JP2014229289A - サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤへ複数のゲームを提供するサーバ装置を備えるソーシャルゲームシステムの制御方法であって、サーバ装置は、情報記憶部及び制御部を備えており、制御部により、対象ゲームを選定し、対象ゲームをプレイしたプレイヤに対して所定の報酬が付与する。また、制御部は、対象ゲームのそれぞれのプレイ履歴に基づいて、或いは、対象ゲームのそれぞれに対して予め設定された確率に基づいて、プレイヤを対象ゲームのうちの特定ゲームであるゲームA等へ誘導する。
【選択図】図5
Description
請求項1記載のソーシャルゲームシステムの制御方法。
請求項1又は2記載のソーシャルゲームシステムの制御方法。
請求項1〜3の何れか1項記載のソーシャルゲームシステムの制御方法。
請求項1〜4の何れか1項記載のソーシャルゲームシステムの制御方法。
前記サーバ装置は、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び、前記情報にアクセスし、ゲームに関する演算を実行する制御部を備えており、
前記制御部は、前記複数のゲームのうち少なくとも1つのゲームを対象ゲームとして選定又は設定し、前記対象ゲームをプレイした前記プレイヤに対して所定の第1の報酬を付与するものであり、且つ、前記対象ゲームのそれぞれのプレイ履歴に基づいて前記プレイヤを前記対象ゲームのうちの特定ゲームへ誘導する第1誘導手段、及び/又は、前記対象ゲームのそれぞれに対して予め設定された確率に基づいて前記プレイヤを前記特定ゲームへ誘導する第2誘導手段を備える。
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行させるステップと、
前記複数のゲームのうち少なくとも1つのゲームを対象ゲームとして選定又は設定するステップと、
前記対象ゲームをプレイした前記プレイヤに対して所定の第1の報酬を付与するステップと、
を実行させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、前記対象ゲームのそれぞれのプレイ履歴に基づいて前記プレイヤを前記対象ゲームのうちの特定ゲームへ誘導する第1誘導手段、及び/又は、前記対象ゲームのそれぞれに対して予め設定された確率に基づいて前記プレイヤを前記特定ゲームへ誘導する第2誘導手段を備える制御部として機能させる、
プログラム。
本発明においては、プレイヤをキャンペーンの対象ゲームへ導くために第1誘導ルート及び第2誘導ルートの少なくともいずれか一方が設定(用意)されている。すなわち、演算処理部101が、それらのルートを実現する第1誘導手段及び第2誘導手段を備えている。ここではまず、演算処理部101が、キャンペーンの対象ゲームのそれぞれについて、プレイヤによって実行された履歴、例えば、そのキャンペーンや前回のキャンペーンにおける不特定多数のプレイヤによる各対象ゲームのプレイ回数(実行された回数)に基づいて、プレイヤを自動的に特定のゲームへ誘導する「第1誘導ルート」に一例について説明する。図3及び図4は、ソーシャルゲームシステム1において開催(実施)されるキャンペーンにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図であり、両図は、プレイヤの端末装置2の画面2aに連続してスクロール移動可能に表示される画像の一部を示す。
−―――――――――――――――――――
対象ゲーム 総プレイ回数 出現確率
−―――――――――――――――――――
A 10000 50%
B 500 5%
C 1000 10%
D 5000 35%
−―――――――――――――――――――
−―――――――――――――――――――
対象ゲーム 総プレイ回数 出現確率
−―――――――――――――――――――
A 10000 5%
B 500 50%
C 1000 35%
D 5000 10%
−―――――――――――――――――――
一方、「第2誘導ルート」においては、対象ゲームであるゲームA,B,C,Dのそれぞれに対して、プレイヤを誘導する確率(誘導確率)が、演算処理部101により予め設定されており、キャンペーンに参加したプレイヤは、その誘導確率に基づいて、特定ゲームへと誘導される。この場合、サーバ装置100のROM102及びRAM103や、外部メモリ106及びキャンペーンに関する情報が記録された各種記憶媒体に、例えば以下に示すような対象ゲームと誘導確率の対応テーブルを記憶させておく。
−―――――――――――
対象ゲーム 誘導確率
−―――――――――――
A 20%
B 10%
C 60%
D 10%
−―――――――――――
2:端末装置
2a:画面
4A,4B:表示領域
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31:キャンペーンタイトル
32:内容表示領域
33:サービステキスト
34:バナー
41:ゲームAのタイトル
41a:ゲームAのタイトル
41b:ゲームBのタイトル
42,内容表示領域
42a1,42a2,42b1,42b2:キャンペーンの条件
43:サービステキスト
43a1,43a2,43b1,43b2:ポイント数
100:サーバ装置(ソーシャルゲームシステム)
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
A,B、C,D:対象ゲーム
A1〜A5、B1、C1、C2、D1:条件
H1,H2,H3:アイコン
P:パズル配列
Claims (7)
- プレイヤへ複数のゲームを提供するサーバ装置を備えるソーシャルゲームシステムの制御方法であって、
前記サーバ装置は、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び、前記情報にアクセスし、ゲームに関する演算を実行する制御部を備えており、
前記制御部により、前記複数のゲームのうち少なくとも1つのゲームを対象ゲームとして選定又は設定し、前記対象ゲームをプレイした前記プレイヤに対して所定の第1の報酬を付与し、
前記制御部は、前記対象ゲームのそれぞれのプレイ履歴に基づいて前記プレイヤを前記対象ゲームのうちの特定ゲームへ誘導する第1誘導手段、及び/又は、前記対象ゲームのそれぞれに対して予め設定された確率に基づいて前記プレイヤを前記特定ゲームへ誘導する第2誘導手段を備える、
ソーシャルゲームシステムの制御方法。 - 前記対象ゲームが複数ある場合、前記制御部により、前記第1誘導手段及び/又は前記第2誘導手段において、互いに異なる前記対象ゲームを前記特定ゲームとして連続して設定し、前記プレイヤを該複数の特定ゲームへ連続して誘導する、
請求項1記載のソーシャルゲームシステムの制御方法。 - 前記対象ゲームが複数あり、前記プレイヤが、互いに異なる前記対象ゲームを前記特定ゲームとして連続してプレイした場合、前記制御部により、単一の前記対象ゲームをプレイしたときに付与される前記第1の報酬とは程度又は種類が異なる第2の報酬を前記プレイヤに対して付与する、
請求項1又は2記載のソーシャルゲームシステムの制御方法。 - 前記制御部により、前記プレイヤによる前記複数のゲームのプレイ履歴に基づいて、前記対象ゲーム、及び/又は、前記特定ゲームを選定又は設定する、
請求項1〜3の何れか1項記載のソーシャルゲームシステムの制御方法。 - 前記プレイヤによる前記特定ゲームのプレイ履歴が所定の条件を満足したときに、前記制御部により、単一の前記対象ゲームをプレイしたときに付与される前記第1の報酬とは程度又は種類が異なる第3の報酬を前記プレイヤに対して付与する、
請求項1〜4の何れか1項記載のソーシャルゲームシステムの制御方法。 - プレイヤへ複数のゲームを提供するサーバ装置を備えるソーシャルゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び、前記情報にアクセスし、ゲームに関する演算を実行する制御部を備えており、
前記制御部は、前記複数のゲームのうち少なくとも1つのゲームを対象ゲームとして選定又は設定し、前記対象ゲームをプレイした前記プレイヤに対して所定の第1の報酬を付与するものであり、且つ、前記対象ゲームのそれぞれのプレイ履歴に基づいて前記プレイヤを前記対象ゲームのうちの特定ゲームへ誘導する第1誘導手段、及び/又は、前記対象ゲームのそれぞれに対して予め設定された確率に基づいて前記プレイヤを前記特定ゲームへ誘導する第2誘導手段を備える、
ソーシャルゲームシステム。 - プレイヤへ複数のゲームを提供し、且つ、前記複数のゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行させるステップと、
前記複数のゲームのうち少なくとも1つのゲームを対象ゲームとして選定又は設定するステップと、
前記対象ゲームをプレイした前記プレイヤに対して所定の第1の報酬を付与するステップと、
を実行させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、前記対象ゲームのそれぞれのプレイ履歴に基づいて前記プレイヤを前記対象ゲームのうちの特定ゲームへ誘導する第1誘導手段、及び/又は、前記対象ゲームのそれぞれに対して予め設定された確率に基づいて前記プレイヤを前記特定ゲームへ誘導する第2誘導手段を備える制御部として機能させる、
プログラム。
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