JP2014033878A - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム7は、クライアント装置3からの要求に応じてプレイヤIDを生成し、プレイヤIDに関連付けられるゲーム情報を更新する。ゲームシステム7は、プラットフォームサーバ4にアクセスするためのアドレスと、プレイヤIDに関連付けられるゲーム情報を引き継ぐための固有の引き継ぎ情報と、を含むリンク情報をクライアント装置3に通知する。ゲームシステム7は、クライアント装置3がリンク情報に基づいてプラットフォームサーバ4にアクセスして会員登録を実行することで、プラットフォームサーバが生成した会員IDと、引き継ぎ情報を取得し、引き継ぎ情報による引き継ぎの対象となるゲーム情報の少なくとも一部を、会員IDに対応するプレイヤIDに関連付けて保存する。
【選択図】図1
Description
まず、本発明の第1の実施形態に係るSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)システム1について図1〜図19を参照しながら説明する。
以下、図2〜図11に示される画面遷移の一例を参照しながら、本実施形態に係るSNSシステム1において実行される、会員登録前の体験版のソーシャルゲームの提供処理から会員登録後の本番用のソーシャルゲームの提供までの流れについて説明する。
図12には、SNSシステム1に含まれるクライアント装置3、プラットフォームサーバ4、ゲームサーバ5のそれぞれの構成を示した。以下、各装置の構成について順に説明する。
まず、クライアント装置3の構成について説明する。図12に示されるように、クライアント装置3は、制御部30、記憶部32、通信部34、入力部36、表示部38を備える。
次に、プラットフォームサーバ4の構成について説明する。図12に示されるように、プラットフォームサーバ4は、制御部40、記憶部42、通信部44を備える。
次に、ゲームサーバ5の構成について説明する。図12に示されるように、ゲームサーバ5は、制御部50、記憶部52、通信部54を備える。
次に、SNSシステム1において行われる処理の詳細を図17〜図19に示したシーケンス図を参照しながら説明する。
まず、図17に示されたシーケンス図を参照しながら、体験版のソーシャルゲームの提供に係る処理の流れを説明する。図17に示されるように、クライアント装置3は、例えば図2に示されるウェブサイト等に基づいて、体験版のソーシャルゲームを提供するサイトのアドレスを取得し(S101)、取得したアドレスに基づいてゲームサーバ5にアクセスする(S102)。
図18に示されるように、プラットフォームサーバ4は、クライアント装置3がアクセスに用いたプラットフォーム経由リンクに含まれるゲーム識別子に基づいて登録対象のゲームを特定するとともに、クライアント装置3からの通信データのヘッダ情報に基づいてユーザの情報(例えば移動体通信キャリアの契約者ID)を特定する(S201)。プラットフォームサーバ4は、特定した契約者IDが記憶部42に既に登録されているか否かを判断し(S202)、登録されていない場合には(S202:N)、クライアント装置3に会員情報登録画面(例えば図7参照)を表示させる表示データを送信する(S203)。
図19に示されるように、プラットフォームサーバ4は、会員登録及びゲーム登録を終えたクライアント装置3に対して、プラットフォーム経由リンクにリダイレクトさせる(S301)。
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。上述した第1の実施形態においては、クライアント装置3とゲームサーバ5とがプラットフォームサーバ4を介して通信する構成となっているのに対して、第2の実施形態では、クライアント装置3の認証が済んだ後には、クライアント装置3とゲームサーバ5とが直接通信する構成となっている点で第1の実施形態と相違する。以下、第1の実施形態との相違点を中心に第2の実施形態について説明する。具体的には、第1の実施形態における図1〜図18の説明は第2の実施形態においても共通するため、第2の実施形態において、図18における登録対象のゲームが登録された後(S211の後、又はS207で登録済みの場合)に行われる処理について、図20及び図21に示されるシーケンス図を参照しながら説明する。
図20に示されるように、プラットフォームサーバ4は、会員登録及びゲーム登録を終えたクライアント装置3が認証済みであることを示す認証用ユニークキーを発行する(S401)。例えば、プラットフォームサーバ4は、ソーシャル会員ID(例えばSID=”S00101”)と認証用ユニークキー(例えばauthkey=“bbbbbb”)との組を記憶することとしてよい。
図21に示されるように、ゲームサーバ5は、クライアント装置3からアクセスされたリダイレクト先のリンクに含まれる引き継ぎ用ユニークキーを取得し(S501)、取得した引き継ぎ用ユニークキーの正当性を判断する(S502)。引き継ぎ用ユニークキーが正当か否かは、引き継ぎ用ユニークキーがあるか否か、さらに引き継ぎ用ユニークキーに有効期間が定められている場合には、その有効期間を経過しているか否かにより判断することとしてよい。そして、ゲームサーバ5は、引き継ぎ用ユニークキーが正当でないと判断する場合には(S502:N)、引き継ぎデータがない旨のエラーを、クライアント装置3に通知する(S503)。また、ゲームサーバ5は、取得した引き継ぎ用ユニークキーが正当であると判断する場合には(S503:Y)、ユーザに新規にプレイヤIDを発行するか否かを確認するプレイヤID発行確認画面(例えば、図9参照)を表示させる表示データを、クライアント装置3に送信する(S504)。
次に、本発明の第3の実施形態について説明する。上述した第1の実施形態においては、ゲームサーバ5が体験版のソーシャルゲームと本番用のソーシャルゲームとを共に提供する例としたが、第3の実施形態では、体験版のソーシャルゲームを提供する体験版用ゲームサーバ6と、本番用のソーシャルゲームを提供するゲームサーバ5とを分けた構成としている。以下、第1の実施形態との相違点を中心に第3の実施形態について説明する。
図22には、第3の実施形態に係るSNSシステム1のシステム構成図を示した。図22に示されるように、SNSシステム1は、クライアント装置3、プラットフォームサーバ4、ゲームシステム7を含む。ゲームシステム7は、ゲームサーバ5と体験版用ゲームサーバ6を含み、クライアント装置3、プラットフォームサーバ4、ゲームサーバ5、体験版用ゲームサーバ6はそれぞれネットワークを介してデータ通信可能となっている。
図23には、第3の実施形態に係るSNSシステム1に含まれるクライアント装置3、プラットフォームサーバ4、ゲームサーバ5、体験版用ゲームサーバ6のそれぞれの構成を示した。クライアント装置3、プラットフォームサーバ4については、第1の実施形態と同様であるため説明を省略する。また、ゲームサーバ5についても記憶部52に、図13及び図14は体験版のソーシャルゲームに関するデータが記憶されていない点で、第1の実施形態と異なるが他の点では同様である。以下、体験版用ゲームサーバ6の構成について説明する。
図23に示されるように、体験版用ゲームサーバ6は、制御部60、記憶部62、通信部64を備える。
次に、第3の実施形態に係るSNSシステム1において行われる処理の詳細を図24〜図27に示したシーケンス図を参照しながら説明する。
まず、図24に示されたシーケンス図を参照しながら、体験版のソーシャルゲームの提供に係る処理の流れを説明する。図24に示されるように、クライアント装置3は、例えば図2に示されるウェブサイト等に基づいて、体験版のソーシャルゲームを提供するサイトのアドレスを取得し(S601)、取得したアドレスに基づいて体験版用ゲームサーバ6にアクセスする(S602)。
図25に示されるように、プラットフォームサーバ4は、クライアント装置3がアクセスに用いたプラットフォーム経由リンクに含まれるゲーム識別子に基づいて登録対象のゲームを特定するとともに、クライアント装置3からの通信データのヘッダ情報に基づいて移動体通信キャリアの契約者IDを特定する(S701)。プラットフォームサーバ4は、特定した契約者IDが記憶部42に既に登録されているか否かを判断し(S702)、登録されていない場合には(S702:N)、クライアント装置3に会員情報登録画面(例えば図7参照)を表示させる表示データを送信する(S703)。
図26に示されるように、プラットフォームサーバ4は、会員登録及びゲーム登録を終えたクライアント装置3に対して、プラットフォーム経由リンクにリダイレクトさせる(S801)。
図27に示されるように、クライアント装置3は、プレイヤID発行確認画面に対してユーザがプレイヤIDを発行する旨の選択をした場合には、(S811:Y)、プラットフォームサーバ4を介してゲームサーバ5にプレイヤIDの新規発行を要求する(S812)。
Claims (9)
- クライアント装置および会員情報管理装置と通信を介して接続可能にしたゲームサーバを含むゲームシステムにおいて、
前記クライアント装置からの要求に応じて前記クライアント装置を操作するプレイヤを識別するプレイヤ識別情報を生成するプレイヤ識別情報生成手段と、
前記クライアント装置から受信するデータに基づいてゲームを実行するとともに、前記プレイヤ識別情報に関連付けられるゲーム情報を更新する更新手段と、
前記クライアント装置から受信する所定のデータに基づいて、前記会員情報管理装置にアクセスするためのアドレスと、前記プレイヤ識別情報に関連付けられるゲーム情報を引き継ぐための固有の引き継ぎ情報と、を含むリンク情報を前記クライアント装置に通知する通知手段と、
前記通知手段によりリンク情報が通知された前記クライアント装置が、前記リンク情報に基づいて前記会員情報管理装置にアクセスして会員登録を実行することで、前記会員情報管理装置が生成した会員識別情報と、前記引き継ぎ情報を取得する引き継ぎ情報取得手段と、
前記取得した引き継ぎ情報による引き継ぎの対象となるゲーム情報の少なくとも一部を、前記取得した前記会員識別情報に対応するプレイヤ識別情報に関連付けて保存する保存手段と、を含む
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、前記会員識別情報に対応するプレイヤ識別情報により識別されるプレイヤに対し、前記保存手段により前記会員識別情報に対応するプレイヤ識別情報に関連付けて保存されたゲーム情報に基づき前記ゲームの実行を開始する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記通知手段は、前記クライアント装置から受信する所定のデータが前記会員情報管理装置による処理を必要とする場合に、前記リンク情報を前記クライアント装置に通知する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記通知手段は、前記クライアント装置から受信する所定のデータに基づいて実行される前記ゲームの状態が所定の条件を満たす場合に、前記リンク情報を前記クライアント装置に通知する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記リンク情報は、前記ゲームサーバの所定のリンクと前記固有の引き継ぎ情報を含む引き継ぎ処理要求リンクを含み、
前記引き継ぎ情報取得手段は、前記クライアント装置が前記リンク情報に基づいて前記会員情報管理装置にアクセスして会員登録を実行した後に、前記会員情報管理装置又は前記クライアント装置のいずれかから、前記リンク情報に含まれる前記引き継ぎ処理要求リンクに基づくアクセスを受け付けることで、前記引き継ぎ情報を取得する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記保存手段は、前記引き継ぎ情報による引き継ぎの対象となるゲーム情報の中から前記クライアント装置を操作するプレイヤにより選択された項目を、前記取得した前記会員識別情報に対応するプレイヤ識別情報に関連付けて保存する
ことを特徴とするゲームシステム。 - クライアント装置および会員情報管理装置と通信を介して接続可能にしたゲームサーバを含むゲームシステムの制御方法において、
前記クライアント装置からの要求に応じて前記クライアント装置を操作するプレイヤを識別するプレイヤ識別情報を生成するプレイヤ識別情報生成ステップと、
前記クライアント装置から受信するデータに基づいてゲームを実行するとともに、前記プレイヤ識別情報に関連付けられるゲーム情報を更新する更新ステップと、
前記クライアント装置から受信する所定のデータに基づいて、前記会員情報管理装置にアクセスするためのアドレスと、前記プレイヤ識別情報に関連付けられるゲーム情報を引き継ぐための固有の引き継ぎ情報と、を含むリンク情報を前記クライアント装置に通知する通知ステップと、
前記通知ステップによりリンク情報が通知された前記クライアント装置が、前記リンク情報に基づいて前記会員情報管理装置にアクセスして会員登録を実行することで、前記会員情報管理装置が生成した会員識別情報と、前記引き継ぎ情報を取得する引き継ぎ情報取得ステップと、
前記取得した引き継ぎ情報による引き継ぎの対象となるゲーム情報の少なくとも一部を、前記取得した前記会員識別情報に対応するプレイヤ識別情報に関連付けて保存する保存ステップと、を含む
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - クライアント装置および会員情報管理装置と通信を介して接続可能にしたコンピュータを、
前記クライアント装置からの要求に応じて前記クライアント装置を操作するプレイヤを識別するプレイヤ識別情報を生成するプレイヤ識別情報生成手段と、
前記クライアント装置から受信するデータに基づいてゲームを実行するとともに、前記プレイヤ識別情報に関連付けられるゲーム情報を更新する更新手段と、
前記クライアント装置から受信する所定のデータに基づいて、前記会員情報管理装置にアクセスするためのアドレスと、前記プレイヤ識別情報に関連付けられるゲーム情報を引き継ぐための固有の引き継ぎ情報と、を含むリンク情報を前記クライアント装置に通知する通知手段と、
前記通知手段によりリンク情報が通知された前記クライアント装置が、前記リンク情報に基づいて前記会員情報管理装置にアクセスして会員登録を実行することで、前記会員情報管理装置が生成した会員識別情報と、前記引き継ぎ情報を取得する引き継ぎ情報取得手段と、
前記取得した引き継ぎ情報による引き継ぎの対象となるゲーム情報の少なくとも一部を、前記取得した前記会員識別情報に対応するプレイヤ識別情報に関連付けて保存する保存手段として機能させるためのプログラム。 - クライアント装置と、ゲームを制御するゲームサーバと、会員情報管理装置と、を含み、
前記クライアント装置は、
前記ゲームサーバに前記ゲームの開始を要求する要求手段を含み、
前記ゲームサーバは、
前記要求手段による要求に応じて前記クライアント装置に対応するプレイヤを識別するプレイヤ識別情報を生成するプレイヤ識別情報生成手段と、
前記クライアント装置から受信するデータに基づいて、前記ゲームを実行するとともに、前記プレイヤ識別情報に関連付けられるゲーム情報を更新する更新手段と、
前記クライアント装置から受信する所定のデータに基づいて、前記会員情報管理装置にアクセスするためのアドレスと、前記プレイヤ識別情報に関連付けられるゲーム情報を引き継ぐための固有の引き継ぎ情報と、を含むリンク情報を前記クライアント装置に通知する通知手段と、を含み、
前記クライアント装置は、
前記通知手段により通知されたリンク情報に基づいて、前記会員情報管理装置にアクセスし、前記会員情報管理装置にユーザの情報の登録を要求する登録要求手段をさらに含み、
前記会員情報管理装置は、
前記登録要求手段による要求に応じて情報が登録されたユーザを識別するユーザ識別情報を生成するユーザ識別情報生成手段を含み、
前記ゲームサーバは、
前記ユーザ識別情報と前記引き継ぎ情報を取得する引き継ぎ情報取得手段と、
前記取得した引き継ぎ情報による引き継ぎの対象となるゲーム情報の少なくとも一部を、前記取得した前記ユーザ識別情報に対応するプレイヤ識別情報に関連付けて保存する保存手段と、をさらに含む
ことを特徴とするゲームシステム。
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