JP6652584B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置20を含む報酬付与システム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、図1に示す第一携帯端末10のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。なお、第二携帯端末12のハードウェア構成も、第一携帯端末10のハードウェア構成と同様であるので、その説明は省略する。
図4は、報酬付与システム1の機能手段を示す図である。
図5は、報酬付与システム1による処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
招待者P1が被招待者P2を連れてイベント会場Eに来場した後、第一携帯端末10は、近距離無線通信を介して、招待者P1の名前又は端末IDを含む参加登録要求を装置群14の受付端末14Bに送信する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
受付端末14Bは、第一携帯端末10から登録要求を受け付ける。これにより、招待者P1は、リアルイベントに参加登録する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
受付端末14Bは、ウェブページ70AのURLが記述された二次元コードを第一携帯端末10に送信する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
第一携帯端末10は、受付端末14Bから二次元コードを受信する。これに応答して、第一携帯端末10は、二次元コードをディスプレイ32Aに表示する。ここで、招待者P1は、第二携帯端末12のメールアドレスを入力し、送信ボタンを押下する。これに応答して、第一携帯端末10は、二次元コードを含むメールを第二携帯端末12に送信する。
第二携帯端末12の取得手段60は、第一携帯端末10から二次元コードを含むメールを受信し、二次元コードを読み取ることでURLを取得する。なお、取得手段60は、メールではなく、カメラ34を用いて、第一携帯端末10に表示されている二次元コードを撮影して読み取ることでURLを取得してもよい。また、取得手段60は、近距離無線通信を介して、第一携帯端末10からURLを取得してもよい。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
第二携帯端末12のアクセス手段62は、取得手段60が取得したURLにアクセスする。ここで、アクセス手段62は、第二携帯端末12の端末IDをサーバ装置20に送信する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
サーバ装置20の受付手段72は、端末IDを受信するとともに、第二携帯端末12からアクセスを受け付ける。これに応答して、付与手段74は、リアルイベントに使用可能な第一報酬を、受信した端末IDと対応付けて記憶手段70の報酬テーブル70Bに記憶することで、第一報酬を被招待者P2に付与する。本実施形態では、第一報酬は、10ポイントや100ポイント等、所定数のポイントである。なお、端末IDを受信せずに、アクセスを受け付けた場合には、受付手段72は、ワンタイムIDを作成し、第一報酬と、作成したワンタイムIDと、を対応付けて報酬テーブル70Bに記憶してもよい。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
受付手段72は、端末IDとポイント数に基づき、ウェブページ70Aを、端末IDとポイント数が記述されたウェブページ70Aに更新し、これを第二携帯端末12に送信する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
第二携帯端末12のアクセス手段62は、受付手段72からウェブページ70Aを受信し、これに応答して、当該ウェブページ70Aをディスプレイ32Aに表示する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
第二携帯端末12のアクセス手段62は、ウェブページ70Aにおける被招待者P2による操作に応答して、1ポイント等の所定数のポイントを、例えば対戦イベントの対戦結果の予想に対してベットする。例えば、被招待者P2は、対戦するプレイヤAとプレイヤBのうちプレイヤAが勝利するという予想に対してベットする。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
サーバ装置20の受付手段72は、第二携帯端末12による、言い換えれば被招待者P2によるベットに応答して、報酬テーブル70Bにおいて、当該第二携帯端末12の端末IDに対応するポイントを減算する。続いて、受付手段72は、ベットされた旨を装置群14のゲーム装置14Aに送信する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
装置群14のゲーム装置14Aは、招待者P1と他者や他者同士のゲームの対戦等の対戦イベントを開始する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
ゲーム装置14Aは、対戦イベントが終了した場合に、対戦結果をサーバ装置20に送信する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
サーバ装置20の受付手段72は、ゲーム装置14Aから対戦結果を受け付ける。これに応答して、変動手段76は、被招待者P2がベットした予想と対戦結果が一致する場合には、報酬テーブル70Bにおいて、第二携帯端末12の端末IDに対応するポイントを加算することで、被招待者P2が所持するポイントの数量を変動させる。加算するポイント数は、ステップSP30における減算ポイント数よりも多く設定されており、例えば減算ポイント数の10倍に設定されている。これにより、対戦結果及びベットされたポイント数に応じて、被招待者P2にポイントを払い出す。続いて、変動手段76は、ベット結果を第二携帯端末12に送信する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
第二携帯端末12は、サーバ装置20からベット結果を受信し、これに応答して、ベット結果をディスプレイ32Aに表示する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
第二携帯端末12は、ウェブページ70Aが閉じられたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP28の処理に戻る。
第二携帯端末12は、被招待者P2の操作に応答して、リアルイベントで登場したゲームのゲームアプリをサーバ装置20や他のサーバ装置等からインストールする。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
第二携帯端末12は、ゲームアプリを最初に起動した後、自動的に又は手動で、端末IDをサーバ装置20に送信する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
サーバ装置20は、第二携帯端末12から端末IDを受信する。これに応答して、サーバ装置20の変換手段78は、報酬テーブル70Bにおいて端末IDに対応する第一報酬(ポイント)を、ゲームに使用可能で且つ予め定められた第二報酬、例えばリアルイベントで使用されたゲームアイテムに変換することで、第二報酬を被招待者P2に付与する。具体的には、変換手段78は、報酬テーブル70Bから端末ID及びこれに対応するポイントを削除するとともに、被招待者P2のプレイデータ70Cに、予め定められたゲームアイテムを追加する。続いて、変換手段78は、第二報酬を付与した旨を第二携帯端末12に送信する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
第二携帯端末12は、第二報酬を付与した旨をサーバ装置20から受信する。続いて、第二携帯端末12は、ゲーム中における被招待者P2による操作に応答して、第二報酬を使用する。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
サーバ装置20は、第二報酬の使用に応答して、被招待者P2のプレイデータ70Cから第二報酬を削除(第二報酬がポイントの場合は第二報酬の使用に応答して消費したポイントを減算)する。
以上、本実施形態によれば、被招待者P2が、ゲームに興味のない潜在的な新規ゲームプレイヤであっても、被招待者P2には、リアルイベントで使用可能な第一報酬が付与されるので、被招待者P2に対して、第一報酬を使用してリアルイベントに参加しようという動機を与えることができる。これにより被招待者P2をリアルイベントに参加させれば、リアルイベントを通じて被招待者P2に対して、リアルイベントでプレイされるゲームに興味を持たせることができ、もって、潜在的な新規ゲームプレイヤを獲得できる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
12…第二携帯端末(携帯端末)
20…サーバ装置(情報処理装置)
70…記憶手段
72…受付手段
74…付与手段
76…変動手段
78…変換手段
Claims (7)
- ゲームアプリケーションに関する現実のイベント(前記ゲームアプリケーションのゲームを除く。)が開催されるイベント会場に来場した来場者の携帯端末であり、前記ゲームアプリケーションがインストールされていない携帯端末と通信可能な情報処理装置であって、
記憶手段と、
前記来場者が前記イベント会場に来場した場合に、前記携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段と、
前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記イベントで使用可能な報酬を前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記来場者に付与する付与手段と、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段と、
を備え、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
情報処理装置。 - ゲームアプリケーションに関する現実のイベント(前記ゲームアプリケーションのゲームを除く。)が開催されるイベント会場に招待者により招待された被招待者の携帯端末であり、前記ゲームアプリケーションがインストールされていない携帯端末及び、招待者の携帯端末のそれぞれと通信可能な情報処理装置であって、
記憶手段と、
前記招待者及び前記被招待者が前記イベント会場に来場した場合に、少なくとも前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付けたことに基づいて、前記被招待者の携帯端末の操作に応じて前記イベントで使用可能な報酬を、前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記被招待者に付与する付与手段と、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段と、
を備え、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
情報処理装置。 - 前記報酬を第一報酬としたとき、
前記第一報酬を、前記ゲームに使用可能な第二報酬に変換する変換手段、
を更に備える請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記第二報酬は、前記イベントで使用されたゲームアイテムを含む複数の報酬で構成され、
前記変換手段は、複数の前記第二報酬の中から少なくとも一つの第二報酬を選択可能とし、前記第一報酬を、選択結果に対応する第二報酬に変換する、
請求項3に記載の情報処理装置 - 前記付与手段は、前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記被招待者に付与する報酬と同一の又は前記報酬と異なる他の報酬であって、イベントで使用可能な他の報酬を前記他の報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記他の報酬を前記招待者に付与し、且つ、前記招待者が前記被招待者を招待した招待数が増えることに応じて前記他の報酬の価値を高める、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 記憶手段を備え、ゲームアプリケーションに関する現実のイベント(前記ゲームアプリケーションのゲームを除く。)が開催されるイベント会場に来場した来場者の携帯端末であり、前記ゲームアプリケーションがインストールされていない携帯端末と通信可能なコンピュータを、
前記来場者が前記イベント会場に来場した場合に、前記携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段、
前記受付手段がアクセスを受け付けた場合に、前記イベントで使用可能な報酬を前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記来場者に付与する付与手段、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段、
として機能させ、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
プログラム。 - 記憶手段を備え、ゲームアプリケーションに関する現実のイベント(前記ゲームアプリケーションのゲームを除く。)が開催されるイベント会場に招待者により招待された被招待者の携帯端末であり、前記ゲームアプリケーションがインストールされていない携帯端末及び、招待者の携帯端末のそれぞれと通信可能なコンピュータを、
前記招待者及び前記被招待者が前記イベント会場に来場した場合に、少なくとも前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付ける受付手段、
前記受付手段が前記招待者の携帯端末からアクセスを受け付けたことに基づいて、前記被招待者の携帯端末の操作に応じて前記イベントで使用可能な報酬を、前記報酬のための識別情報と対応付けて前記記憶手段に記憶することで、前記報酬を前記被招待者に付与する付与手段、
前記イベントにおいて前記報酬が使用された場合、前記携帯端末の操作及び前記イベントを通じて前記報酬の数量を変動させる変動手段、
として機能させ、
前記変動手段は、前記イベントの結果に応じて前記報酬の数量を増加させる、
プログラム。
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