KR100807768B1 - 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법 및그 시스템 - Google Patents

팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법 및그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법에 관한 것으로서, 게임 유저가 아바타를 생성하여 자신이 원하는 의상 아이템으로 꾸밀 수 있고 이 아바타가 주체가 되어 음악에 맞추어 춤 또는 연주를 행하는 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법에 있어서, (a) 상기 음악을 노래하거나 연주하는 특정 연예인의 코디네이션 요소에 의해 상기 아바타를 꾸밀 수 있고, 상기 특정 연예인의 음악에 맞추어 게임을 하며 다른 게임방에 비해 차별화된 보상 혜택이 제공되는 팬클럽 게임방을 생성할 수 있는 권한이 주어지는 팬클럽 아이템을 게임 유저에게 판매하는 단계; (b) 상기 팬클럽 아이템을 구매하여, 이 팬클럽 아이템에 따른 코디네이션 요소를 자신의 아바타에 적용한 게임 유저(이하, "팬클럽 유저"로 약칭함)의 요청에 의해 상기 팬클럽 게임방을 생성하는 단계; (c) 상기 팬클럽 게임방에 상기 게임 유저들의 입장을 허용하는 단계; (d) 상기 팬클럽 게임방에 입장한 상기 게임 유저 중 팬클럽 유저에게는 게임 진행 시 보상이 부여되는 성과가 달성되면, 차별화된 보상을 팬클럽 유저에게 제공하는 단계;를 포함하되, 상기 팬클럽 유저에게 상기 차별화된 보상 혜택으로서 팬클럽 보상을 추가적으로 지급하고, 이 팬클럽 보상을 단체적으로 적립하여 일정 수치이상 적립되면 팬클럽 유저에게 단체적인 보상 또는 연예인에게 전달될 팬클럽 상품을 제공하는 것을 특징으로 한다.
Figure R1020070029276
팬클럽, 연예인, 리듬액션 게임, 온라인, 아이템, 아바타

Description

팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법 및 그 시스템{Method and System for individualized online rhythm action game of fan club base}
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되지 않아야 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 시스템의 개략적인 구성을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 제공부의 구성을 도시한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 제공부의 기능을 도시한 블록도이다.
도 4 내지 도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스의 화면을 예시한 예시도들이다.
도 14는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 15 내지 도 19는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별 화된 온라인 리듬액션 게임 서비스의 일련의 과정을 예시한 예시도들이다.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
1 : 인터넷 10 : 게임 유저 단말
20 : 어카운트 서버 21 : 사용자 DB
30 : 게임 서버 31 : 게임 DB
40 : 빌링 서버 41 : 빌링 DB
50 : 팬클럽 제공부
51 : 팬클럽 아이템 판매 제어 수단
52 : 팬클럽 아이템 결제 처리 수단
53 : 팬클럽 아이템 적용 처리 수단
54 : 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단
55 : 팬클럽 DB
본 발명은 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인 게임을 플레이하는 게임 유저에게 자신의 게임 내 캐릭터를 스타의 패션 및 헤어 스타일이 구현된 팬클럽 아이템으로 꾸밀 수 있고, 이 팬클럽 아이템을 장착한 팬클럽 유저에게 게임 플레이 시 차별화된 보상 혜택이 주어지는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법 및 그 시스템에 관 한 것이다.
인터넷(internet)은 전세계 어디서나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 이용하여 자유롭게 연결할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되고 있다. 최근 이러한 인터넷을 이용한 분야 중 하나인 온라인 게임은 차세대 성장 엔진으로 주목을 받고있다. 현재 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 그 성장 가능성과 함께, 매년 급격하게 상승하는 성장률을 보이고 있다. 이러한 흐름 속에 기존의 유수한 게임 관련 기업이 온라인 게임에 관심을 가지고 장기적인 전략을 수립하여 사업을 진행하고 있으며, 많은 기업들이 온라인 게임 시장에 참여하고 있는 실정이다. 하지만, 인터넷상에 제공되는 온라인 게임들은 고스톱게임, 포커게임과 같이 도박성이 강해 건전성이 부족하거나, MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)와 같이 남성 중심의 조작이 어려운 게임들이 주류를 이루어 왔다.
이러한 비건전성과 남성 중심의 온라인 게임에서 벗어나 쉽고 간단한 조작법과 아기자기한 캐릭터로 젊은 여성 게임 유저들에게 인기를 얻고 있는 게임으로 리듬액션 게임이 있다. 리듬액션 게임은 일본에서 댄스 댄스 레볼루션(DDR)이나 비트 매니아와 같은 아케이드 게임으로 시작되었다. 게임은 음악에 맞춰서 입력장치를 눌러주는 간단한 방법을 추구하고 있으며 얼마나 정확하게 음악에 맞춰 입력장치를 눌러주냐에 따라 등급과 점수가 결정되며 이에 대한 결과는 실시간으로 계산되어 화면에 출력된다. 게임으로 얻는 점수를 통해 게임 유저는 자신의 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있으며 아이템 샵을 통해 의상과 같은 아이템을 구매해서 캐릭터를 여러 모습으로 꾸밀 수도 있다. 하지만, 이와 같은 리듬액션 게임을 제공하는 업체가 많아지면서 제품 간의 뚜렷한 차별성을 찾아보기 어렵다는 문제점이 있다.
한편, 인터넷의 발달을 통해 인기 연예인 스타를 중심으로 한 엔터테인먼트 콘텐츠 서비스가 활발히 이루어지고 있다. 예컨대, 연예인의 사진이나 동영상 및 음악 파일을 인터넷 홈페이지나 이동 통신 단말기를 통해 제공하는 서비스가 상용화되어 있다. 그러나, 종래의 연예 관련 콘텐츠 서비스는 단방향으로만 제공되는 수동적 서비스이기 때문에 일반인들의 만족을 충족시키기엔 한계가 있다. 이러한 한계를 벗어나기 위해 일반인들은 팬클럽을 결성하여 스타에 대한 정보를 서로 공유하거나 스타에 대한 홍보자로서의 역할을 수행하거나 스타와의 만남 행사 등을 개최하여 그들만의 결속력을 다지며 스타에 대한 관심과 애정을 조직적으로 표출한다. 이러한 팬클럽 활동은 실질상 오프라인에서 이루어지는 경우가 대부분이고, 팬클럽을 대상으로 한 연예 관련 콘텐츠 서비스는 전무한 실정이다. 이에 따라, 팬클럽 회원들의 욕구를 충족시켜줄 수 있는 다양한 연예 관련 콘텐츠의 개발이 절실히 요구되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 온라인 리듬액션 게임 서비스를 이용하는 게임 유저에게 자신이 좋아하는 연예인을 따라하는 팬클럽 아이템을 제공하고, 이 팬클럽 아이템을 장착한 게임 유저에게는 다른 게임 유저보다 차별화된 혜택을 제공할 수 있는 팬클럽 기반의 차별화된 온라 인 게임 서비스 제공방법 및 그 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법은, 게임 유저가 아바타를 생성하여 자신이 원하는 의상 아이템으로 꾸밀 수 있고 이 아바타가 주체가 되어 음악에 맞추어 춤 또는 연주를 행하는 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법에 있어서, (a) 상기 음악을 노래하거나 연주하는 특정 연예인의 코디네이션 요소에 의해 상기 아바타를 꾸밀 수 있고, 상기 특정 연예인의 음악에 맞추어 게임을 하며 다른 게임방에 비해 차별화된 보상 혜택이 제공되는 팬클럽 게임방을 생성할 수 있는 권한이 주어지는 팬클럽 아이템을 게임 유저에게 판매하는 단계; (b) 상기 팬클럽 아이템을 구매하여, 이 팬클럽 아이템에 따른 코디네이션 요소를 자신의 아바타에 적용한 게임 유저(이하, "팬클럽 유저"로 약칭함)의 요청에 의해 상기 팬클럽 게임방을 생성하는 단계; (c) 상기 팬클럽 게임방에 상기 게임 유저들의 입장을 허용하는 단계; (d) 상기 팬클럽 게임방에 입장한 상기 게임 유저 중 팬클럽 유저에게는 게임 진행 시 보상이 부여되는 성과가 달성되면, 차별화된 보상을 팬클럽 유저에게 제공하는 단계;를 포함하되, 상기 팬클럽 유저에게 상기 차별화된 보상 혜택으로서 팬클럽 보상을 추가적으로 지급하고, 이 팬클럽 보상을 단체적으로 적립하여 일정 수치이상 적립되면 팬클럽 유저에게 단체적인 보상 또는 연예인에게 전달될 팬클럽 상품을 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 코디네이션 요소는 특정 연예인의 패션, 헤어 스타 일 또는 액세서리이다.
바람직하게, 상기 (d) 단계에서,상기 팬클럽 게임방의 배경에 해당 연예인의 뮤직 비디오를 디스플레이한다.
바람직하게, 상기 팬클럽 게임방에 참여한 게임 유저가 팬클럽 유저들로만 구성된 경우 상기 팬클럽 보상에 추가 보너스를 지급한다. 또한, 상기 팬클럽 게임방에 참여한 팬클럽 유저의 수에 비례하여 상기 팬클럽 보상에 추가 보너스를 더 지급한다.
본 발명에 있어서, 상기 (c) 단계는, 상기 게임 진행을 하는 게임 유저 이외에 관전 모드로 다른 게임 유저들의 입장을 허용하는 단계;를 더 포함한다. 또한, 상기 팬클럽 게임방을 관전하는 다른 게임 유저가 있을 경우 상기 팬클럽 보상에 더하여 관전 보너스를 지급하며, 상기 팬클럽 게임방을 관전하는 다른 유저가 많을수록 상기 관전 보너스를 증가시킨다.
본 발명에 있어서, 상기 팬클럽 유저에게 지급된 팬클럽 보상을 누적하여 누적 레벨에 따라 팬클럽 내에서의 유저 등급을 상향시킨다.
상기 팬클럽 유저의 팬클럽 등급이 상위 등급일 경우 하위 등급의 팬클럽 유저 보다 특별한 팬클럽 아이템을 유무상으로 제공하는 것이 바람직하다.
바람직하게, 상기 특정 연예인의 팬클럽 유저들이 공동으로 적립한 팬클럽 보상은 단계적 목표 수량이 설정되어 각 단계의 목표 수량을 달성하게 되면, 각 단계에 따라 팬클럽 유저에게 단체적인 보상 또는 연예인에게 전달될 팬클럽 상품을 제공한다.
바람직하게, 상기 팬클럽 유저에게 제공되는 단체적인 보상은 팬클럽 유저들에게 현물의 선물이 제공되거나, 팬클럽 연예인에게 댓글을 남길 수 있는 권한을 부여하거나, 팬클럽 연예인의 공연에 초대하거나, 팬클럽 연예인의 팬미팅을 지원한다.
바람직하게, 상기 연예인에게 전달될 팬클럽 상품은 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체에서 준비한 선물을 연예인에게 지급하거나, 팬클럽 유저들이 남긴 댓글을 정리하여 연예인에게 전달한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 시스템은, 게임 유저가 아바타를 생성하여 자신이 원하는 의상 아이템으로 꾸밀 수 있고 이 아바타가 주체가 되어 음악에 맞추어 춤 또는 연주를 행하는 온라인 리듬액션 게임 시스템에 있어서,
상기 게임 유저의 회원 가입을 처리하고 회원 가입한 게임 유저가 게임 접속 시 사용자 인증을 처리하는 어카운트 서버;
상기 사용자 인증된 게임 유저에게 온라인 리듬액션 게임을 제공하는 게임 서버;
상기 음악을 노래하거나 연주하는 특정 연예인의 코디네이션 요소에 의해 상기 아바타를 꾸밀 수 있는 팬클럽 아이템과 팬클럽 게임방의 생성 권한을 제공하는 팬클럽 제공부; 및
상기 게임 유저가 아바타에 장착하는 팬클럽 아이템의 전자 상거래를 처리하는 빌링 서버;를 포함하되,
상기 팬클럽 제공부는, 팬클럽 유저가 상기 팬클럽 아이템에 따른 코디네이션 요소를 적용한 아바타를 이용하여 팬클럽 게임방을 개설하여 상기 특정 연예인의 음악에 맞추어 게임을 하는 경우, 다른 게임방에 비해 차별화된 보상 혜택을 게임 유저에게 추가적으로 지급하고, 이 팬클럽 보상을 단체적으로 적립하여 일정 수치이상 적립되면 팬클럽 유저에게 단체적으로 보상을 제공하거나 연예인에게 전달될 팬클럽 상품을 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 팬클럽 제공부는, 상기 팬클럽 아이템을 아이템 샵에 전시하여 판매하는 것을 제어하기 위한 팬클럽 아이템 판매 제어 수단; 상기 팬클럽 아이템의 유상 거래에 따른 전자 상거래를 처리하기 위한 팬클럽 아이템 결제 처리 수단; 상기 팬클럽 아이템에 따른 코디네이션 요소를 자신의 아바타에 적용한 팬클럽 유저에게 팬클럽 게임방의 생성을 적용하기 위한 팬클럽 아이템 적용 처리 수단; 상기 팬클럽 게임방의 게임 결과에 따른 차별화된 보상 혜택을 상기 팬클럽 유저에게 제공하기 위한 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단; 및 상기 팬클럽 아이템과 관련된 정보를 저장하고 갱신하는 팬클럽 DB;를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 시스템의 개략적인 구성을 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 리듬액션 게임 시스템은 게임 유저 단말(10), 어카운트 서버(20), 게임 서버(30), 빌링 서버(40), 팬클럽 제공부(50)로 구성되어 있다. 상기 어카운트 서버(20), 게임 서버(30), 빌링 서버(40), 팬클럽 제공부(50)는 상호 연결되어 하나의 시스템을 이룬다. 이 시스템과 게임 유저 단말(10)은 인터넷 망(1)을 통해 연결된다. 여기서, 상기 인터넷 망(1)은 TCP/IP에 기반하는 유선 인터넷 망과 WAP, HSPDA, Wibro 등에 기반한 무선 인터넷을 모두 포함하는 개념이다.
상기 게임 유저 단말(10)은 웹 브라우저가 설치되어 인터넷 접속이 가능하며 온라인 리듬액션 게임을 서비스하는 업체에서 제공되는 게임 클라이언트를 다운로드 받아 설치하여 실행시키는 것이 가능한 컴퓨터, PDA, PMP 등의 헨드 헬드 단말기, 이동통신 단말기 등이 될 수 있다.
상기 어카운트 서버(20)는 온라인 리듬액션 게임 서비스를 제공받기 위한 게임 유저의 회원 가입을 처리하고 회원 가입한 게임 유저가 게임 접속 시 사용자 인증을 처리한다. 상기 어카운트 서버(20)에는 사용자 DB(21)가 포함되며, 이 사용자 DB(21)는 게임 유저들의 사용자 정보를 저장한다. 사용자 정보는 회원의 아이디, 비밀번호, 회원의 인적 사항을 포함한 전형적인 회원정보가 수록된다.
상기 온라인 리듬액션 게임 서비스를 제공받기 위해서는 소정의 가입 절차를 거쳐 아이디와 비밀번호를 부여받아야 한다. 이를 위해 상기 어카운트 서버(20)를 통해 게임 유저는 어카운트 서버(20)에서 제공되는 회원 가입 양식에 자신의 정보를 기입하고 자신의 아이디 및 비밀번호를 만들고, 서비스 제공 업체의 약관을 읽고 이에 대해 동의하면 가입 절차가 완료된다. 이때 작성된 게임 유저의 정보는 상기 사용자 DB(21)에 저장된다.
상기 회원 가입한 게임 유저가 자신의 게임 유저 단말(10)에 게임 클라이언트 프로그램을 설치하고 이를 실행시켜 자신의 아이디 및 비밀번호를 입력하면 상기 어카운트 서버(20)는 입력한 아이디 및 비밀번호를 토대로 가입 절차를 거친 회원인지 아닌지를 판단하고 이에 부합하면 상기 게임 서버(30)로 연결시켜 게임 유저가 온라인 리듬액션 게임 서비스를 받을 수 있도록 한다.
상기 게임 서버(30)는 상기 어카운트 서버(20)를 통해 사용자 인증 처리된 게임 유저에게 상기 게임 유저 단말(10)에 설치된 게임 클라이언트와 상호 연동하여 온라인 리듬액션 게임을 제공한다. 상기 게임 서버(30)에는 게임 DB(31)가 포함되며, 이 게임 DB(31)는 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임 로직 및 게임이 진행되며 발생되는 부가 정보를 저장한다.
상기 빌링 서버(40)는 상기 온라인 리듬액션 게임 서비스를 제공받게 되면서 수행하게 되는 전자 상거래를 처리한다. 온라인 리듬액션 게임은 게임 유저가 아바타를 생성하여 자신이 원하는 의상 아이템으로 꾸밀 수 있다. 따라서, 상기 빌링 서버(40)는 상기 게임 유저가 상기 아이템을 유료 구매 시 이에 대한 전자 상거래를 처리한다. 이 때 결제 방법은 휴대폰 결제, 신용카드 결제, 사이버 머니 결제 등 공지된 다양한 결제수단이 활용될 수 있다. 상기 빌링 서버(40)에는 빌링 DB(41)를 포함하며, 이 빌링 DB(41)는 게임 유저의 전자 상거래 정보를 저장한다. 전자 상거래 정보는 거래가 체결된 아이템 정보, 아이템 가격, 거래 일시, 게임 유저의 식별정보(회원 아이디) 등의 정보를 포함한다.
상기 팬클럽 제공부(50)는 특정 연예인의 패션, 헤어 스타일 또는 액세서리를 포함하는 코디네이션 요소와 팬클럽 게임방의 생성 권한을 제공하는 팬클럽 아이템을 제공한다. 팬클럽 아이템은 게임 서버(30)의 아이템 판매 공간에 전시될 수 있는데, 본 발명이 이에 한하는 것은 아니다. 상기 팬클럽 제공부(50)는 이 팬클럽 아이템에 의한 효과를 게임 서버(30)와 연동하여 게임에 반영한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 제공부의 구성을 도시한 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 제공부(50)는 팬클럽 아이템 판매 제어 수단(51), 팬클럽 아이템 결제 처리 수단(52), 팬클럽 아이템 적용 처리 수단(53), 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단(54) 및 팬클럽 DB(55)로 구성되어 있다.
상기 팬클럽 아이템 판매 제어 수단(51)은 상기 온라인 리듬액션 게임에 사용되는 음악을 노래하거나 연주한 특정 연예인의 최근 패션, 헤어 스타일 또는 액세서리를 포함한 코디네이션 요소를 게임 유저의 아바타에 꾸밀 수 있는 팬클럽 아 이템을 게임 내의 아이템 샵에 등록하여, 게임 유저가 자신이 좋아하는 연예인의 팬클럽 아이템을 선택하여 구매할 수 있도록 제어한다.
상기 팬클럽 아이템 결제 처리 수단(52)은 상기 팬클럽 아이템의 유상 거래에 따른 전자 상거래를 처리한다.
상기 팬클럽 아이템 적용 처리 수단(53)은 상기 팬클럽 아이템에 따른 코디네이션 요소를 자신의 아바타에 적용한 팬클럽 유저에게 팬클럽 게임방의 생성을 적용할 수 있도록 처리한다.
상기 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단(54)은 상기 팬클럽 게임방의 게임 결과에 따른 차별화된 보상 혜택을 상기 팬클럽 유저에게 제공할 수 있도록 제어한다.
상기 팬클럽 DB(55)는 팬클럽 아이템과 관련된 정보를 저장한다. 팬클럽 DB(55)에 저장된 정보는 팬클럽 아이템 정보, 팬클럽 아이템 가격, 팬클럽 유저의 식별정보, 팬클럽 아이템이 적용된 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임 로직 및 팬클럽 아이템의 적용으로 발생되는 부가 정보를 저장한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 제공부의 기능을 도시한 블록도이며, 도 4 내지 도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스의 화면을 예시한 예시도들이다.
도면을 참조하면, 상기 팬클럽 아이템 판매 제어 수단(51)은 상기 게임 서버(30)와 상호 연동하여, 도 4에 예시된, 게임 내에 존재하는 아이템 샵에 팬클럽 아이템을 생성하여 등록하고, 이 등록된 팬클럽 아이템을 게임 유저가 선택하여 구 매할 수 있도록 제어한다.
상기 팬클럽 아이템 결제 처리 수단(52)은 상기 빌링 서버(40)와 상호 연동하여, 도 5에 도시된, 상기 팬클럽 아이템을 게임 유저가 유료 구매 시 이에 대한 전자 상거래를 처리한다.
상기 팬클럽 아이템 적용 처리 수단(53)은 상기 게임 서버(30)와 상호 연동하여, 도 6에 도시된, 게임 내에 구현되는 아바타에 팬클럽 아이템에 따른 코디네이션 요소를 적용시킨다. 또한, 상기 팬클럽 아이템을 적용한 아바타를 이용하여, 도 7에 도시된, 팬클럽 게임방을 생성할 수 있도록 처리한다.
상기 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단(54)은 상기 게임 서버(30)와 상호 연동하여, 상기 팬클럽 게임방에서 게임 유저가 게임 하게 되면 다른 게임방에 비해 차별화된 보상 혜택을 상기 팬클럽 유저에게 제공될 수 있도록 제어한다.
상기 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단(54)에 의한 차별화된 보상 혜택의 적용은, 도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 게임방에 입장한 게임 유저들 중 일부만 팬클럽 유저로 구성되어 있을 경우 팬클럽 유저들에게만 팬클럽 보상이 지급될 수 있도록 제어한다.
또한, 도 10 및 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 게임방에 입장한 게임 유저들이 모두 팬클럽 유저로 구성되어 있을 경우 팬클럽 유저 모두에게 팬클럽 보상이 더 지급될 수 있도록 제어한다.
한편, 도 12 및 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 게임방은 게임 진행을 하는 게임 유저 이외에 관전 모들로 다른 게임 유저들의 입장이 허용되며, 팬클 럽 게임방을 관전하는 다른 게임 유저가 있을 경우 상기 팬클럽 보상에 더하여 관전 보너스가 팬클럽 유저에게 지급될 수 있도록 제어한다.
상기 팬클럽 DB(55)에는 팬클럽 아이템 판매 제어 수단(51), 팬클럽 아이템 결제 처리 수단(52), 팬클럽 아이템 적용 처리 수단(53) 및 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단(54)가 연결되어 상호 제어하고, 팬클럽 DB(55)에 팬클럽 아이템 목록, 팬클럽 아이템 가격, 팬클럽 아이템 판매 기록, 팬클럽 유저의 식별정보, 팬클럽 아이템이 적용된 게임을 수행하도록 제어하는 게임 로직 및 팬클럽 아이템의 적용으로 발생되는 부가 정보를 저장하고 갱신한다.
도 14는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이며, 도 15 내지 도 19는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스의 일련의 과정을 예시한 예시도들이다.
도면을 참조하면, 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법은, 팬클럽 아이템 생성 및 판매 단계(S100)와, 팬클럽 아이템 구매 및 장착 단계(S200)와, 팬클럽 게임방 생성 또는 입장 단계(S300)와, 게임 진행 단계(S400)와, 게임 종료 단계(S500)를 포함한다.
상기 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법은, 도 15에 도시된 바와 같이, 먼저, 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체에서 게임에서 사용되고 있는 음악을 노래하거나 연주하는 특정 연예인의 패션, 헤어 스타일 또는 액세서리를 구현한 팬클럽 아이템을 생성하고 이 생성된 팬클럽 아이템을 게임 내 아이템 샵에 등록하여 판매를 시작한다(S100).
이어서, 온라인 리듬액션 게임 서비스를 받기 위해 회원 가입한 게임 유저가 자신의 게임 유저 단말(10)에 상기 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체에서 제공한 게임 프로그램을 설치하고 상기 어카운트 서버(20)의 인증절차를 거쳐 게임 서버(30)에 접속하여 게임을 실행시킨다. 게임 내에 들어간 게임 유저는 아이템 샵에 방문하여 상기 아이템 샵의 아이템 물품 중 게임 유저가 좋아하는 연예인의 팬클럽 아이템을 구매하여 자신의 게임 내 아바타에 장착한다(S200).
도 16에 도시된 바와 같이, 그런 다음, 상기 팬클럽 아이템을 장착한 게임 유저는 장착한 팬클럽 아이템의 모델인 연예인의 노래 또는 연주에 맞추어 게임을 진행하는 팬클럽 게임방을 생성할 수 있는 권한이 주어진다. 상기 팬클럽 유저는 게임을 하기 위해 상기 팬클럽 게임방을 생성하거나 다른 팬클럽 유저가 생성한 팬클럽 게임방에 입장한다(S300). 이때, 입장한 게임 유저가 팬클럽 유저인 경우 이 사실이 화면에 디스플레이된다.
그리고 나서, 상기 팬클럽 게임방을 생성한 팬클럽 유저가 일정 수의 인원이 팬클럽 게임방에 참석하였다고 판단되면 게임을 시작한다. 팬클럽 게임방에 참여한 게임 유저들은 함께 게임을 진행한다(S400). 상기 팬클럽 게임방은 게임 시작 시 특정 목표의 미션이 제공되고 이 미션을 달성하게 되면, 일반 유저들이 생성한 게임방에 비해 차별화된 혜택이 주어진다. 팬클럽 게임방은 무대에 상기 연예인의 뮤직 비디오가 디스플레이될 수 있다.
도 17에 도시된 바와 같이, 게임 시작 시 제공된 미션을 달성하게 되면, 상 기 팬클럽 게임방에 참여한 게임 유저 중 팬클럽 유저에게만 차별화된 혜택으로 팬클럽 보상이 추가적으로 지급된다. 또한, 이 팬클럽 보상은 팬클럽 게임방에 참여한 팬클럽 유저의 비율에 따라 차등적으로 증가하고, 팬클럽 게임방에 참여한 게임 유저가 모두 팬클럽 유저일 때에는 팬클럽 보상이 더 주어진다. 한편, 모든 게임방에는 게임을 하는 게임 유저 이외에 게임 유저의 게임을 다른 유저들이 관전할 수 있다. 팬클럽 게임방의 경우 이 게임을 관전하는 다른 유저의 수에 따라 팬클럽 보상에 관전 보너스가 추가로 더 지급된다.
그런 후, 상기 팬클럽 게임방에서 게임 진행은 한번의 게임이 종료되더라도 일정 인원의 게임 유저가 참석하고 있다면 반복적으로 게임을 다시 진행할 수 있다. 상기 팬클럽 게임방을 개설한 팬클럽 유저가 다른 용무가 있어 게임을 중단하게 되면 이 팬클럽 게임방의 방장 권리는 다른 팬클럽 유저에게 넘어가고 다음 게임으로 이어질 수 있다. 팬클럽 게임방의 참여했던 모든 게임 유저가 나가게 되면 이 팬클럽 게임방은 사라지게 된다(S500).
한편, 도 18 및 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 게임방에서 게임을 하고 얻게되는 팬클럽 보상은 상기 팬클럽 유저들에게 단체적으로 적립된다. 상기 팬클럽 보상은 팬클럽 유저가 팬클럽 게임방에서 게임을 하고 보상이 부여되는 성과를 달성하면 팬클럽 유저에게 지급된다. 이 팬클럽 보상은 무형의 보상으로 게임 내에 사용되는 게임 머니와는 다른 개념의 보상인 것이 바람직하다. 팬클럽 보상의 적립은 수량을 모으는 것이거나, 가상의 식물을 구현하여 팬클럽 보상을 받게되면 이 가상의 식물에 열매가 열리는 것으로 구현되거나, 게이지가 차오르는 형태로 구 현된다. 하지만 본 발명이 팬클럽 보상의 형태에 의해 한정되는 것은 아니다.
이하, 상기 팬클럽 게임방에서 얻게되어 적립한 팬클럽 보상의 사용을 개인과 단체로 나누어 구체적으로 설명한다.
<개인 적립>
상기 팬클럽 유저에게 지급된 팬클럽 보상을 누적하여 누적 레벨에 따라 팬클럽 내에서의 유저 등급이 올라가며, 이 팬클럽 등급이 상위 등급일 경우 하위 등급의 팬클럽 유저보다 특별한 팬클럽 아이템이 유무상으로 제공된다. 이 특별한 팬클럽 아이템은 누적한 팬클럽 보상을 소진함으로써 구입할 수 있다. 하지만, 본 발명이 팬클럽 보상의 소진 방법에 의해 한정되는 것은 아니다.
또한, 팬클럽 등급의 순위는 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체에서 제공하는 팬클럽 사이트에 게시하고, 일정 간격으로 우수한 팬클럽 유저에게 소정의 선물을 제공할 수 있다.
<단체 적립>
상기 특정 연예인의 팬클럽 유저들이 공동으로 적립한 팬클럽 보상은 단계적 목표 수량이 설정되어 각 단계의 목표 수량을 달성하게 되면, 각 단계에 따라 팬클럽 유저에게 단체적인 보상 또는 연예인에게 전달될 팬클럽 상품을 제공된다. 여기서, 팬클럽 유저에게 제공되는 단체적인 보상은 팬클럽 유저들에게 현물의 선물이 제공되거나, 팬클럽 연예인에게 댓글을 남길 수 있는 권한을 부여하거나, 팬클럽 연예인의 공연에 초대하거나, 팬클럽 연예인의 팬미팅을 지원하는 것일 수 있다. 또한, 상기 연예인에게 전달될 팬클럽 상품은 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체에 서 준비한 선물을 연예인에게 지급하거나, 팬클럽 유저들이 남긴 댓글을 정리하여 연예인에게 전달할 수 있다.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명에 따르면, 온라인 리듬액션 게임 서비스를 이용하는 게임 유저에게 자신이 좋아하는 연예인을 모델로 한 팬클럽 아이템을 제공함으로써, 이 팬클럽 아이템을 매개로 게임 유저들 간에 팬클럽이 형성되고 단순히 게임을 즐기는 것뿐만 아니라 자신이 좋아하는 연예인의 패션을 따라할 수도 있고, 같은 연예인을 좋아하는 팬클럽 유저들에게 공동의 목표를 부여하여 팬클럽 유저들 간에 결속력을 다지며 스타에 대한 관심과 애정을 조직적으로 표출할 수 있다. 또한, 온라인 상에서 빈약하였던 연예 관련 콘텐츠 서비스를 즐길 수 있고, 다른 리듬액션 게임과는 뚜렷한 차별성을 제공하여 리듬액션 게임을 즐기는 게임 유저들에게 만족감을 제공할 수 있다.

Claims (16)

  1. 게임방을 개설하여 게임 아바타를 이용한 온라인 리듬액션 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와, 상기 게임 서버와 연동하여 상기 게임 아바타를 꾸미는 연예인의 코디네이션 요소를 게임 아이템으로 제공하는 팬클럽 제공 수단을 포함하는 온라인 리듬액션 게임 서비스 시스템에서 온라인 리듬액션 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
    (a) 상기 팬클럽 제공 수단에서, 게임 아바타에 적용할 수 있는 연예인들의 코디네이션 요소를 게임 유저가 구매할 수 있도록 상기 게임 서버를 통해 판매 전시하는 단계;
    (b) 게임 유저가 상기 게임 서버에 접속하여 상기 판매 전시된 연예인들의 코디네이션 요소 중 특정 연예인의 코디네이션 요소를 선택하여 구매 요청하는 것에 대해, 상기 팬클럽 제공 수단에서 결제 처리하는 단계;
    (c) 상기 팬클럽 제공 수단에서, 상기 결제 처리된 특정 연예인의 코디네이션 요소를 상기 게임 서버에서 동작하는 상기 게임 유저의 게임 아바타에 적용시키고, 상기 게임 유저를 해당 연예인의 팬클럽 유저로 설정하며 팬클럽 게임방 생성 권한을 부여하는 단계;
    (d) 상기 게임 서버에서, 상기 팬클럽 유저의 팬클럽 게임방 개설 요청에 따라 팬클럽 게임방을 생성하여 상기 팬클럽 유저의 아바타를 상기 팬클럽 게임방 내에 입장시키고, 해당 팬클럽 게임방에 대한 다른 게임 유저들의 입장 요청에 따라 해당 다른 게임 유저들의 아바타를 상기 팬클럽 게임방에 입장시키는 단계; 및
    (e) 상기 팬클럽 제공 수단에서, 상기 게임 서버로부터 상기 팬클럽 게임방 내에 입장한 게임 유저들에게 게임 서비스를 제공한 결과를 수신하여, 게임 이용에 따른 온라인상의 보상을 상기 게임 유저들에게 제공하는 단계;를 포함하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 코디네이션 요소는, 연예인의 패션, 헤어 스타일, 액세서리 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서,
    상기 게임 서버는, 상기 팬클럽 게임방의 배경에 해당 연예인의 뮤직 비디오를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    (e-1) 상기 팬클럽 제공 수단에서, 상기 팬클럽 게임방 내에 입장한 모든 게임 유저들이 동일한 연예인의 코디네이션 요소를 이용하는지 판단하는 단계; 및
    (e-2) 동일한 연예인의 코디네이션 요소를 이용하는 경우, 그에 따른 온라인상의 보상을 모든 게임 유저들에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 (e-2) 단계는,
    게임 유저의 수에 비례하여 게임 유저들에게 온라인상의 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    상기 게임 서버에서, 게임을 관전하고자 하는 다른 게임 유저들로부터 상기 팬클럽 게임방에 대한 입장 요청을 수신함에 따라 해당 게임 유저들의 아바타를 관전 모드로서 상기 팬클럽 게임방으로 입장시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    상기 팬클럽 제공 수단에서, 상기 게임 서버로부터 관전 모드로 입장한 게임 유저들의 정보를 수신함에 따라 상기 팬클럽 게임방 내에서 게임을 진행하는 게임 유저들에게 추가적인 온라인상의 보상을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    관전 모드로 입장한 게임 유저들의 수에 비례하여 상기 팬클럽 게임방 내에서 게임을 진행하는 게임 유저들에게 온라인상의 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 팬클럽 제공 수단에서, 게임 유저에게 제공한 온라인상의 보상을 누적 계산하여 누적 레벨에 따라 게임 유저의 등급을 설정하는 단계;를 더 포함하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 팬클럽 제공 수단에서, 소정 등급 이상의 등급이 부여된 게임 유저의 아바타에 특정 연예인의 코디네이션 요소를 무상으로 적용시키는 단계;를 더 포함하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    상기 팬클럽 제공 수단에서, 상기 게임 서버로부터 수신된 게임 서비스 제공 결과를 분석하여 게임 미션이 성공하였는지 분석하고, 게임 미션 성공시 상기 팬클럽 게임방에 입장한 게임 유저들에게 온라인상의 보상을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    상기 팬클럽 제공 수단에서, 상기 게임 미션 성공에 따른 온라인상의 보상으로서 게임 유저들의 개인 계정으로 공연 티겟을 발송하는 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    상기 팬클럽 제공 수단에서, 상기 게임 미션 성공에 따른 온라인상의 보상으로서 연예인의 개인 계정으로 전자 상품권을 전달하는 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 방법.
  14. 게임 유저의 게임 아바타에 게임 유저가 선택한 특정 연예인의 코디네이션 요소로 적용시켜 온라인 리듬액션 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서,
    상기 게임 유저의 회원 가입을 처리하고 회원 가입한 게임 유저가 게임 접속시 사용자 인증을 처리하는 어카운트 서버;
    상기 사용자 인증된 게임 유저에게 온라인 리듬액션 게임을 제공하는 게임 서버; 및
    게임 아바타에 적용할 수 있는 연예인들의 코디네이션 요소를 상기 게임 서버를 통해 판매 전시하고 그 중 특정 연예인의 코디네이션 요소에 대한 상기 게임 유저의 구매 요청에 대해 결제 처리하고, 결제 처리된 특정 연예인의 코디네이션 요소를 상기 게임 서버에서 동작하는 상기 게임 유저의 게임 아바타에 적용시키고, 상기 게임 유저를 해당 연예인의 팬클럽 유저로 설정하며 팬클럽 게임방 생성 권한을 부여하는 팬클럽 제공 수단;을 포함하되,
    상기 게임 서버는, 상기 팬클럽 유저의 팬클럽 게임방 개설 요청에 따라 팬클럽 게임방을 생성하여 상기 팬클럽 유저의 아바타 및 다른 게임 유저의 아바타를 상기 팬클럽 게임방 내에 입장시키고,
    상기 팬클럽 제공 수단은, 상기 팬클럽 게임방에서 상기 게임 유저들의 게임 이용에 따른 온라인상의 보상을 상기 게임 유저들에게 제공하는 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 코디네이션 요소는, 연예인의 패션, 헤어 스타일, 액세서리 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 팬클럽 제공 수단은,
    상기 연예인들의 코디네이션 요소를 상기 게임 서버에 판매 전시하는 것을 제어하기 위한 팬클럽 아이템 판매 제어 수단;
    상기 연예인들의 코디네이션 요소의 유상 거래에 따른 전자 상거래를 처리하기 위한 팬클럽 아이템 결제 처리 수단;
    상기 연예인들의 코디네이션 요소를 자신의 아바타에 적용한 팬클럽 유저에게 팬클럽 게임방의 생성 권한을 부여하기 위한 팬클럽 아이템 적용 처리 수단;
    상기 팬클럽 게임방의 게임 결과에 따른 차별화된 보상 혜택을 상기 팬클럽 유저에게 제공하기 위한 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단; 및
    상기 연예인들의 코디네이션 요소와 관련된 정보를 저장하고 갱신하는 팬클럽 DB;를 포함하는 것을 특징으로 하는 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 시스템.
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