KR20120005712A - 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 구현방법 - Google Patents

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Abstract

모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 데이터 구현방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 데이터 구현방법은, 모바일 게임 도중 이벤트를 발생시키는 단계; 상기 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성 데이터 제공을 게임서버에게 요청하는 단계; 및 상기 동영상 또는 음성 데이터를 수신하여 재생하는 단계를 포함한다. 이러한 본 발명에 따르면, 모바일 폰에 대용량의 동영상이나 음성파일을 저장하지 않고도 게임 도중 특정 장면에서 동영상이 음성 데이터를 제공받을 수 있어 모바일 게임의 용량 제한 문제를 효율적으로 극복하면서 실감나는 모바일 게임을 즐길 수 있다.

Description

모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 구현방법{METHOD FOR IMPLIMENTING VIDEOS OR SOUND DURING PLAYING MOBILE GAME}
본 발명은 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 구현방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 모바일 폰에 동영상 또는 음성 데이터를 다운받지 않고도 모바일 게임 도중 특정 장면에서 동영상이나 음성을 제공받을 수 있어 모바일 폰의 용량제한 문제를 효율적으로 극복하면서도 실감나는 모바일 게임을 즐길 수 있는 동영상 또는 음성 구현방법에 관한 것이다.
모바일 게임은 JAVA 또는 C 언어로 제작된 프로그램을 컴파일하여 게임 서버에 등록된다. 게임 플레이어는 게임 서버에 등록저장된 모바일 게임을 내려받아 휴대단말 등에 저장한 후 내장된 VM(Vertual Machine: 가상머신)위에서 이를 구동하여 게임을 즐긴다.
모바일 게임은 사운드도 화려하지 않고 단순하여 게임 플레이어가 쉽게 지루함을 느끼는 문제점이 있다. 특히, 연애시뮬레이션 게임 등과 같이 게임 진행중에 등장하는 캐릭터의 음성을 들어보고 싶을 때가 있을 수 있으며, 이와 같이 캐릭터의 음성을 들어봄으로써 게임을 보다 흥미진진하게 즐길 수 있을 것이다. 또한, 게임 진행중 특정 장면에 대한 동영상을 제공받으면 보다 실감나는 게임을 즐길 수 있을 것이다.
PC 게임의 경우 용량에 있어 큰 제약을 받지 않으므로 웨이브파일 형태의 음성이나 MP3로 파일을 저장하여 게임 진행중에 음성지원 서비스를 받을 수 있는 반면, 모바일 기기의 경우 용량에 제한이 있으므로 대용량 파일을 저장하기 곤란한 문제가 있다.
따라서, 모바일 게임에서 용량 제한의 한계를 극복하면서 동영상 또는 음성을 효율적으로 구현할 수 있는 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 구현방법이 절실하게 요구된다.
본 발명은 음성지원 서비스 제공에 있어서의 한계점을 극복하기 위한 것으로서, 모바일 게임 진행중에 이벤트가 발생하면 게임서버로부터 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성 데이터를 실시간 스트리밍 방식으로 제공받음으로써, 모바일 폰에 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성 데이터를 저장하지 않고도 이를 재생시킬 수 있는 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성구현 방법을 제공하고자 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일실시예인 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 데이터 구현방법은, 모바일 게임 도중 이벤트를 발생시키는 단계; 상기 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성 데이터 제공을 게임서버에게 요청하는 단계; 및 상기 동영상 또는 음성 데이터를 수신하여 재생하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 동영상 또는 음성 데이터를 재생시키기 전에, 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 동영상 또는 음성 데이터를 스트리밍방식으로 수신하여 재생하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예인 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 데이터 구현방법은, 모바일 폰이 게임 도중 이벤트를 발생시키는 단계; 상기 모바일 폰이 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성 데이터 제공을 게임서버에게 요청하는 단계; 상기 게임서버가 상기 동영상 또는 음성 데이터를 검색하여 상기 모바일 폰으로 제공하는 단계; 및 상기 모바일 폰이 상기 동영상 또는 음성 데이터를 수신하여 재생하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 게임서버는 상기 동영상 또는 음성 데이터를 스트리밍방식으로 상기 모바일 폰으로 제공하며, 상기 모바일 폰은 상기 동영상 또는 음성 데이터를 수신하여 디코딩한 후 스트리밍방식으로 재생한다.
본 발명에 따르면, 모바일 게임 진행 중에 음성지원 이벤트가 발생하거나 특정 조건 만족시 모바일 폰과 네트워크로 연결된 게임 서버를 통해 실시간으로 스트리밍 방식으로 동영상 또는 음성을 제공함으로써 모바일 게임의 용량 제한 문제를 효율적으로 극복하면서도 게임 도중 특정 장면에서 동영상 또는 음성을 제공받을 수 있어 유저가 보다 실감나고 흥미진진하게 모바일 게임을 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성구현 시스템의 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 폰의 내부 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임서버의 내부 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임에서 동영상 또는 음성을 구현하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 자세하게 설명한다. 하기에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 각 도면에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 부호를 사용한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 자세하게 설명한다.
모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 데이터 구현 시스템의 전체 구성도
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성구현 시스템의 전체 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 음성구현 시스템(100)은 모바일 폰(110) 및 상기 모바일 폰(110)과 통신망으로 연결되어 데이터를 송수신하는 게임서버(120)를 포함한다.
상기 모바일 폰(110)은 셀룰라 폰, 스마트 폰 등과 같이 휴대할 수 있으면서 게임을 비쥬얼로 출력하는 LCD, LED 등과 같은 출력부가 구비되고, 통화가 가능하며, 게임 등을 저장하는 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서(제어부)를 탑재하여 연산능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 모바일 폰에 해당될 수 있을 것이다. 상기 모바일 폰(110)은 게임을 진행하면서 이벤트를 발생시키기로 기설정된 특정 장면이 플레이되면 이벤트를 발생시키고, 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성 데이터를 수신하여 재생시키는 기능을 수행한다. 이러한 모바일 폰(110)의 내부 구성에 대해서는 후술하기로 한다.
상기 게임서버(120)는 통신망으로 모바일 폰(110)과 연결되어 데이터를 주고 받는다. 게임서버(120)는 상기 모바일 폰(110)으로부터 이벤트 발생에 대한 정보를 수신하여 상기 이벤트에 대응하는 동영상이나 음성 데이터를 스트리밍 방식으로 제공한다. 이러한 게임서버(120)의 내부 구성에 대해서는 후술하기로 한다.
모바일 폰의 내부 구성도
본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 폰의 내부 구성 및 각 구성요소의 기능에 대해 도 2를 참조하여 설명한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 폰의 내부 구성도이다.
도 2를 참조하면, 모바일 폰(110)은 입출력부(111), 통신부(112), 저장부(113), 게임루틴 실행부(114), 이벤트 발생부(115), 디코딩모듈(117) 및 제어부(119)를 포함한다. 도 2에서는, 게임루틴 실행부(114)와 이벤트 발생부(115)를 분리하여 도시하였으나, 이들은 하나의 모듈로 합쳐져서 모든 기능을 수행할 수도 있을 것이다. 즉, 게임루틴 실행부(114)가 게임을 실행시키면서 이벤트를 발생시키기로 기설정된 화면이 전개되면 이벤트를 발생시킬 수도 있을 것이다.
상기 입출력부(111)는 유저로부터 모바일 폰의 동작에 필요한 정보를 입력받고 출력하는 기능을 수행하는데, 예컨대 입력부는 모바일 게임 진행시 각종 기능에 관한 명령을 입력받기 위한 다양한 기능키를 포함할 수 있으며, 출력부는 진행되는 게임을 화면에 출력하고 동작 상태를 나타내며, 특히 게임 진행도중 캐릭터 간의 대화를 문자메시지(텍스트형식)로 표시하고 이벤트 발생을 출력할 수 있을 것이다.
상기 통신부(112)는 모바일 폰(110)과 게임서버의 데이터 송수신이 가능하도록 한다.특히, 본 발명에 있어서, 통신부(112)는 통신망을 통하여 게임서버로 이벤트 발생 사실을 알리고, 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성을 수신하는 기능을 수행한다.
상기 저장부(113)에는 게임프로그램을 비롯한 다양한 어플리케이션이나 데이터가 저장되어 있다. 특히, 저장부(113)에 저장된 게임프로그램은 스토리텔링이나 연애시뮬레이션 게임 등과 같이 이벤트에 따라 다양한 내용이 전개되며, 특정 장면에서 동영상이나 음성을 지원받으면 게임에 대한 흥미를 더욱 유발시킬 수 있는 것이 바람직할 것이다.
상기 게임루틴 실행부(114)는 저장부(113)에 저장된 특정 게임을 유저가 선택하면 해당 게임에 대한 루틴을 실행시켜 유저가 게임을 진행할 수 있도록 하는 기능을 수행한다. 게임루틴 실행부(114)에 의해 실행되는 게임은 가상머신(VM) 상에서 동작하게 된다. 이러한 게임루틴 실행부(114)는 게임을 실행시키는 동안 이벤트가 발생하면 게임을 잠시 중단시키기 위해 게임 대기모드로 진입하게 된다.
상기 이벤트 발생부(115)는 게임루틴 실행부(114)가 게임을 실행시키는 동안 기설정된 이벤트 해당 장면에서 이벤트를 발생시키는 기능을 수행한다.
상기 디코딩모듈(117)은 게임서버로부터 수신한 동영상 또는 음성파일이 모바일 폰에서 실행가능하도록 디코딩하는 기능을 수행한다.
상기 제어부(119)는 입출력부(111), 통신부(112), 저장부(113), 게임루틴 실행부(114), 이벤트 발생부(115) 및 디코딩모듈(117) 간의 데이터 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(119)는 외부로부터의/로의 또는 모바일 폰(110)의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 입출력부(111), 통신부(112), 저장부(113), 게임루틴 실행부(114), 이벤트 발생부(115) 및 디코딩모듈(117) 등에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.
보다 구체적으로, 제어부(119)는 중앙처리장치, 디지털 신호 처리장치 등을 구비하고 있을 수 있으며, 상술한 각 구성요소의 동작 제어를 수행함과 아울러 일반적인 휴대 전화 기능을 실현하기 위하여 여러 가지 데이터 처리를 수행할 수 있다.
게임서버의 내부 구성도
본 발명의 일 실시예에 따른 게임서버의 내부 구성 및 각 구성요소의 기능에 대해 도 3을 참조하여 설명한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임서버의 내부 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 게임서버(120)는 통신부(122), 데이터베이스(123), 검색모듈(126), 스트리밍모듈(127) 및 처리부(129)를 포함한다.
상기 통신부(122)는 게임서버(120)와 모바일 폰의 데이터 송수신이 가능하도록 한다.특히, 본 발명에 있어서, 통신부(122)는 통신망을 통하여 모바일 폰으로부터 이벤트 발생 사실을 전송받아 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성을 전송하는 기능을 수행한다.
상기 데이터베이스(123)는 동영상 데이터베이스(124) 및 음성 데이터베이스(123)를 포함하며, 동영상 또는 음성 데이터베이스(124, 125)에는 모바일 폰에서 진행되는 게임의 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성 데이터가 저장되어 있다.
상기 검색모듈(126)은 모바일 폰에서 발생한 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성을 상기 데이터베이스(123)에서 검색하는 역할을 한다.
상기 스트리밍모듈(127)은 상기 검색모듈이 검색한 동영상 또는 음성 데이터를 실시간 모바일 폰으로 전송하는 역할을 한다. 즉, 스트리밍모듈(127)에 의해 모바일 폰은 이벤트에 대응하는 동영상이나 음성을 실시간 제공할 수 있게 된다. 여기서, 스트리밍 방식이란 멀티미디어 데이터 전송방식 중의 하나로 게임서버(120)에서 물흐르듯 데이터를 읽으면서 전송은 물론 실시간 재생이 가능한 방식을 말한다. 이러한 기술로 유저는 인터넷으로 연결된 게임서버(120)에서 데이터 용량이 큰 비디오나 오디오 자료를 자신의 모바일 폰에 내려받지 않고도 실시간 보거나 들을 수 있는 것이다.
상기 처리부(129)는 통신부(122), 데이터베이스(123), 검색모듈(126) 및 스트리밍모듈(127) 간의 데이터 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 본 발명에 따른 처리부는 외부로부터의/로의 또는 게임서버(120)의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 통신부(122), 데이터베이스(123), 검색모듈(126) 및 스트리밍모듈(127) 등에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.
모바일 게임에서 동영상 또는 음성을 구현하는 방법
본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임에서 동영상 또는 음성을 구현하는 방법에 대하여 도 4를 참조하여 설명한다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 게임에서 동영상 또는 음성을 구현하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 먼저 유저는 모바일 폰에 저장된 모바일 게임을 불러와서 게임을 플레이시킨다(S400). 모바일 게임은 게임루틴 실행부에 의해 실행되며 이는 가상머신 상에서 동작된다.
다음으로, 모바일 게임이 진행되는 동안 기설정된 이벤트 장면이 플레이되면 이벤트 발생부가 이벤트를 발생시킨다(S410). 이때, 실행중인 모바일 게임은 대기모드 상태로 진입하게 된다.
다음으로, 모바일 폰은 게임서버로 이벤트 발생 사실을 알리고 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성데이터를 요청한다(S420).
다음으로, 게임서버는 상기 요청에 부응하여 데이터베이스에 저장된 동영상 또는 음성 파일 중 발생한 이벤트에 대응하는 데이터를 검색한다(S430).
다음으로, 게임서버는 검색한 동영상 또는 음성 데이터를 실시간 모바일 폰으로 제공한다(S440).
이어서, 모바일 폰은 수신한 동영상 또는 음성 데이터를 디코딩모듈에서 디코딩하여 재생시킨다(S450).
마지막으로, 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성 데이터를 재생한 후, 모바일 폰의 게임 루틴 실행부는 게임 대기모드를 해제하여 게임을 계속 진행시킨다(S460).
이상에서는 본 발명을 실시예에 의거하여 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 아니하고 특허청구범위에 기재된 범위 내에서 변형이나 변경 실시가 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백한 것이며, 그러한 변형이나 변경은 첨부된 특허청구범위에 속한다 할 것이다.

Claims (6)

  1. 모바일 게임 도중 이벤트를 발생시키는 단계;
    상기 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성 데이터 제공을 게임서버에게 요청하는 단계; 및
    상기 동영상 또는 음성 데이터를 수신하여 재생하는 단계를 포함하는 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 데이터 구현방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 동영상 또는 음성 데이터를 재생시키기 전에, 디코딩하는 단계를 더 포함하는 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 데이터 구현방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 동영상 또는 음성 데이터를 스트리밍방식으로 수신하여 재생하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 데이터 구현방법.
  4. 모바일 폰이 게임 도중 이벤트를 발생시키는 단계;
    상기 모바일 폰이 이벤트에 대응하는 동영상 또는 음성 데이터 제공을 게임서버에게 요청하는 단계;
    상기 게임서버가 상기 동영상 또는 음성 데이터를 검색하여 상기 모바일 폰으로 제공하는 단계; 및
    상기 모바일 폰이 상기 동영상 또는 음성 데이터를 수신하여 재생하는 단계를 포함하는 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 데이터 구현방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 게임서버는 상기 동영상 또는 음성 데이터를 스트리밍방식으로 상기 모바일 폰으로 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 데이터 구현방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 모바일 폰은 상기 동영상 또는 음성 데이터를 수신하여 디코딩한 후 스트리밍방식으로 재생하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 동영상 또는 음성 데이터 구현방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN109754819A (zh) * 2018-12-29 2019-05-14 努比亚技术有限公司 一种数据处理方法、装置及存储介质

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