特典が有利であることを示す数値である。具体的に説明すると、サーバ装置10は、有利度合いが高い程、ゲームソフトの購入の割引率を高くする。また、サーバ装置10は、有利度合いが高い程、ゲームソフトの購入の割引率を高くする。また、サーバ装置10は、有利度合いが高い程、プレーヤに特典として付与するアイテムの個数が増えるように制御する。また、サーバ装置10は、有利度合いが高い程、プレーヤに特典として付与するパラメータ(攻撃力、防御力、等)が上昇するように制御する。また、サーバ装置10は、有利度合いが高い程、レア度の高いゲーム媒体を特典とする。
サーバ装置10は、プレーヤが試遊した第1の端末装置20Aのゲームの結果情報に基づいて、有利度合いを決めてもよい。
する。なお、レア度とは、アイテムの希少度を示し、数値が高い程希少度が高いことを示す。
また、サーバ装置10は、プレーヤがゲームプレイした第1の端末装置の数が多い程、有利度合いが高くなるように、特典を決定してもよい。
また、サーバ装置10は、プレーヤがゲームプレイした複数の第1の端末装置20A間の距離が長い程、プレーヤにとって有利な特典になるように特典を決定する。
例えば、プレーヤP1が当該プレーヤP1と所定関係(例えば、フレンド関係)を有する他のプレーヤP2、P3、P4、P5とが存在する場合について説明する。まず、サーバ装置10は、同一のイベントE1について、プレーヤP1と、プレーヤP1と所定関係を有する他のプレーヤの参加人数が多い程、有利度合いが高くなるように、特典を決定する。
も、有利度合いが高くなるように、特典を決定する。
例えば、プレーヤP1が当該プレーヤP1と所定関係(例えば、フレンド関係)を有する他のプレーヤP2、P3、P4、P5とが存在する場合について説明する。サーバ装置10は、プレーヤP1だけでなく、プレーヤP2~P4のうちゲームを取得人数が多い程、プレーヤP1にとって有利な特典になるように、特典を決定する。
サーバ装置10は、所定の条件を満たす場合であって、かつ、プレーヤから所定のアンケート情報の入力を受け付けた場合に、特典を付与すると判定してもよい。このようにすれば、プレーヤにアンケートの入力を促進させることができる。
サーバ装置10は、所定の条件を満たした場合に特典を付与してもよい。また、サーバ装置10は、所定の条件を満たした場合であって、プレーヤの第2の端末装置20Bから特典を獲得する指示を受け付けた場合に、直ぐに当該特典を付与してもよいし、ゲーム中の所与のタイミングで特典を付与してもよい。
[13.1]クラウド型のゲームシステム
また、本実施形態のゲームシステムはクラウド型のゲームシステムでもよい。例えば、クラウド型のゲームシステムでは、サーバ装置10側だけで基本的なゲーム処理(描画処理などを含む)を行い、端末装置20側ではサーバ装置10の処理結果の表示制御、及び、サーバ装置10に対してコントローラの入力情報などの情報を送信する。すなわち、クラウド型のゲームシステムの場合は、サーバ装置10内で、第1の端末装置の識別情報に対応するプレイデータについて、対応付けを、第2の端末装置の識別情報に変更するなどして、プレイデータの移行が行われることになる。
本実施形態では、イベント会場において、第1の端末装置20Aからプレイデータを、プレーヤが所持する情報記憶媒体に記憶させるようにしてもよい。そして、所定の条件を満たす場合に、情報記憶媒体のプレイデータを第2の端末装置20Bに移行(記憶)させるようにしてもよい。例えば、第2の端末装置20Bは、プレイデータを記憶する前に、サーバ装置10に対して識別コードを送信する。そして、サーバ装置10から、所定の条
件を満たす旨の情報を受信した場合に、情報記憶媒体のプレイデータを第2の端末装置20Bに移行(記憶)するように制御する。
本実施形態では、第1の端末装置20Aについてイベント会場の試遊機を例にあげて説明したが、第1の端末装置20Aは、他のプレーヤが所有する端末装置20であってもよい。例えば、プレーヤP1が、友人宅で、ゲームプレイすることがある。かかる場合、友人(プレーヤP2)が所有する端末装置20を第1の端末装置20Aとしてもよい。つまり、サーバ装置10は、友人が所有する第1の端末装置20Aでプレイした当該プレイデータの識別コードを生成する。そして、サーバ装置10は、プレーヤP1が所有する第2の端末装置20Bから識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件を満たす場合に、第2の端末装置20Bにプレイデータを移行する処理を行うようにしてもよい。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。
20A … 第1の端末装置
20B … 第2の端末装置
20C … 第3の端末装置
50 … イベント参加制御装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
1011 … 受け付け部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … プレーヤ管理部
105 … オプション管理部
106 … 状況検出部
107 … ミッション処理部
108 … タイマ管理部
109 … 情報提供部
112 … 識別コード生成部
113 … 記憶処理部
114 … 判定部
115 … 移行処理部
116 … 特典処理部
117 … 改変部
118 … 分析部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
147 … プレイデータ記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
120 … 入力部
130 … 表示部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (16)
- プレーヤの操作入力に基づいてゲームを実行し、当該ゲームのプレイデータを管理するサーバ装置であって、
第1の端末装置においてプレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成する識別コード生成部と、
前記プレイデータと前記識別コードとを対応付けて記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
第1の端末装置とは異なる所与の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たす場合に、第2の端末装置に前記プレイデータを移行する処理を行う移行処理部と、を含み、
前記第1の端末装置は、
前記第2の端末装置とは異なる端末装置であり、
前記識別コード生成部は、
前記第1の端末装置でゲームプレイするプレーヤが複数存在する場合、プレーヤ毎に、プレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成することを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作入力に基づいてゲームを実行し、当該ゲームのプレイデータを管理するサーバ装置であって、
第1の端末装置においてプレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成する識別コード生成部と、
前記プレイデータと前記識別コードとを対応付けて記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
第1の端末装置とは異なる所与の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たす場合に、第2の端末装置に前記プレイデータを移行する処理を行う移行処理部と、を含み、
前記判定部は、
前記識別コードを受信した受信時期が所定の期間内である場合に、前記所定の条件を満たすと判定し、
前記所定の期間は、キャンペーンの期間又は特定のゲーム内のイベント期間であることを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作入力に基づいてゲームを実行し、当該ゲームのプレイデータを管理するサーバ装置であって、
第1の端末装置においてプレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成する識別コード生成部と、
前記プレイデータと前記識別コードとを対応付けて記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
第1の端末装置とは異なる所与の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たす場合に、前記ゲームに関する特典を決定し、第2の端末装置において当該特典を前記プレーヤに付与可能にする処理を行う特典処理部と、を含み、
前記第1の端末装置は、
前記第2の端末装置とは異なる端末装置であり、
前記識別コード生成部は、
前記第1の端末装置でゲームプレイするプレーヤが複数存在する場合、プレーヤ毎に、プレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成することを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作入力に基づいてゲームを実行し、当該ゲームのプレイデータを管理するサーバ装置であって、
第1の端末装置においてプレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成する識別コード生成部と、
前記プレイデータと前記識別コードとを対応付けて記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
第1の端末装置とは異なる所与の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たす場合に、前記ゲームに関する特典を決定し、第2の端末装置において当該特典を前記プレーヤに付与可能にする処理を行う特典処理部と、を含み、
前記判定部は、
前記識別コードを受信した受信時期が所定の期間内である場合に、前記所定の条件を満たすと判定し、
前記所定の期間は、キャンペーンの期間又は特定のゲーム内のイベント期間であることを特徴とするサーバ装置。 - 請求項3又は4において、
前記特典処理部は、
前記第1の端末装置においてゲームプレイしたゲームの結果情報に基づいて、前記特典を決定することを特徴とするサーバ装置。 - 請求項3~5のいずれかにおいて、
前記第1の端末装置は、プレーヤが参加可能なイベントの会場に設置され、
前記特典処理部は、
前記所定の条件を満たす場合に、プレーヤがゲームプレイした第1の端末装置の情報、及び、プレーヤが参加した前記イベントの情報の少なくとも一方に基づいて、特典を決定することを特徴とするサーバ装置。 - 請求項3~6のいずれかにおいて、
前記第1の端末装置は、プレーヤが参加可能なイベントの会場に設置され、
前記特典処理部は、
プレーヤが参加したイベントが複数存在する場合に、一のイベントの参加時期と他のイベントの参加時期との時間差に基づいて、前記特典を決定することを特徴とするサーバ装置。 - 請求項3~7のいずれかにおいて、
前記第1の端末装置は、プレーヤ、及び、当該プレーヤと所定関係を有する他のプレーヤが参加可能なイベントの会場に設置され、
前記特典処理部は、
前記プレーヤと前記他のプレーヤのイベントの参加状況に基づいて、前記特典を決定することを特徴とするサーバ装置。 - 請求項3~8のいずれかにおいて、
前記特典処理部は、
プレーヤ、及び、当該プレーヤと所定関係を有する他のプレーヤの前記ゲームの取得状況に基づいて、前記特典を決定することを特徴とするサーバ装置。 - 請求項3~9のいずれかにおいて、
前記特典処理部は、
前記所定の条件を満たす場合であって、かつ、前記プレーヤから所定のアンケート情報の入力を受け付けた場合に、前記特典を付与可能にすると判定することを特徴とするサーバ装置。 - 請求項1~10のいずれかにおいて、
前記判定部は、
前記識別コードを受信した受信時期が所定の期間内である場合、かつ、前記プレイデータの移行回数が所定値未満である場合に、前記所定の条件を満たすと判定することを特徴とするサーバ装置。 - 請求項1~11のいずれかにおいて、
前記識別コードを受信した受信時期、前記第1の端末装置におけるゲームプレイ時からの経過期間、及び、前記第1の端末装置においてゲームプレイしたゲーム回数の少なくとも1つに基づき、前記プレイデータを改変する処理を行う改変部を更に含むことを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作入力に基づいてゲームを実行し、当該ゲームのプレイデータを管理するプログラムであって、
第1の端末装置においてプレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成する識別コード生成部と、
前記プレイデータと前記識別コードとを対応付けて記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
第1の端末装置とは異なる所与の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たす場合に、第2の端末装置に前記プレイデータを移行する処理を行う移行処理部として、コンピュータを機能させ、
前記第1の端末装置は、
前記第2の端末装置とは異なる端末装置であり、
前記識別コード生成部は、
前記第1の端末装置でゲームプレイするプレーヤが複数存在する場合、プレーヤ毎に、プレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成することを特徴とするプログラム。 - プレーヤの操作入力に基づいてゲームを実行し、当該ゲームのプレイデータを管理するプログラムであって、
第1の端末装置においてプレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成する識別コード生成部と、
前記プレイデータと前記識別コードとを対応付けて記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
第1の端末装置とは異なる所与の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たす場合に、第2の端末装置に前記プレイデータを移行する処理を行う移行処理部として、コンピュータを機能させ、
前記判定部は、
前記識別コードを受信した受信時期が所定の期間内である場合に、前記所定の条件を満たすと判定し、
前記所定の期間は、キャンペーンの期間又は特定のゲーム内のイベント期間であることを特徴とするプログラム。 - プレーヤの操作入力に基づいてゲームを実行し、当該ゲームのプレイデータを管理するプログラムであって、
第1の端末装置においてプレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成する識別コード生成部と、
前記プレイデータと前記識別コードとを対応付けて記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
第1の端末装置とは異なる所与の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たす場合に、前記ゲームに関する特典を決定し、第2の端末装置において当該特典を前記プレーヤに付与可能にする処理を行う特典処理部として、コンピュータを機能させ、
前記第1の端末装置は、
前記第2の端末装置とは異なる端末装置であり、
前記識別コード生成部は、
前記第1の端末装置でゲームプレイするプレーヤが複数存在する場合、プレーヤ毎に、プレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成することを特徴とするプログラム。 - プレーヤの操作入力に基づいてゲームを実行し、当該ゲームのプレイデータを管理するプログラムであって、
第1の端末装置においてプレーヤの操作入力に基づいて実行された前記ゲームのプレイデータを識別するための識別コードを、生成する識別コード生成部と、
前記プレイデータと前記識別コードとを対応付けて記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
第1の端末装置とは異なる所与の端末装置から前記識別コードを受信した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たす場合に、前記ゲームに関する特典を決定し、第2の端末装置において当該特典を前記プレーヤに付与可能にする処理を行う特典処理部として、コンピュータを機能させ、
前記判定部は、
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