KR20190049136A - 가챠 시스템의 확률 제어 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

가챠 시스템의 확률 제어 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR20190049136A
KR20190049136A KR1020170144665A KR20170144665A KR20190049136A KR 20190049136 A KR20190049136 A KR 20190049136A KR 1020170144665 A KR1020170144665 A KR 1020170144665A KR 20170144665 A KR20170144665 A KR 20170144665A KR 20190049136 A KR20190049136 A KR 20190049136A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
goods
probability
gacha
ratio
charged
Prior art date
Application number
KR1020170144665A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102461311B1 (ko
Inventor
김요셉
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020170144665A priority Critical patent/KR102461311B1/ko
Publication of KR20190049136A publication Critical patent/KR20190049136A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102461311B1 publication Critical patent/KR102461311B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0212Chance discounts or incentives
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players

Abstract

가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 인터페이스를 통해 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 획득하는 단계: 및 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 이벤트 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템에 관한 확률인 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계를 포함하는 가챠 시스템의 확률 제어하는 방법이 개시된다.

Description

가챠 시스템의 확률 제어 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 {APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR CONTROLLING GACHA SYSTEM}
본 발명은 가챠 시스템의 확률 제어 방법에 관한 것으로, 특히 게임 재화의 타입에 따라 가챠 시스템의 확률을 제어하는 방법에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.
종래의 온라인 기반의 게임에서는 사용자가 소정의 목표를 달성하면 소정의 아이템을 제공하거나 사용자가 일정 금액을 지불하고 소정의 아이템을 구매할 수 있었다. 그러나 최근에는 아이템을 제공할 때도 사용자의 흥미를 유발하기 위해 가챠 시스템이 이용되고 있다.
가챠 시스템이란 상품, 아이템 등을 뽑는 뽑기 시스템을 의미한다. 가챠 시스템은 일반적으로 랜덤 박스, 캡슐 머신 등과 유사한 의미로 사용되며, 사용자는 어떤 아이템을 획득할 수 있을지 예측할 수 없다. 즉, 가챠 시스템을 이용하는 사용자는 원하는 상품, 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라, 아이템, 상품을 뽑을 수 있는 기회를 구매하는 방식이다.
가챠 시스템은 소정 수량의 게임 재화를 지불함으로써 이용할 수 있다. 그러나 기존의 가챠 시스템은 유료 재화를 사용할 때와 무료 재화를 사용할 때의 가챠 시스템의 확률에 차이가 없었으므로, 사용자의 게임 재화의 구매율이 하락하는 문제점이 존재하였다. 따라서, 이러한 문제점을 해결하는 개선된 가챠 시스템이 요구되고 있다.
사용자가 가챠 시스템의 확률을 직접 변경할 수 있는 기회를 제공함과 동시에 게임 재화의 구매를 유도하는 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 확률 제어 방법에 있어서, 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 인터페이스를 통해 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 획득하는 단계: 및 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 이벤트 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템에 관한 확률인 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계는, 상기 비율에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계는, 상기 비율에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템이 고정적으로 획득되도록 상기 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계는, 상기 비율 중 유료 재화의 수량의 비율이 높을수록 상기 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 상기 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
상기 무료 재화 및 유료 재화는 동일한 유형의 게임 재화일 수 있다.
상기 인터페이스를 통해 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 상기 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 획득하는 단계는, 상기 무료 재화의 수량 또는 상기 유료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 유료 재화 및 무료 재화의 비율에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 유료 재화의 수량 또는 상기 무료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 가챠 이벤트의 이용 금액 중 상기 유료 재화의 수량 또는 무료 재화의 수량 중 적어도 하나의 수량을 제외한 나머지 수량을 계산하는 단계; 및 상기 계산 결과를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계는, 상기 비율에 기초하여 상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 제공하는 단계; 상기 복수의 방법 중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계; 및 상기 선택된 방법에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 확률 제어 방법에 있어서, 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 표시하는 단계; 상기 인터페이스를 통해 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 수신된 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량에 관한 정보를 서버로 송신하는 단계; 및 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량에 관한 정보에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 이용을 위해 지불할 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 대한 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 표시하는 단계는, 상기 비율에 따른 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 표시하는 단계; 상기 표시된 복수의 방법 중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 선택된 방법에 대한 정보를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 확률을 제어하는 장치 는 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 인터페이스를 통해 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 획득하는 통신부; 및 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 이벤트 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템에 관한 확률인 가챠 시스템의 확률을 제어하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 비율에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 비율에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템이 고정적으로 획득되도록 상기 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 비율 중 유료 재화의 수량의 비율이 높을수록 상기 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 상기 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
상기 무료 재화 및 유료 재화는 동일한 유형의 게임 재화일 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 무료 재화의 수량 또는 상기 유료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 유료 재화 및 무료 재화의 비율에 대한 정보를 제공하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 유료 재화의 수량 또는 상기 무료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 가챠 이벤트의 이용 금액 중 상기 유료 재화의 수량 또는 상기 무료 재화의 수량 중 적어도 하나를 제외한 나머지 수량을 계산하고, 상기 통신부는, 상기 계산 결과를 제공할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 제공하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 비율에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 제공하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 통신부로부터 획득한 상기 복수의 방법 중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 확률을 제어하는 사용자 단말은, 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 인터페이스를 통해 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스부; 상기 수신된 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량에 관한 정보를 서버로 송신하는 통신부; 및 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 디스플레이부를 포함하는 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
상기 디스플레이부는, 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량에 관한 정보에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 이용을 위해 지불할 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 대한 정보를 표시할 수 있다.
상기 디스플레이부는, 상기 비율에 따른 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스부는, 상기 표시된 복수의 방법 중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력을 수신하며, 상기 통신부는, 상기 선택된 방법에 대한 정보를 송신할 수 있다.
게임 재화의 구매 의욕을 향상 시킬 수 있으며, 사용자의 가챠 시스템의 이용 횟수를 증가시킬 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 게임 화면 및 게임 재화를 설명하기 위한 도면이다.
도 3 및 도 4는 일부 실시예에 따른 가챠 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 서버에서 가챠 시스템의 확률을 제어하는 방법의 순서도이다.
도 6 및 도 7은 일부 실시예에 따른 사용자가 재화의 유형 및 수량을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 따라 고정적으로 획득되는 아이템에 관해 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 게임 화면에서 유료 재화 및 무료 재화를 표시하는 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 서버의 가챠 시스템의 확률을 제어하는 방법의 세부 순서도이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법 중 하나를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 가챠 시스템의 확률을 제어하는 방법의 순서도이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 14은 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 이벤트란 가챠 시스템을 이용하여 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 일회 또는 수회만큼 아이템을 뽑는 기회를 의미한다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 시스템의 확률이란, 가챠 이벤트 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템 중 적어도 하나의 아이템이 획득 또는 당첨될 확률을 의미할 수 있다. 예를 들면, 가챠 시스템의 확률은 가챠 이벤트의 실행에 따라 제 1 아이템이 획득될 확률, 제 2 아이템이 획득될 확률 및 제 3 아이템이 획득한 확률 중 적어도 하나의 확률을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
본 명세서에서 퀘스트란 의뢰, 미션이라고도 하며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 퀘스트는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 게임 내에서 "박쥐 동굴 탐험하기"라는 퀘스트를 획득할 수 있다. 각 퀘스트는 난이도가 상이할 수 있으며, 사용자의 캐릭터는 퀘스트의 성공에 따라 경험치, 재화, 아이템 등을 획득할 수도 있고 퀘스트 실패에 따라 캐릭터가 보유한 경험치, 재화, 아이템 중 일부를 잃을 수도 있다. 즉, 퀘스트의 성공 또는 실패에 따라 사용자의 캐릭터의 가치가 변경될 수 있다. 퀘스트 액션이란 퀘스트를 수행하는 동작을 의미할 수 있다.
본 명세서에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
본 명세서에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 시스템을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 게임 시스템을 제공하며, 사용자 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 게임 시스템을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 가챠 시스템의 확률을 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)로부터 획득한 사용자의 입력에 기초하여 제어할 수 있다. 서버(170)는 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 제공하고, 인터페이스를 통해 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 획득하고, 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 이벤트 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템에 관한 확률인 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 게임 화면 및 게임 재화를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면(200)을 도시한다. 게임 화면(200) 내에는 다양한 게임에 관한 정보가 표시될 수 있다. 도 2를 참조하면 게임 화면(200) 내에는 캐릭터의 외형(210), 캐릭터 정보(220), 게임 가능 횟수 정보(230), 제 1 타입 게임 재화의 보유 수량(240), 제 2 타입 게임 재화의 보유 수량(250), 제 3 타입 게임 재화의 보유 수량(260)이 표시될 수 있다.
물론 게임 화면(200)은 도 2의 도시에 제한되지 않으며, 도 2에 도시된 정보보다 더 적은 게임 관련 정보가 표시될 수도 있고, 도 2에 도시된 정보보다 더 많은 게임 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 2의 도시에 제한되지 않는다.
앞서 설명한 바와 같이 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 가능 횟수, 가챠 시스템의 이용 기회 등의 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 단일의 게임 내에서 사용되는 게임 재화는 복수 타입이 존재할 수 있다. 도 2를 참조하면, 단일의 게임 내에 제 1 타입의 게임 재화, 제 2 타입의 게임 재화 및 제 3 타입의 게임 재화가 존재할 수 있다. 물론 단일 타입의 게임 재화만이 단일의 게임 내에서 사용될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 각 타입의 게임 재화는 획득 방법이 각각 상이할 수 있다. 예를 들면, 제 1 타입의 게임 재화는 게임 내 또는 게임 외에서의 사용자의 활동에 따라 획득하는 무료 재화일 수 있고, 제 2 타입의 게임 재화는 사용자의 결제에 따라 획득하는 유료 재화 및 게임 내 또는 게임 외에서의 사용자의 활동에 따라 획득하는 무료 재화 일 수 있다.
다시 말해서, 각 타입의 게임 재화는 유료 재화일 수도 있고, 무료 재화일 수도 있고, 유료 재화 및 무료 재화의 복합된 형태일 수도 있다. 복합된 형태의 게임 재화는 유료 재화, 무료 재화가 구분되지 않고 표시될 수도 있고 유료 재화 및 무료 재화가 각각 구분되어 표시될 수도 있다. 이는 이하의 도 9에서 자세히 설명된다.
일부 실시예에 따르면, 게임 재화는 타입에 따라 사용 방법이 상이할 수 있다. 예를 들면, 게임 재화는 타입에 따라 구매 가능한 아이템, 가치, 사용 단위가 상이할 수 있다. 예를 들면, 제 1 타입의 게임 재화는 1개 단위로 사용되나, 제 3 타입의 게임 재화는 10개 단위로 사용될 수 있으며, 제 1 타입의 게임 재화로는 제 1 타입의 아이템 및 제 2 타입의 아이템만을 구입할 수 있으나, 제 2 타입의 게임 재화로는 모든 타입의 아이템을 구매할 수 있을 수 있다. 또한 제 2 타입의 게임 재화는 제 1 타입의 게임 재화에 비해 5배의 가치를 가질 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 제 1 타입의 게임 재화는 100000 당 1회의 가챠 이벤트 실행 기회를 구입할 수 있으나, 제 2 타입의 게임 재화는 10 당 1회의 가챠 이벤트 실행 기회를 구입할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 각 타입의 게임 재화에 따른 사용 방법은 게임 서비스 제공 서버에 따라 상이해질 수 있다.
다만, 기존에는 게임 재화가 무료 재화든지, 유료 재화든지 동일한 유형의 게임 재화인 경우에는 동일하게 취급되었다. 다시 말해서 결제를 통해 획득한 유료 재화나 사용자가 활동을 통해 획득한 무료 재화 모두 동일한 유형의 게임 재화라면 동일하게 사용할 수 있었다.
특히 게임 내의 중요 요소인 가챠 시스템에서도 유료 재화 및 무료 재화가 동일하게 사용되었으므로, 가챠 시스템을 이용하는 횟수가 줄어들고, 게임 재화의 구매율이 하락하는 문제점이 존재한다. 따라서, 이러한 문제점을 해결하는 개선된 가챠 시스템이 요구되고 있다.
도 3 및 도 4는 일부 실시예에 따른 가챠 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 사용자 단말에서 표시되는 가챠 시스템의 화면(300)을 도시한다. 가챠 시스템의 화면(300) 내에는 다양한 가챠 시스템에 관한 정보가 표시될 수 있다. 도 3을 참조하면 가챠 시스템의 화면(300) 내에는 가챠 이벤트의 유형(320), 가챠 이벤트 실행 가격(340), 가챠 시스템에서 획득 가능한 아이템의 등급(360) 및 가챠 시스템에서 고정적으로 획득하는 아이템의 등급(380)이 표시될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 유형(320)란 가챠 이벤트를 실행함으로써, 어떤 아이템을 획득할 수 있는지, 가챠 이벤트를 몇회 실행하는지, 어떤 게임 재화를 지불해야 이용할 수 있는 가챠인지를 의미할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 구분 가능한 가챠 이벤트를 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행 가격(340)이란, 가챠 이벤트를 실행 시키는데 지불해야할 게임 재화의 수량이 기재될 수 있다. 가챠 이벤트 실행 가격(340)에는 일회 또는 복수 회의 가챠 이벤트를 실행 시키는데 지불해야할 게임 재화의 수량 중 적어도 하나가 기재될 수도 있고, 게임 재화의 수량 대신 필요 금액이 기재될 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 다양한 방식으로 가챠 이벤트 실행 가격(340)이 표시될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템에서 획득 가능한 아이템의 등급(360)이란, 가챠 이벤트의 실행을 통해 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 등급을 의미하며, 가챠 이벤트를 통해 획득할 수 있는 확률이 0%가 아닌 적어도 하나의 아이템의 등급을 의미할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템에서 고정적으로 획득하는 아이템의 등급(380)이란, 가챠 이벤트의 실행을 통해 고정적으로 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 등급을 의미하며, 가챠 이벤트를 통해 획득할 수 있는 확률이 100%인 적어도 하나의 아이템의 등급을 의미할 수 있다. 다시 말해서, 가챠 시스템의 이용에 의해 사용자가 무조건적으로 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 등급을 의미할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 가챠 시스템의 화면(300)은 도 3의 도시에 제한되지 않는다. 도 3에 도시된 정보보다 더 적은 가챠 시스템에 관한 정보가 표시될 수도 있고, 도 3에 도시된 정보보다 더 많은 가챠 시스템에 관한 정보가 표시될 수도 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 화면(300)에는 가챠 시스템에서 획득 가능한 아이템의 수량, 유형 등이 표시될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 가챠 시스템의 화면(300)이 표시되는 형태 또한 도 3의 도시에 제한되지 않는다. 도 4는 사용자 단말에서 표시되는 다른 형태의 가챠 시스템의 화면(400)을 도시한다. 도 4는 가챠 이벤트의 실행에 따라 사용자 단말에 가챠 이벤트 인터페이스가 표시된다.
도 4의 가챠 이벤트의 인터페이스를 참조하면, 가챠 이벤트 인터페이스는 총 5개의 슬롯을 포함하며, 각 슬롯에는 제 1 아이템(440) 내지 제 5 아이템(480)가 표시되어 있다. 슬롯의 개수는 게임 서비스 제공 서버의 설정에 의해 달라질 수도 있다. 또한 슬롯의 개수 사용자의 선택에 의해 달라질 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 5개의 슬롯 중 가운데에 위치하는 슬롯이 당첨 슬롯(420)이다. 가챠 이벤트가 실행되고 소정의 시간이 지난 이후 당첨 슬롯에 위치하는 아이템이 사용자가 가챠 이벤트의 실행에 대응하여 지급받게 될 아이템을 나타낸다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 화면(300)에는 가챠 이벤트 실행 가격(430)이 표시될 수 있다. 이는 앞서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. 가챠 이벤트 실행 가격(430)의 표시는 가챠 이벤트 실행 버튼에 표시될 수 있으며, 가챠 이벤트 실행 버튼의 클릭을 통해 가챠 이벤트의 실행이 시작될 수 있다.
도 4의 가챠 이벤트 인터페이스는, 가챠 이벤트의 실행에 의해 경우 각 슬롯의 아이템들이 순차적으로 회전하고, 소정의 횟수만큼 회전 한 후에 멈추게 된다.
일부 실시예에 따르면, 각 슬롯의 아이템들의 회전이 멈춘 후 당첨 슬롯(420)에 위치한 아이템을 사용자가 획득할 수 있다. 다시 말해서 도 4의 가챠 이벤트 인터페이스는 도 3과 다르게 가챠 이벤트의 실행에 의해 화면에 표시되는 인터페이스가 변화할 수 있다.
다시 말해서 사용자 단말에 표시되는 가챠 시스템의 인터페이스에는 제한이 없다. 도 3과 같이 가챠 이벤트의 실행에 따라 아무 변화가 없이 가챠 이벤트 실행에 따른 결과만이 사용자 단말에 표시될 수도 있고, 가챠 이벤트 실행 과정 및 가챠 이벤트 실행에 따른 결과가 사용자 단말에 표시될 수도 있다.
도 5는 일부 실시예에 따른 서버에서 가챠 시스템의 확률을 제어하는 방법의 순서도이다.
단계 520에서 서버는, 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 게임 서비스를 통해 제공할 수 있다. 다시 말해서 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스는 게임 내에 포함되어 있을 수 있으며, 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스는 게임 설치시 함께 제공될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스는 도 3 및 도 4에서 도시된 바와 같이 사용자 단말에 표시될 수 있다. 사용자 단말ㅇ느 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 표시하고, 표시된 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신하여 서버로 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스는 GUI(Graphic User Interface)일 수도 있고, 웹페이지, 웹브라우저를 통해 제공되는 인터페이스일 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
단계 540에서 서버는, 인터페이스를 통해 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말은 가챠 이벤트의 이용을 위해 지불해야할 게임 재화의 수량에 관한 정보를 제공할 수 있다. 사용자 단말은 지불해야할 게임 재화의 수량 중 지불할 무료 재화의 수량 및 지불할 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들면, 가챠 이벤트의 이용을 위해 500GEM을 지불해야 하고, GEM은 게임 내에서 통용되는 게임 재화 중 하나의 유형이라 가정한다면, 사용자는 유료로 구매한 250GEM과 무료로 획득한 250GEM으로 500GEM을 지불하도록 결정할 수 있다. 다시 말해서, 사용자는 가챠 이벤트의 이용을 위해 지불해야할 게임 재화의 수량 중 무료 재화로 지급할 수량 및 유료 재화로 지급할 수량을 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 무료 재화 및 유료 재화는 동일한 유형의 게임 재화일 수 있다. 다시 말해서, 동일한 게임 재화라도 무료 재화 및 유료 재화로 구분될 수 있으므로, 가챠 이벤트의 이용을 위해 지급할 게임 재화의 수량 중 무료 재화의 수량의 비율 및 유료 재화의 수량의 비율을 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 서비스 제공 서버는 둘 이상의 상이한 유형의 게임 재화를 조합하여 가챠 이벤트를 이용하도록 설정할 수도 있다. 사용자는 가챠 이벤트의 이용을 위해 지급해야 할 각각의 유형의 게임 재화 중 무료 재화로 지급할 수량 및 유료 재화로 지급할 수량을 결정할 수 있다.
예를 들면, 가챠 이벤트의 이용을 위해 300GEM 및 10000GOLD을 지불해야 하고, GOLD 및 GEM은 게임 내에서 통용되는 게임 재화 중 하나의 유형이라 가정한다면, 사용자는 유료로 구매한 250GEM과 무료로 획득한 50GEM으로 300GEM을 지불하도록 결정하고, 유료로 구매한 70000GOLD와 무료로 획득한 30000GOLD를 지불하도록 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 무료 재화의 수량 또는 유료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 유료 재화 및 무료 재화의 비율에 대한 정보를 제공할 수 있다.
예를 들면, 500GEM을 지불해야 하는 가챠 이벤트의 이용을 위해 사용자 단말이 무료 재화로 300GEM, 유료 재화로 200GEM을 지불하려는 사용자 입력을 수신한 경우, 서버는 유료 재화 및 무료 재화의 비율이 6:4 또는 60%:40% 라는 정보를 제공할 수 있으며, 사용자 단말은 제공된 유료 재화 및 무료 재화의 비율을 표시할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 사용자 단말이 유료 재화 및 무료 재화의 비율을 직접 계산하여 표시할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 유료 재화의 수량 또는 무료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여, 가챠 이벤트의 이용을 위해 지급할 금액 중 유료 재화의 수량 또는 무료 재화의 수량 중 적어도 하나의 수량을 제외한 나머지 수량을 계산하고, 계산 결과를 제공할 수 있다.
다시 말해서, 서버는 사용자 단말로부터 사용자 입력에 의해 결정된 유료 재화의 수량 또는 무료 재화의 수량 중 적어도 하나를 수신하고, 가챠 이벤트의 이용을 위해 지급해야할 게임 재화의 수량 중 유료 재화의 수량 또는 무료 재화의 수량 중 적어도 하나를 제외한 나머지 수량을 계산하고, 계산 결과를 제공할 수 있다.
예를 들면, 서버는 가챠 이벤트 이용을 위해 지불해야 할 게임 재화의 수량인 500GEM 중 사용자가 지급하기로 결정한 유료 재화 수량인 200GEM을 제외한 나머지 300GEM을 계산하고, 계산 결과를 제공할 수 있다. 사용자 단말은 서버가 제공한 계산 결과를 표시할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 사용자 단말이 직접 가챠 이벤트 이용을 위해 지불해야 할 게임 재화의 총 수량 중 유료 재화의 수량 및 무료 재화 수량 중 적어도 하나를 제외한 나머지 수량을 계산하여 표시할 수도 있다.
단계 560에서 서버는, 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 이벤트 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템에 관한 확률인 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 단계 540에서 결정된 유료 재화 및 무료 재화의 비율에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 단계 540에서 결정된 유료 재화 및 무료 재화의 비율에 기초하여 비율에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템이 고정적으로 획득되도록 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다. 예를 들면, 서버는 유료 재화의 비율이 50% 이상인 경우 소정의 등급 이상의 아이템 1개를 무조건 획득할 수 있도록 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 유료 재화의 비율이 높을수록 상기 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다. 이는 이하의 도 8에서 더 자세히 설명된다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버는 결정된 유료 재화 및 무료 재화의 비율에 따라 획득이 확정되는 아이템 또는 제어되는 확률에 관한 정보를 제공할 수 있다.
추가적으로 일부 실시예에 따르면, 서버는 단계 540에서 결정된 유료 재화 및 무료 재화의 비율에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 제공하고, 복수의 방법중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력을 획득하고, 선택된 방법에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다. 이는 도 10에서 더 자세히 설명된다.
또한 일부 실시예에 따르면, 단계 520 내지 560 중 일부 단계는 생략되거나, 사용자 단말에서 수행될 수 있다.
도 6 및 도 7은 일부 실시예에 따른 사용자가 재화의 유형 및 수량을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 사용자 단말에서 표시되는 가챠 시스템의 화면(600)을 도시한다. 가챠 시스템의 화면(600) 내에는 다양한 가챠 시스템에 관한 정보가 표시될 수 있다. 도 6을 참조하면 가챠 시스템의 화면(600) 내에는 가챠 이벤트의 유형(610), 가챠 이벤트 실행 가격(620), 취소 버튼(660) 및 구입 버튼(670)이 포함될 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
추가적으로 도 6의 가챠 시스템의 화면(600)에는 가챠 시스템의 이용을 위해 지불할 무료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(630) 및 유료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(640)가 추가적으로 표시될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 도 6의 가챠 시스템의 화면(600)에 표시된 정보 또는 인터페이스 보다 더 많은 정보 또는 인터페이스가 표시될 수도 있고, 도 6의 가챠 시스템의 화면(600)에 표시된 정보 또는 인터페이스보다 더 적은 정보 또는 인터페이스가 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 가챠 시스템의 이용을 위해 지불할 무료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(650) 및 유료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(660)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다시 말해서, 사용자 단말은 가챠 시스템의 이용을 위해 지불할 무료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(650) 및 유료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(660)를 통해 가챠 이벤트의 실행을 위해 지불해야 할 게임 재화의 총 수량 중 무료 재화로 지급할 수량 및 유료 재화로 지급할 수량을 결정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 6의 가챠 시스템의 이용을 위해 지불할 무료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(650) 및 유료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(660)는 스크롤 바 형태일 수 있다. 사용자 단말은 스크롤 바를 이동시키는 사용자의 입력을 수신함으로써, 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정할 수 있고, 결정된 무료 재화 및 유료 재화의 수량에 따라 유료 재료 및 무료 재화의 비율을 결정할 수 있다. 또한 사용자 단말은 사용자가 결정한 무료 재화 및 유료 재화의 수량 또는 비율 중 적어도 하나에 관한 정보를 서버로 전송할 수 있다.
또한 도 6의 가챠 시스템의 화면(600)에는 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보(650)가 추가적으로 표시될 수도 있다. 예를 들면, 도 6의 가챠 시스템의 화면(600)과 같이 도 6에 도시된 바와 같이 유료 GEM 비율이 높을수록 높은 등급 아이템의 등장 확률이 증가한다는 정보가 표시될 수 있다. 다만 이에 제한되는 것은 아니다.
도 7은 도 6과는 상이한 형태의 가챠 시스템의 화면(700)을 도시한다.
도 7을 참조하면, 가챠 시스템의 이용을 위해 지불할 무료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(730) 및 유료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(740)은 스크롤바 형태가 아닌, 직접 숫자를 입력받는 입력 윈도우의 형태일 수 있다. 사용자 단말은 숫자를 입력하는 사용자의 입력을 수신함으로써, 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정할 수 있고, 결정된 무료 재화 및 유료 재화의 수량에 따라 유료 재료 및 무료 재화의 비율을 결정할 수 있다. 물론 가챠 시스템의 이용을 위해 지불할 무료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(730) 및 유료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스(740)는 도 6 및 도 7의 실시예에 제한되는 것은 아니다.
또한 사용자 단말은 사용자가 결정한 무료 재화 및 유료 재화의 수량 또는 비율 중 적어도 하나에 관한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 서버가 결정된 무료 재화 및 유료 재화의 수량에 따른 비율을 계산할 수도 있다.
또한 도 7의 가챠 시스템의 화면(700)에는 도 6과 다른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보(750)가 표시될 수도 있다. 예를 들면, 가챠 시스템의 화면(600)에는 도 7에 도시된 바와 같이 현재 결정된 유료 GEM의 비율에 따라 고정적으로 획득 가능한 아이템의 종류, 등급, 개수 중 적어도 하나에 대한 정보가 표시될 수 있다. 다시 말해서, 가챠 시스템의 화면(700)에 표시되는 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보(750)에는 제한이 없다.
도 8은 일부 실시예에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 따라 고정적으로 획득되는 아이템에 관해 설명하기 위한 도면이다.
일부 실시예에 따르면, 도 8의 가챠 시스템 확률 테이블(800)은 가챠 시스템의 확률을 도시한다. 앞서 설명한 바와 같이 서버는 유료 재화 비율(820)에 따라 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
예를 들면, 서버는 유료 재화의 비율(820)에 따라 가챠 이벤트의 결과로 사용자가 획득하게 되는 아이템의 등급 및 개수를 조절할 수 있다. 다시 말해서 서버는 유료 재화의 비율(820)에 따라 가챠 이벤트의 결과로 고정적으로 획득하는 아이템의 등급 및 개수를 조절할 수 있다. 고정적으로 획득한다는 의미는 획득 확률이 100% 또는 항상 획득한다는 것을 의미할 수 있다.
도 8에 도시된 가챠 시스템 확률 테이블(800)을 참조하면 유료 재화의 비율이 59%이하 일때는 서버는 3등급 아이템 1개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 60 내지 69%일때는 3등급 아이템 2개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 70 내지 79%일때는 2등급 아이템 1개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 80 내지 89%일때는 2등급 아이템 2개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 90 내지 99%일때는 1등급 아이템 1개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 100%일때는 1등급 아이템 2개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있다.
물론, 도 8의 가챠 시스템 확률 테이블(800)을 통해 고정적, 확정적으로 지급될 수 있는 아이템 이외에도 추가적으로 아이템이 지급될 수 있으며, 어떤 아이템이 지급될지는 서버에 설정된 가챠 시스템의 확률에 따라 결정될 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 유료 재화의 비율은 앞서 설명한 바와 같이 가챠 이벤트의 이용을 위해 지불해야하는 게임 재화의 수량 중 유료 재화로 지불되는 비율을 의미할 수 있다.
도 9는 일부 실시예에 따른 게임 화면에서 유료 재화 및 무료 재화를 표시하는 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면(900)을 도시한다. 게임 화면(900) 내에는 다양한 게임에 관한 정보가 표시될 수 있다. 도 9를 참조하면 게임 화면(900) 내에는 캐릭터의 외형(910), 캐릭터 정보(920), 게임 가능 횟수 정보(930), 제 1 타입 게임 재화의 보유 수량(940), 제 2 타입 게임 재화의 보유 수량(950), 제 3 타입 게임 재화의 보유 수량(960)이 표시될 수 있다.
물론 게임 화면(900)은 도 2의 도시에 제한되지 않으며, 도 9에 도시된 정보보다 더 적은 게임 관련 정보가 표시될 수도 있고, 도 9에 도시된 정보보다 더 많은 게임 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 9의 도시에 제한되지 않는다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
앞서 설명한 바와 같이, 각 타입의 게임 재화는 유료 재화일 수도 있고, 무료 재화일 수도 있다. 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 보유한 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량에 관한 정보를 별도로 제공할 수 있고, 사용자 단말은 사용자 계정이 보유한 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량을 별도로 구분하여 표시할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이 사용자 계정이 보유한 제 3 타입 게임 재화의 보유 수량(960)은 총 950개이며, 총 950개의 제 3 타입의 게임 재화의 수량은 유료 재화의 수량이 750개, 무료 재화의 수량이 200개로 구분되어 표시될 수 있다. 물론 사용자 계정이 보유한 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량을 표시하는 방법은 도 9에 도시된 방법에 제한되는 것은 아니며, 다른 방법에 의해서도 사용자 계정이 보유한 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량을 표시할 수 있다.
도 10은 일부 실시예에 따른 서버의 가챠 시스템의 확률을 제어하는 방법의 세부 순서도이다.
단계 1010에서 서버는, 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
단계 1020에서 서버는, 인터페이스를 통해 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 단계 1010 내지 단계 1020은 앞선 도 5에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
단계 1030에서 서버는, 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 서버가 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 따라 가챠 시스템의 확률을 제어하는 방법은 복수 개일 수 있다. 따라서,서버는 복수 개의 방법 중 하나를 선택하여 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
예를 들면, 서버는 가챠 이벤트 이용금액으로 지불하는 게임 재화 중 유료 재화의 비율이 높을수록 고정적으로 획득하는 아이템의 등급을 상향할 수도 있고, 고정적으로 획득하는 아이템의 개수를 증가시킬 수도 있다. 서버는 사용자 입력에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수 개의 방법 중 하나를 선택할 수 있다.
가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수 개의 방법 중 하나를 선택하기 위해, 서버는 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수 개의 방법에 관한 정보를 사용자 단말에게 제공할 수 있다.
단계 1040에서 서버는, 복수 개의 방법 중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 단말에게 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수 개의 방법에 관한 정보를 제공하면, 사용자 단말은 서버로부터 수신한 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수 개의 방법에 관한 정보를 표시할 수 있다. 사용자 단말은 표시한 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수 개의 방법 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 수신한 정보를 서버에게 송신할 수 있다.
단계 1050에서 서버는, 선택된 방법에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수 개의 방법 중 사용자 입력에 의해 선택된 방법에 기초하야 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 단계 1010 내지 1050 중 일부 단계는 생략되거나, 사용자 단말에서 수행될 수 있다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일부 실시예에 따르면, 도 11의 가챠 시스템 확률 테이블(1100)은 가챠 시스템의 확률을 제어하는 두가지 방법을 도시한다. 앞서 설명한 바와 같이 서버는 유료 재화 비율(1120)에 따라 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있으며, 가챠 시스템의 확률은 방법 1(1140) 및 방법 2(1160) 중 하나의 방법에 따라 제어될 수 있다.
도 11을 참조하면, 가챠 시스템의 확률을 제어하는 방법 1(1140)은 가챠 이벤트의 실행으로 획득이 확정되는 아이템의 등급 및 개수를 제어하는 방법일 수 있다. 도 11에 도시된 바에 따르면, 서버는 유료 재화의 비율이 59%이하 일때는 6등급 아이템 1개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 60 내지 69%일때는 5등급 아이템 1개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 70 내지 79%일때는 4등급 아이템 1개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 80 내지 89%일때는 3등급 아이템 1개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 90 내지 99%일때는 2등급 아이템 1개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 100%일때는 1등급 아이템 1개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 확률을 제어하는 방법 2(1160)는 가챠 이벤트의 실행으로 획득이 확정되는 아이템의 개수를 제어하는 방법일 수 있다. 도 11에 도시된 바에 따르면, 서버는 유료 재화의 비율이 59%이하 일때는 아이템 8개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 60 내지 69%일때는 아이템 9개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 70 내지 79%일때는 아이템 10개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 80 내지 89%일때는 아이템 11개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 90 내지 99%일때는 아이템 12개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있고, 100%일때는 아이템 13개를 확정적, 고정적으로 사용자에게 지급할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 도 11의 가챠 시스템의 확률을 제어하는 두 가지 방법에 대한 정보를 사용자 단말에게 제공할 수 있다. 사용자 단말은 가챠 시스템의 확률을 제어하는 두 가지 방법 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있고, 수신된 사용자 입력을 서버로 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 획득한 사용자 입력에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어하는 두 가지 방법 중 하나를 선택하고, 선택한 방법에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 유료 재화의 비율은 앞서 설명한 바와 같이 가챠 이벤트의 이용을 위해 지불해야하는 게임 재화의 수량 중 유료 재화로 지불되는 비율을 의미할 수 있다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 가챠 시스템의 확률을 제어하는 방법의 순서도이다.
단계 1220에서 사용자 단말은, 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 사용자 단말은 서버로부터 수신한 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 단말은 게임 설치 시에 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 수신할 수도 있고, 사용자로부터 가챠 이벤트의 실행 요청을 수신하고, 서버에 가챠 이벤트의 실행 요청을 송신하며, 송신에 대한 응답으로 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 수신하여 표시할 수도 있다.
단계 1240에서 사용자 단말은, 인터페이스를 통해 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스와 함께 가챠 시스템의 이용을 위해 지불할 무료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스 및 유료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 단말은 가챠 시스템의 이용을 위해 지불할 무료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스 및 유료 재화의 수량을 입력하는 인터페이스를 통해 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량에 관한 정보에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 이용을 위해 지불할 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 대한 정보를 표시할 수도 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다/
단계 1260에서 사용자 단말은, 수신된 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량에 관한 정보를 서버로 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 수신된 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량에 관한 정보 및 유료 재화와 무료 재화의 비율에 대한 정보 중 적어도 하나를 서버로 송신할 수도 있다.
단계 1280에서 사용자 단말은, 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 서버로부터 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 수신하고, 수신된 확률 제어에 관한 정보를 표시할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 유료 재화의 비율에 따른 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 표시하고, 표시된 복수의 방법 중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말은 사용자 입력에 의해 선택된 방법에 대한 정보를 송신할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
도 13은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1300)는 프로세서(1310), 통신부(1330) 및 메모리(1350)을 포함할 수 있다. 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1300)가 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1300)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통상적으로 서버(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 서버(1300)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1300)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1410)는 적어도 하나일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 이벤트 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템에 관한 확률인 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템이 고정적으로 획득되도록 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 유료 재화의 비율이 높을수록 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통신부(1330)을 제어할 수 있다. 프로세서(1310)는 무료 재화의 수량 또는 유료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 유료 재화 및 무료 재화의 비율에 대한 정보를 제공하도록 통신부(1330)를 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 유료 재화의 수량 또는 무료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여, 가챠 이벤트의 이용 금액 중 유료 재화의 수량 또는 무료 재화의 수량 중 적어도 하나를 제외한 나머지 수량을 계산하고, 계산 결과를 제공하도록 통신부(1330)를 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 제공하도록 통신부(1330)를 제어할 수 있다.
추가적으로, 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310) 료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 제공하도록 통신부(1330)를 제어하고, 통신부(1330)로부터 획득한 복수의 방법 중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 사용자 단말로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 통신부(1330)는 가챠 이벤트의 실행을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수도 있고, 유료 재화의 수량 또는 무료 재화의 수량에 관한 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 사용자 단말로부터 유료 재화의 비율에 대한 정보를 수신할 수도 있고, 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), 근거리 자기장(Near Field Communication), WLAN, 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G 등 통신 방법에 관계 없이 모든 방법을 통해 통신할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면 메모리(1350)는, 프로세서(1310)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1300)로 입력되거나 서버(1300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
도 14은 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 14에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1400)은 프로세서(1410), 사용자 인터페이스부(1430), 통신부(1450) 및 디스플레이부(1470)을 포함할 수 있다. 그러나 도 14에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1400)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 14에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1400)이 구현될 수도 있고, 도 14에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1400)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 통상적으로 사용자 단말(1400)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1410)는 사용자 단말(1400)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1400)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1410)는 사용자 인터페이스부(1430), 통신부(1450) 및 디스플레이부(1470)를 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1410)는 적어도 하나일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스부(1430)는 게임 이용을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스부(1430)는 가챠 이벤트의 실행을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있고, 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스부(1430)는 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 사용자 인터페이스부(1430)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1450)는 사용자 인터페이스부(1430)에서 수신한 사용자 입력을 서버로 송신할 수 있다. 통신부(1450)는 가챠 이벤트의 실행을 요청하는 사용자 입력을 서버로 송신할 수도 있고, 수신된 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량에 관한 정보를 서버로 송신할 수 있다. 또한 통신부(1450)는 유료 재화의 비율에 대한 정보를 서버로 송신할 수도 있다.,
일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1450)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 디스플레이부(1470)는 게임과 관련된 다양한 정보를 표시할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 디스플레이부(1470)는 가챠 시스템과 관련된 인터페이스를 표시할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 디스플레이부(1470)는 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량, 유료 재화의 수량을 각각 표시할 수 있다. 또한 디스플레이부(1470)는 유료 재화의 수량의 비율을 표시할 수도 있고, 유료 재화의 수량 및 무료 재화의 수량에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 표시할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 디스플레이부(1470)는 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법들을 표시할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 디스플레이부(1470)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1400)은 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리는 도 13에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (24)

  1. 가챠 시스템의 확률 제어 방법에 있어서,
    가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 인터페이스를 통해 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 획득하는 단계: 및
    상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 이벤트 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템에 관한 확률인 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계는,
    상기 비율에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 결정하는 것인 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계는,
    상기 비율에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템이 고정적으로 획득되도록 상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 것인 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계는,
    상기 비율 중 유료 재화의 수량의 비율이 높을수록 상기 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 것인 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 무료 재화 및 유료 재화는 동일한 유형의 게임 재화인 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스를 통해 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 상기 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 획득하는 단계는,
    상기 무료 재화의 수량 또는 상기 유료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 유료 재화 및 무료 재화의 비율에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 유료 재화의 수량 또는 상기 무료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 가챠 이벤트의 이용 금액 중 상기 유료 재화의 수량 또는 무료 재화의 수량 중 적어도 하나의 수량을 제외한 나머지 수량을 계산하는 단계; 및
    상기 계산 결과를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계는,
    상기 비율에 기초하여 상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 제공하는 단계;
    상기 복수의 방법 중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력을 획득하는 단계; 및
    상기 선택된 방법에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 가챠 시스템의 확률 제어 방법에 있어서,
    가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 인터페이스를 통해 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신된 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량에 관한 정보를 서버로 송신하는 단계; 및
    상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량에 관한 정보에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 이용을 위해 지불할 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 대한 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 표시하는 단계는,
    상기 비율에 따른 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 표시하는 단계;
    상기 표시된 복수의 방법 중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 선택된 방법에 대한 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 인터페이스를 통해 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 획득하는 통신부; 및
    상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 기초하여 가챠 이벤트 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템에 관한 확률인 가챠 시스템의 확률을 제어하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 가챠 시스템의 확률을 제어하는 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비율에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나를 결정하는 것인 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비율에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득 가능한 적어도 하나의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템이 고정적으로 획득되도록 상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 것인 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비율 중 유료 재화의 수량의 비율이 높을수록 상기 획득 가능한 적어도 하나의 아이템의 유형, 등급 및 수량 중 적어도 하나가 상향되도록 상기 가챠 시스템의 확률을 제어하는 것인 장치.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 무료 재화 및 유료 재화는 동일한 유형의 게임 재화인 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 무료 재화의 수량 또는 상기 유료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 유료 재화 및 무료 재화의 비율에 대한 정보를 제공하도록 상기 통신부를 제어하는 것인 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 유료 재화의 수량 또는 상기 무료 재화의 수량 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 가챠 이벤트의 이용 금액 중 상기 유료 재화의 수량 또는 상기 무료 재화의 수량 중 적어도 하나를 제외한 나머지 수량을 계산하고,
    상기 통신부는,
    상기 계산 결과를 제공하는 장치.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 제공하도록 상기 통신부를 제어하는 장치.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 비율에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 제공하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 통신부로부터 획득한 상기 복수의 방법 중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 가챠 시스템의 확률을 제어하는 장치.
  22. 가챠 이벤트의 이용을 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 인터페이스를 통해 상기 가챠 이벤트의 이용 금액으로 지불할 무료 재화 및 유료 재화의 수량을 결정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스부;
    상기 수신된 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량에 관한 정보를 서버로 송신하는 통신부; 및
    상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 따른 가챠 시스템의 확률 제어에 관한 정보를 디스플레이부를 포함하는 가챠 시스템의 확률을 제어하는 사용자 단말.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량에 관한 정보에 기초하여 상기 가챠 이벤트의 이용을 위해 지불할 상기 유료 재화의 수량 및 상기 무료 재화의 수량의 비율에 대한 정보를 표시하는 사용자 단말.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 비율에 따른 가챠 시스템의 확률을 제어하는 복수의 방법에 대한 정보를 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스부는,
    상기 표시된 복수의 방법 중 하나의 방법을 선택하는 사용자 입력을 수신하며,
    상기 통신부는,
    상기 선택된 방법에 대한 정보를 송신하는 방법.
KR1020170144665A 2017-11-01 2017-11-01 가챠 시스템의 확률 제어 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 KR102461311B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170144665A KR102461311B1 (ko) 2017-11-01 2017-11-01 가챠 시스템의 확률 제어 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170144665A KR102461311B1 (ko) 2017-11-01 2017-11-01 가챠 시스템의 확률 제어 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190049136A true KR20190049136A (ko) 2019-05-09
KR102461311B1 KR102461311B1 (ko) 2022-10-31

Family

ID=66545814

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170144665A KR102461311B1 (ko) 2017-11-01 2017-11-01 가챠 시스템의 확률 제어 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102461311B1 (ko)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013075140A (ja) * 2011-09-13 2013-04-25 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステム
KR101325051B1 (ko) * 2013-02-22 2013-11-06 유광선 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법
KR20140120012A (ko) * 2013-04-01 2014-10-13 (주)위메이드엔터테인먼트 온라인 게임에 이용되는 아이템을 관리하는 방법 및 시스템.

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013075140A (ja) * 2011-09-13 2013-04-25 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステム
KR101325051B1 (ko) * 2013-02-22 2013-11-06 유광선 확률 게임을 통한 쿠폰 제공 시스템 및 그 방법
KR20140120012A (ko) * 2013-04-01 2014-10-13 (주)위메이드엔터테인먼트 온라인 게임에 이용되는 아이템을 관리하는 방법 및 시스템.

Also Published As

Publication number Publication date
KR102461311B1 (ko) 2022-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11158158B2 (en) Game system, game device, server, recording medium and item purchase limiting method
KR20200056876A (ko) 게임 가이드 정보 제공 방법 및 장치
CN112973124B (zh) 游戏中虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质
CN114130018A (zh) 虚拟物品的获取方法、装置、设备、介质及程序产品
JP2015225594A (ja) 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び電子マネーのチャージ方法
JP6532110B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
KR20200005329A (ko) 자동 미션 수행 시스템 제공 방법 및 장치
KR101188125B1 (ko) 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치
US11900406B2 (en) Control method, apparatus, and computer program for stochastic item-providing system
KR102491138B1 (ko) 유저 케어 서비스를 지원하는 게임 시스템을 제공하는 장비, 방법 및 컴퓨터 프로그램
EP3072565A1 (en) Information processing program, information processing apparatus, information processing system, information processing method
KR102547889B1 (ko) 오브젝트의 특성을 변경하기 위한 컴퓨터-구현 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램
KR20190049136A (ko) 가챠 시스템의 확률 제어 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램
KR102133527B1 (ko) 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 시스템 제공 방법 및 장치
KR20200053999A (ko) 가챠 시스템의 알림 제공 방법 및 장치
KR20200082375A (ko) 가챠 이벤트 실행 결과 제공 방법 및 장치
KR102449679B1 (ko) 사용자 정의 가챠 이벤트 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램
KR20200005330A (ko) 오브젝트의 특성을 변경하기 위한 컴퓨터-구현 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램
KR20190076630A (ko) 가챠 시스템의 확률 제어 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램
KR20200030903A (ko) 게임 아이템 공유 기능을 제공하는 방법, 장치 및 시스템
KR102453261B1 (ko) 후불 아이템을 제공하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램
KR102573386B1 (ko) 캐시 아이템의 매입 서비스 제공 방법 및 장치
KR20190107935A (ko) 가챠 티켓 보유 기간에 따른 가챠 시스템 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램
KR102564028B1 (ko) 인게임 금융 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템
KR20230102930A (ko) 게임 아이템 거래 시스템을 제공하는 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant