JP2022032454A - サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第1のプレイヤが第2のプレイヤに売却する際に、前記第2のプレイヤが支払う有償ポイントを受領する有償ポイント受領部と、
前記有償ポイントに所定のレートを乗じて算出した無償ポイントを前記第1のプレイヤに付与する無償ポイント付与部と、を備えることを特徴とするサーバが提供される。
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第1のプレイヤが第2のプレイヤに売却する際に、前記第2のプレイヤが支払う有償ポイントを受領する有償ポイント受領処理と、
前記有償ポイントに所定のレートを乗じて算出した無償ポイントを前記第1のプレイヤに付与する無償ポイント付与処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラムが提供される。
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第1のプレイヤが第2のプレイヤに売却する際に、前記第2のプレイヤが支払う有償ポイントを受領する有償ポイント受領ステップと、
前記有償ポイントに所定のレートを乗じて算出した無償ポイントを前記第1のプレイヤに付与する無償ポイント付与ステップと、を含むことを特徴とする情報処理方法が提供される。
図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ1(サーバ装置)と複数のプレイヤ端末2とで構成される。本ゲームシステムでは、例えば、スマートフォン等のプレイヤ端末2にインストールされるアプリケーションソフトウェア(以下、単に「アプリ」という。)を実行することで、サーバ1との間で通信を行い、プレイヤにゲームを実行(プレイ)させることができる。なお、本実施形態では、上記アプリが、プレイヤ端末2にインストールして使用する所謂「ネイティブアプリケーション」である場合について説明するが、これに限られず、ウェブブラウザ上で動作可能な所謂「ウェブアプリケーション」であってもよい。また、本ゲームシステムで実行されるゲームの分野は特に限定されず任意の種類のゲームであってよい。例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG、位置情報ゲーム、ボードゲームなどであってよい。
図2は、サーバ1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータ等)である。サーバ1は、プレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエスト)を受信することができる。また、サーバ1は、プレイヤ端末2から受信した情報に応じて、プレイヤ端末2上で動作可能なゲームプログラム・各種データ等をプレイヤ端末2に送信することができる。また、サーバ1は、プレイヤ端末2の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信可能であってもよい。本例のサーバ1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有する。
図3は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等)である。プレイヤ端末2は、サーバ1から送信された情報に基づいて、ゲーム画面等を画面表示することができる。なおプレイヤ端末2は、Webブラウザ機能を有していてもよく、その場合、サーバ1から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる。
(項目1)
複数のプレイヤがそれぞれのプレイヤ端末からネットワークを介して実行可能なゲームシステムを提供するサーバであって、
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第1のプレイヤが第2のプレイヤに売却する際に、前記第2のプレイヤが支払う有償ポイントを受領する有償ポイント受領部と、
前記有償ポイントに所定のレートを乗じて算出した無償ポイントを前記第1のプレイヤに付与する無償ポイント付与部と、を備えることを特徴とするサーバ。
(項目2)
前記オブジェクトは、前記第1のプレイヤが抽選システムにより取得したオブジェクトである、項目1に記載のサーバ。
(項目3)
前記オブジェクトを第1のプレイヤが第2のプレイヤに売却する際に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤの少なくとも一方から手数料を受領する手数料受領部をさらに備える、項目1または2に記載のサーバ。
(項目4)
前記手数料は有償ポイントである、項目3に記載のサーバ。
(項目5)
複数のプレイヤがそれぞれのプレイヤ端末からネットワークを介して実行可能なゲームシステムを提供するためのゲームプログラムであって、
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第1のプレイヤが第2のプレイヤに売却する際に、前記第2のプレイヤが支払う有償ポイントを受領する有償ポイント受領処理と、
前記有償ポイントに所定のレートを乗じて算出した無償ポイントを前記第1のプレイヤに付与する無償ポイント付与処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
(項目6)
複数のプレイヤがそれぞれのプレイヤ端末からネットワークを介して実行可能なゲームシステムを提供する情報処理方法であって、
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第1のプレイヤが第2のプレイヤに売却する際に、前記第2のプレイヤが支払う有償ポイントを受領する有償ポイント受領ステップと、
前記有償ポイントに所定のレートを乗じて算出した無償ポイントを前記第1のプレイヤに付与する無償ポイント付与ステップと、を含むことを特徴とする情報処理方法。
2 プレイヤ端末
11 制御部
113 有償ポイント受領部
114 無償ポイント付与部
115 手数料受領部
Claims (6)
- 複数のプレイヤがそれぞれのプレイヤ端末からネットワークを介して実行可能なゲームシステムを提供するサーバであって、
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第1のプレイヤが第2のプレイヤに売却する際に、前記第2のプレイヤが支払う有償ポイントを受領する有償ポイント受領部と、
前記有償ポイントに所定のレートを乗じて算出した無償ポイントを前記第1のプレイヤに付与する無償ポイント付与部と、を備えることを特徴とするサーバ。 - 前記オブジェクトは、前記第1のプレイヤが抽選システムにより取得したオブジェクトである、請求項1に記載のサーバ。
- 前記オブジェクトを第1のプレイヤが第2のプレイヤに売却する際に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤの少なくとも一方から手数料を受領する手数料受領部をさらに備える、請求項1または2に記載のサーバ。
- 前記手数料は有償ポイントである、請求項3に記載のサーバ。
- 複数のプレイヤがそれぞれのプレイヤ端末からネットワークを介して実行可能なゲームシステムを提供するためのゲームプログラムであって、
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第1のプレイヤが第2のプレイヤに売却する際に、前記第2のプレイヤが支払う有償ポイントを受領する有償ポイント受領処理と、
前記有償ポイントに所定のレートを乗じて算出した無償ポイントを前記第1のプレイヤに付与する無償ポイント付与処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 複数のプレイヤがそれぞれのプレイヤ端末からネットワークを介して実行可能なゲームシステムを提供する情報処理方法であって、
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第1のプレイヤが第2のプレイヤに売却する際に、前記第2のプレイヤが支払う有償ポイントを受領する有償ポイント受領ステップと、
前記有償ポイントに所定のレートを乗じて算出した無償ポイントを前記第1のプレイヤに付与する無償ポイント付与ステップと、を含むことを特徴とする情報処理方法。
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