JP2017225798A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームアプリの少なくとも一部をダウンロードしておりゲームアプリのゲームがプレイできない状況であっても、当該ゲームに対するユーザの興味を維持する。【解決手段】ユーザの一以上の端末装置(10)と通信可能な情報処理装置(14)が、ゲームアプリケーション(12A)の少なくとも一部が端末装置(10)に配信されている場合に、エミュレータ用プログラム(14A)に基づきゲームアプリケーション(12A)が実現するゲームの少なくとも一部のゲームを実行するとともにゲームの出力情報を生成し、当該出力情報を端末装置(10)に送信するエミュレータ実行手段(142)を備える。【選択図】図3

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
従来から、ユーザの端末装置にゲームアプリケーション(以下、「ゲームアプリ」と称す。)を配信する情報処理装置が知られている。ここで、データ容量が大きいことや通信速度が遅いこと等の理由から、ゲームアプリの配信(ダウンロード)に長時間要する場合がある。このような場合、ダウンロードが完了するまでの待ち時間には、ユーザはゲームをプレイすることができなかった。
これに関し、特許文献1には、ゲームアプリのダウンロードが完了するまでの待ち時間に、当該ゲームアプリが実現するゲームとは異なるゲームであってゲームアプリよりも容量が小さいサブゲームのプログラムを先にダウンロードし、当該サブゲームのプログラムを実行する技術が開示されている。
特許第4562156号公報
しかしながら、上記特許文献1に記載の技術では、ユーザは、ゲームアプリのダウンロード中にサブゲームをプレイすることができるものの、本来ユーザがプレイを望んでいるゲームアプリのゲームをプレイすることはできない。このため、ユーザはダウンロードの煩わしさからゲームアプリのゲームに対する興味が薄れていく虞があった。
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームアプリの少なくとも一部をダウンロードしておりゲームアプリのゲームがプレイできない状況であっても、当該ゲームに対するユーザの興味を維持できる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理装置は、ユーザの一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションが実現するゲームの少なくとも一部のゲームを実現するエミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段と、前記ゲームアプリケーションの少なくとも一部が前記端末装置に配信されている場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行してゲームを進行するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記端末装置に送信するエミュレータ実行手段と、前記配信が完了した場合に、前記エミュレータ用プログラムが生成したプレイデータを、前記配信が完了したゲームアプリケーションが実現するゲームが引き継げるように、前記ゲームアプリケーションによって参照可能に設定する引継手段と、を備える。
この構成によれば、エミュレータ実行手段が、ゲームアプリケーション(ゲームアプリ)の少なくとも一部が配信されている場合に、エミュレータ用プログラムを実行してゲームアプリが実現するゲームの少なくとも一部のゲーム、すなわちゲームアプリが実現するゲームと同様の或いは同じゲームを進行する。したがって、ゲームアプリの少なくとも一部が配信されている場合、すなわち、ゲームアプリの少なくとも一部をダウンロードしておりゲームアプリのゲームがプレイできない状況であっても、ユーザは、そのゲームと同様の或いは同じゲームをプレイすることができる。このため、当該ゲームに対するユーザの興味を維持することができる。
本発明によれば、ゲームアプリの少なくとも一部をダウンロードする場合であっても、ユーザがそのゲームと同様の或いは同じゲームを早くプレイすることができる。
図1は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。 図2は、アプリ提供サーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 図3は、アプリ提供サーバとエミュレータサーバの機能的な構成の一例を示すブロック図である。 図4は、端末装置とアプリ提供サーバとエミュレータサーバとの間で行われる処理の流れであって、端末装置に既にインストールされているゲームアプリのバージョンアップを行う処理を説明するためのフローチャートである。 図5は、図4に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。 図6は、図5に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。 図7は、ダウンロード画面の一例を説明するための図である。 図8は、端末装置とアプリ提供サーバとエミュレータサーバとの間で行われる処理の流れであって、端末装置にゲームアプリのダウンロード・インストールを行う処理を説明するためのフローチャートである。
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
―――第一実施形態―――
図1は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
図1に示すように、ゲームシステム1は、一以上の端末装置10と、アプリ提供サーバ12と、エミュレータサーバ14と、を備える。
端末装置10は、ゲームをプレイするユーザが所持する装置である。端末装置10としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、携帯電話、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。端末装置10によりプレイされるゲームの種類は特に限定されないが、本実施形態では、ゲーム開始前毎にユーザによるログインが求められるゲームであり、例えば半日や1日等の所定の期間にログインしたことへの対価としてゲームアイテムやゲーム上のお金等の報酬をユーザに付与するゲームである。
この端末装置10は、インターネット等のネットワークNTを介し、アプリ提供サーバ12とエミュレータサーバ14とに通信可能に構成されている。すなわち、端末装置10は、ネットワークNTに接続できる通信手段を備えている。この他にも、端末装置10は、ゲームを実行して実行結果を出力する出力手段やゲームを操作する操作手段も備えている。
また、端末装置10は、アプリ提供サーバ12やエミュレータサーバ14を含むWebサーバからデータを取得して表示するためのブラウザ等のプラットフォームを有している。また、端末装置10は、メモリやCPUを含む制御装置を備えており、プラットフォームを介し、後述のアプリ提供サーバ12から提供されるゲームアプリケーション12A(以下、「ゲームアプリ12A」と称す。)をインストール可能及び実行可能に構成されている。このゲームアプリ12Aが制御装置にて実行されると、端末装置10上でゲームが実現される。端末装置10のユーザは、この実現されたゲームを、端末装置10を操作しながらプレイする。
アプリ提供サーバ12は、ネットワークNTを介し、端末装置10に対してゲームアプリ12Aを提供するWebサーバである。すなわち、アプリ提供サーバ12は、端末装置10からインストール要求を受け付けた場合に、当該端末装置10に対してゲームアプリ12Aを提供(配信)する。これにより、ゲームアプリ12Aは、端末装置10にダウンロード(受信)されて、インストールされる。なお、ゲームアプリ12Aは、アプリ提供サーバ12ではなく、アプリストア(プラットフォーム)から配信されることとしてもよい。
また、アプリ提供サーバ12は、端末装置10に既にインストールされているゲームアプリ12Aのバージョンが古い場合には、そのバージョンを最新のバージョンにパージョンアップさせるようにゲームアプリ12Aの一部を含む更新データを端末装置10に対して送信する。
エミュレータサーバ14は、ネットワークNTを介し、端末装置10に対してゲームアプリ12Aのエミュレータ用プログラム14A(以下、「エミュレータ14A」と称す。)で実現されるゲームを提供するWebサーバである。すなわち、エミュレータサーバ14は、エミュレータ14Aを実行することにより、端末装置10からの操作情報を受信し、端末装置10でゲームアプリ12Aが実行されるゲームと同様の或いは同じゲームをエミュレートし、エミュレートしたものを端末装置10に出力してユーザに提供するように構成されている。
なお、エミュレータ14Aで実現されるゲームの出力情報は、プラットフォームを介し、端末装置10に出力される。すなわち、ユーザは、ゲームアプリ12Aをインストールすることなしに、端末装置10のプラットフォームを使用して、ゲームアプリ12Aで実現されるゲームと同様の或いは同じものをプレイすることが可能となっている。
また、エミュレータ14Aで実現されるゲームの内容は、ゲームアプリ12Aで実現されるゲームの内容を全部含んでもよいし一部のみ含んでもよい。
図2は、エミュレータサーバ14のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
図2に示す例では、エミュレータサーバ14は、ハードウェア構成として、制御装置30、通信装置36、及び記憶装置38を主に備える。制御装置30は、CPU(Central Processing Unit)32及びメモリ34を主に備えて構成される。
制御装置30では、CPU32がメモリ34或いは記憶装置38等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能実現手段として機能する。この機能実現手段の詳細については後述する。
通信装置36は、外部の装置と通信するための通信インタフェース等で構成される。通信装置36は、例えば、端末装置10との間で各種の情報を送受信する。
記憶装置38は、ハードディスク等で構成される。記憶装置38は、制御装置30における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
なお、エミュレータサーバ14は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。なお、エミュレータサーバ14は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。
また、図2は、エミュレータサーバ14が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、エミュレータサーバ14は、サーバ装置が一般的に備える他の構成を備えることができる。
また、アプリ提供サーバ12も図2に示すようなエミュレータサーバ14のハードウェア構成と同様の構成を主に備えた情報処理装置を用いて実現することができるため、アプリ提供サーバ12のハードウェア構成の詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、アプリ提供サーバ12とエミュレータサーバ14とは、別々の情報処理装置を用いて実現されるが、同一の情報処理装置を用いて実現されてもよい。
図3は、アプリ提供サーバ12とエミュレータサーバ14の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
アプリ提供サーバ12は、記憶手段120と、配信手段122と、確認手段124と、を備える。記憶手段120は、図2に示すような一又は複数の記憶装置38で実現され、配信手段122と確認手段124は、図2に示すような制御装置30が所定のプログラムを実行することによって実現される。
記憶手段120には、上述のゲームアプリ12Aやプレイデータ12B、更新データ12Cが記憶されている。
プレイデータ12Bは、端末装置10のユーザのユーザ識別情報に対応付けて一又は複数記憶されている。このプレイデータ12Bは、ゲームアプリ12Aが生成したゲームデータであって、ゲームアプリ12Aが実行されたときにおけるユーザによるゲームのプレイ状況を示すデータである。プレイ状況には、ユーザがクリアしたゲームステージ数(ゲームの進行状況)、ユーザが操作するキャラクタのレベル、獲得ポイント、獲得アイテム、プレイ時間等の情報が含まれる。なお、ユーザ識別情報としては、ゲームをプレイする前にWebサイト上において予め登録するユーザIDや、端末装置10の端末ID等が挙げられる。なお、以下では、ユーザ識別情報が端末IDである場合を説明する。
更新データ12Cは、すなわち、バージョンの古いゲームアプリ12Aを最新のバージョンのゲームアプリ12Aにするためのデータであって、バージョンの古いゲームアプリ12Aに対する更新部分のデータ(ゲームアプリ12Aの一部)を含む。
配信手段122は、通信装置36を介して、ゲームアプリ12Aの少なくとも一部を端末装置10に配信する。本実施形態では、配信手段122は、ゲームアプリ12Aのインストール要求を通信装置36が端末装置10から受信した場合にゲームアプリ12Aを配信し、端末装置10に既に配信されインストールされているゲームアプリ12Aが最新のものでない場合に、ゲームアプリ12Aの一部である更新データ12Cを配信する。
確認手段124は、端末装置10に既に配信されインストールされているゲームアプリ12Aが実行される場合に、インストールされているゲームアプリ12Aのバージョンが最新のものか否かを図示しないデータベースで確認し、確認結果を配信手段122に通知する。
エミュレータサーバ14は、記憶手段140と、エミュレータ実行手段142と、引継手段144と、報酬付与手段146と、を備える。記憶手段140は、図2に示すような一又は複数の記憶装置38で実現され、引継手段144と報酬付与手段146は、図2に示すような制御装置30が所定のプログラムを実行することによって実現される。
記憶手段140には、上述のエミュレータ14Aやプレイデータ14Bが記憶されている。
プレイデータ14Bは、端末装置10のユーザのユーザ識別情報に対応付けて一又は複数記憶されている。このプレイデータ14Bは、エミュレータ14Aが生成したゲームデータであって、エミュレータ14Aが実行されたときにおけるユーザによるゲームのプレイ状況を示すデータである。
エミュレータ実行手段142は、エミュレータ14Aを実行するための実行要求を通信装置36が端末装置10から受信した場合に、エミュレータ14Aを実行してゲームを開始するとともに当該ゲームの出力情報を生成する。また、エミュレータ実行手段142は、エミュレータ14Aが実現するゲームを操作するための操作要求を端末装置10から受信した場合に、ゲームを進行するとともに当該操作による出力情報を生成する。
そして、エミュレータ実行手段142は、通信装置36を介し、端末装置10に対して生成した出力情報を送信する。
なお、エミュレータ実行手段142は、ゲームの開始後、随時、そのゲームのプレイ状況を送信先の端末装置10の端末IDに対応するプレイデータ14Bに記憶する。
また、エミュレータ実行手段142は、ゲームアプリ12Aが既に生成したプレイデータ12Bを参照してゲームを進行してもよい。すなわち、エミュレータ実行手段142は、実行要求を送信した端末装置10のユーザのプレイデータ12Bをアプリ提供サーバ12から取得して(引き継いで)端末IDに対応付けてプレイデータ14Bを生成し、当該プレイデータ14Bに基づき(を参照して)ゲームを進行(プレイデータ14Bの内容をゲームに反映した形で進行)してもよい。
引継手段144は、ゲームアプリ12Aの配信が完了した場合に、エミュレータ14Aが生成したプレイデータ14Bを、配信が完了したゲームアプリ12Aが実現するゲームが引き継げるように、ゲームアプリ12Aによって参照可能に設定する。本実施形態では、引継手段144は、記憶手段140からプレイデータ14Bを取得して、プレイデータ14Bや対応する端末IDとともに引き継ぎ指示をアプリ提供サーバ12に送信することで、ゲームアプリ12Aによって参照可能に設定する。
報酬付与手段146は、エミュレータ実行手段142がエミュレータ14Aを実行した場合に、ゲームアプリ12Aが実現するゲームのユーザによる継続度合によって付与されるべき報酬をユーザに付与する。継続度合としては、ゲームアプリ12Aが実現するゲームのログイン回数であってもよいし、ゲーム中のイベントへの参加回数、ゲーム中において課金を使用した回数等である。本実施形態では、継続度合はログイン回数である。したがって、報酬付与手段146は、エミュレータ実行手段142がエミュレータ14Aを実行した場合に、ゲームアプリ12Aを実行してログインされたときに付与されるべき報酬をユーザに付与する。
図4は、端末装置10とアプリ提供サーバ12とエミュレータサーバ14との間で行われる処理の流れであって、端末装置10に既にインストールされているゲームアプリ12Aのバージョンアップを行う処理を説明するためのフローチャートである。図5は、図4に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。図6は、図5に示す処理の続きの流れを説明するためのフローチャートである。
(ステップSP10)
端末装置10は、ユーザの操作に応じて、既にインストールされているゲームアプリ12Aを実行する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(ステップSP12)
端末装置10は、ゲームアプリ12Aの現在のバージョン情報をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(ステップSP14)
アプリ提供サーバ12は、端末装置10からバージョン情報を受信する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(ステップSP16)
アプリ提供サーバ12の確認手段124は、受信したバージョン情報に基づき、ゲームアプリのバージョンが最新か否かを判定する。そして、処理は、肯定判定された場合にはステップSP76の処理に移行し、否定判定された場合にはステップSP18の処理に移行する。
(ステップSP18)
アプリ提供サーバ12の配信手段122は、更新データ12Cのダウンロード画面の画面データを、バージョン情報の送信元である端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(ステップSP20)
端末装置10は、アプリ提供サーバ12から画面データを受信する。次に、端末装置10は、画面データに基づきダウンロード画面40を表示する。図7は、ダウンロード画面の一例を説明するための図である。図7に示すように、例えばダウンロード画面40には、例えば「次へ」ボタン42と、プレイボタン44と、が設けられている。
表示されたダウンロード画面40を確認したユーザは、例えば「次へ」ボタン42を押下する。これに応答して、端末装置10は、アプリ提供サーバ12から更新データ12Cのダウンロードを開始する。なお、このダウンロードが完了するまではダウンロード画面40はその表示が維持される。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(ステップSP22)
端末装置10は、ダウンロード画面40においてプレイボタン44が押下されたか否かを判定する。そして、処理は、肯定判定された場合にステップSP26の処理に移行し、否定判定された場合にステップSP24の処理に移行する。
(ステップSP24)
端末装置10は、ダウンロードが完了したか否かを判定する。そして、処理は、肯定判定された場合にステップSP25の処理に移行し、否定判定された場合にステップSP22の処理に戻る。
(ステップSP25)
端末装置10は、ダウンロードした更新データ12Cに基づき、ゲームアプリ12Aを最新のバージョンに更新(バージョンアップ)する。そして、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
(ステップSP26)
端末装置10は、エミュレータ14Aの実行結果を出力したりエミュレータ14Aへ操作した情報を入力したりするためのプラットフォームとして例えばブラウザを起動する。また、端末装置10は、端末IDを含むエミュレータ14Aの実行要求をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(ステップSP28)
アプリ提供サーバ12は、端末装置10から実行要求を受信する。そして、配信手段122は、当該実行要求をエミュレータサーバ14に転送する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
(ステップSP30)
エミュレータサーバ14は、アプリ提供サーバ12から実行要求を受信する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(ステップSP32)
エミュレータ実行手段142は、エミュレータ14Aを実行する。そして、処理は、図5に示すステップSP34の処理に移行する。
(ステップSP34)
図5に示すように、エミュレータ実行手段142は、実行要求に含まれる端末IDに対応するプレイデータ12Bをエミュレータ14Aの実行により実現されるゲームに利用する。
具体的には、エミュレータ実行手段142は、端末IDに対応するプレイデータ12Bの取得要求をアプリ提供サーバ12に送信し、アプリ提供サーバ12はこれに応答して記憶手段120を参照し、端末IDに対応するプレイデータ12Bを取得する。そして、アプリ提供サーバ12は、取得したプレイデータ12Bをエミュレータサーバ14に送信する。エミュレータサーバ14は、アプリ提供サーバ12からプレイデータ12Bを受信し、これに応答してエミュレータ実行手段142は、プレイデータ12Bを端末IDに対応付けてプレイデータ14Bとして記憶手段140に記憶する。そして、エミュレータ実行手段142は、記憶手段140に記憶したプレイデータ14Bを参照することにより利用する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。なお、このステップSP34は、ステップSP36の後に行われてもよい。
(ステップSP36)
エミュレータ実行手段142は、エミュレータ14Aの実行を進めることでゲームを開始して進行する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(ステップSP38)
エミュレータ実行手段142は、後述するステップSP86に示すように仮に更新データ12Cのダウンロードがなくそのままゲームアプリ12Aを実行してログインされたときに付与されるべき報酬としてのログインボーナスを端末IDに対応するユーザに付与する。なお、例えば更新データ12Cのダウンロードの日と同じ日であって当該ダウンロードより前にログインされて既にユーザにログインボーナスが付与されている場合には、当該ログインボーナスを付与しないことが好ましい。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(ステップSP40)
エミュレータ実行手段142は、ゲームの出力情報としてゲーム開始時の出力データを生成し、当該出力データを端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(ステップSP42)
端末装置10は、エミュレータサーバ14から出力データを受信する。次に、端末装置10は、受信した出力データに基づき出力手段を介してユーザに向けてゲーム画像や音声等を出力する。これにより、ユーザはエミュレータ14Aで実現されるゲームをプレイすることができる。なお、このプレイ中であってもバックグラウンドでは更新データ12Cのダウンロードが継続されている。このダウンロードの進捗状況は、ゲームのプレイ中にもすぐに確認できるように、例えばゲーム画面の端に表示されていることが好ましい。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(ステップSP44)
端末装置10は、更新データ12Cのダウンロードが完了したか否かを判定する。 そして、処理は、肯定判定された場合には図6に示すステップSP56の処理に移行し、否定判定された場合にはステップSP46の処理に移行する。
(ステップSP46)
端末装置10は、操作手段を介してゲーム上のキャラクタ等に対する操作要求があるか否かを判定する。そして、処理は、肯定判定された場合にはステップSP48の処理に移行し、否定判定された場合にはステップSP44の処理に戻る。
(ステップSP48)
端末装置10は、操作要求をエミュレータサーバ14に送信する。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
(ステップSP50)
エミュレータサーバ14は、端末装置10から操作要求を受信する。そして、エミュレータサーバ14のエミュレータ実行手段142は、受信した操作要求に応じてゲーム上のキャラクタ等を操作する。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
(ステップSP52)
エミュレータ実行手段142は、操作後のゲーム状況に応じた出力データを生成する。次に、エミュレータ実行手段142は、生成した出力データを端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
(ステップSP54)
端末装置10は、エミュレータサーバ14から出力データを受信する。次に、端末装置10は、受信した出力データに基づき出力手段を介してユーザに向けて出力する。そして、処理は、ステップSP44の処理に戻る。
(ステップSP56)
図6に示すように、端末装置10は、更新データ12Cのダウンロードが完了すると、当該更新データ12Cに基づき、ゲームアプリ12Aを最新のバージョンに更新する。次に、端末装置10は、ゲームアプリ12Aの更新完了の旨をアプリ提供サーバ12に通知する。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(ステップSP58)
アプリ提供サーバ12は、端末装置10から更新完了の旨の通知を受信する。受信した更新完了の旨に応答して、アプリ提供サーバ12の配信手段122は、エミュレータ14Aの実行停止要求をエミュレータサーバ14に送信する。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
(ステップSP60)
エミュレータサーバ14は、端末装置10から実行停止要求を受信する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
(ステップSP62)
エミュレータサーバ14のエミュレータ実行手段142は、受信した実行停止要求に基づき、エミュレータ14Aの実行を停止する。なお、この停止タイミングとしては、例えば実行停止要求の受信直後であってもよいし、実行停止要求の受信後であって敵キャラクタとの戦闘終了直後等であってもよい。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
(ステップSP64)
エミュレータサーバ14の引継手段144は、更新データ12Cの配信先である端末装置10の端末IDに対応するプレイデータ14Bを、配信が完了したゲームアプリ12Aに利用されるように引き継ぐ。
具体的には、引継手段144は、配信先の端末装置10の端末IDに対応するプレイデータ14Bを記憶手段140から取得し、端末IDとともにアプリ提供サーバ12に送信する。アプリ提供サーバ12は、端末IDとともにプレイデータ14Bを受信し、受信したプレイデータ14Bを、記憶手段120内において、受信した端末IDに対応するプレイデータ12Bに上書きする。この際、引継手段144は、記憶手段140の空き容量を確保するため、記憶手段140から端末IDに対応するプレイデータ14Bを削除することが好ましい。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
(ステップSP66)
引継手段144(或いはエミュレータ実行手段142)は、プレイデータ14Bの引き継ぎの後に、ブラウザの終了要求とゲームアプリ12Aの実行要求(実行指示)をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。なお、引継手段144は、終了要求と実行要求を端末装置10に直接送信してもよい。
(ステップSP68)
アプリ提供サーバ12の配信手段122は、終了要求と実行要求を端末装置10に転送する。そして、処理は、ステップSP70の処理に移行する。
(ステップSP70)
端末装置10は、アプリ提供サーバ12から終了要求と実行要求を受信する。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
(ステップSP72)
端末装置10は、受信した終了要求に基づき、ユーザにブラウザを終了する旨を通知した後、起動しているブラウザを終了する。なお、端末装置10は、実際にブラウザを終了する前に、ユーザにブラウザを終了するか否かの確認を求めてもよい。そして、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
(ステップSP74)
端末装置10は、受信した実行要求に基づき、更新されたゲームアプリ12Aを実行する。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
(ステップSP76)
端末装置10は、端末IDや対応するパスワードを含むログイン要求をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(ステップSP78)
アプリ提供サーバ12は、端末装置10からログイン要求を受信する。そして、アプリ提供サーバ12は、ログイン処理を行う。ログイン処理が正しく行われれば、処理は、ステップSP80の処理に移行し、ログイン処理が正しく行われなければ、アプリ提供サーバ12がエラーを端末装置10に返した後、一連の処理は終了する。
(ステップSP80)
アプリ提供サーバ12の配信手段122は、記憶手段120から受信した端末IDに対応するプレイデータ12Bを取得する。次に、アプリ提供サーバ12の配信手段122は、取得したプレイデータ12Bを端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
(ステップSP82)
端末装置10は、アプリ提供サーバ12からプレイデータ12Bを受信する。次に、端末装置10は、受信したプレイデータ14Bを実行したゲームアプリ12Aにより実現されるゲームに利用する。すなわち、端末装置10は、プレイデータ12Bを参照してゲームを進行する。そして、処理は、ステップSP84の処理に移行する。
(ステップSP84)
端末装置10は、ゲームアプリ12Aの実行を進めることでゲームを開始する。そして、処理は、ステップSP86の処理に移行する。
(ステップSP86)
端末装置10は、ログインボーナスを端末IDに対応するユーザに付与する。ただし、端末装置10は、プレイデータ12Bを参照して、ステップSP38において既にユーザにログインボーナスが付与されている場合には、当該ログインボーナスを付与しないことが好ましい。
以上、第一実施形態によれば、ステップSP30〜36で説明したように、エミュレータ実行手段142が、ゲームアプリ12Aの更新データ12Cが配信されている場合に、エミュレータ14Aを実行してゲームアプリ12Aが実現するゲームの少なくとも一部のゲーム、すなわちゲームアプリ12Aが実現するゲームと同様の或いは同じゲームを開始する。したがって、ゲームアプリ12Aの少なくとも一部が配信されている場合、すなわち、ゲームアプリ12Aの少なくとも一部をダウンロードしておりゲームアプリ12Aのゲームがプレイできない状況であっても、ユーザは、そのゲームと同様の或いは同じゲームをプレイすることができる。このため、当該ゲームに対するユーザの興味を維持することができ、もってゲームのユーザ数を増やす或いは維持することができる。
また、ステップSP64で説明したように、引継手段144が、更新データ12Cの配信が完了した場合に、プレイデータ14Bを、配信が完了したゲームアプリ12Aによって参照可能に設定するので、ユーザは、今までプレイしたエミュレータ14Aのゲームの続きを、ゲームアプリ12Aのゲームでプレイすることができる。
また、ステップSP62〜66で説明したように、エミュレータ実行手段142が、更新データ12Cの配信が完了した場合に、エミュレータ14Aの実行を停止し、且つ、配信が完了したゲームアプリ12Aの実行指示を端末装置10に送信する。これにより、ユーザは、配信が完了すると、エミュレータ14Aで実現されたゲームを止め、エミュレータ14Aよりも端末装置10の通信量が少ないため処理が速いゲームアプリ12Aで実現されるゲームをプレイすることになるので、より快適にゲームをプレイすることができる。
また、ステップSP34で説明したように、エミュレータ実行手段142は、ゲームアプリ12Aが生成したプレイデータを参照してエミュレータ14Aのゲームを進行する。これにより、ユーザは、これまでプレイしたゲームの続きをエミュレータ14Aで実現されるゲームでプレイすることができる。
また、ステップSP38で説明したように、報酬付与手段146が、エミュレータ14Aを実行した場合に、ユーザにログインボーナスを付与する。したがって、ユーザは、ゲームアプリ12Aをダウンロードしている最中に、ゲームアプリ12Aを実行しログインしてログインボーナスを獲得するタイミングを逃した場合であっても(ステップSP86参照)、エミュレータ14Aを実行すれば、上記ログインにより付与されるべきログインボーナスを得ることができる。なお、ログインボーナスを獲得するタイミングを逃した場合とは、例えば、現在の時刻が23時59分のときに更新データ12Cのダウンロードのためにすぐにログインができず、更新が完了した時点では日付が回っており、その日付が回る前の日付のログインボーナスを獲得できない場合等である。また、このようにユーザにログインボーナスをより確実に付与する機会を与えることで、ゲームをプレイすることを促すことができる。
―――第二実施形態―――
次に、本発明の第二実施形態に係るゲームシステムについて説明する。
第二実施形態に係るゲームシステムは、上述の第一実施形態に係るゲームシステム1とエミュレータ実行手段142のエミュレータ14Aの実行タイミングが相違する。具体的には、第一実施形態では、エミュレータ実行手段142は、更新データ12Cが配信されている場合に、エミュレータ14Aを実行する場合を説明したが、第二実施形態では、ゲームアプリ12Aが配信されている場合に、エミュレータ14Aを実行する場合を説明する。なお、第一実施形態に係るゲームシステムのその他の構成及び機能は、第一実施形態で説明したものと同様である。
より具体的な処理に関しては、図8を用いて説明する。図8は、端末装置10とアプリ提供サーバ12とエミュレータサーバ14との間で行われる処理の流れであって、端末装置10にゲームアプリ12Aのダウンロード・インストールを行う処理を説明するためのフローチャートである。
(ステップSP90)
端末装置10は、ゲームアプリ12Aのインストールページの送信要求をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP92の処理に移行する。
(ステップSP92)
アプリ提供サーバ12は、端末装置10から送信要求を受信する。これに応答して、アプリ提供サーバ12の配信手段122は、インストールページを端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP94の処理に移行する。
(ステップSP94)
端末装置10は、アプリ提供サーバ12からインストールページを受信し、表示する。そして、処理は、ステップSP96の処理に移行する。
(ステップSP96)
端末装置10は、インストールページを確認したユーザの操作に応答して、インストール要求をアプリ提供サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP98の処理に移行する。
(ステップSP98)
アプリ提供サーバ12は、端末装置10からインストール要求を受信する。これに応答して、アプリ提供サーバ12の配信手段122は、ゲームアプリ12Aを端末装置10に配信する。言い換えれば、端末装置10は、ゲームアプリ12Aをダウンロードする。そして、処理は、上述したステップSP22の処理に移行する。
(ステップSP100)
ステップSP100は、ステップSP24の処理にて肯定判定された場合に、移行されるステップである。このステップSP100では、端末装置10は、ゲームアプリ12Aをインストールする。そして、処理は、上述したステップSP74の処理に移行する。
以上、第二実施形態によれば、ステップSP32及びSP98で説明したように、エミュレータ実行手段142が、ゲームアプリ12Aが配信されている場合に、エミュレータ14Aを実行してゲームアプリ12Aが実現するゲームの少なくとも一部のゲーム、すなわちゲームアプリ12Aが実現するゲームと同様の或いは同じゲームを進行する。したがって、ゲームアプリ12Aが配信されている場合、すなわち、ゲームアプリ12Aをダウンロードしておりゲームアプリ12Aのゲームがプレイできない状況であっても、ユーザは、そのゲームと同様の或いは同じゲームをプレイすることができる。このため、当該ゲームに対するユーザの興味を維持することができ、もってゲームのユーザ数を増やす或いは維持することができる。
―――変形例―――
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
例えば、上記第一実施形態では、エミュレータ実行手段142は、ゲームの内容を制限することはないが、ゲームアプリ12Aの少なくとも一部の配信が完了するまでの時間を予測し、予測した時間に応じて、エミュレータ14Aで実現するゲームの内容を制限してもよい。具体的には、エミュレータ実行手段142は、予測した時間が5分であれば5分以内に終わるようなゲーム内容に制限し、また予測した時間が10分であれば10分以内に終わるようなゲーム内容に制限するようにしてもよい。これにより、ユーザは、配信完了までのキリが良い範囲でゲームをプレイすることが可能である。
また、エミュレータ実行手段142は、エミュレータサーバ14と端末装置10との通信状況に応じて、エミュレータ14Aで実現するゲームの内容を制限してもよい。なお、通信状況とは、例えば、通信速度又はWi−Fi(登録商標)、LTE(登録商標)、4G(登録商標)若しくは3G(登録商標)等の通信環境を含む。内容を制限する具体例としては、エミュレータ実行手段142は、通信状況が良ければ、ガチャやクエスト等、音楽や画像データを多く使うことが可能なゲームを開始し、通信状況が悪ければ、ログインボーナスを獲得するためにログインだけ可能なゲームを開始したりすることが挙げられる。これにより、ゲームアプリ12Aのダウンロードの妨げになるほど容量をブラウザ(エミュレータ14A上で実現されるゲーム)で使用することを抑制することができる。
また、配信手段122は、エミュレータ実行手段142が出力データを端末装置10に送信している場合に、エミュレータ実行手段142が出力データを端末装置10に送信していない場合に比べて配信の速度を遅くするようにしてもよい。これにより、配信の速度を遅くしない場合に比べて、通信帯域に余裕を持たせることができ、ユーザは、エミュレータ14A上のゲームを快適にプレイすることができる。
また、上記第一実施形態では、エミュレータ実行手段142は、更新データ12Cが配信されている場合に、上記第二実施形態では、ゲームアプリ12Aが配信されている場合に、エミュレータ14Aを実行する場合を説明したが、バージョンの更新とは関係がないゲームアプリ12Aの追加データ(ダウンロードコンテンツ等)が配信されている場合に、エミュレータ14Aを実行するようにしてもよい。
また、上記第一実施形態では、確認手段124はアプリ提供サーバ12が備える場合を説明したが、端末装置10が備えてもよい。この場合、確認手段124でバージョンが古いと判定された場合、端末装置10は、バージョンアップ要求をアプリ提供サーバ12に送信する。
また、上記第一実施形態では、エミュレータ実行手段142は、プレイデータ12Bを引き継ぐ場合を説明したが、引き継がない状態でゲームを進行してもよい。
また、上記第一実施形態では、更新データ12Cが端末装置10に配信開始された後に、エミュレータ14Aの実行を開始する場合を説明したが、更新データ12Cが端末装置10に配信開始される予定があればその配信開始前に、エミュレータ14Aの実行を既に開始していてもよい。
また、引継手段144や報酬付与手段146は、エミュレータサーバ14でなく、アプリ提供サーバ12に設けてもよい。
10:端末装置
12A:ゲームアプリ
12B:プレイデータ
12C:更新データ
14:エミュレータサーバ(情報処理装置)
14A:エミュレータ
14B:プレイデータ
120:記憶手段
122:配信手段
124:確認手段
140:記憶手段
142:エミュレータ実行手段
144:引継手段
146:報酬付与手段

Claims (9)

  1. ユーザの一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
    前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションが実現するゲームの少なくとも一部のゲームを実現するエミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段と、
    前記ゲームアプリケーションの少なくとも一部が前記端末装置に配信されている場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行してゲームを進行するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記端末装置に送信するエミュレータ実行手段と、
    前記配信が完了した場合に、前記エミュレータ用プログラムが生成したプレイデータを、前記配信が完了したゲームアプリケーションが実現するゲームが引き継げるように、前記ゲームアプリケーションによって参照可能に設定する引継手段と、
    を備える情報処理装置。
  2. 前記エミュレータ実行手段は、前記ゲームアプリケーションの更新データが配信されている場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行する、
    請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記エミュレータ実行手段は、前記配信が完了した場合に、前記エミュレータ用プログラムの実行を停止し、且つ、前記配信が完了したゲームアプリケーションの実行指示を前記端末装置に送信する、
    請求項1又は2に記載の情報処理装置。
  4. 前記エミュレータ実行手段は、前記ゲームアプリケーションが生成したプレイデータを参照して前記エミュレータ用プログラムが実現するゲームを進行する、
    請求項1乃至3の何れか1項に記載の情報処理装置。
  5. 前記エミュレータ実行手段は、前記配信が完了するまでの時間を予測し、予測した時間に応じて、前記エミュレータ用プログラムで実現するゲームの内容を制限する、
    請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。
  6. 前記エミュレータ実行手段は、前記端末装置との通信状況に応じて、前記エミュレータ用プログラムで実現するゲームの内容を制限する、
    請求項1乃至5の何れか1項に記載の情報処理装置。
  7. 前記ゲームアプリケーションで実現されるゲームは、ユーザによる継続度合に基づいて、ユーザに報酬を付与する内容を含み、
    前記エミュレータ用プログラムが実行された場合に、ユーザに前記報酬を付与する報酬付与手段を更に備える、
    請求項1乃至6の何れか1項に記載の情報処理装置。
  8. 前記ゲームアプリケーションの少なくとも一部を前記端末装置に配信する配信手段であって、前記エミュレータ実行手段が前記出力情報を前記端末装置に送信している場合に、前記エミュレータ実行手段が前記出力情報を前記端末装置に送信していない場合に比べて前記配信の速度を遅くする配信手段を更に備える、
    請求項1乃至7の何れか1項に記載の情報処理装置。
  9. ユーザの一以上の端末装置と通信可能に構成され、前記端末装置にインストール可能なゲームアプリケーションが実現するゲームの少なくとも一部のゲームを実現するエミュレータ用プログラムを記憶する記憶手段を備えるコンピュータに対して、
    前記ゲームアプリケーションの少なくとも一部が前記端末装置に配信されている場合に、前記エミュレータ用プログラムを実行してゲームを進行するとともに前記ゲームの出力情報を生成し、前記出力情報を前記端末装置に送信するエミュレータ実行機能と、
    前記配信が完了した場合に、前記エミュレータ用プログラムが生成したプレイデータを、前記配信が完了したゲームアプリケーションが実現するゲームが引き継げるように、前記ゲームアプリケーションによって参照可能に設定する引継機能と、
    を実現させるプログラム。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2020107106A (ja) * 2018-12-27 2020-07-09 楽天株式会社 端末装置、制御方法、ならびに、プログラム

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