KR101325051B1 - 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 추가 비용을 들이지 않고 이미 결제한 금액을 기준으로 공짜 혜택을 받을 수 있는 쿠폰을 확률 게임을 통해 제공받을 수 있도록 하며, 또한 상기 확률 게임을 통한 쿠폰의 당첨 확률을 사용자가 직접 다양한 옵션을 통해 조정 가능하게 하고, 또한 가맹점을 이용하고 있거나 예약할 사용자를 타겟 대상으로 특정하여 쿠폰을 제공할 수 있도록 하며, 또한 가맹점의 전용 장치나 사용자의 휴대용 단말기를 이용하여 언제 어디서나 쿠폰을 제공받을 수 있도록 하고, 또한 상기 제공받은 쿠폰을 무선 통신망을 통하여 자신의 휴대용 단말기나 사용자가 원하는 다른 사람의 휴대용 단말기로 전송할 수 있도록 함으로써 쿠폰의 홍보효과를 높이고 가맹점의 방문 횟수와 매출을 높일 수 있도록 하는 효과가 있는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.

Description

확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법{A SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING COUPONS THROUGH PROBABILITY GAMES}
본 발명은 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자(소비자)에게 다양한 옵션으로 당첨 확률을 직접 조정할 수 있는 확률 게임을 제공하여 좀 더 쉽게 쿠폰에 당첨되게 하고, 또한 게임을 통해 사용자의 쿠폰에 대한 관심도를 증가시켜 쿠폰의 홍보 효과를 더욱 높일 수 있도록 하는 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 광고업자 및 사업자(예 : 서비스 및 제품 판매업자)들은 쿠폰의 사용률, 즉 쿠폰을 이용한 홍보효과를 높이기 위해서 온라인과 오프라인을 통하여 다양한 방법으로 쿠폰을 발행하고 사용자에게 배포하고 있다.
그러나 대다수의 사업자들은 쿠폰의 종류에 따른 타겟 대상(사용자)을 특정하지 못하고, 또한 쿠폰을 배포하는 장소와 시간대에 따라서 쿠폰을 제공받는 사용자의 관심을 끌지 못할 뿐만 아니라, 쿠폰을 제공받은 사용자가 그 쿠폰의 내용을 자세히 살펴볼 수 있는 시간적 여유가 없었다.
왜냐하면 대부분의 쿠폰이 10% 내지 20% 정도의 서비스 금액을 할인해 주는 쿠폰이기 때문에 그 쿠폰을 사용하기 위해서는 결국 80% 내지 90%의 금액을 사용자가 추가로 결제해야 되는 부담이 발생하는 문제점이 있으며, 또한 배포 장소가 대부분 도로이기 때문에 다른 사람들의 시선을 의식하여 사용자는 간단하게 제목만 살펴본 후 곧바로 휴지통에 쿠폰을 버리게 되는 문제점이 있었다.
상기와 같이 종래에는 쿠폰을 배포하는 타겟 대상이 한정되지 않고 무작위로 배포가 이루어졌으며, 사용자가 쿠폰을 제공받더라도 그 쿠폰의 내용을 자세히 살펴보고 생각할 여유도 없이 바로 버려지는 경우가 많기 때문에 광고업자나 사업자 입장에서는 쿠폰의 제작과 배포에 소요되는 비용 대비 쿠폰의 홍보효과를 충분히 얻지 못하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로서, 사용자가 추가 비용을 들이지 않고도 이미 결제한 금액을 기준으로 공짜 혜택을 받을 수 있는 쿠폰을 확률 게임을 통해 제공받을 수 있도록 하는 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한 본 발명은 사용자가 직접 다양한 옵션을 통해 당첨 확률을 조정하여 공짜 쿠폰의 당첨 확률을 높일 수 있도록 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한 본 발명은 가맹점을 이용 중인 사용자 혹은 예약을 통해 가맹점을 이용할 예정인 사용자들을 타겟 대상으로 특정하여 확률 게임을 통해 쿠폰을 제공할 수 있도록 하는 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한 본 발명은 가맹점에서 제공하는 전용 장치나 또는 사용자의 휴대용 단말기를 이용하여 확률 게임을 수행할 수 있도록 하고, 또한 그 확률 게임을 통해 언제 어디서나 쿠폰을 배포할 수 있도록 하는 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한 본 발명은 확률 게임을 통해 제공받은 전용 장치로부터 제공받은 쿠폰을 다른 사람의 시선을 의식하지 않고도 무선 통신망을 통하여 자신의 휴대용 단말기나 원하는 다른 사람의 휴대용 단말기로 전송할 수 있도록 하는 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템은 제휴사의 쿠폰을 중개하거나 전송하는 시스템에 있어서, 사용자의 구매 금액에 따라 임의의 단말기를 통해 확률 게임을 제공하고, 사업자에게 상기 확률 게임의 최초 당첨 확률 및 상기 확률 게임의 당첨 시 제공할 쿠폰의 개수와 종류를 설정할 수 있도록 하며, 사용자에게 상기 확률 게임의 최종 당첨 확률을 직접 조정하거나 변경할 수 있도록 하고, 상기 사용자가 직접 조정하거나 변경한 최종 당첨 확률로 게임을 수행하여 당첨될 경우, 그에 해당하는 쿠폰을 상기 임의의 단말기 또는 사용자가 지정한 다른 단말기를 통해 제공하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버;를 포함하고, 상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는, 적어도 하나 이상의 다양한 종류의 확률 게임을 확보하고 있으며, 그 중 사업자에 의해 미리 지정되거나 사용자가 선택한 어느 하나의 확률 게임을 제공하는 확률 게임 제공부;를 포함하며, 상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는, 사업자에 의해 상기 확률 게임의 당첨 시 쿠폰을 제공하기 위한 룰을 설정할 수 있도록 하는 쿠폰 제공 룰 설정부;를 더 포함하고, 상기 쿠폰 제공 룰은 사용자의 주문 금액에 따라 게임에서 제공할 쿠폰들의 전체 당첨 확률 및 각 쿠폰에 대한 개별 당첨 확률, 제공할 쿠폰의 종류와 개수 및 쿠폰 가액, 게임의 실행 가능 횟수나 게임 가능 시간, 또는 그들의 조합에 대한 룰인 것을 특징으로 하며, 상기 쿠폰 제공 룰 설정부는, 각 쿠폰 가액에 따라 개별 당첨 확률을 다르게 설정할 수 있으며, 또한 사용자가 직접 당첨 확률을 조정할 수 있도록 하는 적어도 하나 이상의 옵션들 및 각 옵션에 대하여 조정 가능한 최대 확률을 설정하거나 제한할 수 있으며, 상기 쿠폰 제공 룰 설정부는, 사용자에 의해 추가되거나, 대체, 또는 개별 당첨 확률의 변경이 가능한 쿠폰들의 종류를 미리 설정해 두거나 제한할 수 있으며, 또한 최대로 추가할 수 있는 전체 당첨 확률 및 개별 당첨 확률을 미리 설정해 두거나 제한할 수 있고, 상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는, 사업자로별로 각기 다른 쿠폰 제공 룰이 적용된 확률 게임을 제공하고, 상기 옵션들은, 사용자의 방문 횟수, 추가 주문 금액, 사용자를 추천하거나 추천받은 횟수, 그 추천되거나 추천받은 다른 사용자가 구매한 주문 금액, 사용자가 방문한 시간대, 이미 당첨된 쿠폰 가액, 또는 그들의 조합에 해당하는 소정의 확률로 교환하여 전체 당첨 확률에 추가할 수 있는 옵션이며, 상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는, 사용자별로 개별적인 옵션들을 이용하여 사용자가 직접 전체 당첨 확률을 조정 또는 변경할 수 있고, 상기 전체 당첨 확률이 변경되지 않는 범위 내에서 각 쿠폰들의 개별적인 당첨 확률을 사용자가 직접 조정할 수 있는 사용자 확률 조정부;를 더 포함하고, 상기 사용자 확률 조정부는, 상기 확률 게임에서 제공되는 쿠폰의 종류를 변경하거나, 사용자에 의해 직접 상기 각 쿠폰이 배치된 위치를 변경할 수 있으며, 상기 쿠폰은, 특정 가액의 물건이나 메뉴 또는 서비스를 공짜로 제공하는 무료 쿠폰이며, 상기 무료 쿠폰을 그 쿠폰 가액에 해당하는 만큼 확률로 교환하여 전체 당첨 확률에 추가할 수 있도록 하는 옵션 중 하나로 사용할 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따른 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 방법은, 임의의 쿠폰 제공 룰이 적용된 확률 게임을 제공하는 제1 단계; 사용자에 의해 상기 확률 게임의 당첨 확률을 조정하는 제2 단계; 상기 조정된 당첨 확률에 의해 확률 게임을 실행하는 제3 단계; 및 상기 확률 게임을 실행하여 당첨될 경우 그에 해당하는 쿠폰을 상기 확률 게임을 수행한 단말기 또는 사용자가 지정한 다른 단말기를 통해 제공하는 제4 단계;를 포함하고, 상기 쿠폰 제공 룰은, 사용자의 주문 금액에 따라 게임에서 제공할 쿠폰들의 전체 당첨 확률 및 각 쿠폰에 대한 개별 당첨 확률, 제공할 쿠폰의 종류와 개수 및 쿠폰 가액, 게임의 실행 가능 횟수나 게임 가능 시간 또는 그들의 조합에 대한 룰이며, 상기 쿠폰 제공 룰은, 상기 사용자에 의해 추가되거나, 대체, 또는 개별 당첨 확률의 변경이 가능한 쿠폰들의 종류를 미리 설정해 두거나 제한하고, 또한 사용자에 의해 조정 가능한 전체 당첨 확률 및 개별 당첨 확률을 미리 설정해 두거나 제한하며, 상기 제2 단계는, 사용자가 직접 확률 조정에 사용할 수 있도록 사용자에게 개별적으로 제공된 옵션들을 이용하여 전체 당첨 확률 및 개별 당첨 확률을 조정하며, 상기 옵션은 사용자의 방문 횟수, 추가 주문 금액, 사용자를 추천하거나 추천받은 횟수, 그 추천되거나 추천받은 다른 사용자가 구매한 주문 금액, 사용자가 방문한 시간대, 이미 당첨된 쿠폰 가액, 또는 그들의 조합에 해당하는 소정의 확률로 교환하여 전체 당첨 확률에 추가할 수 있는 옵션이고, 상기 제2 단계는, 상기 전체 당첨 확률이 변경되지 않는 범위 내에서 각 쿠폰들의 개별적인 당첨 확률을 변경할 수 있으며, 상기 확률 게임에서 제공되는 쿠폰의 종류를 변경하거나, 혹은 사용자에 의해 직접 각 쿠폰이 배치된 위치를 변경할 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 사용자가 추가 비용을 들이지 않고 이미 결제한 금액을 기준으로 공짜 혜택을 받을 수 있는 쿠폰을 확률 게임을 통해 제공받을 수 있도록 하며, 또한 상기 확률 게임을 통한 쿠폰의 당첨 확률을 사용자가 직접 다양한 옵션을 통해 조정 가능하게 하고, 또한 가맹점을 이용하고 있거나 예약할 사용자를 타겟 대상으로 특정하여 쿠폰을 제공할 수 있도록 하며, 또한 가맹점의 전용 장치나 사용자의 휴대용 단말기를 이용하여 언제 어디서나 쿠폰을 제공받을 수 있도록 하고, 또한 상기 제공받은 쿠폰을 무선 통신망을 통하여 자신의 휴대용 단말기나 사용자가 원하는 다른 사람의 휴대용 단말기로 전송할 수 있도록 함으로써 쿠폰의 홍보효과를 높이고 가맹점의 방문 횟수와 매출을 높일 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템의 개념을 설명하기 위한 예시도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 서버의 구성을 보인 예시도.
도 3은 상기 도 2에 있어서, 사용자 확률 조정부에서 사용자가 직접 확률 게임의 전체 당첨 확률을 조정하는 과정을 설명하기 위한 예시도.
도 4는 상기 도 2에 있어서, 사용자 확률 조정부에서 사용자가 직접 확률 게임의 개별 당첨 확률을 조정하는 과정을 설명하기 위한 예시도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템의 동작을 설명하기 위한 예시도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법의 일 실시예를 설명한다.
상술한 바와 같이 종래의 쿠폰 사용율, 즉 쿠폰에 의한 홍보효과가 저하되고 있는 이유는 쿠폰을 배포하는 타겟 대상이 특정되지 않고, 쿠폰을 제공받은 사용자의 쿠폰에 대한 관심도가 낮으며, 또한 그 쿠폰의 내용을 자세히 살펴볼만한 시간적 여유가 없었기 때문이라고 할 수 있다. 따라서 본 발명에서는 쿠폰을 배포할 타겟 대상을 가맹점을 이용하고 있거나 이용할 예정인 사용자로 특정하고, 주문 후 대기하는 한가한 시간대에 게임을 통해 쿠폰에 관심을 유도하고, 다양한 쿠폰들 중 사용자가 관심이 있는 쿠폰을 선택하여 제공받을 수 있도록 함으로써 쿠폰의 홍보효과를 높일 수 있도록 하는 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템의 개념을 설명하기 위한 예시도이다.
이하 설명의 편의상 사용자(실제로는 사용자의 휴대용 단말기에 설치된 어플리케이션 앱)(100)와 사업자(예 : 판매 제품이나 서비스에 대한 쿠폰을 발행하는 적어도 하나 이상의 가맹점)(200)는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사(또는 가맹점)들의 쿠폰을 사용자에게 배포 및 전송하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버(이하, 간단히 플랫폼 서버라고 함)(300)에 회원으로 가입되어 있다고 가정한다.
또한 상기 플랫폼 서버(300)는 사용자가 제품이나 서비스 구입 후 결제 시, 상기 쿠폰을 사용할 수 있도록 하는 전자결제 대행 서버(예 : 카드사, 금융사, 통신사 등)(미도시)와 상호 관련된 정보를 전송하도록 서비스 협약이 체결되어 있으며, 상기 전자결제 대행 서버는 상기 쿠폰을 배포 및 전송하는 플랫폼 서버(300)에 회원 가입된 임의의 사용자(100)가 상기 플랫폼 서버(300)와 제휴된 임의의 사업자(200)가 운영하는 가맹점에서 결제 시 그 결제정보가 상기 플랫폼 서버(300)에 전송된다고 가정한다.
다만 상기 결제정보에 대한 처리 과정은 본 발명의 요지를 흐릴 수 있으므로 그에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
본 실시예에서 상기 플랫폼 서버(300)는 사용자(즉, 어플리케이션 앱의 실행이 가능한 개인 휴대용 단말기) 또는 사업자(즉, 가맹점 내에서 어플리케이션 앱의 실행이 가능한 전용 장치)가 실행할 수 있는 확률 게임을 제공한다.
여기서 확률이란, 어떤 사건이 발생할 수 있는 경우의 수 대 가능한 모든 경우의 수의 비로서, 상기 확률 게임은 예측 가능한 확률에 의해 승리(또는 당첨)를 기대하며 즐길 수 있는 게임을 의미한다. 예컨대 상기 확률 게임에는 뽑기, 룰렛, 주사위, 사다리 등이 있다. 그리고 상기 휴대용 단말기는 모바일 폰, 스마트 폰, 스마트 패드, 또는 노트북 등을 포함하고, 상기 전용 장치는 메뉴판 등으로 사용할 수 있는 스마트 패드 또는 터치 패드 등을 포함한다.
한편 상기 확률 게임을 제공함에 있어서, 상기 플랫폼 서버(300)는 사업자에 의해서 최초 당첨 확률(예 : 전체 당첨 확률, 개별 당첨 확률)을 설정할 수 있도록 하며, 사용자에 의해서 확률의 조정이 가능한 개별적인 옵션들을 이용하여 최종 당첨 확률을 조정(또는 변경)할 수 있도록 한다. 예컨대 사업자는 쿠폰(즉, 전자 쿠폰)의 개수 또는 종류(예 : 3개의 쿠폰, 주문 금액에 따른 특정 가격대의 쿠폰), 각 쿠폰의 개별 당첨 확률(예 : 각 10%) 및 그 쿠폰들 전체의 당첨 확률(예 : 30%)을 설정할 수 있도록 한다. 그리고 사용자는 확률의 조정이 가능한 개별적인 옵션들(예 : 사업자별로 미리 설정한 옵션들로서 누적 사용도 가능함)을 이용하여 상기 당첨 확률을 조정하여 최종 당첨 확률을 더 높일 수 있도록 한다.
또한 상기 플랫폼 서버(300)는 상기 사용자가 확률 게임을 통해 당첨될 경우 해당하는 쿠폰을 제공한다. 이때 상기 제공된 쿠폰은 주문 시에 사용할 수 있으며, 확률 게임 실행 시 확률을 높이기 위한 옵션으로써 그 쿠폰을 사용할 수도 있다. 참고로 상기 쿠폰을 음식 주문 시에 사용할 경우에는 공짜 쿠폰(무료 쿠폰)으로 사용할 수 있지만, 확률 게임에서 옵션으로 사용할 경우에는 그 쿠폰 가액에 해당하는 만큼의 확률을 높이는 용도로 사용할 수 있다.
이하 좀 더 구체적인 시나리오를 참조하여 상기 플랫폼 서버(300)의 동작에 대해서 설명한다.
우선 상기 플랫폼 서버(300)는 다양한 확률 게임의 제공이 가능하며, 상기 확률 게임을 통해 제공할 쿠폰의 종류와 개수 및 최초의 당첨 확률은 사업자에 의해서 설정할 수 있다. 예컨대 사업자는 사용자의 주문 금액(또는 구매 금액)에 따라 확률 게임을 통해 제공할 쿠폰의 가격대를 미리 설정할 수 있으며, 또한 확률 게임을 통해 제공할 쿠폰의 개수를 미리 설정할 수 있다.
그리고 한 번에 당첨될 수 있는 쿠폰의 개수를 이용하여 전체 쿠폰의 가격대를 설정할 수 있다. 다시 말해, 3,000원대의 쿠폰 1개가 당첨될 수 있도록 설정하거나, 1,000원대의 쿠폰 3개를 한 묶음으로 묶어 한 번에 당첨될 수 있도록 설정할 수 있는 것이다. 또한 사용자는 확률의 조정이 가능한 개별적인 옵션들을 적용하여 상기 당첨 확률(예 : 전체 당첨 확률, 개별 당첨 확률) 및 쿠폰의 개수와 종류를 조정할 수 있다. 이때 상기 사용자에 의한 확률이나 쿠폰의 개수 및 종류의 조정은 전체 당첨 확률이 변동하지 않는 범위에서 이루어진다.
이하 상기와 같은 효과를 발생시키는 쿠폰 제공 시스템(예 : 플랫폼 서버)의 구성에 대해서 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 서버의 구성을 보인 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 플랫폼 서버(300)에는 적어도 사용자(사용자의 휴대 단말기에 다운로드 받아 설치하는 어플리케이션 앱) 관리수단, 사업자(소셜 네트워크 플랫폼에 가입된 가맹점) 관리수단 및 외부 시스템(결제 시 쿠폰정보를 전송하기 위한 서비스가 체결된 신용카드사나 은행/금융사, 또는 통신사 등의 외부 시스템) 연동수단 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
그 외에도 상기 플랫폼 서버(300)에는 정산 시스템, 회계(ERP) 서버, SMS 서버, 광고/커머스 서버 및 사업자 또는 사용자별로 연관된 구매 정보와 쿠폰 정보들을 저장하는 데이터베이스가 포함될 수 있다.
다만 본 실시예에서는 편의상 본 발명의 요지(확률 게임을 통한 쿠폰 제공 방법)와 직접적인 관련이 없는 구성요소들(예 : 사용자 관리수단, 사업자 관리수단, 외부 시스템 연동수단, 정산 시스템, 회계 서버, 광고/커머스 서버 SMS와 MMS의 전송을 위한 서버 등)에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
상기 확률 게임 제공부(310)는 뽑기, 룰렛, 주사위, 사다리 게임과 같은 확률을 이용한 적어도 하나 이상의 게임을 제공한다. 상기 확률 게임은 휴대용 단말기나 가맹점에서 메뉴판으로 사용될 수 있는 스마트 패드 등을 이용한 전용 단말기를 이용하여 실행 가능한 어플리케이션 앱을 통해 제공할 수 있다.
상기 확률 게임은 플랫폼 서버(300)와 제휴 가맹점(즉, 사업자)과의 계약에 따라 각기 다른 룰(rule)이 적용될 수 있다. 즉 동일한 확률 게임이라고 하더라도 계약된 가맹점에 따라 당첨 확률이 다를 수 있고, 게임을 할 수 있는 구매 금액이 다를 수 있으며, 게임 가능한 횟수나 게임 가능 시간이 다를 수 있고, 또한 당첨 시 제공되는 쿠폰의 종류와 개수 및 쿠폰 가액에도 차이가 발생할 수 있다.
상기 확률 게임을 실행하기 위해서 사용자 또는 사업자는 상기 확률 게임이 가능한 어플리케이션 앱을 다운로드 받아 단말기(예 : 가맹점에서 메뉴판으로 사용하는 스마트 패드 단말기)에 설치한 후 사업자용 아이디 또는 사용자의 개인 아이디를 이용해 로그인 한다.
편의상 사업자용 아이디를 이용해 로그인한다고 가정할 경우, 가맹점의 점원은 사용자의 주문을 받아 그 주문 금액을 단말기에 입력한다. 상기 주문 내용 및 주문 금액은 플랫폼 서버(300) 및 가맹점의 포스 단말기(미도시)에도 동시에 곧바로 전송되거나, 플랫폼 서버(300)를 통해 주문 내용과 주문 금액을 가맹점의 포스 단말기(미도시)로 전송되거나, 반대로 가맹점의 포스 단말기(미도시)를 통해 주문 내용과 주문 금액이 플랫폼 서버(300)로 전송될 수 있다.
상기와 같이 주문 금액이 입력되면, 확률 게임 제공부(310)는 상기 주문 금액에 해당하는 쿠폰 제공 룰(rule)이 적용된 확률 게임을 해당 단말기에 제공한다. 또는 단말기에 이미 확률 게임이 설치되어 있을 경우, 상기 주문 금액에 해당하는 쿠폰 제공 룰(즉, 게임 당첨 확률과 제공되는 쿠폰의 종류와 개수에 대한 룰)을 활성화 시킨다. 가령 사용자의 주문 금액이 3만원이라면 그 3만원에 해당하는 쿠폰 제공 룰이 적용된 확률 게임을 활성화시키는 것이다.
상기 쿠폰 제공 룰 설정부(320)는 상기 주문 금액에 따라 제공할 쿠폰 제공 룰을 설정하기 위한 것으로, 사업자의 개인 단말기(예 : 모바일 폰, 스마트 폰, 스마트 패드, 노트북, 컴퓨터 등) 또는 가맹점의 전용 단말기를 이용해 로그인 한 후, 사업자가 직접 주문 금액에 따른 게임의 당첨 확률(예 : 전체 당첨 확률, 개별 당첨 확률) 및 제공할 쿠폰의 종류와 개수 및 쿠폰 가액을 설정한다.
이때 상기 주문 금액에 따라 확률 게임을 실행할 수 있는 실행 횟수 및 사용 가능 시간에 대한 설정도 할 수 있으며, 만약 게임의 실행 횟수나 게임 가능 시간을 무제한으로 설정할 경우에는 쿠폰을 제공하지 않거나, 쿠폰 당첨 확률을 현저히 낮게 설정할 수 있다. 또한 사업자는 쿠폰 가액에 따라 당첨 확률을 다르게 설정할 수 있으며, 사용자가 쿠폰 확률을 조정할 수 있도록 할 수 있는 옵션들 및 각 옵션에 대한 확률 조정 비율을 설정할 수 있다.
예컨대, 도 3에 도시된 바와 같이, 가맹점 방문 횟수를 누적하여 1회 방문 시마다 1% 확률을 조정할 수 있고, 추가 주문을 할 경우 그 주문 금액에 따라 2% 확률을 추가 조정할 수 있도록 하는 것이다. 그 외에도 사용자를 추천하거나 추천받을 경우 그 횟수에 따라 0.5% 또는 1% 씩 확률을 조정할 수 있으며, 그 추천되거나 추천받은 구매자가 해당 가맹점에서 구매를 할 경우 그 구매 금액에 따라 일정 금액(예 : 3,000원) 당 1% 확률을 조정할 수 있고, 사용자가 방문한 시간대에 따라 비수기에는 3%, 성수기에는 1% 확률을 조정할 수 있으며, 이미 당첨된 쿠폰이 있을 경우 그 쿠폰 가액만큼 소정 비율(예 : 10%) 확률을 조정할 수 있도록 하는 것이다.
도 3은 상기 도 2에 있어서, 사용자 확률 조정부에서 사용자가 직접 확률 게임의 전체 당첨 확률을 조정하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
상기 사용자 확률 조정부(330)는 현재 설정된 전체 당첨 확률을 사용자의 개별적인 옵션들을 이용하여 조정함으로써 최종 전체 당첨 확률을 높일 수 있도록 한다. 이때 상기 확률을 조정하기 위한 옵션들은 가맹점(또는 사업자)에 따라 제공되는 옵션들의 개수나 각 옵션별 조정 가능한 확률 범위가 다를 수 있다.
상기 확률의 조정을 위해 사용자는 개인 단말기(예 : 모바일 폰, 스마트 폰, 스마트 패드, 노트북, 컴퓨터 등) 또는 가맹점의 전용 단말기를 이용해 로그인 한 후, 확률의 조정에 사용 가능한 옵션들을 체크한다.
본 실시예에서는 도 3에 도시된 바와 같이, 확률의 조정에 사용 가능한 8개의 옵션들이 제공되고 있으며, 그 옵션들 중에서도 실제로 적용 가능한 옵션들(예 : 1번, 4번, 5번, 7번, 8번)은 5개가 있음을 알 수 있다. 따라서 사용자는 적용 가능한 5개의 옵션들 중 원하는 옵션들을 해당 게임의 확률 조정에 사용할 경우 '적용' 버튼을 누르면 되고, '적용' 버튼을 누르지 않은 옵션의 경우에 그 옵션 정보들이 다른 게임에 사용할 수 있도록 계속 누적될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이 현재 주문 금액에 따른 전체 당첨 확률은 20% 이며, 사용자의 개별적인 옵션의 선택으로 추가 조정할 수 있는 당첨 확률은 19% 이며, 상기 추가 당첨 확률(예 : 19%)을 현재의 전체 당첨 확률(예 : 20%)에 적용할 경우 최종적인 전체 당첨 확률은 39%로 높아짐을 알 수 있다.
상기와 같이 전체적인 당첨 확률의 조정을 수행한 후 사용자는 확률 게임에서 제공되는 각 쿠폰(즉 당첨 가능한 쿠폰)들에 대한 개별적인 당첨 확률에 대한 조정도 수행할 수 있다. 즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 쿠폰의 종류를 변경하거나, 각 쿠폰의 배치(게임의 종류에 따라 배치 위치가 당첨에 영향을 미치는 경우에 그 배치)를 변경하거나, 전체 당첨 확률이 변경되지 않는 범위 내에서 각 쿠폰들의 개별적인 당첨 확률을 변경할 수 있다.
도 4는 상기 도 2에 있어서, 사용자 확률 조정부에서 사용자가 직접 확률 게임의 개별 당첨 확률을 조정하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 회전판에 화살을 쏘아 그 화살이 적중된 영역의 쿠폰을 제공하는 확률 게임을 제공한다고 가정하며, 또한 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 회전판에는 개별 당첨 확률이 10%인 쿠폰들(예 : 쿠폰 B1, 쿠폰 B2, 쿠폰 B3)과, 개별 당첨 확률이 각각 30%인 쿠폰들(예 : 쿠폰 A1, 쿠폰 A2)이 그 확률에 각기 대응하는 영역만큼 할당되어 있다고 가정한다.
즉, 회전판에 할당된 영역이 넓을수록 당첨 확률이 높고, 회전판에 할당된 영역이 좁을수록 당첨 확률이 낮다고 할 수 있다.
이에 따라 사용자는 현재 설정된 전체 당첨 확률이 변경되지 않는 범위 내에서 각 쿠폰들의 개별적인 당첨 확률을 변경할 수 있다.
예컨대 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 개별 당첨 확률이 각각 10%인 2개의 쿠폰(예 ; 쿠폰 B1, 쿠폰 B2) 대신에 개별 당첨 확률이 20%인 1개의 쿠폰(예 : 쿠폰 A3)으로 그 종류를 변경하거나, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 어느 하나의 쿠폰(예 : 쿠폰 B2)이 할당된 영역의 위치를 다른 위치로 옮겨 배치할 수 있다. 즉 이 경우에는 쿠폰이 배치된 위치가 당첨 확률에도 영향을 미친다고 판단하는 사용자에 의해서 그 위치를 옮겨 배치하는 것이다.
물론 상기 변경 가능한 쿠폰의 종류나 변경 가능한 쿠폰의 위치는 게임의 종류에 따라 그 형태와 모양 및 방법은 달라질 수 있으나, 그 기술적 사상은 기본적으로 동일할 수 있다는 점에 유의한다.
다시 말해, 도 4의 (b)에서는 개별 당첨 확률이 각각 10%인 2개의 쿠폰(예 ; 쿠폰 B1, 쿠폰 B2) 대신에 개별 당첨 확률이 20%인 1개의 쿠폰(예 : 쿠폰 A3)으로 그 종류를 변경하였으나, 다른 실시예로서 쿠폰 A1의 영역을 더 확장할 수도 있다. 즉, 쿠폰 A1의 당첨 확률을 20% 더 높게 변경할 수 있는 것이다.
이때 사업자는 상기 사용자에 의해 추가되거나, 대체, 또는 개별 당첨 확률의 변경이 가능한 쿠폰들을 미리 설정해 두거나 제한할 수 있으며, 또한 최대로 변경 가능한 전체 당첨 확률 및 개별 당첨 확률을 미리 설정해 두거나 제한할 수 있다. 예컨대 전체 당첨 확률을 최대 70%로 제한할 수 있으며 개별 당첨 확률도 35%로 제한 할 수 있는 것이다. 만약 당첨 확률을 100%로 설정할 경우에는 게임에서 느낄 수 있는 긴장감이나 재미를 오히려 반감시킬 수 있기 때문이다.
다음 상기 데이터베이스(340)는 사업자 정보(또는 가맹점 정보)로서 각 사업자별로 제공되는 확률 게임의 종류, 각 확률 게임을 통해 제공할 쿠폰들의 정보 및 쿠폰 제공 룰에 대한 정보들을 저장한다. 또한 각 사용자 정보로서 각 사용자에게 제공되거나 각 사용자가 사용한 쿠폰들, 각 사용자가 당첨 확률의 조정에 사용할 수 있는 옵션들을 누적한 정보들, 각 사용자가 구매한 누적 구매 금액들에 대한 정보들을 저장한다.
상기 데이터베이스(340)에 저장된 정보들은 게임의 실행 결과에 따라, 사용자의 가맹점 이용 실적에 따라, 또는 게임의 당첨 결과에 따라 항상 새롭게 갱신된다.
이하, 상기 사용자가 가맹점에 방문하여 물건(또는 음식)이나 서비스를 주문할 경우, 그 주문한 물건이 나오기 전까지 대기하는 동안, 그 가맹점에서 플랫폼 서버(300)를 통해 제공하는 확률 게임을 실행하고, 그 확률 게임을 통해 쿠폰을 제공하는 방법에 대해서 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템의 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 사용자(100)는 가맹점(401)에서 물건(또는 음식)이나 서비스를 주문하였다고 가정한다(S101).
상기 주문 금액 정보는 가맹점 전용 단말기(예 : 스마트 패드 단말기, 포스 단말기 등)를 통해 플랫폼 서버(300)에 전송되며, 이때 가맹점 정보와 사용자 정보도 포함되어 전송될 수 있다(S102).
상기 플랫폼 서버(300)에 전송되는 정보들(예 : 주문 금액, 주문 내용, 사용자 정보, 가맹점 정보, 방문 시간, 방문 횟수 등)은 사업자가 입력하거나, 상기 전용 단말기를 통해서 자동으로 검출되어 입력될 수 있다. 또는 상기 전송된 정보들을 바탕으로 플랫폼 서버(300)에서 필요한 정보들(예 : 사용자별 가맹점 이용 주기, 보유중인 쿠폰이나 사용된 쿠폰, 추천받거나 추천한 사용자 정보 등)을 자동으로 생성할 수 있다.
상기와 같이 물건을 주문하고 대기하는 동안 사용자는 가맹점 전용 단말기 또는 개인 휴대용 단말기를 통해 가맹점(또는 사업자)에서 플랫폼 서버(300)를 통해 제공하는 확률 게임 앱(또는 프로그램) 을 실행한다(S103).
상기 확률 게임을 실행하는 단말기는 플랫폼 서버(300)와 통신이 연결되어 있다. 따라서 게임의 조작 정보 및 게임 결과 정보들은 플랫폼 서버(300)에 제공된다. 상기 확률 게임을 통해 제공되는 쿠폰은 할인 쿠폰이거나 무료 쿠폰(예 : 가맹점이 식당인 경우에 공기밥, 음료수, 사이드 메뉴, 또는 독립 메뉴 등을 무료로 제공하는 쿠폰) 중 적어도 어느 하나일 수 있다.
이때 상기 확률 게임은 미리 설정된 쿠폰 제공 룰에 따라, 한 사용자가 주문한(또는 결제한) 금액에 따라 하루에 실행할 수 있는 실행 가능 횟수나 게임 가능 시간이 제한되거나, 당첨이 될 때까지 무제한으로 계속할 수 있다.
한편, 상기 확률 게임은 가맹점 전용 단말기나 사용자의 개인 휴대용 단말기를 통해서도 실행할 수 있지만, 가맹점의 일 측(예 : 중앙 스테이지)에 게임 전용 장치를 설치하고 그 게임 전용 장치를 통해서 제공할 수도 있다. 즉, 하나의 확률 게임 장치가 가맹점의 중앙에 설치되어 있고, 사용자가 있는 테이블에서 호출 버튼(또는 게임 스타트 버튼)을 눌러 확률 게임을 실행할 수 있도록 할 수 있다. 상기와 같이 중앙 스테이지에 설치된 게임 장치를 통해서 게임을 실행할 경우에는 가맹점 내에 있는 다른 사용자들에게도 전시 효과를 줄 수 있게 된다.
상기 확률 게임을 실행하면 사용자가 주문한 금액별로 제공 가능한 쿠폰 리스트, 쿠폰 가액, 가격대에 따른 전체 당첨 확률, 각 쿠폰의 개별 당첨 확률, 또는 그들의 조합 중 적어도 하나를 게임 화면의 일 측 영역에 디스플레이 한다. 즉 사용자가 확률 게임을 통해서 당첨된 쿠폰의 종류 및 확률에 대해서 쉽게 알 수 있도록 고지한다. 상기와 같은 정보들은 플랫폼 서버(300)에서 제공하고, 상기 쿠폰의 종류 및 쿠폰 리스트는 아이콘 형식으로 제공함으로써, 사용자가 쿠폰 종류의 변경이나 개별 당첨 확률의 조정을 용이하게 한다.
또한 상기 쿠폰 리스트에는 가격대가 다양한 종류의 쿠폰들을 제공하며, 각 쿠폰의 가격대가 낮을수록 당첨 확률이 높고 가격대가 높을수록 당첨 확률이 낮게 조정되고, 사용자는 전체 당첨 확률이 동일한 범위 내에서 쿠폰의 종류를 변경하거나 추가 또는 삭제할 수 있기 때문에 원하지 않는 쿠폰을 삭제함으로써 전체 당첨 확률은 동일하지만 원하는 쿠폰의 당첨 확률을 더 높일 수 있다.
한편 사업자는 쿠폰의 가격대 및 사용자의 방문 시간에 따라 제공되는 쿠폰의 종류 및 전체 당첨 확률(또는 개별 당첨 확률)을 확률 게임을 제공하기 전에 미리 설정할 수 있다.
또한 사용자의 방문을 유도하고 주문 금액을 높이기 위하여 다양한 옵션들을 준비하고, 상기 옵션들을 통해 확률 게임의 전체 당첨 확률(또는 개별 당첨 확률)을 조정하는데 사용할 수 있도록 할 수 있다(S104).
상기 사용자의 전체 당첨 확률 조정을 위한 옵션들은 도 3을 참조하여 설명한 바와 같다. 또한 상기와 같이 전체 당첨 확률을 조정한 후에는 각 쿠폰에 설정된 개별 당첨 확률도 조정할 수 있으며 상기 개별 당첨 확률 조정 방법들은 도 4를 참조하여 설명한 바와 같다. 이때 상기 사용자가 조정 가능한 당첨 확률은 최대로 설정 가능한 값이 설정되거나 제한될 수 있으며, 상기 조정된 당첨 확률이 적용되는 게임의 실행 횟수도 제한될 수 있다. 또는 게임을 실행할 때마다 상기 조정된 당첨 확률이 점차 낮아지도록 설정될 수도 있다.
상기와 같이 게임을 실행한 후 사용자가 원하는 당첨 확률의 조정이 모두 완료되면 게임 화면의 일 측 영역에 표시된 시작 버튼(미도시)을 눌러 게임을 스타트 한다(S105).
상기 게임 시작 버튼이 입력되면 플랫폼 서버는 해당 게임을 상기 조정된 당첨 확률에 따라 구동하고 그 게임 결과를 단말기에 전송한다(S106).
예컨대 상기 게임 결과에 따라 쿠폰이 당첨되지 않을 경우에는 미리 설정된 게임 가능 횟수나 게임 가능 시간만큼 게임을 재 시작할 수 있도록 한다. 그리고 쿠폰이 당첨되었을 경우에는 사용자에게 쿠폰을 제공하고 남은 게임 가능 횟수나 게임 가능 시간만큼 계속하거나 그 횟수나 시간을 전부 삭제할 수 있다. 또는 당첨된 횟수에 따라 게임 당첨 확률이 점차 낮아지거나 높아지도록 설정할 수도 있다.
상기와 같이 게임 결과 당첨된 쿠폰을 제공받은 사용자는 그 제공받은 당첨된 쿠폰은 바로 사용하거나, 그 쿠폰에 설정된 유효기간 내에서 다음 기회에 이용할 수 있도록 보관하거나, 또는 자신이나 다른 사람의 휴대용 단말기에 전송할 수 있다. 이때 플랫폼 서버(300)는 SMS나 MMS 제공 수단(미도시) 또는 SNS(소셜 네트워크 서비스)의 메시지 제공 수단(미도시)을 통해서 상기 사용자에게 제공된 쿠폰을 지정된 휴대용 단말기(또는 지정된 다른 사용자)에게 전송할 수 있다.
한편 상기 당첨된 쿠폰을 당일에 곧바로 이용할 경우에는 공짜 쿠폰으로 사용할 수 있으며, 다음에 이용할 경우에는 공짜 쿠폰으로 이용 및 일정 비율을 추가로 할인 받을 수 있도록 함으로써 사용자의 방문을 유도하도록 할 수 있다. 이때 상기 추가할인 비율은 기간이 짧을수록 높고, 만료 유효기간에 가까울수록 낮게 설정할 수 있다.
상기와 같이 본 발명에 따른 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템은 가맹점을 방문한 사용자들을 특정하여 게임을 통해 쿠폰을 제공함으로써 지속적으로 재방문을 유도하거나, 연속적으로 추가 구매를 유도할 수 있도록 하는 효과가 있다. 다시 말해 게임 사용자가 직접 확률 게임의 당첨 확률을 더 높게 조정할 수 있도록 함으로써 게임에 대한 관심도와 흥미를 높여 더 많은 쿠폰을 확보하기 위한 노력을 기울이게 하고, 그 확보된 다량의 쿠폰을 사용하기 위해서 가맹점을 더 자주 방문할 수 있도록 하는 효과가 있다.
이상으로 본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
100 : 사용자 200 : 사업자
300 : 플랫폼 서버 310 : 확률 게임 제공부
320 : 쿠폰 제공 룰 설정부 330 : 사용자 확률 조정부
340 : 데이터베이스

Claims (15)

  1. 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템에 있어서,
    사용자가 직접 확률 게임을 실행하여 당첨될 경우 사업자가 사용자에게 쿠폰을 제공하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버; 및
    사업자별로 제공되는 확률 게임의 종류, 각 확률 게임을 통해 제공할 쿠폰들의 정보, 쿠폰 제공 룰에 대한 정보, 각 사용자 정보로서 각 사용자에게 제공되거나 각 사용자가 사용한 쿠폰 정보, 각 사용자가 당첨 확률의 조정에 사용할 수 있는 옵션들을 누적한 정보, 각 사용자가 구매한 누적 구매 금액들에 대한 정보 또는 이들의 조합을 포함한 확률 게임을 통한 쿠폰 제공에 필요한 정보들을 저장하는 데이터베이스;를 포함하며,
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는,
    적어도 하나 이상의 종류의 확률 게임을 제공하는 확률 게임 제공부;
    사업자에게 상기 확률 게임의 최초 당첨 확률 및 상기 확률 게임의 당첨 시 제공할 쿠폰의 개수와 종류를 설정하는 것을 포함하여 쿠폰을 제공하기 위한 룰을 설정할 수 있도록 하는 쿠폰 제공 룰 설정부; 및
    사용자에게 개별적인 복수의 옵션들을 조정함으로써 상기 확률 게임의 최종 당첨 확률을 직접 조정하거나 변경할 수 있는 사용자 확률 조정부;를 포함하며,
    상기 사용자가 조정하거나 변경한 최종 당첨 확률로 직접 확률 게임을 실행하여 당첨될 경우, 그에 해당하는 쿠폰을 상기 확률 게임을 수행한 단말기 또는 사용자에 의해 미리 지정된 다른 단말기를 통해 제공하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 확률 게임 제공부는,
    사업자별로 각기 다른 쿠폰 제공 룰이 적용된 확률 게임을 제공하거나; 또는
    적어도 하나 이상의 종류의 확률 게임을 확보하고 있으며, 그 중 사업자에 의해 미리 지정되거나 사용자가 선택한 어느 하나의 확률 게임을 제공하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 쿠폰 제공 룰 설정부는,
    사용자의 주문 금액에 따라 확률 게임에서 제공할 쿠폰들의 전체 당첨 확률 및 각 쿠폰에 대한 개별 당첨 확률, 제공할 쿠폰의 종류와 개수 및 쿠폰 가액, 게임의 실행 가능 횟수나 게임 가능 시간, 또는 그들의 조합에 대한 룰을 설정하는 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 쿠폰 제공 룰 설정부는,
    각 쿠폰 가액에 따라 개별 당첨 확률을 다르게 설정할 수 있거나;
    사용자가 직접 당첨 확률을 조정할 수 있도록 하는 적어도 하나 이상의 옵션들 및 각 옵션에 대하여 조정 가능한 최대 확률을 설정하거나 제한할 수 있거나;
    사용자에 의해 추가되거나, 대체, 또는 개별 당첨 확률의 변경이 가능한 쿠폰들의 종류를 미리 설정해 두거나 제한할 수 있거나;
    최대로 추가할 수 있는 전체 당첨 확률 및 개별 당첨 확률을 미리 설정해 두거나 제한할 수 있거나; 또는
    이들의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 옵션들은,
    사용자의 방문 횟수, 추가 주문 금액, 사용자를 추천하거나 추천받은 횟수, 그 추천되거나 추천받은 다른 사용자가 구매한 주문 금액, 사용자가 방문한 시간대, 이미 당첨된 쿠폰 가액, 또는 이들의 조합에 해당하는 소정의 확률로 교환하여 전체 당첨 확률에 추가할 수 있는 옵션인 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 확률 조정부는,
    사용자별로 개별적인 옵션들을 이용하여 사용자가 직접 전체 당첨 확률을 조정 또는 변경할 수 있고, 상기 전체 당첨 확률이 변경되지 않는 범위 내에서 각 쿠폰들의 개별적인 당첨 확률을 사용자가 직접 조정할 수 있는 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 사용자 확률 조정부는,
    상기 확률 게임에서 제공되는 쿠폰의 종류를 변경하거나, 사용자에 의해 직접 각 상기 쿠폰이 배치된 위치를 변경할 수 있는 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 쿠폰은,
    특정 가액의 물건이나 메뉴 또는 서비스를 공짜로 제공하는 무료 쿠폰이며, 상기 무료 쿠폰을 그 쿠폰 가액에 해당하는 만큼 확률로 교환하여 전체 당첨 확률에 추가할 수 있도록 하는 옵션 중 하나로 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템.
  11. 소셜 네트워크 플랫폼 서버가 사용자의 구매 금액에 따라 사용자 단말기를 통해 해당 쿠폰 제공 룰이 적용된 적어도 하나 이상의 종류의 확률 게임을 제공하는 제1 단계;
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버가 사업자에게 상기 확률 게임의 최초 당첨 확률 및 상기 확률 게임의 당첨 시 제공할 쿠폰의 개수와 종류를 설정하는 것을 포함하여 쿠폰을 제공하기 위한 룰을 설정할 수 있도록 지원하는 제2 단계;
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버가 사용자에게 개별적인 복수의 옵션들을 조정함으로써 복수의 상기 확률 게임의 최종 당첨 확률을 직접 조정하거나 변경할 수 있도록 지원하는 제3 단계;
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버가 사용자에 의해서 조정되거나 변경된 최종 당첨 확률로 확률 게임의 실행을 지원하는 제4 단계; 및
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버가 상기 확률 게임의 실행 결과 당첨될 경우, 그에 해당하는 쿠폰을 상기 확률 게임을 수행한 단말기 또는 사용자에 의해 미리 지정된 다른 단말기를 통해 제공하는 제5 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 쿠폰을 제공하기 위한 룰은,
    사용자의 주문 금액에 따라 게임에서 제공할 쿠폰들의 전체 당첨 확률 및 각 쿠폰에 대한 개별 당첨 확률, 제공할 쿠폰의 종류와 개수 및 쿠폰 가액, 게임의 실행 가능 횟수나 게임 가능 시간 또는 이들의 조합에 대한 룰인 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 쿠폰을 제공하기 위한 룰은,
    각 쿠폰 가액에 따라 개별 당첨 확률을 다르게 설정할 수 있거나;
    사용자가 직접 당첨 확률을 조정할 수 있도록 하는 적어도 하나 이상의 옵션들 및 각 옵션에 대하여 조정 가능한 최대 확률을 설정하거나 제한할 수 있거나;
    사용자에 의해 추가되거나, 대체, 또는 개별 당첨 확률의 변경이 가능한 쿠폰들의 종류를 미리 설정해 두거나 제한할 수 있거나;
    최대로 추가할 수 있는 전체 당첨 확률 및 개별 당첨 확률을 미리 설정해 두거나 제한할 수 있거나; 또는
    이들의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 제3 단계는,
    사용자가 직접 확률 조정에 사용할 수 있도록 사용자에게 개별적으로 제공된 옵션들을 이용하여 전체 당첨 확률 및 개별 당첨 확률을 조정하며,
    상기 옵션은 사용자의 방문 횟수, 추가 주문 금액, 사용자를 추천하거나 추천받은 횟수, 그 추천되거나 추천받은 다른 사용자가 구매한 주문 금액, 사용자가 방문한 시간대, 이미 당첨된 쿠폰 가액, 또는 이들의 조합에 해당하는 소정의 확률로 교환하여 전체 당첨 확률에 추가할 수 있는 옵션인 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 제3 단계는,
    상기 전체 당첨 확률이 변경되지 않는 범위 내에서 각 쿠폰들의 개별적인 당첨 확률을 변경할 수 있으며,
    상기 확률 게임에서 제공되는 쿠폰의 종류를 변경하거나, 사용자에 의해 직접 각 쿠폰이 배치된 위치를 변경할 수 있는 것을 특징으로 하는 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 방법.
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