KR20150055147A - 게임 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20150055147A
KR20150055147A KR1020130136165A KR20130136165A KR20150055147A KR 20150055147 A KR20150055147 A KR 20150055147A KR 1020130136165 A KR1020130136165 A KR 1020130136165A KR 20130136165 A KR20130136165 A KR 20130136165A KR 20150055147 A KR20150055147 A KR 20150055147A
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김용하
권혁빈
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(주)스마일게이트엔터테인먼트
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Abstract

본 발명은 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명은 외부의 사용자 단말기와 데이터 통신하는 통신부; 상기 사용자 단말기에 게임 실행 데이터를 전송하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 상기 사용자 단말기에 게임 중계 영상 데이터를 전송하여 게임 중계 서비스를 제공하는 게임 중계 서버; 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 중계 서비스를 요청하는 게임 중계 요청 신호를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 게임 중계 요청 신호에 따라 게임 중계 영상 데이터를 생성하도록 상기 게임 중계 서버를 제어하고, 상기 생성된 게임 중계 영상 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하도록 상기 통신부를 제어하고, 게임 실행에 필요한 데이터인 게임 리소스를 생성하고, 상기 생성된 게임 리소스를 상기 사용자 단말기에 전송하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 서비스를 요청하는 게임 참여 요청 신호가 수신되면, 상기 게임 리소스를 이용하여 상기 게임 서비스를 제공하도록 상기 게임 서버를 제어하는 제어부를 포함하는 게임 제공 시스템을 제공한다.

Description

게임 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME}
본 발명은 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 온라인 게임의 플레이 상황을 동영상으로 중계하며, 간단한 조작만으로 사용자가 곧바로 시청중인 게임에 직접 참가할 수 있도록 구성된 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷(internet)은 전세계 어디서나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 이용하여 자유롭게 연결할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자 정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되고 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 사업의 전 부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들이 점차 증가되고 있다.
또한, 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들이 급격히 증가되고 있다. 이와 같은 사이트들 중 최근 들어 가정용 PC의 증가, PC방의 활성화, 저렴한 초고속 통신망의 폭넓은 이용 등의 인프라 확대로 인하여 게임 산업이 크게 성장하고 있다.
일반적인 게임의 종류에는 업소용 게임(또는 아케이드 게임), 가정에서 TV에 연결해서 이용하는 비디오게임, 휴대용 기기를 이용하는 휴대용 게임 및 컴퓨터를 이용하는 컴퓨터 게임, 네트워크를 이용한 온라인 게임 등이 있다. 특히, 온라인 게임은 공간적인 제약이 없는 인터넷을 이용한 네트워크 게임으로 수만 명의 사용자들이 일정한 시나리오 내에서 각자의 역량에 따라 수많은 사용자들과 경쟁할 수 있는 게임이다.
그리고, 온라인 게임의 경우, 현재 실행되고 있는 게임의 상황이 다른 사용자들에게 중계되는 게임 중계 서비스가 제공되고 있다. 또한, 최근 웹 기술의 발전에 따라 웹 브라우저상에서 별다른 설치 과정 없이, 곧바로 게임 중계 동영상을 감상할 수 있는 기술이 보편화 됨에 따라, 게임 중계 시청자들의 수도 급격히 증가하게 되었다.
그러나, 게임 중계 시청자들은 단순히 게임 중계 동영상을 감상하는 것을 넘어, 해당 게임에 진입하여 게임을 즐기고 싶은 요구가 발생하고 있으며, 이에 따라 게임 중계 시청자들이 손쉽게 중계중인 게임에 진입할 수 있는 게임 제공 방법 및 시스템이 요구되고 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 창작된 것으로, 게임 중계 시청자들이 손쉽게 현재 중계중인 게임에 진입하여, 게임을 즐길 수 있도록 구성된 게임 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 외부의 사용자 단말기와 데이터 통신하는 통신부; 상기 사용자 단말기에 게임 실행 데이터를 전송하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 상기 사용자 단말기에 게임 중계 영상 데이터를 전송하여 게임 중계 서비스를 제공하는 게임 중계 서버; 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 중계 서비스를 요청하는 게임 중계 요청 신호를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 게임 중계 요청 신호에 따라 게임 중계 영상 데이터를 생성하도록 상기 게임 중계 서버를 제어하고, 상기 생성된 게임 중계 영상 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하도록 상기 통신부를 제어하고, 게임 실행에 필요한 데이터인 게임 리소스를 생성하고, 상기 생성된 게임 리소스를 상기 사용자 단말기에 전송하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 서비스를 요청하는 게임 참여 요청 신호가 수신되면, 상기 게임 리소스를 이용하여 상기 게임 서비스를 제공하도록 상기 게임 서버를 제어하는 제어부를 포함하는 게임 제공 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 제어부는, 게임 실행에 필요한 데이터인 계정 정보를 생성하고, 상기 생성된 계정 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 계정 정보를 이용하여 상기 게임 서비스를 제공하도록 상기 게임 서버를 제어하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 제어부는, 채팅 메시지 데이터를 상기 사용자 단말기와 송수신하도록 상기 통신부를 제어하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 제어부는, 상기 게임 서비스 제공을 위한 게임 실행 데이터를 생성하도록 상기 게임 서버를 제어하고, 상기 생성된 게임 실행 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 제어부는, 게임 실행에 필요한 상기 게임 리소스가 모두 상기 사용자 단말기에 송신된 경우, 상기 게임 서비스를 제공하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 게임 리소스는 게임 실행 프로그램, 게임 환경 정보, 게임 접속 사용자 정보 중 적어도 하나는 포함하고, 상기 계정 정보는 사용자 식별 정보를 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 사용자 단말기로부터 게임 중계 서비스를 요청하는 게임 중계 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 게임 중계 요청 신호에 따라 게임 중계 영상 데이터를 생성하고, 상기 생성된 게임 중계 영상 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계; 게임 실행에 필요한 데이터인 게임 리소스를 생성하고, 상기 생성된 게임 리소스를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계; 및 상기 사용자 단말기로부터 게임 서비스를 요청하는 게임 참여 요청 신호가 수신되면, 상기 게임 리소스를 이용하여 상기 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 게임 실행에 필요한 데이터인 계정 정보를 생성하고, 상기 생성된 계정 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 게임 서비스 제공 단계는, 상기 계정 정보를 이용하여 상기 게임 서비스를 제공하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 채팅 메시지 데이터를 상기 사용자 단말기와 송수신하는 단게를 더 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 게임 서비스 제공 단계는, 상기 게임 서비스 제공을 위한 게임 실행 데이터를 생성하고, 상기 생성된 게임 실행 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 게임 서비스 제공 단계는, 게임 실행에 필요한 상기 게임 리소스가 모두 상기 사용자 단말기에 송신된 경우 상기 게임 서비스를 제공하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 게임 리소스는 게임 실행 프로그램, 게임 환경 정보, 게임 접속 사용자 정보 중 적어도 하나는 포함하고, 상기 계정 정보는 사용자 식별 정보를 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 외부의 게임 제공 시스템과 데이터 통신하는 통신부; 사용자에게 게임 화면 또는 게임 중계 화면을 출력하는 출력부; 사용자 명령 신호를 입력받는 입력부; 및 게임 중계 서비스를 요청하는 게임 중계 요청 신호를 상기 게임 제공 시스템에 송신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 게임 제공 시스템으로부터 게임 중계 영상 데이터 및 게임 실행에 필요한 데이터인 게임 리소스를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 수신된 게임 중계 영상 데이터를 상기 게임 중계 화면으로 출력하도록 상기 출력부를 제어하고, 상기 입력부로부터 상기 사용자의 게임 참여 요청 신호가 수신되면, 상기 게임 리소스를 이용하여 상기 게임 제공 시스템으로부터 제공되는 게임 서비스를 실행하는 단말 제어부를 포함하는 사용자 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 제어부는, 상기 게임 중계 영상 데이터 및 게임 리소스와 함께, 게임 실행에 필요한 데이터인 계정 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 계정 정보를 이용하여 상기 게임 서비스를 실행하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 제어부는, 상기 입력부로부터 입력된 채팅 메시지 데이터를 상기 게임 제공 시스템에 송신하도록 상기 통신부를 제어하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 제어부는, 상기 게임 참여 요청 신호를 상기 게임 제공 시스템에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 제어부는, 게임 실행에 필요한 상기 게임 리소스가 모두 수신된 경우, 상기 게임 서비스를 실행하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 게임 리소스는 게임 실행 프로그램, 게임 환경 정보, 게임 접속 사용자 정보 중 적어도 하나는 포함하고, 상기 계정 정보는 사용자 식별 정보를 포함하는 실시예를 포함한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 첨부된 청구범위에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형이 가능하고 이러한 변형은 본 발명의 범위에 속함을 밝혀둔다.
상기와 같은 구성을 통하여, 본 발명에 따른 게임 제공 방법 및 시스템은 게임 중계 시청자들이 현재 시청중인 게임에 진입하여 게임을 즐길 수 있다.
그리고, 본 발명은 게임 시청자들이, 게임 프로그램 설치 및 계정 생성 등과 같은 게임 실행에 필요한 일련의 과정없이, 게임 중계 시청중에 바로 게임이 진입할 수 있다.
또한, 본 발명은 게임 중계 시청자는 채팅 창을 통해, 타 시청자 및 게임 이용자들과 대화를 나눌 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 환경을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기의 구성도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법의 흐름도이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법의 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세하게 설명한다. 이하 설명에서 동일한 구성 요소에는 설명의 편의상 동일 명칭 및 동일 부호를 부여한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말기는 통신망에 연결되어 온라인 게임을 실행하고, 게임 실행 중 게임 진행에 따른 데이터를 송수신할 수 있는 퍼스널컴퓨터(PC)를 대표적인 예로서 설명하지만, 사용자 단말기는 퍼스널컴퓨터에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 이동통신단말기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 IP(Internet Protocol) 단말기 등의 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 환경을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 환경은 게임 제공 시스템(10)를 통해 게임을 실행하는 복수의 사용자 단말기(20) 및 복수의 단말기(20)로 게임을 제공하는 게임 제공 시스템(10) 및 이들을 연결하기 위한 인터넷 통신망으로 구성된다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행을 위한 데이터는 인터넷 상의 게임 제공 시스템(10)에 영구적으로 저장될 수 있는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 기능을 통해 제공될 수 있다. 여기서, 클라우드 컴퓨팅은 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net book) 및 스마트폰(Smart phone) 등의 디지털 에 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(on demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다.
본 발명에 있어서, 모든 게임 실행을 위한 데이터는 인터넷 상의 게임 제공 시스템(10)에 저장되고, 사용자 단말기(20)를 통하여 언제 어디서든 이용될 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 복수의 사용자 단말기(20)는 도면에 제시된 제 1 사용자 단말기, 제 2 사용자 단말기 및 제 3 사용자 단말기부터 n번째 사용자 단말기에 적용될 수 있다.
인터넷 통신망은 게임 제공 시스템(10)에서 사용자 단말기(20) 및 게임 제공 시스템(10) 간의 데이터 송수신을 위한 통로를 제공하는 기능을 한다. 여기서, 인터넷 통신망은 사용자 단말기(20) 및 게임 제공 시스템(10) 사이의 데이터 전송 및 정보 교환을 위한 일련의 데이터 송수신 동작을 수행한다.
이와 같은 기능을 수행하는 인터넷 통신망은 인터넷 프로토콜을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스 및 끊기는 현상이 없는 데이터 서비스를 제공하는 아이피망으로, 아이피를 기반으로 서로 다른 망을 통합한 아이피망 구조인 올 아이피(All IP)망 일 수 있다. 또한, 인터넷 통신망은 유선통신망, 이동통신망, Wibro(Wireless Broadband)망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 위성통신망 중 하나일 수 있다.
사용자 단말기(20)는 인터넷 통신망을 통해 게임 제공 시스템(10)에 접속하여 게임 실행을 위한 데이터를 송수신하는 기능을 한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말기(20)는 게임 제공 시스템(10)를 통해 게임을 실행하는 제 1 사용자 단말기(21)와 게임 중계를 게임 제공 시스템(10)로 요청하는 제 2 사용자 단말기(22)로 구분될 수 있다.
이때, 본 발명의 실시 예에 따른 다른 사용자 단말기의 게임 중계를 요청하는 사용자 단말기를 제 2 사용자 단말기(22)로 한정하여 설명하지만, 게임 중계를 요청하는 단말기는 제 2 사용자 단말기(22) 뿐만 아니라 제 1 사용자 단말기(21)와 제 3 사용자 단말기(23)일 수도 있다.
사용자 단말기(20)는 사용자 입력에 따라 게임 제공 시스템(10)으로 게임 실행을 요청한다. 그리고, 사용자 단말기(20)는 게임 제공 시스템(10)의 게임 접속 승인에 따라 게임을 실행한다. 이후, 사용자 단말기(20)는 다른 사용자 단말기(20)의 게임 진행에 따른 데이터를 게임 제공 시스템(10)로부터 수신하고, 수신된 데이터를 실행한다.
게임 제공 시스템(10)은 인터넷 통신망을 통해 제 1 사용자 단말기(21)에 게임 서비스를 제공하고, 게임 실행 중 제 2 사용자 단말기(22)로부터 게임 중계 요청 신호에 따라 게임 진행에 따른 데이터를 송수신하는 기능을 한다. 이에 따라, 게임 제공 시스템(10)은 인터넷 통신망을 통해 제 2 사용자 단말기(22)에 게임 중계 서비스를 제공한다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 시스템(10)은 제 1 사용자 단말기(21)의 게임 실행 요청 신호를 수신한다. 그리고 나서, 게임 제공 시스템(10)은 게임 실행 중 게임 중계를 요청하는 신호를 수신한다. 이때, 게임 제공 시스템(10)은 게임을 실행하는 제 1 사용자 단말기(21) 또는 제 2 사용자 단말기(22)로부터 게임 중계 요청 신호를 수신할 수 있다.
게임 제공 시스템(10)은 게임 영상 데이터를 게임 중계를 요청한 제 2 사용자 단말기(22)로 전송한다. 여기서, 게임 제공 시스템(10)은 게임 중계를 요청한 제 2 사용자 단말기(22)로 게임 영상 데이터를 실시간으로 전송할 수 있다.
그리고, 게임 제공 시스템(10)은 게임 영상 데이터를 게임 중계를 요청한 제 2 사용자 단말기(22)로 전송하고, 동시에 게임 실행에 필요한 게임 리소스(Resource) 및 임시 계정 정보를 제 2 사용자 단말기(22)에 전송할 수 있다.
따라서, 사용자에게 게임 중계 영상을 출력하는 제 2 사용자 단말기(22)는 전송받은 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 이용하여, 중계중인 게임을 실행할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 시스템(10)의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 시스템(10)은 제어부(11), 게임 서버(13), 게임 중계 서버(15), 통신부(17) 및 저장부(19)를 포함하여 구성된다.
제어부(11)는 게임 서버(13), 게임 중계 서버(15), 통신부(17) 및 저장부(19)를 제어하여, 본 발명의 게임 제공 방법을 수행하는 컨트롤러(Controller) 역할을 수행한다.
제어부(11)는 사용자 단말기(20)의 게임 실행 요청 신호를 수신한다. 그리고 나서, 제어부(11)는 게임 실행 중 게임 중계를 요청하는 신호를 수신한다. 이때, 제어부(11)는 게임을 실행하는 제 1 사용자 단말기(21) 및 게임 실행에 영향을 미치지 않는 제 사용자 2 단말기(22)로부터 게임 중계 요청 신호를 수신할 수 있다.
제어부(11)는 게임 서버(13)를 이용하여, 게임 실행을 요청한 제 1 사용자 단말기(21)로 게임 실행 데이터를 전송한다. 여기서, 제어부(11)는 게임 실행에 필요한 게임 리소스를 제 1 사용자 단말기(21)로 전송하는 것이다.
제어부(11)는 게임 중계 서버(15)를 이용하여, 게임 중계를 요청한 제 2 사용자 단말기(22)로 게임 영상 데이터를 전송한다. 여기서, 제어부(11)는 게임 중계를 요청한 제 2 사용자 단말기(22)로 게임 영상 데이터를 실시간으로 전송할 수 있다.
제어부(11)는 게임 서버(13)를 이용하여, 게임 중계 서비스를 제공받고 있는 제 2 사용자 단말기(22)로 게임 실행에 필요한 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 전송한다. 그리고, 제어부(11)는 사용자 단말기(20)와 데이터 통신하여, 사용자들의 채팅 메시지 데이터를 사용자 단말기(20)에 전송한다.
게임 서버(13)는 사용자 단말기(20)와 네트워크 연결되어, 게임 서비스를 제공하는 장치로서, 인터넷 통신망을 통하여 연결된 사용자 단말기(20)와 게임 실행 데이터(게임 리소스) 송수신을 수행하여 게임의 진행을 가능케 한다.
게임 중계 서버(15)는, 게임 서버(13)에 접속하여 게임 진행 중인 사용자 단말기(20)와 인터넷 통신망을 통해 데이터를 송수신하여, 게임 화면의 렌더링, 게임 영상 생성, 게임 영상 데이터 송신 등의 역할을 수행한다.
저장부(19)는 게임 제공 시스템(10)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장부(19)는 제어부(11)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 저장부(19)는 진행 중인 게임에 대한 데이터 및 게임 영상 데이터 등을 저장한다.
통신부(17)는 제 1 사용자 단말기(21)의 게임 실행 요청에 따라 게임 접속을 승인하는 신호를 전송한다. 여기서, 통신부(17)는 제 1 사용자 단말기(21)의 게임 실행 중 제 2 사용자 단말기(22)의 게임 중계 요청 신호를 수신하고, 제어부(11)의 제어에 따라 게임 영상 데이터를 제 2 사용자 단말기(22)로 전송한다. 그리고, 통신부(17)는 제어부(11)의 제어에 따라 게임 영상 데이터와 함께, 게임 실행에 필요한 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 제 2 사용자 단말기(22)로 전송한다.
본 발명에 의한 게임 제공 시스템(10)은 서버 기반 컴퓨팅 방식 또는 클라우드 컴퓨팅 방식으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 더 구체적으로 설명하면, 전술한 제어부(11), 게임 서버(13), 게임 중계 서버(15), 통신부(17) 및 저장부(19)를 각각 독립된 하나 이상의 서버로 구현하거나, 제어부(11), 게임 서버(13), 게임 중계 서버(15), 통신부(17) 및 저장부(19)를 포함하는 복수개의 서버로 구현할 수 있다. 뿐만 아니라, 이러한 게임 제공 시스템(10)은 사용자 단말기(20)에 대하여 본 발명에 따른 게임 서비스 및 게임 중계 서비스를 클라우드 컴퓨팅 방식으로 제공할 수 있다.
클라우드 컴퓨팅은 앞서 설명한 바와 같이, 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(On Demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다.
이에 따르면, 게임 제공 시스템(10)은 본 발명에 따른 게임 서비스를 제공하는데 필요한, 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 컴퓨팅 자원을 사용자 단말기(20)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 시스템(10)은 사용자 단말기(20)에 대하여 게임이 실행되는 가상의 컴퓨팅 공간을 제공하고, 컴퓨팅 공간을 통해 게임이 실행되도록 서비스할 수 있다. 또한, 게임 제공 시스템(10)은 게임 데이터 및/또는 게임 소프트웨어를 저장하는 저장 공간을 제공하고, 상기 저장 공간을 통해 상술한 기능을 수행할 수 있다. 또한, 게임 제공 시스템(10)은 게임 소프트웨어를 저장하고, 사용자 단말기(20)의 요청에 따라서 해당 게임 소프트웨어를 단말기(20)로 제공하거나, 해당 게임 소프트웨어를 실행하여 단말기(20)에 실행 결과를 제공할 수 있다.
특히, 게임 제공 시스템(10)은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 데이터 중 어느 하나를 포함하는 컴퓨팅 자원을 통해서, 적어도 하나의 사용자 단말기(20)로부터 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하고, 수신된 신호에 따라 게임 영상 데이터를 게임 중계를 요청한 사용자 단말기(20)로 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기(20)의 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 시스템(10)의 사용자 단말기(20)는 게임 실행을 위하여 단말 제어부(21), 입력부(23), 출력부(25), 단말 통신부(27) 및 단말 저장부(29)를 포함하여 구성된다.
입력부(23)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력받고, 각종 기능들의 설정 및 사용자 단말기(20)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 단말 제어부(21)로 전달한다.
그리고, 입력부(23)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력부(23)는 출력부(25)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린)의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다.
특히, 입력부(23)는 사용자의 조작에 따라 게임의 접속을 요청하는 입력신호를 단말 제어부(21)로 전달할 수 있다. 또한, 입력부(23)는 사용자 단말기(20)가 터치스크린 형태로 구성되는 경우 화면에 터치되는 신호를 입력 받거나, 키보드 및 마우스 등의 입력을 받을 수 있다.
출력부(25)는 사용자 단말기(20)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 출력부(25)는 단말기(20)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 출력부(25)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 Dimension) 등으로 구성될 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 출력부(25)는 게임 실행에 따른 게임 화면을 제공한다. 또한, 출력부(25)는 다른 사용자 단말기(20)들에 의해 실행되는 게임에 대한 중계 화면을 표시할 수 있다.
단말 저장부(29)는 사용자 단말기(20)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 단말 저장부(29)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 사용자 단말기(20)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 단말 제어부(21)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 프로그램 영역은 단말기(20)를 부팅시키는 운영체제(OS, Operating System), 사용자의 요청 신호에 따라 게임을 실행하는 프로그램 및 게임 진행에 따른 데이터를 재생하는 프로그램 등을 저장한다. 또한, 데이터 영역은 사용자 단말기(20)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역이다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 영역은 게임 중계에 따라 수신되는 중계 영상 데이터, 게임 리소스 및 임시 계정 정보가 저장된다.
단말 통신부(27)는 사용자 단말기(20)의 통신을 수행하는 기능을 한다. 즉, 단말 통신부(27)는 인터넷 통신망을 통해 게임 제공 시스템(10)과 데이터를 송수신한다. 여기서, 단말 통신부(27)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신부와 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신부 등을 포함한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말 통신부(27)는 다른 사용자 단말기(20)들에 의해 실행되는 게임에 대한 중계를 요청하는 신호를 게임 제공 시스템(10)로 전송하고, 게임 제공 시스템(10)로부터 게임 영상 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 단말 통신부(27)는 게임 영상 데이터와 함께, 게임 실행에 필요한 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 수신할 수 있다.
단말 제어부(21)는 사용자 입력에 따라 게임 제공 시스템(10)으로 게임 실행을 요청한다. 그리고, 단말 제어부(21)는 게임 제공 시스템(10)의 게임 접속 승인에 따라 게임을 실행한다. 이후, 단말 제어부(21)는 다른 사용자 단말기(20)의 게임 진행에 따른 데이터를 게임 제공 시스템(10)로부터 수신하고, 수신된 데이터를 실행한다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법의 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 제공 방법은 게임 중계 영상 데이터 전송 단계(S100), 채팅 메시지 데이터 전송 단계(S200), 게임 리소스 전송 단계(S300), 게임 임시 계정 정보 전송 단계(S400), 사용자 게임 참여 요청 신호의 수신을 확인하는 단계(S500), 게임 리소스 및 임시계정 정보를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 단계(S600)를 포함한다.
우선, 제어부(11)는 게임 중계 영상 데이터를 사용자 단말기(20)에 전송한다. 제어부(11)는 사용자 단말기(20)로부터 게임 중계를 요청하는 신호를 수신하면, 게임 중계 서버(15)를 이용하여, 게임 중계 영상 데이터를 생성한다, 그리고, 제어부(11)는 생성된 게임 중계 영상 데이터를 사용자 단말기(20)에 전송한다.
그리고, 제어부(11)는 채팅 메시지 데이터를 사용자 단말기(20)에 전송한다.(S200) 제어부(11)는 게임 서비스 및 게임 중계 서비스를 제공받고 있는, 사용자 단말기(20)들과 채팅 메시지 데이터를 송수신한다.
그리고, 제어부(11)는 게임 실행에 필요한 데이터인 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 사용자 단말기(20)에 전송한다.(S300,S400) 제어부(11)는 게임 중계를 요청하여 게임 중계 서비스를 제공받고 있는 사용자 단말기(20)에, 게임 중계 영상 데이터 뿐만 아니라 게임 실행에 필요한 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 전송한다. 제어부(11)는 게임 서버(13)를 이용하여, 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 생성한 후, 생성된 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 사용자 단말기(20)에 전송하는 것이다.
게임 리소스는 게임 실행 프로그램, 게임 환경 정보, 게임에 접속중인 사용자 정보 등 게임 실행에 필요한 다양한 데이터들을 포함한다. 그리고, 임시 계정 정보는 사용자 식별 정보를 포함한다. 만약, 게임에 계정 정보가 필요하지 않으면, 제어부(11)는 임시 계정 정보를 사용자 단말기(20)에 전송하지 않을 수 있다.
그리고, 제어부(11)는 사용자 단말기(20)로부터 사용자의 게임 참여 요청 신호 수신을 확인하고,(S500) 게임 참여 요청 신호를 수신하면, 제어부(11)는 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 이용하여 사용자 단말기(20)에 게임 서비스를 제공한다.(S600) 즉, 제어부(11)는 게임 실행에 필요한 게임 실행 데이터를 사용자 단말기(20)에 전송하는 것이다.
도 5를 참고하여, 게임 제공 시스템(10), 제 1 사용자 단말기(21) 및 제 2 사용자 단말기(22)에서 구현되 게임 제공 방법에 대하여 설명하도록 한다. 제 1 사용자 단말기(21)는 게임 서비스를 제공받는 사용자 단말기(20)이며, 제 2 사용자 단말기(22)는 게임 중계 서비스를 제공받는 사용자 단말기(20)이다.
우선, 제 1 사용자 단말기(21)는 게임 실행 요청 신호를 게임 제공 시스템(10)에 전송한다.(S10) 그리고, 게임 제공 시스템(10)은 게임 서버(13)를 이용하여, 게임 실행 요청 신호에 따라 제 1 사용자 단말기(21)에 게임 서비스를 제공한다.(S11)
게임 실행 도중에, 제 2 사용자 단말기(22)는 게임 중계 요청 신호를 게임 제공 시스템(10)에 전송한다.(S12) 그리고, 게임 제공 시스템(10)은 게임 중계 서버(15)를 이용하여, 게임 중계 요청 신호에 따라 제 2 사용자 단말기(22)에 게임 중계 서비스를 제공한다.(13) 즉, 게임 제공 시스템(10)은 게임 중계 영상 데이터를 생성하여, 제 2 사용자 단말기(22)에 전송하는 것이다.
그리고, 게임 제공 시스템(10)은 게임 중계 서비스를 제공받는 제 2 사용자 단말기(22)에 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 전송한다.(S14) 제 2 사용자 단말기(22) 게임 실행을 할 수 있도록, 제 2 사용자 단말기(22)에 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 전송하는 것이다.
그리고, 게임 제공 시스템(10), 제 1 사용자 단말기(21) 및 제 2 사용자 단말기(22)는 채팅 메시지 데이터를 상호 송수신한다.(S15) 제 1 사용자 단말기(21)에서 게임 제공 시스템(10)으로 전송된 채팅 메시지 데이터는, 게임 제공 시스템(10)을 거쳐 제 2 사용자 단말기(22)로 전송된다. 이에 따라, 게임 실행 사용자 및 게임 중계 사용자들은 채팅 서비스를 제공받게 된다.
그리고, 제 2 사용자 단말기(22)는 게임 참여 요청 신호를 게임 제공 시스템(10)에 전송한다.(S16) 사용자가 게임 중계 영상을 시청 중에 게임을 실행하는 명령을 입력하는 경우, 제 2 사용자 단말기(22)는 게임 참여 요청 신호를 게임 제공 시스템(10)에 전송하는 것이다.
그리고, 게임 제공 시스템(10)은 제 2 사용자 단말기(22)로부터 게임 참여 요청 신호를 수신하면, 게임 제공 시스템(10)은 게임 서버(13)를 이용하여 제 2 사용자 단말기(22)에 게임 서비스를 제공한다.(S17)
이하에서는, 전술한 게임 제공 방법에 의해 사용자 단말기(20)에서 출력되는 사용자 인터페이스에 대하여 설명하도록 한다
도 6 내지 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법의 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 6 내지 도 8을 참고하면, 전술한 게임 제공 방법에 의해 사용자 단말기(20)에서 출력되는 사용자 인터페이스는 게임 화면(100), 채팅 화면(110), 채팅 입력 화면(113), 게임 실행 요청 화면(120)으로 구성된다.
게임 화면(100)에는 게임 실행 화면 및 게임 중계 영상이 출력된다. 그리고, 채팅 화면(110)에는 게임 실행 사용자 및 게임 중계 사용자의 채팅 메시지가 출력된다. 그리고, 채팅 입력 화면(113)은 사용자가 채팅 메시지를 입력하도록 구성된다. 또한, 게임 실행 요청 화면(120)은 사용자가 게임 실행 명령을 입력하도록 구성된다.
도 6은 게임 중계 서비스를 제공하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
단말 제어부(21)는 단말 통신부(27)를 이용하여, 게임 중계 요청 신호를 게임 제공 시스템(10)으로 송신하고, 게임 제공 시스템(10)으로부터 게임 중계 영상 데이터를 수신한다. 그리고, 단말 제어부(21)는 출력부(25)를 이용하여, 수신된 게임 중계 영상을 게임 화면(100)에 출력한다.
단말 제어부(21)는 단말 통신부(27)를 이용하여, 채팅 메시지 데이터를 수신한다. 그리고, 단말 제어부(21)는 출력부(25)를 이용하여, 수신된 채팅 메시지 데이터를 채팅 화면(100)에 출력한다. 또한, 단말 제어부(21)는 사용자가 채팅 입력 화면(113)을 통해 입력한 채팅 메시지를, 단말 통신부(27)를 이용하여, 게임 제공 시스템(10)으로 송신한다.
도 6은 게임 실행 요청 화면(120)이 비활성화된 것으로 도시되고 있다. 전술한 바와 같이, 단말 제어부(21)는 단말 통신부(27)를 통해, 게임 중계 영상 데이터와 함께 게임 실행에 필요한 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 수신한다. 그러나, 수신된 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 게임 실행에 필요한 만큼 수신받지 못한 경우, 단말 제어부(21)는 게임을 실행 할 수 없게 된다. 따라서, 단말 제어부(21)는 게임 실행 요청 화면(120)을 비활성화 처리하여, 사용자가 게임을 실행하지 못하도록 설정할 수 있다.
이와 마찬가지로, 게임 제공 시스템(10)의 제어부(11)는 게임 실행에 필요한게임 리소스 및 임시 계정 정보가 모두 사용자 단말기(20)에 송신되지 않은 경우, 사용자 단말기(20)로부터 게임 참여 요청 신호를 수신하더라고, 제어부(11)는 게임 서비스를 사용자 단말기(20)에 제공하지 않을 수 있다.
도 7은 게임 참여 요청 신호를 생성하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
도 6과 달리, 도 7은 게임 실행 요청 화면(120)이 활성화된 것으로 도시되고 있다. 이는, 게임 중계 영상 데이터와 함께 수신된 게임 리소스 및 임시 계정 정보가 게임 실행에 필요할 수 있는 정도로 수신된 경우, 단말 제어부(21)는 비활성화된 게임 실행 요청 화면(120)을 활성화 처리한다.
사용자는 활성화된 게임 실행 요청 화면(120)에 입력 버튼(130)를 이용하여 게임 참여 요청 명령을 입력할 수 있다. 단말 제어부(21)는 사용자에 의해 입력된 게임 참여 요청 명령을, 단말 통신부(27)를 통해, 게임 제공 시스템(10)에 전송한다. 그리고, 단말 제어부(21)는 게임 제공 시스템(10)으로부터 게임 서비스를 제공받게 된다.
단말 제어부(21)는 수신되어 단말 저장부(29)에 저장된 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 이용하여, 게임 제공 시스템(10)에서 제공되는 게임 서비스를 수행하는 것이다.
도 8은 게임 서비스를 제공하는 사용자 인터페이스를 도시하고 있다.
단말 제어부(21)는 수신된 게임 리소스 및 임시 계정 정보를 이용하여, 게임 제공 시스템(10)에서 제공되는 게임 서비스를 수행하는 것이다. 단말 제어부(21)는 단말 통신부(27)를 이용하여, 게임 제공 시스템(10)과 게임 데이터를 송수신하고, 출력부(25)를 이용하여, 게임 실행 화면을 게임 화면(100)에 출력한다. 도면은 새로운 사용자의 캐릭터가 생성되어, 사용자가 게임에 참여한 게임 화면을 도시하고 있다.
본 발명에 따른 게임 제공 방법 및 시스템은 게임 중계 시청자들이 현재 시청중인 게임에 진입하여 게임을 즐길 수 있다. 그리고, 본 발명은 게임 시청자들이, 게임 프로그램 설치 및 계정 생성 등과 같은 게임 실행에 필요한 일련의 과정없이, 게임 중계 시청중에 바로 게임이 진입할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
상기에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명의 범위에 속하는 것은 당연하다.

Claims (18)

  1. 외부의 사용자 단말기와 데이터 통신하는 통신부;
    상기 사용자 단말기에 게임 실행 데이터를 전송하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버;
    상기 사용자 단말기에 게임 중계 영상 데이터를 전송하여 게임 중계 서비스를 제공하는 게임 중계 서버; 및
    상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 중계 서비스를 요청하는 게임 중계 요청 신호를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고,
    상기 게임 중계 요청 신호에 따라 게임 중계 영상 데이터를 생성하도록 상기 게임 중계 서버를 제어하고,
    상기 생성된 게임 중계 영상 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하도록 상기 통신부를 제어하고,
    게임 실행에 필요한 데이터인 게임 리소스를 생성하고, 상기 생성된 게임 리소스를 상기 사용자 단말기에 전송하도록 상기 통신부를 제어하고,
    상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 서비스를 요청하는 게임 참여 요청 신호가 수신되면, 상기 게임 리소스를 이용하여 상기 게임 서비스를 제공하도록 상기 게임 서버를 제어하는 제어부를 포함하는 게임 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    게임 실행에 필요한 데이터인 계정 정보를 생성하고, 상기 생성된 계정 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 계정 정보를 이용하여 상기 게임 서비스를 제공하도록 상기 게임 서버를 제어하는 게임 제공 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    채팅 메시지 데이터를 상기 사용자 단말기와 송수신하도록 상기 통신부를 제어하는 게임 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 게임 서비스 제공을 위한 게임 실행 데이터를 생성하도록 상기 게임 서버를 제어하고, 상기 생성된 게임 실행 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 게임 제공 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    게임 실행에 필요한 상기 게임 리소스가 모두 상기 사용자 단말기에 송신된 경우, 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 제공 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 리소스는 게임 실행 프로그램, 게임 환경 정보, 게임 접속 사용자 정보 중 적어도 하나는 포함하고, 상기 계정 정보는 사용자 식별 정보를 포함하는 게임 제공 시스템.
  7. 사용자 단말기로부터 게임 중계 서비스를 요청하는 게임 중계 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 게임 중계 요청 신호에 따라 게임 중계 영상 데이터를 생성하고, 상기 생성된 게임 중계 영상 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계;
    게임 실행에 필요한 데이터인 게임 리소스를 생성하고, 상기 생성된 게임 리소스를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기로부터 게임 서비스를 요청하는 게임 참여 요청 신호가 수신되면, 상기 게임 리소스를 이용하여 상기 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    게임 실행에 필요한 데이터인 계정 정보를 생성하고, 상기 생성된 계정 정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 게임 서비스 제공 단계는,
    상기 계정 정보를 이용하여 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 제공 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    채팅 메시지 데이터를 상기 사용자 단말기와 송수신하는 단게를 더 포함하는 게임 제공 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 제공 단계는,
    상기 게임 서비스 제공을 위한 게임 실행 데이터를 생성하고, 상기 생성된 게임 실행 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송하는 게임 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 제공 단계는,
    게임 실행에 필요한 상기 게임 리소스가 모두 상기 사용자 단말기에 송신된 경우 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 제공 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임 리소스는 게임 실행 프로그램, 게임 환경 정보, 게임 접속 사용자 정보 중 적어도 하나는 포함하고, 상기 계정 정보는 사용자 식별 정보를 포함하는 게임 제공 방법.
  13. 외부의 게임 제공 시스템과 데이터 통신하는 통신부;
    사용자에게 게임 화면 또는 게임 중계 화면을 출력하는 출력부;
    사용자 명령 신호를 입력받는 입력부; 및
    게임 중계 서비스를 요청하는 게임 중계 요청 신호를 상기 게임 제공 시스템에 송신하도록 상기 통신부를 제어하고,
    상기 게임 제공 시스템으로부터 게임 중계 영상 데이터 및 게임 실행에 필요한 데이터인 게임 리소스를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고,
    상기 수신된 게임 중계 영상 데이터를 상기 게임 중계 화면으로 출력하도록 상기 출력부를 제어하고,
    상기 입력부로부터 상기 사용자의 게임 참여 요청 신호가 수신되면, 상기 게임 리소스를 이용하여 상기 게임 제공 시스템으로부터 제공되는 게임 서비스를 실행하는 단말 제어부를 포함하는 사용자 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 게임 중계 영상 데이터 및 게임 리소스와 함께, 게임 실행에 필요한 데이터인 계정 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 계정 정보를 이용하여 상기 게임 서비스를 실행하는 사용자 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력부로부터 입력된 채팅 메시지 데이터를 상기 게임 제공 시스템에 송신하도록 상기 통신부를 제어하는 사용자 단말기.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 게임 참여 요청 신호를 상기 게임 제공 시스템에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 사용자 단말기.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    게임 실행에 필요한 상기 게임 리소스가 모두 수신된 경우, 상기 게임 서비스를 실행하는 사용자 단말기.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 게임 리소스는 게임 실행 프로그램, 게임 환경 정보, 게임 접속 사용자 정보 중 적어도 하나는 포함하고, 상기 계정 정보는 사용자 식별 정보를 포함하는 사용자 단말기.
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