JP5939415B1 - サーバ装置及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、上記「サーバ装置」とは、一つの装置だけでなく、複数の装置で構成されることも含む。また、上記「変換値」とは、変換率又は加算値を含む。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るサーバ装置としての報酬サーバ12を含むゲームシステム5の全体構成を説明する。
また、上記「店舗17A」は、スーパーやコンビニエンスストア、ゲームソフト販売店等の商品を提供する建物だけでなく、美容室やホテル、銀行、ゲームセンター等のサービスを提供する建物も含む。また、上記「店舗17A」は、建物に限られず、建物外の露店も含む。
また、「特定のゲーム」とは、来店の成果やゲームの提供を受けた成果がチケットへ変換される前までにユーザ10Aによって選択され、チケットが使用可能となる(チケットの受取先となる)ゲームである。また、このユーザ10Aによって選択された特定のゲームは、識別情報としての受取先ゲームIDによって示されるものとする。
また、以下では、ユーザ10Aが来店した成果は、「チェックイン処理により付与される成果」や、「チェックインの成果」とも記載することがある。
次に、図1を用いて、ゲームシステム5におけるチケット付与の枠組を説明する。
次に、図3を用いて、図1に示されるゲームシステム5を構成する各種サーバの構成についてより詳細に説明する。
受信手段140は、ゲーム端末10がチェックイン処理した際にゲーム端末10から送信されるチェックインの各種情報を受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP2の処理に移行され、否定判定された場合には図7に示される一連の処理が終えられる。なお、各種情報は、上述したように、チェックイン処理によって付与される成果としてのビーコンIDと、現在位置情報と、端末IDと、を含む。
成果判定手段141は、成果判定処理を実行する。具体的には、成果判定手段141は、第1データベースサーバ15にアクセスして、参照テーブル200を読み出す。そして、参照テーブル200の中で、各種情報に含まれるビーコンIDに対応する住所を取得する。
成果判定手段141は、成果判定の結果が正当か否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP5の処理に移行され、否定判定された場合にはステップSP4の処理に移行される。
送信手段142は、成果判定の結果が不当であった旨をゲーム端末10へ返信する。そして、図7に示される一連の処理が終えられる。
送信手段142は、成果判定の結果が正当であった旨をゲーム端末10へ返信する。そして、ステップSP6の処理に移行される。
送信手段142は、参照テーブル200の中で、上記各種情報に含まれるビーコンIDに対応する来店ポイントを取得する。そして、ステップSP7の処理に移行される。
送信手段142は、取得した来店ポイントを、ゲーム端末10が店舗17Aに対するチェックイン処理によって付与される成果とし、その来店ポイントと端末IDを含む成果情報を生成する。成果情報を生成した後、送信手段142は、当該成果情報をメディアアプリサーバ13に送信する。そして、図7に示される一連の処理が終えられる。
受信手段130は、成果判定サーバ14から成果情報を受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP11の処理に移行され、否定判定された場合には図8に示される一連の処理が終えられる。
一律変換手段132は、第2データベースサーバ16にアクセスして、変換率テーブル210を読み出す。そして、ステップSP12の処理に移行される。
一律変換手段132は、変換率テーブル210の中から一律変換率を取得する。そして、ステップSP13の処理に移行される。
一律変換手段132は、成果情報に含まれる来店ポイントに、例えば取得した一律変換率を乗算することで、ゴールドに変換する。そして、ステップSP14の処理に移行される。
送信手段133は、受信手段130が受信した成果情報にゴールドを追加して、成果情報を報酬サーバ12に転送する。そして、図8に示される一連の処理が終えられる。
受信手段120は、メディアアプリサーバ13から成果情報を受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP25の処理に移行され、否定判定された場合にはステップSP21の処理に移行される。
受信手段120は、ゲーム端末10がゲームアプリ18をダウンロードした成果(ダウンロードをした旨等)を含む成果情報を任意のゲームサーバ11から受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP22の処理に移行され、否定判定された場合には図9に示される一連の処理が終えられる。
個別変換手段122は、第2データベースサーバ16にアクセスして、変換率テーブル210を読み出す(参照する)。そして、ステップSP23の処理に移行される。
個別変換手段122は、読み出した変換率テーブル210の中からDL変換率を取得する。そして、ステップSP24の処理に移行される。
個別変換手段122は、DL変換率に基づき、ゲーム端末10がゲームアプリ18をダウンロードした成果を特定のゲーム用のチケットに変換する。そして、ステップSP31の処理に移行される。
個別変換手段122は、例えば成果情報と共に或いは別々に受取先ゲームIDを受信手段120が受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP28の処理に移行され、否定判定された場合にはステップSP26の処理に移行される。なお、受取先ゲームIDの送信元は、例えば、ゲーム端末10であってもよいし、メディアアプリサーバ13であってもよい。また、受信手段120が自らゲーム端末10等に問い合わせることで取得してもよい。
個別変換手段122は、メディアアプリサーバ13等を介してゲーム端末10に、チケットの受取先となる特定のゲームを設定することを指示する。そして、ステップSP27の処理に移行される。
個別変換手段122は、ゲーム端末10において、受取先の設定がされたか否か判定する。ここで、肯定判定された場合には受取先の設定が受取先ゲームIDとされてステップSP28の処理に移行され、否定判定された場合にはステップSP26の処理に戻る。
個別変換手段122は、第2データベースサーバ16にアクセスして、変換率テーブル210を読み出す(参照する)。そして、ステップSP29の処理に移行される。
個別変換手段122は、読み出した変換率テーブル210の中から受取先ゲームIDに対応する個別変換率を取得する。そして、ステップSP30の処理に移行される。
個別変換手段122は、受信手段120が受信した成果情報に含まれるゴールドに、取得した個別変換率を乗算して、当該ゴールドを報酬「チケット」に変換する。そして、個別変換手段122は、ステップSP31の処理に移行される。
送信手段124は、受取先ゲームIDに対応するゲームサーバ11にチケットの付与を指示する。そして、図9に示される一連の処理が終えられる。なお、この指示は、例えばチケットの枚数と、端末IDと、受取先ゲームIDと、を含む。
最後に、図1に示されるチェックインの成果に対するチケットがユーザ10Aに付与されるまでの流れの一例を説明しながら、その途中で随時ゲーム端末10等に表示される操作画面についても説明する。
ユーザ10Aは、ゲーム端末10において、第1〜第mゲームアプリ18(1)〜18(m)のうち例えば第1ゲームアプリ18(1)を起動して、第1ゲームをプレイする。この第1ゲームのプレイ中において所定のタイミングで、ゲーム端末10には、図10に示されるように、報酬サーバ12のリスト作成手段123によって提供される広告画面20が表示される。
広告画面20において、店舗広告21に対応する進むボタン23が押下される。メディアアプリ19がインストールされている場合、この押下に対応して、メディアアプリ19が起動する。また、メディアアプリ19がインストールされていない場合、メディアアプリ19のインストールが促される。
ユーザ10Aは、そのゲーム端末10において、自らの意思でメディアアプリ19を起動する。メディアアプリ19が起動されると、例えば不図示の初期画面においてその他ボタン38が押下され、チケットの受取先の設定が行われる。
なお、この設定は、ゲーム端末10を介してメディアアプリサーバ13により行われてもよい。すなわち、ゲーム端末10は、選択された特定のゲームの識別情報(受取先ゲームID)を、ゲーム端末10の端末IDと共にメディアアプリサーバ13に送信する。メディアアプリサーバ13は、受信した端末IDと受取先ゲームIDとを対応付けて第2データベースサーバ16に記憶してもよい。
店舗一覧画面30を見たユーザ10Aは、当該店舗一覧画面30にある店舗17Aのうち何れか1つの店舗に来店する。ユーザ10Aが来店してゲーム端末10とビーコン装置17との距離が所定値以下になると、ゲーム端末10は、ビーコン装置17からブロードキャストされるビーコン信号17Bを受信する。ビーコン信号17Bを受信すると、ゲーム端末10は、メディアアプリ19を自動的に起動する。
メディアアプリ19が自動的に起動された後、図13に示されるように、ゲーム端末10には、来店した店舗17Aの店舗詳細画面60が表示される(確認ウィンドウ61は除く)。なお、メディアアプリ19が自動的に起動されるのではなく、メディアアプリ19が手動で起動された場合は、図11に示される店舗一覧画面30が表示された後、ユーザ10Aが実際に来店した店舗17Aが選択されると、ゲーム端末10に来店した店舗17Aの店舗詳細画面60が表示される。
成果判定サーバ14は、受信した各種情報に基づき、成果判定処理を行う。そして、成果判定サーバ14は、成果判定処理の結果をゲーム端末10へ返信する。
成果判定サーバ14は、ビーコンIDに対応する来店ポイントを取得する。そして、成果判定サーバ14は、上記各種情報の他取得した来店ポイントを含む成果情報をメディアアプリサーバ13に送信する。そして、ステップSP107に移行される。
メディアアプリサーバ13は、一律変換率に基づき、受信した成果情報が示す来店ポイントをゴールドに変換する。メディアアプリサーバ13は、ゴールドに変換後、成果情報にゴールドを追加して、当該成果情報を報酬サーバ12に転送する。そして、ステップSP108に移行される。
報酬サーバ12は、個別変換率に基づき、受信した成果情報が示すゴールドをチケットに変換する。報酬サーバ12は、成果情報に含まれる受取先ゲームIDに対応するゲームサーバ11を特定する。そして、報酬サーバ12は、特定したゲームサーバ11にチケットの付与を指示する。すなわち、報酬サーバ12は、ゲームサーバ11に当該指示を送信する。なお、この指示は、成果情報に含まれていた端末IDを含む。次にステップSP109が行われる。
指示を受信した特定のゲームサーバ11は、特定のゲーム専用のチケットをユーザ10Aに付与する。
以上、第1実施形態に係る構成によれば、例えばチケットの受取先となる特定のゲームに対応する個別変換率が他のゲームの種類に対応する個別変換率よりも高く設定された場合、その個別変換率で変換される報酬目当てに、特定のゲーム以外の他のゲームをプレイしているユーザは、特定のゲームをプレイするようになる。すなわち、上記構成によれば、他のゲームをプレイしているユーザに対して特定のゲームへのプレイを促すことができ、もって、特定のゲームを活性化することができる。
次に、本発明の第2実施形態に係る報酬サーバについて説明する。
受信手段120は、ゲーム端末10がチェックイン処理によって付与される成果を含む成果情報をメディアアプリサーバ13から受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP41の処理に移行され、否定判定された場合にはステップSP42の処理に移行される。
受信手段120は、第2データベースサーバ16に成果情報を蓄積する。そして、個別変換手段122は、ステップSP42の処理に移行される。
受信手段120は、チケットへの変換要求をゲーム端末10から受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP28処理に移行され、否定判定された場合には一連の処理を終える。
次に、本発明の第3実施形態に係る報酬サーバについて説明する。
受信手段120は、ゲーム端末10から店舗17Aのリストを要求する店舗リスト要求を受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP55の処理に移行され、否定判定された場合にはステップSP51の処理に移行される。
受信手段120は、ゲーム端末10から変換率のリストを要求する店舗リスト要求を受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP52の処理に移行され、否定判定された場合には図17に示される一連の処理が終えられる。
リスト作成手段123は、第2データベースサーバ16にアクセスして、変換率テーブル210を読み出す。そして、ステップSP53の処理に移行される。
リスト作成手段123は、変換率テーブル210の中から例えばゲーム端末10にインストールされたゲームに対応する個別変換率を抽出して、変換率リストを作成する。そして、ステップSP54の処理に移行される。
送信手段124は、変換率リスト要求を行ったゲーム端末10に変換率リストを送信する。変換率リストを受信したゲーム端末10は、当該変換率リストに基づき、ゲームのタイトル毎に個別変換率を表示する。そして、図17に示される一連の処理が終えられる。
リスト作成手段123は、第2データベースサーバ16にアクセスして、店舗別報酬テーブル211を読み出す。そして、ステップSP56の処理に移行される。
リスト作成手段123は、第2データベースサーバ16等から端末IDに対応する受取先ゲームIDを取得する。そして、リスト作成手段123は、店舗別報酬テーブル211の中から、受取先ゲームIDが示す特定のゲームのタイトルに対応する複数の店舗17Aの名前及び当該複数の店舗で得られるチケット枚数を取得する。次に、リスト作成手段123は、取得したチケット枚数と、特定のゲームにおいてアイテムの交換に必要な報酬、すなわち必要なチケット枚数に基づき、店舗17Aの名前を並び替える。
リスト作成手段123は、並び替えた各店舗の名前と、各店舗の詳細と、各店舗で得られるチケットの枚数と、を対応付けて店舗リストを作成する。そして、ステップSP58の処理に移行される。
送信手段124は、店舗リスト要求を行ったゲーム端末10に店舗リストを送信する。店舗リストを受信したゲーム端末10は、当該店舗リストに基づき、図11に示される店舗一覧画面30の代わりに、例えば図18に示される店舗一覧画面300を表示する。この店舗一覧画面300には、特定したゲームにおいてアイテムの交換に必要なチケットと同じ枚数のチケットが得られる店舗17Aの名前が優先的に最初(一番上に)に記述されている。そして、図17に示される一連の処理が終えられる。
次に、本発明の第4実施形態に係る報酬サーバについて説明する。
受信手段120は、ゲーム端末10がチェックイン処理によって付与される成果を含む成果情報をメディアアプリサーバ13から受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP66の処理に移行され、否定判定された場合にはステップSP61の処理に移行される。なお、第4実施形態では、成果情報はチェックイン処理の時間(チェックイン時間)を含む。
受信手段120は、ゲーム端末10から店舗17Aのリストを要求する店舗リスト要求を受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP64の処理に移行され、否定判定された場合にはステップSP62の処理に移行される。
受信手段120は、ゲーム端末10から履歴要求を受信したか否か判定する。ここで、肯定判定された場合にはステップSP63の処理に移行され、否定判定された場合には一連の処理が終えられる。
送信手段124は、履歴要求を行ったゲーム端末10に、チェックイン履歴やアイテム交換履歴等、履歴要求に対応する履歴を送信する。履歴を受信したゲーム端末10は、当該履歴に基づき、例えば図20に示されるチェックイン履歴一覧画面310や図21に示されるアイテム交換履歴一覧画面320を表示する。チェックイン履歴一覧画面310には、例えばチェックインした日時やチェックインした店舗名、チェックインして得られたチケット枚数、店舗詳細等が記述されている。また、アイテム交換履歴一覧画面320には、例えばアイテムに交換した日時や、交換に使用したチケット枚数、得られたアイテム名を含む交換内容等が記述されている。
リスト作成手段123は、第2データベースサーバ16をアクセスし、チェックイン履歴を読み出す。そして、ステップSP65の処理に移行される。
リスト作成手段123は、チェックイン履歴から店舗毎のチェックイン回数を算出する。そして、チェックイン回数に基づき、店舗別報酬テーブル211の中の店舗の名前を並び替える。例えば、リスト作成手段123は、チェックイン回数が少ない店舗順に並び替えてもよいし、逆にチェックイン回数が多い店舗順に並び替えてもよい。そして、ステップSP57の処理に移行される。
個別変換手段122は、第2データベースサーバ16をアクセスし、チェックイン履歴を読み出す。そして、ステップSP67の処理に移行される。
個別変換手段122は、チェックイン履歴に基づき、ゲーム端末10による前回のチェックイン時間と今回のチェックイン時間の間隔、すなわちチェックイン間隔を算出する。そして、個別変換手段122は、算出したチェックイン間隔が報酬の付与を禁止する禁止期間、例えばi時間超であるか否か判定する。なお、iは正の数である。ここで、肯定判定された場合にはステップSP28の処理に移行され、否定判定された場合にはステップSP68の処理に移行される。
個別変換手段122は、今回のチェックインが禁止期間のものである、すなわちチェックインが不当であるとして、今回のチェックインをないものとみなす。そして、個別変換手段122は、後何時間でチェックイン可能かをゲーム端末10に表示指示する。そして、一連の処理が終えられる。
個別変換手段122は、チェックインをないものとみなした回数を示す変数jに1を加算する。なお、この変数jは、ゲーム端末10毎に用意されており、禁止期間が経過する毎にゼロにリセットされる。
個別変換手段122は、ステップSP31と同様に、チェックインの成果「ゴールド」を個別変換率に基づき報酬「チケット」に変換する。この際、第4実施形態では、個別変換手段122は、変数jが示す値に応じてチケットを増大させる。例えば、個別変換手段122は、変換したチケットの枚数が1枚である場合に、変数jが示す値に応じて、その枚数に0.01枚を加算する。そして、ステップSP31の処理に移行される。
ステップSP31の処理の後、個別変換手段122は、チェックイン履歴を更新する。なお、個別変換手段122は、チケットからアイテムへの交換があった後は、アイテム交換履歴も更新する。
以上、具体例を参照しつつ本発明の実施の形態について説明した。しかし、本発明はこれらの具体例に限定されるものではない。すなわち、これら具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。前述した各具体例が備える各要素およびその配置、条件、形状などは、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。
この場合、図9に示される各ステップと同様の処理が行われる。すなわち、受信手段120は、ステップSP25において、受取先ゲームIDだけでなく、ゲーム端末10がチェックイン処理した店舗17Aの店舗名を取得する。そして、ステップSP29,30において、個別変換手段122は、第1個別変換値を参照し、参照した第1個別変換値の中で受信手段120が取得した受取先ゲームID及び店舗名に対応する第1個別変換値に基づき、受信手段120が取得した成果情報に含まれる成果をチケットに変換する。
なお、上記同様の考えで、ゲーム毎の第1個別変換率及びその他毎の第2個別変換率を乗算した値に基づいて、ゴールドがチケットに変換されてもよい。
10:ゲーム端末
11:ゲームサーバ
12:報酬サーバ(サーバ装置)
13:メディアアプリサーバ(サーバ装置)
17A:店舗
111:付与手段
112:交換手段(使用手段)
120:受信手段(取得手段)
121:設定手段
122:個別変換手段
124:送信手段(指示手段)
132:一律変換手段
200 参照テーブル
210 変換率テーブル
Claims (10)
- 複数のゲームが提供されるゲーム端末を所有するユーザが所定の店舗に来店した際に行われるチェックイン処理によって前記ゲーム端末に付与される成果を含む成果情報と、前記複数のゲームの中から前記ユーザによって選択された特定のゲームの識別情報とを取得する取得手段と、
前記ユーザに対し公開され、かつ前記ゲーム毎に設定される個別変換値を参照し、参照した前記個別変換値の中で前記取得手段が取得した前記識別情報に対応する個別変換値に基づき、前記取得手段が取得した前記成果情報に含まれる成果を前記特定のゲームに使用可能な報酬に変換する個別変換手段と、
前記個別変換手段で変換された前記報酬の付与を指示する指示手段と、
を備えるサーバ装置。 - 前記個別変換値を設定する設定手段、
を更に備える請求項1に記載のサーバ装置。 - 前記個別変換値は、前記ゲーム毎且つ前記ゲームのプレイ情報毎に設定され、
前記取得手段は、前記ゲーム端末のユーザによる前記特定のゲームのプレイ情報を取得し、
前記個別変換手段は、前記個別変換値を参照し、参照した前記個別変換値の中で前記取得手段が取得した前記識別情報及び前記プレイ情報に対応する個別変換値に基づき、前記取得手段が取得した前記成果情報に含まれる成果を前記報酬に変換する、
請求項1又は2に記載のサーバ装置。 - 前記個別変換値は、前記ゲーム毎且つ前記ゲームをプレイするユーザのユーザ情報毎に設定され、
前記取得手段は、前記ゲーム端末を所持するユーザのユーザ情報を取得し、
前記個別変換手段は、前記個別変換値を参照し、参照した前記個別変換値の中で前記取得手段が取得した前記識別情報及び前記ユーザ情報に対応する個別変換値に基づき、前記取得手段が取得した前記成果情報に含まれる成果を前記報酬に変換する、
請求項1又は2に記載のサーバ装置。 - 前記個別変換値は、前記ゲーム毎且つ前記チェックイン処理の回数毎に設定され、
前記取得手段は、前記ゲーム端末における前記チェックイン処理の回数を取得し、
前記個別変換手段は、前記個別変換値を参照し、参照した前記個別変換値の中で前記取得手段が取得した前記識別情報及び前記チェックイン処理の回数に対応する個別変換値に基づき、前記取得手段が取得した前記成果情報に含まれる成果を前記報酬に変換する、
請求項1又は2に記載のサーバ装置。 - 前記個別変換値は、前記ゲーム毎且つ前記チェックイン処理の時間毎に設定され、
前記取得手段は、前記ゲーム端末における前記チェックイン処理の時間を取得し、
前記個別変換手段は、前記個別変換値を参照し、参照した前記個別変換値の中で前記取得手段が取得した前記識別情報及び前記チェックイン処理の時間に対応する個別変換値に基づき、前記取得手段が取得した前記成果情報に含まれる成果を前記報酬に変換する、
請求項1又は2に記載のサーバ装置。 - 前記個別変換値は、前記ゲーム毎且つ前記店舗の店舗情報毎に設定され、
前記取得手段は、前記ゲーム端末がチェックイン処理した店舗の店舗情報を取得し、
前記個別変換手段は、前記個別変換値を参照し、参照した前記個別変換値の中で前記取得手段が取得した前記識別情報及び前記店舗情報に対応する個別変換値に基づき、前記取得手段が取得した前記成果情報に含まれる成果を前記報酬に変換する、
請求項1又は2に記載のサーバ装置。 - 前記複数のゲームに一律な一律変換値を参照し、参照した一律変換値に基づき、前記取得手段が取得した成果情報に含まれる成果を異なる価値に変換する一律変換手段を更に備え、
前記個別変換手段は、前記個別変換値に基づき、前記一律変換手段により変換して得られた前記異なる価値を前記報酬に変換する、
請求項1乃至7の何れか1項に記載のサーバ装置。 - 前記個別変換手段は、前記個別変換値とは異なる受取変換値を参照し、参照した前記受取変換値に基づき、前記ゲーム端末が前記複数のゲームのうち何れかのゲームの提供を受けたことによって付与される成果を前記特定のゲームに使用可能な報酬に変換する、
請求項1乃至8の何れか1項に記載のサーバ装置。 - ゲーム端末に複数のゲームを提供するゲームサーバ装置と、前記ゲームサーバ装置と通信可能な報酬サーバ装置とを含むゲームシステムであって、
前記報酬サーバ装置は、
前記ゲーム端末を所有するユーザが所定の店舗に来店した際に行われるチェックイン処理によって前記ゲーム端末に付与される成果を含む成果情報と、前記複数のゲームの中から前記ユーザによって選択された特定のゲームの識別情報とを取得する取得手段と、
前記ユーザに対し公開され、かつ前記ゲーム毎に設定される個別変換値を参照し、参照した前記個別変換値の中で前記取得手段が取得した前記識別情報に対応する個別変換値に基づき、前記取得手段が取得した前記成果情報に含まれる成果を前記特定のゲームに使用可能な報酬に変換する個別変換手段と、
前記個別変換手段で変換された前記報酬の付与を前記ゲームサーバ装置に指示する指示手段と、
を備え、
前記ゲームサーバ装置は、
前記指示手段の指示に基づき、前記ゲーム端末のユーザに前記報酬を付与する付与手段と、
前記ユーザの操作に応じて前記付与手段によって付与された報酬を、前記特定のゲームに使用する使用手段と、
を備える、
ゲームシステム。
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