KR102317643B1 - 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 대한 것이다.
본 발명에 따른 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 방법은 서비스 제공 서버가 가맹 승인 처리된 업체 단말로부터 공동구매 대상 품목과 해당 품목의 판매 조건 정보를 입력받는 단계; 상기 입력된 판매 조건 정보를 연동된 어플리케이션을 통해 제공하는 단계; 상기 어플리케이션에 접속한 사용자 단말로부터 상기 품목에 대한 구매 요청이 전송되면, 상기 품목의 판매 금액 입금을 해당 사용자 단말에 요청하는 단계; 상기 판매 조건 정보에 포함된 판매 마감일에 도래하면, 상기 품목이 판매된 건수를 카운트하는 단계; 및 상기 판매된 건수의 총합이 상기 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 이상이면 상기 품목을 구매한 사용자 단말들에 상기 품목을 이용할 수 있는 쿠폰을 전송하는 단계를 포함한다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 다양한 품목에 대한 공동구매를 주관하여 비싼 광고비를 절감하는 대신 다수의 소비자에게 할인된 금액으로 해당 품목을 제공할 수 있어 소비자로 하여금 저렴한 금액으로 서비스를 이용할 수 있고, 업체로 하여금 별도의 광고비 지출없이 소셜커머스 판매 방식으로 매출을 올릴 수 있어 업체와 소비사 양측 모두의 만족도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR COUPON PURCHASING SERVICE PROVISION BASED ON GROUP PURCHASE AND METHOD THEREOF}
본 발명은 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다양한 품목에 대한 공동구매를 주관하여 할인된 금액으로 해당 품목을 구매할 수 있는 서비스를 제공하기 위한 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 이동 통신 기술의 발달로 인해 스마트 폰과 같은 모바일 기기의 대중화가 급속도로 이루어지고 있고, 모바일 기기에서 동작 가능한 모바일 앱의 개발 역시 활발히 이루어지고 있는 추세이다.
또한, 인터넷 쇼핑이 생활 속에 자리 잡음에 따라 다양한 인터넷 구매 방식이 생겨나고 있다. 이러한 인터넷 구매 방식은 소비자가 업체에서 제공하는 사이트에 직접 접속하여 필요한 물품을 구매하는 방식이 일반적이지만, 최근에는 다양한 물품을 싼 가격에 제공하도록 하기 위해 다수의 소비자를 모집하여 공동구매 형식으로 제공하는 소셜커머스(social commerce) 형태의 구매 방식이 증가하고 있는 추세이다.
이러한 소셜커머스 형태의 서비스 제공 방식으로는, 먼저 공동구매 사이트 운영자와 상품 판매자간의 제휴 방식으로서, 공동구매 사이트 운영자는 특정 판매자를 회원으로 승인한 후, 판매하고자 하는 상품에 대한 설명과, 판매수량, 판매가격, 판매기간 등의 상품판매 정보를 등록받아 해당 상품 정보를 웹사이트에 게시함으로써 구매자들을 모집하는 방식이 있다.
또한, 특정 기간을 설정하여 해당 기간 동안 임의의 상품을 구매하고자 하는 구매 예정자들과 함께 해당 상품에 대한 구매 예정 수량을 결정한 후 해당 상품의 판매자를 확보하여 공동구매가를 도출하는 방식이 있다.
대형 프렌차이즈 업체의 증가로 인해 소규모 업체는 광고 마케팅 또는 가격 경쟁에서 대형 프렌차이즈 업체에 밀리는 것이 당연하므로 좋은 결과를 얻기가 힘든 문제점이 있다.
따라서 상기와 같은 공동구매 방식을 이용하여 소규모 업체의 할인 쿠폰을 판매하는 동시에 업체의 광고 효과를 얻기 위한 플랫폼의 개발이 필요하다. 특히 소셜커머스의 주 고객층인 젊은 인구층이 밀집해 있는 대학가 주변의 상권을 홍보하기 위한 수단으로서의 플랫폼 개발이 필요하다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 등록특허공보 제10-0987844호(2010. 10. 13. 공고)에 개시되어 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 다양한 품목에 대한 공동구매를 주관하여 할인된 금액으로 해당 품목을 구매할 수 있는 서비스를 제공하기 위한 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시예에 따른 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 방법은, 서비스 제공 서버가 가맹 승인 처리된 업체 단말로부터 공동구매 대상 품목과 해당 품목의 판매 조건 정보를 입력받는 단계; 상기 입력된 판매 조건 정보를 연동된 어플리케이션을 통해 제공하는 단계; 상기 어플리케이션에 접속한 사용자 단말로부터 상기 품목에 대한 구매 요청이 전송되면, 상기 품목의 판매 금액 입금을 해당 사용자 단말에 요청하는 단계; 상기 판매 조건 정보에 포함된 판매 마감일에 도래하면, 상기 품목이 판매된 건수를 카운트하는 단계; 및 상기 판매된 건수의 총합이 상기 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 이상이면 상기 품목을 구매한 사용자 단말들에 상기 품목을 이용할 수 있는 쿠폰을 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 판매 조건 정보는 적어도 해당 품목의 판매 마감일, 판매 금액, 기준 판매 건수, 쿠폰 사용 유효기간 및 추가 옵션을 포함할 수 있다.
또한, 상기 카운트하는 단계는 상기 품목이 판매된 건수가 상기 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 미만이면, 상기 판매 조건 정보에 포함된 추가 옵션에 따라 처리하되, 상기 추가 옵션은 환불, 진행 및 조건부 진행 중 상기 업체 단말로부터 선택된 어느 하나이며, 상기 업체 단말로부터 선택된 추가 옵션이 환불인 경우, 상기 서비스 제공 서버는 해당 사용자 단말로부터 입금된 상기 판매 금액을 환불 처리하고, 상기 추가 옵션이 진행인 경우, 해당 사용자 단말에 상기 쿠폰을 전송하며, 상기 추가 옵션이 조건부 진행인 경우, 상기 기준 판매 건수 대비 상기 품목이 판매된 건수에 대한 비율로 계산된 목표 인원 미달성시 판매 금액이 입금되는 조건으로 해당 사용자 단말에 상기 쿠폰을 전송할 수 있다.
또한, 상기 추가 옵션이 조건부 진행인 경우, 상기 목표 인원 미달성시 판매 금액은 다음의 식에 의해 계산될 수 있다.
Figure 112021035144745-pat00011
여기서, P는 목표 인원 미달성시 판매 금액, SP는 공동구매 이전의 원래 판매 금액, DP는 공동구매에 의한 상기 판매 금액, α 는 기준 판매 건수 대비 해당 품목이 판매된 건수에 대한 비율(달성률)이다.
또한, 상기 서비스 제공 서버가 상기 품목이 제공되는 위치와 인접한 위치에서 상기 어플리케이션을 실행하는 사용자 단말에, 기 설정 주기마다 상기 품목의 구매를 유도하는 메시지를 발송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템은, 공동구매 대상 품목과 해당 품목의 판매 조건 정보를 입력하는 업체 단말; 업체 단말로부터 가맹 승인을 요청받아 처리하고, 가맹 승인 처리된 업체 단말로부터 상기 공동구매 대상 품목과 상기 판매 조건 정보가 입력되면, 상기 판매 조건 정보를 연동된 어플리케이션을 통해 제공하는 서비스 제공 서버; 및 상기 어플리케이션에 접속하여 상기 품목에 대한 구매 요청을 상기 서비스 제공 서버에 전송하는 사용자 단말을 포함하고, 상기 서비스 제공 서버는 상기 사용자 단말로부터 상기 품목에 대한 구매 요청이 전송되면, 상기 품목의 판매 금액 입금을 해당 사용자 단말에 요청하고, 상기 판매 조건 정보에 포함된 판매 마감일에 도래하면, 상기 품목이 판매된 건수를 카운트하여 상기 품목이 판매된 건수가 상기 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 이상이면 상기 품목을 구매한 사용자 단말들에 상기 품목을 이용할 수 있는 쿠폰을 전송할 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 다양한 품목에 대한 공동구매를 주관하여 비싼 광고비를 절감하는 대신 다수의 소비자(사용자)에게 할인된 금액으로 해당 품목을 제공할 수 있어 소비자로 하여금 저렴한 금액으로 서비스를 이용할 수 있고, 업체로 하여금 별도의 광고비 지출없이 소셜커머스(social commerce) 판매 방식으로 매출을 올릴 수 있어 업체와 소비사 양측 모두의 만족도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 업체를 방문한 소비자가 업체의 서비스가 마음에 드는 경우 본인의 SNS 등을 통해 방문 후기를 자발적으로 공유할 수도 있어 바이럴 마케팅 광고 효과를 기대할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템을 나타낸 블록구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 방법의 동작 흐름을 도시한 순서도이다.
도 3 및 도 4는 도 2의 S210 단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 도 2의 S220 단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 도 5의 상세예시도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다.
또한 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
먼저, 도 1을 통해 본 발명의 실시예에 따른 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템을 나타낸 블록구성도이다.
도 1에서와 같이 본 발명의 실시예에 따른 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템은, 업체 단말(100), 서비스 제공 서버(200) 및 사용자 단말(300)을 포함한다.
먼저, 업체 단말(100)은 공동구매 대상 품목과 해당 품목의 판매 조건 정보를 입력한다.
이때, 공동구매 대상 품목은 모든 업종을 대상으로 하여 각 업체에서 판매 또는 서비스를 제공하는 음식, 의류, 편의 시설 등이 지정될 수 있다.
또한, 판매 조건 정보는 적어도 해당 품목의 판매 마감일, 판매 금액, 기준 판매 건수, 쿠폰 사용 유효기간 및 추가 옵션이 포함될 수 있다.
여기서 추가 옵션은, 총 판매 건수가 해당 품목의 판매 마감일 내에 기준 판매 건수에 도달하지 못했을 경우 업주가 서비스 제공 방법을 택일 하도록 하는 선택 사항으로, 환불, 진행 및 조건부 진행 중 업체 단말(100)로부터 선택된 어느 하나로 진행될 수 있다.
각각의 추가 옵션에 대해 자세하게 설명하자면, 먼저 환불은 총 판매 건수가 판매 조건에 도달하지 못했을 경우 공동구매 자체를 취소하는 것이고, 진행은 판매 조건에 도달하지 못한 경우에도 총 판매 건수가 판매 조건에 도달한 것으로 취급하여 공동구매 판매 금액으로 진행하는 것이며, 조건부 진행은 최소 판매 건수 대비 총 판매 건수에 대한 비율로 판매 금액이 자동 계산되어 사용자가 추가 금액을 더 입금하거나 현장에서 추가 결제하도록 하는 방식으로 공동 구매를 진행하는 것이다.
즉, 판매 조건 정보 입력시 추가 옵션을 더 입력받음으로써, 조건에 도달하지 못한 경우에도 업주의 선택에 따라 공동구매를 그대로 진행하거나 달성률에 따라 진행하도록 할 수도 있다.
그리고 서비스 제공 서버(200)는 업체 단말(100)로부터 가맹 승인을 요청받아 처리하고, 가맹 승인 처리된 업체 단말(100)로부터 공동구매 대상 품목과 판매 조건 정보가 입력되면, 판매 조건 정보를 연동된 어플리케이션을 통해 제공할 수도 있다.
여기서 서비스 제공 서버(200)는 복수의 업체 단말(100) 및 복수의 사용자 단말(300)과 통신망을 통해 유무선 네트워크 연결되어 상호 정보를 송수신하며, 복수의 업체 단말(100) 및 복수의 사용자 단말(300)에 기 설치된 어플리케이션을 통해 공동구매 판매 및 구매 서비스를 제공한다.
이때, 서비스 제공 서버(200)는 웹(Web) 또는 모바일 어플리케이션(Application)으로 구현된 온라인 플랫폼(platform)에 접속된 업체 단말(100) 및 사용자 단말(300)로 공동구매 서비스를 제공할 수 있다. 여기서 모바일 어플리케이션은 모바일 콘텐츠를 자유롭게 사고 파는 가상의 장터인 모바일 어플리케이션 마켓(예, 구글플레이, 앱스토어)에서 다운로드 받아서 설치할 수 있다.
또한, 판매를 원하는 업주에 의해 소지되는 업체 단말(100) 및 구매를 원하는 사용자에 의해 소지되는 사용자 단말(300)은 스마트폰(SmartPhone), 패드(Pad), 데스크탑, PC, 노트북(Notebook), 태블릿(Tablet) 등의 단말에 해당할 수 있으며, 유무선의 통신망을 통하여 서비스 제공 서버(200)에 네트워크 접속될 수 있다.
따라서, 서비스 제공 서버(200)는 사용자 단말(300)로부터 어느 하나의 품목에 대한 구매 요청이 전송되면, 해당 품목의 판매 금액 입금을 해당 사용자 단말(300)에 요청하고, 판매 조건 정보에 포함된 판매 마감일에 도래하면, 해당 품목이 판매된 건수를 카운트하여 해당 품목이 판매된 건수가, 해당 품목에 대한 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 이상이면 해당 품목을 구매한 사용자 단말(300)들에 해당 품목을 이용할 수 있는 쿠폰을 전송한다.
만약, 해당 품목이 판매된 건수가 업체 단말(100)로부터 입력된 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 미만이면 서비스 제공 서버(200)는, 해당 판매 조건 정보에 포함된 추가 옵션에 따라 처리할 수도 있다.
자세히는, 업체 단말(100)로부터 선택된 추가 옵션이 환불인 경우, 서비스 제공 서버(200)는 해당 사용자 단말(300)로부터 입금된 판매 금액을 환불 처리하고, 추가 옵션이 진행인 경우 서비스 제공 서버(200)는 해당 사용자 단말(300)에 해당 품목을 이용할 수 있는 쿠폰을 전송하며, 추가 옵션이 조건부 진행인 경우, 서비스 제공 서버(200)는 기준 판매 건수 대비 해당 품목이 판매된 건수에 대한 비율로 계산된 목표 인원 미달성시 판매 금액이 입금되는 조건으로 해당 사용자 단말(300)에 해당 품목을 이용할 수 있는 쿠폰을 전송할 수도 있다.
이때, 서비스 제공 서버(200)는, 다음의 수학식 1에 의해 목표 인원 미달성시 판매 금액을 계산할 수도 있다.
Figure 112021035144745-pat00012
여기서, P는 목표 인원 미달성시 판매 금액, SP는 공동구매 이전의 원래 판매 금액, DP는 공동구매에 의한 판매 금액, α는 기준 판매 건수 대비 해당 품목이 판매된 건수에 대한 비율(달성률)이다.
예를 들어, 정상가(SP) 24,000원인 옷을 공동구매 진행하여 목표 인원 달성시(기준 판매 건수에 도달) 18,000원에 제공한다고 가정하였을 때, 업체 단말(100)에 의해 판매 조건 정보에 포함된 추가 옵션이 조건부 진행으로 선택되었고, 판매 마감일 도래시 기준 판매 건수 대비 해당 품목이 판매된 건수에 대한 비율이 0.9인 경우(즉, 목표 달성률 90%), 목표 인원 미달성시 판매 금액(P)은 수학식 1에 의해 18,600원으로 계산된다.
따라서, 해당 품목을 구매한 사용자 단말(300)들은 공동구매 참여시 기 입금한 금액(18,000원)의 차액인 600원을 추가 입금하거나 쿠폰 사용시 현장에서 추가 지불하여 해당 품목을 구매 또는 사용할 수 있다. 이때 서비스 제공 서버(200)는 추가 요금에 대한 결제 방식을 사용자에게 미리 공지할 수도 있다.
또한, 서비스 제공 서버(200)는 품목이 제공되는 위치와 인접한 위치에서 어플리케이션을 실행하는 사용자 단말(300)에, 기 설정 주기마다 해당 품목의 구매를 유도하는 메시지를 발송할 수도 있다.
즉, 해당 품목의 판매 마감일이 가까워질수록 해당 품목의 판매 위치와 인접한 지역에 위치한 사용자 단말(300)에 해당 품목에 대한 광고 메시지를 전송하여 구매를 유도할 수도 있다. 이때, 사용자 단말(300)의 위치는 최근 접속 위치 정보 또는 해당 사용자 단말(300)에 의해 기 설정된, 자주가는 위치 정보를 참고하여 판단할 수도 있다.
마지막으로 사용자 단말(300)은 어플리케이션에 접속하여 구매하고자 하는 품목을 선택하여 서비스 제공 서버(200)에 해당 품목 대한 구매 요청을 전송한다.
이하에서는 도 2 내지 도 6을 통해 본 발명의 실시예에 따른 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 방법에 대하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 방법의 동작 흐름을 도시한 순서도로서, 이를 참조하여 본 발명의 구체적인 동작을 설명한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 먼저 업체 단말(100)이 서비스 제공 서버(200)로부터 제공하는 어플리케이션에 접속하여 공동구매 대상 품목과 해당 품목의 판매 조건 정보를 입력한다(S210).
이때, 판매 조건 정보는 적어도 해당 품목의 판매 마감일, 판매 금액, 기준 판매 건수, 쿠폰 사용 유효기간 및 추가 옵션이 포함될 수 있고, 이 중 추가 옵션은 환불, 진행 및 조건부 진행 중 업체 단말(100)로부터 선택된 어느 하나일 수 있다.
도 3 및 도 4는 도 2의 S210 단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 3은 업주 가맹 신청을 위한 가입 화면을 예시한 도면이고, 도 4는 도 3의 업주 가맹 신청시 세부 입력 항목을 예시한 도면으로, S210 단계에서는 도 4에 도시된 항목이 기 입력되어 가맹 승인 처리된 업체 단말(100)로부터 공동구매 대상 품목과 해당 품목의 판매 조건 정보를 입력받는 것이 바람직하다.
그 다음 서비스 제공 서버(200)가 가맹 승인 처리된 업체 단말(100)로부터 입력된 공동구매 대상 품목과 해당 품목의 판매 조건 정보를 연동된 어플리케이션을 통해 제공한다(S220).
도 5는 도 2의 S220 단계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5에서와 같이 서비스 제공 서버(200)는 공동구매 대상 품목들을 제공하여 사용자 단말(300)로부터 원하는 제품의 구매가 이루어지도록 할 수도 있다. 이때, 지역별 또는 특정 위치별로 공동구매 대상 품목들을 제공할 수도 있다.
도 6은 도 5의 상세예시도이다.
도 5의 화면에서 사용자 단말(300)로부터 어느 하나의 공동구매 대상 품목이 선택되면, 서비스 제공 서버(200)는 도 6에서와 같이 선택된 품목의 상세 구매 페이지를 제공하여 구매가 이루어지도록 할 수도 있다.
이때 서비스 제공 서버(200)는 상세 구매 페이지에 해당 품목의 정보와 함께 해당 품목의 판매 마감일, 기준 판매 건수(또는 기준 판매 건수에 도달하기 까지 남은 잔여 수량), 판매 금액 및 할인율 및 사용 조건 등이 포함된 정보를 제공할 수도 있다.
어플리케이션에 접속한 사용자 단말(300)로부터 어느 하나의 품목에 대한 구매 요청이 전송되면(S230), 서비스 제공 서버(200)는 해당 품목의 판매 금액 입금을 해당 사용자 단말(300)에 요청한다(S240).
이때, S210 단계에서 입력된 판매 조건 정보에 포함된 판매 마감일에 도래하면, 서비스 제공 서버(200)는 해당 품목이 판매된 건수를 카운트한다(S250, S260).
그 다음 서비스 제공 서버(200)는, S260 단계에서 카운트된 해당 품목이 판매된 건수의 총합이 S210 단계에서 입력된 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 이상인지 판단한다(S270).
S270 단계의 판단 결과, S260 단계에서 카운트된 해당 품목이 판매된 건수의 총합이 S210 단계에서 입력된 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 이상이면, 서비스 제공 서버(200)는 해당 품목을 구매한 사용자 단말(300)들에 해당 품목을 이용할 수 있는 쿠폰을 전송한다(S271).
이때, S2710 단계는 공동구매가 종료된 후, 즉, 판매 마감일에 도래한 후 S270 단계의 판단 결과에 따라 조건이 만족되는 경우에만 쿠폰을 전송한다.
만약, S260 단계에서 카운트된 해당 품목이 판매된 건수의 총합이 S210 단계에서 입력된 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 미만이면, S210 단계에서 입력된 판매 조건 정보에 포함된 추가 옵션에 따라 처리한다(S280).
자세히는, S280 단계는 업체 단말(100)로부터 선택된 추가 옵션이 환불인 경우, 서비스 제공 서버(200)는 해당 사용자 단말(300)로부터 입금된 판매 금액을 환불 처리한다.
그리고, 업체 단말(100)로부터 선택된 추가 옵션이 진행인 경우, 서비스 제공 서버(200)는 S271 단계에서와 같이 해당 사용자 단말(300)에 상기 쿠폰을 전송한다.
마지막으로, 업체 단말(100)로부터 선택된 추가 옵션이 조건부 진행인 경우, 서비스 제공 서버(200)는 기준 판매 건수 대비 해당 품목이 판매된 건수에 대한 비율로 계산된 목표 인원 미달성시 판매 금액이 입금되는 조건으로 해당 사용자 단말(300)에 쿠폰을 전송한다.
이때, 목표 인원 미달성시 판매 금액은 상기의 수학식 1에 의해 자동으로 계산되는 것이 바람직하다.
따라서, 해당 품목을 구매한 사용자 단말(300)들은 공동구매 참여시 기 입금한 금액의 차액을 추가 입금하거나 쿠폰 사용시 현장에서 추가 지불하여 해당 품목을 구매 또는 사용할 수 있다. 이때 서비스 제공 서버(200)는 추가 요금에 대한 결제 방식을 사용자에게 미리 공지할 수도 있다.
또한, 서비스 제공 서버(200)는 품목이 제공되는 위치와 인접한 위치에서 어플리케이션을 실행하는 사용자 단말(300)에, 기 설정 주기마다 해당 품목의 구매를 유도하는 메시지를 발송할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템 및 그 방법은 다양한 품목에 대한 공동구매를 주관하여 비싼 광고비를 절감하는 대신 다수의 소비자(사용자)에게 할인된 금액으로 해당 품목을 제공할 수 있어 소비자로 하여금 저렴한 금액으로 서비스를 이용할 수 있고, 업체로 하여금 별도의 광고비 지출없이 소셜커머스(social commerce) 판매 방식으로 매출을 올릴 수 있어 업체와 소비사 양측 모두의 만족도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따르면, 업체를 방문한 소비자가 업체의 서비스가 마음에 드는 경우 본인의 SNS 등을 통해 방문 후기를 자발적으로 공유할 수도 있어 바이럴 마케팅 광고 효과를 기대할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
100 : 업체 단말 200 : 서비스 제공 서버
300 : 사용자 단말

Claims (10)

  1. 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템을 이용한 쿠폰 구매 서비스 제공 방법에 있어서,
    서비스 제공 서버가 가맹 승인 처리된 업체 단말로부터 공동구매 대상 품목과 해당 품목의 판매 조건 정보를 입력받는 단계;
    상기 입력된 판매 조건 정보를 연동된 어플리케이션을 통해 제공하는 단계;
    상기 어플리케이션에 접속한 사용자 단말로부터 상기 품목에 대한 구매 요청이 전송되면, 상기 품목의 판매 금액 입금을 해당 사용자 단말에 요청하는 단계;
    상기 판매 조건 정보에 포함된 판매 마감일에 도래하면, 상기 품목이 판매된 건수를 카운트하는 단계; 및
    상기 판매된 건수의 총합이 상기 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 이상이면 상기 품목을 구매한 사용자 단말들에 상기 품목을 이용할 수 있는 쿠폰을 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 카운트하는 단계는,
    상기 품목이 판매된 건수가 상기 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 미만이면, 상기 판매 조건 정보에 포함된 추가 옵션에 따라 처리하되,
    상기 추가 옵션은,
    환불, 진행 및 조건부 진행 중 상기 업체 단말로부터 선택된 어느 하나이며,
    상기 추가 옵션이 환불인 경우, 상기 서비스 제공 서버는 해당 사용자 단말로부터 입금된 상기 판매 금액을 환불 처리하고, 상기 추가 옵션이 진행인 경우, 해당 사용자 단말에 상기 쿠폰을 전송하며,
    상기 추가 옵션이 조건부 진행인 경우, 상기 기준 판매 건수 대비 상기 품목이 판매된 건수에 대한 비율로 계산된 목표 인원 미달성시 판매 금액이 입금되는 조건으로 해당 사용자 단말에 상기 쿠폰을 전송하며,
    상기 목표 인원 미달성시 판매 금액은 다음의 식에 의해 계산되는 쿠폰 구매 서비스 제공 방법:
    Figure 112021035144745-pat00013

    여기서, P는 목표 인원 미달성시 판매 금액, SP는 공동구매 이전의 원래 판매 금액, DP는 공동구매에 의한 상기 판매 금액, α 는 기준 판매 건수 대비 해당 품목이 판매된 건수에 대한 비율(달성률)이다.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 판매 조건 정보는,
    적어도 해당 품목의 판매 마감일, 판매 금액, 기준 판매 건수, 쿠폰 사용 유효기간 및 추가 옵션을 포함하는 쿠폰 구매 서비스 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 제공 서버가 상기 품목이 제공되는 위치와 인접한 위치에서 상기 어플리케이션을 실행하는 사용자 단말에, 기 설정 주기마다 상기 품목의 구매를 유도하는 메시지를 발송하는 단계를 더 포함하는 쿠폰 구매 서비스 제공 방법.
  6. 공동구매를 기반으로 쿠폰 구매 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    공동구매 대상 품목과 해당 품목의 판매 조건 정보를 입력하는 업체 단말;
    업체 단말로부터 가맹 승인을 요청받아 처리하고, 가맹 승인 처리된 업체 단말로부터 상기 공동구매 대상 품목과 상기 판매 조건 정보가 입력되면, 상기 판매 조건 정보를 연동된 어플리케이션을 통해 제공하는 서비스 제공 서버; 및
    상기 어플리케이션에 접속하여 상기 품목에 대한 구매 요청을 상기 서비스 제공 서버에 전송하는 사용자 단말을 포함하고,
    상기 서비스 제공 서버는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 품목에 대한 구매 요청이 전송되면, 상기 품목의 판매 금액 입금을 해당 사용자 단말에 요청하고, 상기 판매 조건 정보에 포함된 판매 마감일에 도래하면, 상기 품목이 판매된 건수를 카운트하여 상기 품목이 판매된 건수가 상기 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 이상이면 상기 품목을 구매한 사용자 단말들에 상기 품목을 이용할 수 있는 쿠폰을 전송하며,
    상기 서비스 제공 서버는,
    상기 품목이 판매된 건수가 상기 판매 조건 정보에 포함된 기준 판매 건수 미만이면, 상기 판매 조건 정보에 포함된 추가 옵션에 따라 처리하되,
    상기 추가 옵션은,
    환불, 진행 및 조건부 진행 중 상기 업체 단말로부터 선택된 어느 하나이며,
    상기 추가 옵션이 환불인 경우, 상기 서비스 제공 서버는 해당 사용자 단말로부터 입금된 상기 판매 금액을 환불 처리하고,
    상기 추가 옵션이 진행인 경우, 해당 사용자 단말에 상기 쿠폰을 전송하며,
    상기 추가 옵션이 조건부 진행인 경우, 상기 기준 판매 건수 대비 상기 품목이 판매된 건수에 대한 비율로 계산된 목표 인원 미달성시 판매 금액이 입금되는 조건으로 해당 사용자 단말에 상기 쿠폰을 전송하며,
    상기 목표 인원 미달성시 판매 금액은 다음의 식에 의해 계산되는 쿠폰 구매 서비스 제공 방법:
    Figure 112021035144745-pat00014

    여기서, P는 목표 인원 미달성시 판매 금액, SP는 공동구매 이전의 원래 판매 금액, DP는 공동구매에 의한 상기 판매 금액, α 는 기준 판매 건수 대비 해당 품목이 판매된 건수에 대한 비율(달성률)이다.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 판매 조건 정보는,
    적어도 해당 품목의 판매 마감일, 판매 금액, 기준 판매 건수, 쿠폰 사용 유효기간 및 추가 옵션을 포함하는 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제6항에 있어서,
    상기 서비스 제공 서버는,
    상기 품목이 제공되는 위치와 인접한 위치에서 상기 어플리케이션을 실행하는 사용자 단말에, 기 설정 주기마다 상기 품목의 구매를 유도하는 메시지를 발송하는 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템.
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