JP6569753B1 - トラッキングシステム及びトラッキングプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るトラッキングシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、図1に示す第一携帯端末10のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。なお、第二携帯端末12のハードウェア構成も、第一携帯端末10のハードウェア構成と同様であるので、その説明は省略する。
図4は、トラッキングシステム1の機能手段を示す図である。
招待報酬付与手段74Bは、被招待者P2が初めて店舗Sに来場したと判定手段76が判定した場合、初めて来場した当該被招待者P2及び当該被招待者P2を招待した招待者P1のうち少なくとも何れか一方に招待報酬を付与する機能手段である。この招待報酬は、例えばゲームに使用可能なポイントやゲームアイテム等が挙げられる。
再来場報酬付与手段74Cは、被招待者P2が再来場したことを判定手段76が判定した場合、再来場した当該被招待者P2に再来場報酬を付与する機能手段である。再来場報酬は、被招待者P2にのみ付与され、招待者P1には付与されなくてもよい。
図5は、第一実施形態に係るトラッキングシステム1における処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
招待者P1が被招待者P2を連れて店舗Sに到着した後、第一携帯端末10は、例えば赤外線等の近距離無線通信を介して、招待者P1の名前又は端末IDを含む来場登録要求を装置群14の受付端末14Bに送信する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
受付端末14Bは、第一携帯端末10から登録要求を受け付け、不図示の記憶手段に登録する。これに応じて店舗Sは、招待者P1に報酬を付与してもよい。また、登録回数に応じて当該報酬を変化させてもよい。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
受付端末14Bは、ウェブページ70AのURLが記述された二次元コードを第一携帯端末10に送信する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
第一携帯端末10は、受付端末14Bから二次元コードを受信する。これに応答して、第一携帯端末10は、二次元コードをディスプレイ32Aに表示する。ここで、招待者P1は、第二携帯端末12のメールアドレスを入力し、送信ボタンを押下する。これに応答して、第一携帯端末10は、二次元コードを含むメールを第二携帯端末12に送信する。
第二携帯端末12の取得手段60は、第一携帯端末10から二次元コードを含むメールを受信し、二次元コードを読み取ることでURLを取得する。なお、取得手段60は、メールではなく、カメラ34を用いて、第一携帯端末10に表示される二次元コードを撮影して読み取ることでURLを取得してもよい。また、取得手段60は、赤外線等の近距離無線通信を介して、第一携帯端末10からURLを取得してもよい。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
第二携帯端末12のアクセス手段62は、被招待者P2によるアクセス操作に基づき、取得手段60が取得したURLにアクセスする。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
サーバ装置20の受付手段72は、第二携帯端末12からアクセスを受け付ける。続いて、判定手段76は、受付手段72がアクセスを受け付けた、言い換えれば、被招待者P2のアクセス操作があった場合、被招待者P2が店舗Sに初めて来場したことを判定する(初来場判定)。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
サーバ装置20の初来場処理手段78は、初来場情報70Bとしての、初来場した被招待者P2の人数iをインクリメントする(i=i+1)。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
サーバ装置20の招待報酬付与手段74Bは、初めて来場した当該被招待者P2及び当該被招待者を招待した招待者P1に招待報酬を付与する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
受付手段72は、招待報酬に基づき、ウェブページ70Aを、招待報酬が記述されたウェブページ70Aに更新し、これを第二携帯端末12に送信する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。なお、ウェブページ70Aには、初来場した被招待者P2の人数iが記述されていてもよい。
第二携帯端末12のアクセス手段62は、受付手段72からウェブページ70Aを受信し、これに応答して、当該ウェブページ70Aをディスプレイ32Aに表示する。ここで、被招待者P2は、装置群14のゲーム装置14Aに向かう。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
ゲーム装置14Aは、被招待者P2によるプレイ報酬の使用操作があるか否かを判定する。例えば、ゲーム装置14Aは、被招待者P2によりプレイ報酬の報酬コードが入力されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP34の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理はステップSP44の処理に移行する。
ゲーム装置14Aは、開始するゲームにプレイ報酬を反映するように処理した上で、使用操作があったことを示す使用操作通知をサーバ装置20に送信する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
サーバ装置20の受付手段72は、ゲーム装置14Aから使用操作通知を受け付ける。続いて、サーバ装置20の判定手段76は、受付手段72が使用操作通知を受け付けた、言い換えれば、被招待者P2によるプレイ報酬の使用操作があった場合、被招待者P2が店舗Sに再来場したことを判定する(再来場判定)。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
サーバ装置20の再来場処理手段80は、再来場情報70Cとしての、再来場した被招待者P2の人数jをインクリメントする(j=j+1)。なお、このjは、例えば毎月1日に初期化される(j=0)。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
サーバ装置20の算出手段82は、初来場した被招待者P2の人数i、及び、再来場した被招待者P2の人数jに基づき、例えば店舗Sへのリピート率R(R=j/i×100)を算出し、記憶手段70に記憶する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
サーバ装置20の再来場報酬付与手段74Cは、再来場した被招待者P2に再来場報酬を付与する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
装置群14のゲーム装置14Aは、ゲームを開始する。ここで、被招待者P2に付与された招待報酬や再来場報酬をゲームに使用可能として、被招待者P2がゲームを有利に進めることができるようにしてもよい。
ゲーム装置14Aは、ゲームが終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、ゲーム装置14Aがサーバ装置20に終了通知を送信し、処理は、ステップSP48の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP46の処理に戻る。
サーバ装置20の受付手段72は、ゲーム装置14Aから終了通知を受け付ける。これに応答して、サーバ装置20のプレイ報酬付与手段74Aは、プレイ報酬を被招待者P2に付与する。具体的には、プレイ報酬付与手段74Aは、プレイ報酬を示す報酬コードをゲーム装置14Aに送信する。なお、被招待者P2のプレイデータ70Dが生成されている場合には、当該被招待者P2のプレイデータ70Dに、プレイ報酬を示すデータを追加してもよい。
装置群14のゲーム装置14Aは、サーバ装置20から報酬コードを受信し、表示する。
以上、第一実施形態によれば、被招待者P2が初めて来場したことを判定した場合に初来場情報70Bとしての人数iをインクリメントすることで更新し、来場者が再来場したことを判定した場合に再来場情報70Cとしての人数jをインクリメントすることで更新するので、ゲーム装置14Aによってゲームがプレイ可能となる店舗Sへの被招待者P2の初来場と再来場をトラッキングできる。これにより、初来場情報70Bと再来場情報70Cに基づき、当該店舗Sのリピート率Rの算出が可能となる。このリピート率Rが算出可能となれば、当該店舗Sの顧客対策を図ることができる。
次に、本発明の第二実施形態について説明する。
第一携帯端末10又は第二携帯端末12は、例えば、来場者(招待者P1、被招待者P2、又は、招待とは関係のない顧客)が店舗Sに来場したときに配られた或いは受付端末14Bから印刷された紙媒体から、二次元コードを撮影し、当該二次元コードからURLを取得する。続いて、第一携帯端末10又は第二携帯端末12は、来場者のアクセス操作に基づき、URLにアクセスする。この際、端末IDをサーバ装置20に送信する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
サーバ装置20の受付手段72は、端末IDを受信するとともに、第一携帯端末10又は第二携帯端末12からのアクセス操作を受け付ける。続いて、判定手段76は、トラッキングテーブル100を参照し、受信した端末IDがトラッキングテーブル100に記述されているか否か、言い換えれば、来場者が初来場か再来場かを判定する。具体的には、判定手段76は、受信した端末IDがトラッキングテーブル100に記述されていれば、来場者が再来場したと判定し、受信した端末IDがトラッキングテーブル100に記述されていなければ、来場者が初来場したことを判定する。そして、判定手段76が初来場と判定した場合には、処理は、ステップSP64の処理に移行し、判定手段76が再来場と判定した場合には、処理は、ステップS80の処理に移行する。なお、再来場であっても、初来場した日時から所定期間経過していない場合には、ステップS80の処理に移行せず、図7に示す一連処理は終了する。
サーバ装置20の初来場処理手段78は、初来場情報70Bとして端末IDをトラッキングテーブル100に登録する。例えば、初来場処理手段78は、図6(B)に示すように、トラッキングテーブル100に新たな行を追加し、端末ID「FFF」を新たに登録する。なお、図6(B)において追加・登録された箇所にはハッチングが付されている。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
サーバ装置20の付与手段74は、来場者が店舗Sに来場した対価として来場報酬を当該来場者に付与する。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
サーバ装置20の受付手段72は、来場報酬又は再来場報酬に基づき、ウェブページ70Aを、来場報酬又は再来場報酬が記述されたウェブページ70Aに更新し、これを来場者の携帯端末(第一携帯端末10又は第二携帯端末12)に送信する。そして、処理は、ステップSP70の処理に移行する。
第一携帯端末10又は第二携帯端末12は、受付手段72からウェブページ70Aを受信し、これに応答して、当該ウェブページ70Aをディスプレイ32Aに表示する。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
装置群14のゲーム装置14Aは、来場者の操作に応答して、ゲームを開始する。このゲームにおいて、来場報酬又は再来場報酬が使用可能とされていてもよい。
サーバ装置20の再来場処理手段80は、トラッキングテーブル100において受信した端末IDに対応する欄のフラグを、再来場したことを示す再来場情報70C(フラグ「1」)に更新する。例えば、再来場処理手段80は、受信した端末IDが「CCC」の場合、図6(B)に示すように、トラッキングテーブル100において端末ID「CCC」に対応する2回目来場の欄のフラグ「0」をフラグ「1」に更新する。なお、2回目来場の欄のフラグが既に「1」を示している場合には、3回目来場の欄のフラグ「0」をフラグ「1」に更新する。なお、図6(B)において登録された箇所にはハッチングが付されている。そして、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
サーバ装置20の再来場報酬付与手段74Cは、来場者が店舗Sに再来場した対価として再来場報酬を当該来場者に付与する。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
また、再来場に関するパラメータに応じて、ゲームのプレイ料金や、ゲーム中に行われる抽選(所謂ガチャ)に必要な確率、キャラクタのステータスや、獲得スコアなど、ゲームの進行に関するパラメータを、被招待者P2に対して、有利にまたは不利に変化させてもよい。また、店舗Sが、ゲーム装置が設置された小売店又は飲食店である場合に、再来場に関するパラメータに応じて、ゲームの進行に関するパラメータが変化してもよく、店舗Sが販売する商品の販売価格が変化してもよい。また、そのゲームの結果に基づいて、店舗Sで使えるクーポンやポイントを被招待者P2に付与してもよい。店舗Sで使えるクーポンやポイントは、被招待者P2の端末上で発行してもよいし、店舗Sの運営を管理するサーバに、クーポンやポイントが発生したことを示す情報を、被招待者P2の識別情報とともにサーバ装置20等から送信してもよい。
10…第一携帯端末(携帯端末)
12…第二携帯端末(携帯端末)
14A…ゲーム装置
70…記憶手段
74A…プレイ報酬付与手段
74B…招待報酬付与手段
74C…再来場報酬付与手段
76…判定手段
78…初来場処理手段
80…再来場処理手段
82…算出手段
Claims (8)
- ゲーム装置によってゲームがプレイ可能となる場所に来場した来場者をトラッキングするトラッキングシステムであって、
ウェブページ、来場者の初来場に関する初来場情報、及び、来場者の再来場に関する再来場情報を記憶する記憶手段と、
前記ゲーム装置において来場者による前記ゲームのプレイがあった場合、当該来場者が再来場した場合において当該来場者が前記ゲームをプレイするときに使用可能なプレイ報酬を当該来場者に付与するプレイ報酬付与手段と、
前記記憶手段に記憶されているウェブページに対するアクセス操作があった場合に、来場者が前記場所に初めて来場したことを判定し、且つ、来場者による前記プレイ報酬の使用操作があった場合に、当該来場者が前記場所に再来場したことを判定する判定手段と、
来場者が初めて来場したことを前記判定手段が判定した場合、前記初来場情報を更新する初来場処理手段と、
来場者が再来場したことを前記判定手段が判定した場合、前記再来場情報を更新する再来場処理手段と、
を備えるトラッキングシステム。 - 前記記憶手段に記憶される前記初来場情報と前記再来場情報とに基づき、前記場所への再来場者数に関するパラメータを算出する算出手段、
を更に備える請求項1に記載のトラッキングシステム。 - 前記プレイ報酬付与手段は更に、前記パラメータに応じて前記プレイ報酬を変化させる、
請求項2に記載のトラッキングシステム。 - 前記再来場処理手段は更に、前記パラメータに応じて前記ゲームの一部の内容又は前記ゲームの難易度を変化させる、
請求項2又は3に記載のトラッキングシステム。 - 前記算出手段は更に、算出した前記パラメータを前記端末装置に送信する、
請求項2乃至4の何れか1項に記載のトラッキングシステム。 - 前記来場者は、招待者、及び、当該招待者により前記場所へ招待される被招待者を含み、
被招待者が初めて来場したことを前記判定手段が判定した場合に、初めて来場した当該被招待者及び当該被招待者を招待した招待者に招待報酬を付与する招待報酬付与手段、
を更に備える請求項1乃至5の何れか1項に記載のトラッキングシステム。 - 被招待者が再来場したことを前記判定手段が判定した場合、再来場した当該被招待者に再来場報酬を付与する再来場報酬付与手段、
を更に備える請求項6に記載のトラッキングシステム。 - ゲーム装置によってゲームがプレイ可能となる場所に来場した来場者をトラッキングするトラッキングプログラムであって、
コンピュータを、
ウェブページ、来場者の初来場に関する初来場情報、及び、来場者の再来場に関する再来場情報を記憶する記憶手段、
前記ゲーム装置において来場者による前記ゲームのプレイがあった場合、当該来場者が再来場した場合において当該来場者が前記ゲームをプレイするときに使用可能なプレイ報酬を当該来場者に付与するプレイ報酬付与手段、
前記記憶手段に記憶されているウェブページのアクセス操作があった場合に、来場者が前記場所に初めて来場したことを判定し、且つ、来場者による前記プレイ報酬の使用操作があった場合に、当該来場者が前記場所に再来場したことを判定する判定手段、
来場者が初めて来場したことを前記判定手段が判定した場合、前記初来場情報を更新する初来場処理手段、
来場者が再来場したことを前記判定手段が判定した場合、前記再来場情報を更新する再来場処理手段、
として機能させるトラッキングプログラム。
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