JP7323303B2 - 情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示す図である。図1において、情報処理システム1は、サーバ装置10、及び情報端末20A、情報端末20B、情報端末20C、・・・(以下、区別する必要がない場合は、単に「情報端末20」と称する。)を含む。なお、サーバ装置10、及び情報端末20は、それぞれ、「情報処理装置」の一例である。
図2は、実施の形態に係るサーバ装置10、及び情報端末20のハードウェア構成例を示す図である。以下では、サーバ装置10を例として説明する。図2のサーバ装置10は、それぞれバスBで相互に接続されているドライブ装置100、補助記憶装置102、メモリ装置103、CPU104、インタフェース装置105、表示装置106、及び入力装置107等を有する。
次に、図3を参照し、実施形態に係るサーバ装置10、及び情報端末20の機能構成について説明する。図3は、実施形態に係るサーバ装置10、及び情報端末20の機能ブロック図である。
サーバ装置10は、記憶部11を有する。記憶部11は、例えば、補助記憶装置102等を用いて実現されてもよい。記憶部11は、キャンペーン情報記憶部111、抽選情報記憶部112、ユーザ情報記憶部113、及びコンテンツ情報記憶部114を有する。各記憶部に記憶される情報については後述する。
情報端末20は、受付部21、制御部22、及び表示制御部23を有する。これら各部は、情報端末20にインストールされた1以上のプログラムが、情報端末20のCPUに実行させる処理により実現される。
次に、図4A乃至図7を参照して、情報処理システム1の処理について説明する。図4は、実施形態に係る情報処理システム1の処理の一例を示すシーケンス図である。図5Aは、実施形態に係るキャンペーン情報記憶部111に記憶されるキャンペーン情報の一例を示す図である。図5Bは、実施形態に係る抽選情報記憶部112に記憶される抽選情報の一例を示す図である。図5Cは、実施形態に係るユーザ情報記憶部113に記憶されるユーザ情報の一例を示す図である。図5Dは、実施形態に係るコンテンツ情報記憶部114に記憶されるコンテンツ情報の一例を示す図である。図6Aは、実施形態に係る表示画面例について説明する図である。図6Bは、実施形態に係る表示画面例について説明する図である。図7は、実施形態に係る表示画面例について説明する図である。
図5Aの例では、キャンペーン情報記憶部111には、キャンペーンIDに対応付けて、コンテンツID、期間、対価の額、ミッション、及び特典等が記憶されている。
図5Bの例では、抽選情報記憶部112には、抽選IDに対応付けて、対価の額、及びコンテンツIDが記憶されている。また、抽選ID及びコンテンツIDに対応付けて、確率(%)が記憶されている。
図5Cの例では、ユーザ情報記憶部113には、ユーザIDに対応付けて、残高、保有コンテンツID、ユーザ名、プレイヤキャラクタのコンテンツID、及び装備のコンテンツIDが記憶されている。
図5Dの例では、コンテンツ情報記憶部114には、コンテンツIDに対応付けて、コンテンツ名、レア度、3Dデータ、種別、及び能力が記憶されている。
コンテンツ名は、コンテンツIDに係るコンテンツの、ゲームにおける名称である。
レア度は、当該コンテンツが抽選で付与される確率等を示す情報でもよい。または、レア度は、当該コンテンツのゲームにおける能力の高さ(ランク)を示す情報でもよい。3Dデータは、ゲームにおける当該コンテンツの映像を生成するための、当該コンテンツの3次元データである。種別は、当該コンテンツのゲームにおける種別である。種別には、例えば、キャラクタ、アイテム等の種別が含まれてもよい。能力は、当該コンテンツのゲームにおける能力である。能力には、例えば、キャラクタ等の攻撃力等の能力が含まれてもよい。
サーバ装置10の各機能部は、例えば1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。また、上述したサーバ装置10の各機能部の処理の少なくとも一部は、情報端末20にて実行されてもよい。
以上、上述した実施形態によれば、有料で購入されたコンテンツを用いたプレイ内容と、当該コンテンツの対価の額とに基づいて、当該コンテンツを購入したユーザに付与する特典を決定する。これにより、課金コンテンツを購入することによるゲームの興趣性をより向上させることができる。また、対価の額が高いコンテンツを購入するほど特典を大きくすることにより、ユーザ一人あたりの課金額を低減させ、新規ユーザの増加を促し、ユーザがゲームをより長く楽しめるようにすることができる。
10 サーバ装置
11 記憶部
111 キャンペーン情報記憶部
112 抽選情報記憶部
113 ユーザ情報記憶部
114 コンテンツ情報記憶部
12 制御部
13 提供部
14 付与部
15 表示制御部
20 情報端末
21 受付部
22 制御部
23 表示制御部
Claims (13)
- ゲームをユーザに提供する情報処理装置が、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する処理と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する処理と、
を実行し、
前記決定する処理は、
前記ゲームにおける他のユーザとの協力プレイでの貢献度と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する情報処理方法。 - ゲームをユーザに提供する情報処理装置が、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する処理と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する処理と、
を実行し、
前記特典は、
前記ゲームにおいて金銭により購入可能なゲーム内通貨、前記ゲームにおいて利用可能な割引クーポン、及び前記コンテンツを購入してから所定期間後に前記所定の対価を後払いする際の割引の少なくとも一つを含み、
前記決定する処理は、
前記所定の対価の額に対する前記特典の額の割合が閾値以上である場合、前記ゲームの仮想空間上での前記コンテンツの表示態様を変更する情報処理方法。 - ゲームをユーザに提供する情報処理装置が、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する処理と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する処理と、
を実行し、
前記提供する処理は、
購入可能な前記コンテンツに対応付けて、前記コンテンツを購入した他のユーザに付与された特典の情報を表示させる情報処理方法。 - 前記所定の対価は、金銭、及び前記ゲームにおいて金銭により購入可能なゲーム内通貨の少なくとも一方である、
請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記決定する処理は、
指定されたプレイ内容の達成度と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記決定する処理は、
前記所定の対価の額に対する前記特典の額の割合が閾値以上である場合、その旨を示す情報を前記コンテンツに対応付けて、前記ゲームの仮想空間上で表示させる、
請求項2に記載の情報処理方法。 - 前記提供する処理は、
前記ユーザにより指定された前記コンテンツを提供する、またはランダム型アイテム提供方式により前記コンテンツを提供する、
請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - ゲームをユーザに提供する情報処理装置であって、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する提供部と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する付与部と、
を有し、
前記付与部は、
前記ゲームにおける他のユーザとの協力プレイでの貢献度と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する情報処理装置。 - ゲームをユーザに提供する情報処理装置であって、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する提供部と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する付与部と、
を有し、
前記特典は、
前記ゲームにおいて金銭により購入可能なゲーム内通貨、前記ゲームにおいて利用可能な割引クーポン、及び前記コンテンツを購入してから所定期間後に前記所定の対価を後払いする際の割引の少なくとも一つを含み、
前記付与部は、
前記所定の対価の額に対する前記特典の額の割合が閾値以上である場合、前記ゲームの仮想空間上での前記コンテンツの表示態様を変更する情報処理装置。 - ゲームをユーザに提供する情報処理装置であって、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する提供部と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する付与部と、
を有し、
前記提供部は、
購入可能な前記コンテンツに対応付けて、前記コンテンツを購入した他のユーザに付与された特典の情報を表示させる情報処理装置。 - ゲームをユーザに提供する情報処理装置に、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する処理と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する処理と、
を実行させ、
前記決定する処理は、
前記ゲームにおける他のユーザとの協力プレイでの貢献度と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定するプログラム。 - ゲームをユーザに提供する情報処理装置に、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する処理と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する処理と、
を実行させ、
前記特典は、
前記ゲームにおいて金銭により購入可能なゲーム内通貨、前記ゲームにおいて利用可能な割引クーポン、及び前記コンテンツを購入してから所定期間後に前記所定の対価を後払いする際の割引の少なくとも一つを含み、
前記決定する処理は、
前記所定の対価の額に対する前記特典の額の割合が閾値以上である場合、前記ゲームの仮想空間上での前記コンテンツの表示態様を変更するプログラム。 - ゲームをユーザに提供する情報処理装置に、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する処理と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する処理と、
を実行させ、
前記提供する処理は、
購入可能な前記コンテンツに対応付けて、前記コンテンツを購入した他のユーザに付与された特典の情報を表示させるプログラム。
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JP2019039767A JP7323303B2 (ja) | 2019-03-05 | 2019-03-05 | 情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム |
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