KR101479463B1 - 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법, 시스템, 클라이언트 단말기 및 서비스장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법, 시스템, 클라이언트 단말기 및 서비스장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히, 서비스장치에서 실행되는 어플리케이션의 실행 결과를 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리 상태에 따라 제한적으로 수신함으로써, 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행 시, 실행 결과에 대한 데이터를 끊김 없이 지속적으로 수신하여 서비스 품질을 향상 시킬 수 있다. 또한, 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간의 존재 여부에 따라 유동적으로 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신하여 버퍼 메모리의 과부하를 줄일 수 있고, 버퍼 메모리를 유용하게 이용할 수 있다. 또한, 어플리케이션의 실행 결과를 설정된 전송 순위에 따라 순서대로 제공하여 데이터 전송의 신뢰성을 높일 수 있다.

Description

클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법, 시스템, 클라이언트 단말기 및 서비스장치{Method for transmission data based on cloud steaming, system, client terminal and service apparatus}
본 발명은 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 서비스장치에서 실행되는 어플리케이션의 실행 결과를 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리 상태에 따라 제한적으로 수신하는 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법, 시스템, 클라이언트 단말기 및 서비스장치에 관한 것이다.
이동통신망의 발달과 단말기 사양의 발전에 따라 종래의 단순한 통신장치 또는 정보 제공 장치의 범주를 벗어나 이동통신단말기는 현대인의 필수 소지품이 되었고, 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있는 추세에 있다.
최근에는 성능이 낮은 클라이언트 단말기가 대용량의 영상 등을 처리하는데 무리가 있으므로 원격지에 있는 클라우드 서버(Cloud Server)를 통해 해당 데이터를 처리하도록 하고, 그 처리된 결과 화면만을 클라이언트 단말기에서 수신하여 디스플레이하는 클라우딩 컴퓨팅(Cloud Computing) 기술이 사용되고 있다.
따라서, 클라우드 컴퓨팅 환경에서는 개별 기술에 대한 전문성이 없이도 서비스를 이용하는 형태로 IT(Information Technology) 환경을 구축하고 이용할 수 있게 되었다.
클라우딩 컴퓨팅은 크게 SaaS(Software as a Service), PaaS(Platform as a Service), IaaS(Infrastructure as a Service) 등의 3 개 분야로 나눌 수 있다. 여기서, SaaS는 소프트웨어 어플리케이션 서비스를 제공하는 형태로서, 각 기업의 업무환경이 다른데 획일화 된 기능과 인터페이스를 제공하는 기존의 ASP(Active Server Pages)와 달리 사용자의 입맛에 맞춰 웹 2.0 기술과 XML(eXtensible Makeup Language) 기술 등이 접속된 서비스이다. 또한, PaaS는 표준화 된 플랫폼을 서비스로 제공하는 것으로서, SaaS를 사용하다 다른 어플리케이션들과 통합의 한계에 부딪히게 될 때 Open API 형태로 통합할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 또한, IaaS는 인프라스트럭처, 예를 들면, 서버나 스토리지, 네트워크들을 서비스로 제공하는 것으로서, 소프트웨어를 서비스하기 위해서 IDC(Internet Data Center)라는 공간과 그 공간 안에서 서버나 스토리지, 네트워크 장비들이 필요하게 될 때 이런 것들을 클라우드 환경으로 만들어 필요에 따라 인프라 자원을 사용할 수 있게 하는 서비스이다.
한편, 실제적으로 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션을 실행하거나 처리하는 동작들이 클라이언트 단말기의 내부에서 이루어지지 않더라도 클라이언트 단말기는 어플리케이션 실행과 관련된 다양한 종류의 데이터를 서비스장치로부터 지속적으로 수신하여야 하는데, 클라이언트 단말기의 가용 메모리가 부족한 경우, 사용자는 어플리케이션의 실행 결과를 수신하는데 있어 끊기는 현상이 발생하게 된다.
한국등록특허 10-0358119 B1, 2002년 10월 10일 등록 (명칭: 디지털 데이터 방송 서비스를 위한 데이터 스트리밍 장치 및 그 방법)
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 목적은 클라우드 스트리밍 기반으로 서비스장치에서 실행되는 어플리케이션의 실행 결과를 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리 상태에 따라 제한적으로 수신할 수 있는 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법, 시스템, 클라이언트 단말기 및 서비스장치를 제공하고자 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 시스템은 서비스장치로 클라우드 스트리밍 기반의 적어도 하나의 어플리케이션의 실행을 요청하고, 버퍼 메모리의 가용 공간의 존재 여부에 따라 서비스장치로부터 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신하고, 수신된 실행 결과를 출력하는 클라이언트 단말기 및 클라이언트 단말기로부터 어플리케이션 실행을 요청 받고, 요청에 따라 해당되는 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션을 실행하는 중에 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간을 확인하고, 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 어플리케이션의 실행 결과를 전송 순위에 따라 클라이언트 단말기로 전송하는 서비스장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치는 적어도 하나의 클라이언트 단말기와 통신하여 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터를 송수신하는 서비스통신부 및 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 어플리케이션 실행을 요청 받고, 요청에 따라 해당되는 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션을 실행하는 중에 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간을 확인하고, 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 어플리케이션의 실행 결과를 기 설정된 전송 순위에 따라 클라이언트 단말기로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치에 있어서, 다수의 어플리케이션, 어플리케이션의 실행 결과를 저장하는 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간에 대한 정보, 클라이언트 단말기로 전송되는 상기 어플리케이션의 실행 결과에 대한 전송 순위를 저장하는 서비스저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치에 있어서, 서비스통신부, 서비스제어부 또는 서비스저장부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법은 서비스장치가 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 요청 받는 단계와, 서비스장치가 요청에 따라 해당되는 어플리케이션을 실행하는 단계와, 서비스장치가 어플리케이션을 실행하는 중 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리에 대한 가용 공간을 확인하는 단계 및 서비스장치가 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 어플리케이션의 실행 결과를 기 설정된 전송 순위에 따라 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법에 있어서, 실행하는 단계는 서비스장치가 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 상태를 실시간으로 모니터링하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법에 있어서, 전송하는 단계는 서비스장치가 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간을 확인하는 단계 및 버퍼 메모리의 가용 공간이 부족한 경우, 서비스장치가 기 설정된 전송 순위에 따라 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 순으로 설정된 전송 순위에 따라 실행 결과를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법에 있어서, 실행하는 단계는 서비스장치가 적어도 하나의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터를 포함하는 어플리케이션의 실행 결과를 확인하는 단계 및 서비스장치가 실행 결과의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 별로 매칭되는 타임 스탬프(Time stamp)를 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법에 있어서, 전송하는 단계는 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간이 기 설정된 기준 용량 이하인 경우, 서비스장치가 어플리케이션에 대한 실행 결과 중 비디오 데이터에 해당하는 실행 결과만을 클라이언트 단말기로 전송하는 단계와, 비디오 데이터에 대한 실행 결과를 클라이언트 단말기로 전송한 이후, 서비스장치가 기 설정된 시간이 경과하였는지 확인하는 단계 및 기 설정된 시간이 경과한 경우, 서비스장치가 비디오 데이터에 대한 실행 결과와 매칭되는 타임 스탬프를 가지는 오디오 데이터 및 텍스트 데이터에 대한 실행 결과를 제외하고, 어플리케이션의 다음 타임 스탬프를 가지는 비디오 데이터에 대한 실행 결과를 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 과제 해결을 위한 또 다른 수단으로서, 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행 시, 실행 결과에 대한 데이터를 끊김 없이 지속적으로 수신하여 서비스 품질을 향상 시킬 수 있다.
또한, 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간의 존재 여부에 따라 유동적으로 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신하여 버퍼 메모리의 과부하를 줄일 수 있고, 버퍼 메모리를 유용하게 이용할 수 있다.
또한, 어플리케이션의 실행 결과를 설정된 전송 순위에 따라 순서대로 제공하여 데이터 전송의 신뢰성을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기는 통신망을 통해 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션을 실행할 수 있는 이동통신단말기를 대표적인 예로서 설명하지만 클라이언트 단말기는 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 IP(Internet Protocol) 단말기 등의 다양한 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 클라이언트 단말기는 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Player), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net book) 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말기일 때 유리하게 활용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트 스트리밍 기반의 데이터 전송 시스템(100)은 클라이언트 단말기(10), 서비스장치(20) 및 통신망(30)으로 구성된다.
또한, 본 발명에 따른 클라이언트 단말기(10)나 서비스장치(20)에 탑재되는 프로세서는 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위한 프로그램 명령을 처리할 수 있다. 일 구현 예에서, 이 프로세서는 싱글 쓰레드(Single-threaded) 프로세서일 수 있으며, 다른 구현 예에서 본 프로세서는 멀티 쓰레드(Multi-threaded) 프로세서일 수 있다. 나아가 본 프로세서는 메모리 혹은 저장 장치 상에 저장된 명령을 처리하는 것이 가능하다.
통신망(30)은 클라이언트 단말기(10) 및 서비스장치(20) 사이의 데이터 전송 및 정보 교환을 위한 일련의 데이터 송수신 동작을 수행한다. 특히, 통신망(30)은 다양한 형태의 통신망이 이용될 수 있으며, 예컨대, WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신방식 또는 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coax), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신방식이 이용될 수 있다. 한편, 통신망(30)은 상기에 제시된 통신방식에 한정되는 것은 아니며, 상술한 통신 방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.
클라이언트 단말기(10)는 통신망(30)을 통해 서비스장치(20)와 연결되어 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 위한 모든 데이터를 송수신한다. 특히, 본 발명에 따른 클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)로 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션에 대한 실행을 요청한다. 그리고, 클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)의 요청에 따라 어플리케이션에 대한 실행 결과를 저장하는 버퍼 메모리의 상태 정보를 확인하고, 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 서비스장치(20)로부터 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신한다. 그리고 나서, 클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)로부터 수신된 어플리케이션에 대한 실행 결과를 출력한다.
서비스장치(20)는 통신망(30)을 통해 다수의 클라이언트 단말기(10)와 연결되어 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 위한 모든 데이터를 송수신한다. 특히, 본 발명에 따른 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 요청 받는다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 요청에 따라 해당되는 어플리케이션을 실행한다.
서비스장치(20)는 어플리케이션을 실행하는 중에 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 저장 가능 여부를 확인한다. 이를 위해, 서비스장치(20)는 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 상태정보를 모니터링한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 상태정보를 확인하고, 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 어플리케이션의 실행 결과를 기 설정된 전송 순위에 따라 클라이언트 단말기(10)로 전송한다. 여기서, 전송 순위는 서비스장치(20)에서 실행되는 어플리케이션의 실행 결과에 포함되는 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 중에서 클라이언트 단말기(10)로 전송되는 순위를 말하며, 우선적으로 전송되는 실행 결과는 비디오 데이터가 되고, 그 다음으로 오디오 데이터와 텍스트 데이터가 순서대로 전송될 수 있다.
이를 통해, 본 발명은 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행 시, 실행 결과에 대한 데이터를 끊김 없이 지속적으로 수신하여 서비스 품질을 향상 시킬 수 있다. 또한, 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간의 존재 여부에 따라 유동적으로 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신하여 버퍼 메모리의 과부하를 줄일 수 있고, 버퍼 메모리를 유용하게 이용할 수 있다. 또한, 어플리케이션의 실행 결과를 설정된 전송 순위에 따라 순서대로 제공하여 데이터 전송의 신뢰성을 높일 수 있다.
상술한 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 시스템(100)에 적용되는 각 장치의 동작 방법을 도 2와 도 3을 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트 단말기(10)는 제어부(11), 입력부(12), 표시부(13), 저장부(14), 오디오처리부(15) 및 통신부(16)로 구성된다. 여기서, 제어부(11)는 어플리케이션 실행모듈(11a)과 버퍼 메모리 상태 확인모듈(11b)을 포함한다.
입력부(12)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 클라이언트 단말기(10)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어부(11)로 전달한다. 또한, 입력부(12)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력부(12)는 표시부(13)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 입력부(12)는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 입력부(12)는 사용자 인증을 위한 입력 신호(아이디, 패스워드), 어플리케이션의 실행을 요청하기 위한 입력 신호, 어플리케이션의 조작 신호 등을 입력한다.
표시부(13)는 단말기(10)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 표시부(13)는 클라이언트 단말기(10)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(13)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이때, 표시부(13)는 터치스크린 형태로 구성될 수 있고, 이와 같이, 표시부(13)가 터치스크린 형태로 형성된 경우, 표시부(13)는 입력부(12)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 표시부(13)는 사용자 인증을 실행하는 과정, 어플리케이션의 실행 화면 등을 출력한다.
저장부(14)는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 클라이언트 단말기(10)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장부(14)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말기(10)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부(11)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 저장부(14)는 클라이언트 단말기(10)를 부팅시키는 운영체제, 사용자 인증을 위한 인증 프로그램, 어플리케이션에 대한 실행 결과를 저장하기 위한 버퍼 메모리, 어플리케이션에 대한 실행 결과를 출력하는 프로그램 등을 저장한다. 여기서, 어플리케이션은 게임 어플리케이션 등이 될 수 있으며, 그 외에 다양한 종류의 어플리케이션이 포함될 수 있다.
오디오처리부(15)는 오디오 신호를 재생하여 출력하기 위한 스피커(SPK) 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 오디오 신호를 제어부(11)에 전달하는 기능을 수행한다. 이러한 오디오처리부(15)는 마이크를 통해 입력되는 아날로그 형식의 오디오 신호를 디지털 형식으로 변환하여 제어부(11)에 전달할 수 있다. 또한, 오디오처리부(15)는 제어부(11)로부터 출력되는 디지털 형식의 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환하여 스피커를 통해 출력할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 오디오처리부(15)는 어플리케이션의 실행에 따른 효과음 또는 실행음을 출력한다.
통신부(16)는 서비스장치(20)와 통신망(30)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행한다. 여기서, 통신부(16)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함한다. 이러한 통신부(16)는 무선통신 모듈(미도시) 및 유선통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 클라이언트 단말기(10)가 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 서비스장치(20)로 전송하거나, 수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 통신망(30)에 접속하여, 클라이언트 단말기(10) 및 서비스장치(20)에 데이터를 전송하거나, 수신할 수 있다. 즉, 클라이언트 단말기(10)는 유선통신 모듈을 이용하여 통신망(30)에 접속하며, 통신망(30)을 통해 서비스장치(20)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 통신부(16)는 서비스장치(20)와 통신하여 클라우드 스트리밍 기반으로 실행되는 어플리케이션에 대한 데이터를 송수신한다.
제어부(11)는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 제어부(11)는 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다. 제어부(11)는 단말기(10)의 전원이 켜지면, 운영 체제를 보조 기억 장치로부터 주 기억 장치로 이동시킨 후, 운영 체제를 구동하기 위한 부팅(booting)을 수행하고, 필요한 신호 제어를 수행한다. 특히, 본 발명에 따른 제어부(11)는 서비스장치(20)로 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션에 대한 실행을 요청한다. 그리고, 제어부(11)는 서비스장치(20)의 요청에 따라 어플리케이션에 대한 실행 결과를 저장하는 버퍼 메모리의 상태 정보를 확인하고, 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 서비스장치(20)로부터 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신한다. 그리고 나서, 제어부(11)는 서비스장치(20)로부터 수신된 어플리케이션에 대한 실행 결과를 출력한다.
이와 같은 클라이언트 단말기(10)의 기능을 보다 효과적으로 수행하기 위하여, 제어부(11)는 어플리케이션 실행모듈(11a)과 버퍼 메모리 상태 확인모듈(11b)을 포함한다. 특히, 어플리케이션 실행모듈(11a)은 클라우드 스트리밍 기반으로 서비스장치(20)와 연결되어 사용자의 요청에 따른 어플리케이션을 실행한다. 이때, 어플리케이션 실행모듈(11a)은 서비스장치(20)로부터 실행되는 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신하고, 수신된 실행 결과를 출력하는 기능을 수행한다.
한편, 버퍼 메모리 상태 확인모듈(11b)은 클라우드 스트리밍 기반으로 실행되는 어플리케이션의 실행 결과를 저장하기 위한 버퍼 메모리의 상태정보를 확인하는 기능을 수행한다. 즉, 버퍼 메모리 상태 확인모듈(11b)은 서비스장치(20)의 요청에 따라 현재 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는지 여부를 확인하고, 이에 대한 정보를 서비스장치(20)로 제공한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 서비스장치(20)는 서비스제어부(21), 서비스저장부(22) 및 서비스통신부(23)로 구성된다. 여기서, 서비스제어부(21)는 어플리케이션 실행모듈(21a), 버퍼 메모리 상태 확인모듈(21b), 전송 순위 확인모듈(21c)을 포함하고, 서비스저장부(22)는 어플리케이션 DB(22a), 버퍼 메모리 상태정보(22b), 실행 결과의 전송 순위(22c)를 포함한다.
서비스통신부(23)는 통신망(30)을 통해 클라이언트 단말기(10)와 어플리케이션의 실행을 위한 데이터를 송수신하는 기능을 수행한다. 특히, 본 발명에 따른 서비스통신부(23)는 클라이언트 단말기(10)와 통신하여 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터를 송수신한다.
서비스저장부(22)는 서비스장치(20)의 기능 실행에 따른 모든 프로그램을 저장한다. 특히, 본 발명에 따른 서비스저장부(22)는 다수의 어플리케이션, 어플리케이션의 실행 결과를 저장하는 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 가용 공간에 대한 정보, 어플리케이션의 실행 결과를 클라이언트 단말기(10)로 전송하는 실행 결과의 전송 순위(22c) 등을 저장한다. 이때, 다수의 어플리케이션은 어플리케이션 DB(22a)에 저장되고, 어플리케이션의 실행 결과를 저장하는 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 가용 공간에 대한 정보는 버퍼 메모리 상태정보(22b)로 저장된다.
서비스제어부(21)는 서비스장치(20)의 운영 체제 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 서비스제어부(21)는 클라이언트 단말기(10)로부터 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 요청 받는다. 이때, 서비스제어부(21)는 클라이언트 단말기(10)의 요청에 따라 해당되는 어플리케이션을 실행한다.
서비스제어부(21)는 어플리케이션을 실행하는 중에 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 저장 가능 여부를 확인한다. 이를 위해, 서비스제어부(21)는 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 상태정보를 모니터링한다. 이때, 서비스제어부(21)는 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 상태정보를 확인하고, 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 어플리케이션의 실행 결과를 기 설정된 전송 순위에 따라 클라이언트 단말기(10)로 전송한다. 즉, 서비스제어부(21)는 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 가용 공간을 확인하고, 버퍼 메모리의 가용 공간이 부족한 경우, 기 설정된 전송 순위인 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 순으로 실행 결과를 전송한다.
한편, 서비스제어부(21)는 적어도 하나의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터를 포함하는 어플리케이션의 실행 결과를 확인하고, 실행 결과의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 별로 매칭되는 타임 스탬프를 설정한다.
이후, 서비스제어부(21)는 버퍼 메모리의 가용 공간이 기 설정된 기준 용량 이하인 경우, 어플리케이션에 대한 실행 결과 중 비디오에 해당하는 실행 결과만을 우선적으로 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
비디오에 대한 실행 결과를 클라이언트 단말기(10)로 전송한 이후, 서비스제어부(21)는 기 설정된 시간이 경과하였는지 확인한다. 만약, 기 설정된 시간이 경과한 경우, 서비스제어부(21)는 비디오 데이터에 대한 실행 결과와 매칭되는 타임 스탬프를 가지는 오디오 데이터 또는 텍스트 데이터에 대한 실행 결과를 제외하고, 어플리케이션의 다음 타임 스탬프를 가지는 비디오에 대한 실행 결과를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
이와 같은 서비스장치(20)의 기능을 보다 효과적으로 수행하기 위하여 서비스제어부(21)는 어플리케이션 실행모듈(21a), 버퍼 메모리 상태 확인모듈(21b), 전송 순위 확인모듈(21c)을 포함한다. 특히, 어플리케이션 실행모듈(21a)은 클라이언트 단말기(10)의 요청에 따라 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션을 실행한다. 그리고, 버퍼 메모리 상태 확인모듈(21b)은 클라우드 스트리밍 기반으로 실행되는 어플리케이션에 대한 실행 결과를 클라이언트 단말기(10)로 제공하기 위하여 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리 상태정보를 확인한다. 한편, 전송 순위 확인모듈(21c)은 버퍼 메모리 상태 확인모듈(21b)을 통해 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는지 확인되면, 어플리케이션의 실행 결과를 전송하기 위해 설정된 전송 순위에 따라 해당되는 실행 결과를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 서비스장치(20)는 서버 기반 컴퓨팅 기반 방식 또는 클라우드 방식으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 특히, 클라우드 컴퓨팅 장치를 이용하여 클라우드 스트리밍 기반으로 게임 어플리케이션을 실행하기 위한 게임데이터는 인터넷 상의 클라우드 컴퓨팅 장치에 영구적으로 저장될 수 있는 클라우드 컴퓨팅 기능을 통해 제공될 수 있다. 여기서, 클라우드 컴퓨팅은 데스크톱, 태블릿 컴퓨터, 노트북, 넷북 및 스마트폰 등의 디지털 단말기에 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT(Information Technology) 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(On demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다.
한편, 클라이언트 단말기(10)나 서비스장치(20)에 탑재되는 메모리는 그 장치 내에서 정보를 저장한다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
비록 본 명세서와 도면에서는 예시적인 장치 구성을 기술하고 있지만, 본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 다른 유형의 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 본 발명에 따른 장치의 동작을 제어하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송을 위한 클라이언트 단말기(10)는 S11 단계에서 서비스장치(20)로 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션에 대한 실행을 요청한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S13 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 요청 받으면, 클라이언트 단말기(10)의 요청에 따라 해당되는 어플리케이션을 실행한다.
서비스장치(20)는 S15 단계에서 클라이언트 단말기(10)로 버퍼 메모리의 상태정보를 요청한다. 즉, 서비스장치(20)는 어플리케이션의 실행 결과를 수신하기 위한 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는지 클라이언트 단말기(10)로 요청한다.
클라이언트 단말기(10)는 S17 단계에서 서비스장치(20)의 요청에 따라 어플리케이션에 대한 실행 결과를 저장하는 버퍼 메모리의 상태 정보를 확인한다. 그리고, 클라이언트 단말기(10)는 S19 단계에서 확인된 버퍼 메모리의 상태정보를 서비스장치(20)로 전송한다. 이후, 서비스장치(20)는 S21 단계에서 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 상태정보를 모니터링한다.
서비스장치(20)는 S23 단계에서 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 상태정보를 확인한다. 즉, 서비스장치(20)는 버퍼 메모리의 가용 공간을 확인한다. 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 서비스장치(20)는 S25 단계에서 어플리케이션의 실행 결과를 전송하기 위한 전송 순위를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S27 단계에서 어플리케이션의 실행 결과를 전송 순위에 따라 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
클라이언트 단말기(10)는 S29 단계에서 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 서비스장치(20)로부터 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신하고, 수신된 어플리케이션에 대한 실행 결과를 출력한다.
이를 통해, 본 발명은 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행 시, 실행 결과에 대한 데이터를 끊김 없이 지속적으로 수신하여 서비스 품질을 향상 시킬 수 있다. 또한, 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간의 존재 여부에 따라 유동적으로 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신하여 버퍼 메모리의 과부하를 줄일 수 있고, 버퍼 메모리를 유용하게 이용할 수 있다. 또한, 어플리케이션의 실행 결과를 설정된 전송 순위에 순서대로 제공하여 데이터 전송의 신뢰성을 높일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 실시간으로 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 상태정보를 모니터링 한다. 모니터링 결과, 버퍼 메모리의 가용 공간이 전체 버퍼 메모리의 50% 이상이 경우에는 어플리케이션의 실행 결과 중에서 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 모두를 클라이언트 단말기(20)로 전송한다. 하지만, 버퍼 메모리의 가용 공간이 전체 버퍼 메모리의 50% 미만인 경우에는 어플리케이션의 실행 결과 중에서 비디오 데이터만을 먼저 클라이언트 단말기(10)로 전송하고, 이후에 버퍼 메모리의 상태 정보를 재확인하여 기 전송된 비디오 데이터와 동일한 타임 스탬프를 가지는 오디오 데이터와 텍스트 데이터를 클라이언트 단말기(10)로 제공한다.
예를 들어, 클라이언트 단말기(10)의 메모리는 주 메모리와 버퍼 메모리로 구분될 수 있으며, 주 메모리의 용량이 4G Byte, 버퍼 메모리의 용량이 1M Byte인 경우, 서비스장치(20)는 실시간으로 모니터링되는 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 가용 공간이 500 Byte 이상인 경우에는 어플리케이션의 실행 결과에서 비디오 데이터(200 Byte), 오디오 데이터(100 Byte), 텍스트 데이터(50 Byte) 모두를 클라이언트 단말기(10)로 전송하고, 버퍼 메모리의 가용 공간이 500 Byte 미만인 경우에는 어플리케이션의 실행 결과 중에서 기 설정된 전송 순위에 따라 비디오 데이터(200 Byte)만을 먼저 클라이언트 단말기(10)로 전송하고, 이후에 버퍼 메모리의 상태정보에 따라 기 전송된 비디오 데이터와 동일한 타임 스탬프를 가지는 오디오 데이터(100 Byte)와 텍스트 데이터(50 Byte)를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
한편, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재한다고 하더라고, 어플리케이션의 실행 결과에 따른 데이터의 용량이 현재 이용 가능한 버퍼 메모리의 가용 공간 보다 큰 경우, 클라이언트 단말기(10)에서 어플리케이션의 실행 결과를 이용하는 과정에서 데이터가 끊기거나 중단 될 수 있기 때문에, 이럴 경우에도, 어플리케이션의 실행 결과 중에서 비디오 데이터만을 먼저 클라이언트 단말기(10)로 먼저 전송하고, 이후에, 버퍼 메모리의 상태정보에 따라 기 전송된 비디오 데이터와 동일한 타임 스탬프를 가지는 오디오 데이터 및 텍스트 데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송할 수 있다.
여기서, 버퍼 메모리의 가용 공간에 따라 클라이언트 단말기(10)로 전송되는 어플리케이션의 실행 결과에 대한 전송 순위는 사용자가 가장 민감하게 생각하는 데이터를 먼저 고려하여 높은 순위로 결정할 수 있으며, 이에 따라 전송 순위는 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 순으로 설정될 수 있다. 하지만, 본 발명에 따른 전송 순위는 기 설정된 순위에 한정되는 것이 아니고, 사용자 또는 관리자의 조작에 의해 순위가 설정될 수도 있다.
상기에 제시된 클라이언트 단말기(10)의 메모리 용량, 버퍼 메모리 용량, 버퍼 메모리의 가용 공간에 대한 수치정보는 본 발명의 설명을 위해 제시된 것일 뿐, 상기에 제시된 수치에 한정되는 것이 아니고, 클라이언트 단말기(10)의 제조과정이나, 사용자 또는 관리자의 설정에 의해 변경될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 서비스장치(20)는 S41 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 요청 받는다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 요청에 따라 해당되는 어플리케이션을 실행한다.
서비스장치(20)는 S43 단계에서 어플리케이션 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 상태정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S45 단계에서 어플리케이션을 실행하는 중에 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 저장 가능 여부를 확인한다. 이를 위해, 서비스장치(21)는 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 상태정보를 모니터링한다.
이용 가능한 버퍼 메모리가 충분히 존재하지 않으면, 서비스장치(20)는 S47 단계에서 어플리케이션의 실행 결과(비디오)를 전송 순위에 따라 클라이언트 단말기(10)로 전송한다. 여기서, 어플리케이션의 실행 결과는 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 별로 매칭되는 타임 스탬프를 설정될 수 있다. 즉, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 버퍼 메모리의 가용 공간을 확인하고, 버퍼 메모리의 가용 공간이 부족한 경우, 기 설정된 전송 순위에 따라 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 순으로 실행 결과를 전송한다. 한편, 버퍼 메모리의 가용 공간이 충분한 경우, 서비스장치(20)는 S57 단계에서 어플리케이션의 실행 결과를 전송 순위에 따라 순차적으로 전송한다.
서비스장치(20)는 S51 단계에서 최초 실행 결과를 전송하고 나서, 기 설정된 시간이 경과하였는지 판단한다. 기 설정된 시간이 경과하지 않은 경우, 서비스장치(20)는 S53 단계에서 다음 타임 스탬프를 가지는 실행 결과(비디오 데이터)를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다. 즉, 서비스장치(20)는 버퍼 메모리의 가용 공간이 기 설정된 기준 용량 이하인 경우, 어플리케이션에 대한 실행 결과 중 비디오 데이터에 해당하는 실행 결과만을 우선적으로 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
한편, 기 설정된 시간이 경과하지 않은 경우, 서비스장치(20)는 S53 단계에서 최초 전송된 실행 결과와 매칭되는 타임 스탬프를 가지는 실행 결과(오디오 데이터, 텍스트 데이터)를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트 단말기(10)는 S61 단계에서 서비스장치(20)로 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션에 대한 실행을 요청한다. 그리고, 클라이언트 단말기(10)는 S63 단계에서 서비스장치(20)로부터 어플리케이션에 대한 실행 결과를 저장하는 버퍼 메모리의 상태 정보를 요청하는 신호가 수신되는지 확인한다.
버퍼 메모리의 상태 정보를 요청하는 신호가 수신되면, 클라이언트 단말기(10)는 S65 단계에서 버퍼 메모리의 상태를 확인하고, 해당되는 정보를 서비스장치(20)로 전송한다.
클라이언트 단말기(10)는 S67 단계에서 서비스장치(20)로부터 어플리케이션의 실행 결과가 수신되는지 확인한다. 즉, 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 서비스장치(20)로부터 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신할 수 있다.
어플리케이션의 실행 결과가 수신되면, 클라이언트 단말기(10)는 S69 단계에서 서비스장치(20)로부터 수신된 어플리케이션에 대한 실행 결과를 출력한다.
컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리, EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)과 같은 반도체 메모리를 포함한다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징 될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
본 발명은 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법 및 시스템에 관한 것으로, 서비스장치에서 실행되는 어플리케이션의 실행 결과를 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리 상태에 따라 제한적으로 수신한다. 이를 통해, 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행 시, 실행 결과에 대한 데이터를 끊김 없이 지속적으로 수신하여 서비스 품질을 향상 시킬 수 있다. 또한, 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간의 존재 여부에 따라 유동적으로 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신하여 버퍼 메모리의 과부하를 줄일 수 있고, 버퍼 메모리를 유용하게 이용할 수 있다. 또한, 어플리케이션의 실행 결과를 설정된 전송 순위에 순서대로 제공하여 데이터 전송의 신뢰성을 높일 수 있다. 이는 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.
10: 클라이언트 단말기 20: 서비스장치 30: 통신망
11: 제어부 12: 입력부 13: 표시부
14: 저장부 15: 오디오 처리부 16: 통신부
21: 서비스제어부 22: 서비스저장부 23: 서비스통신부
11a, 21a: 어플리케이션 실행모듈 11b, 21b: 버퍼 메모리 상태 확인모듈
21c: 전송 순위 확인모듈 22a: 어플리케이션 DB
22b: 버퍼 메모리의 상태정보 22c: 실행 결과의 전송 순위
100: 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 시스템

Claims (10)

  1. 서비스장치로 클라우드 스트리밍 기반의 적어도 하나의 어플리케이션의 실행을 요청하고, 버퍼 메모리의 가용 공간의 존재 여부에 따라 상기 서비스장치로부터 상기 어플리케이션에 대한 실행 결과를 수신하고, 상기 수신된 실행 결과를 출력하는 클라이언트 단말기; 및
    상기 클라이언트 단말기로부터 상기 어플리케이션 실행을 요청 받고, 상기 요청에 따라 해당되는 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션을 실행하는 중에 상기 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간을 확인하고, 상기 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 상기 어플리케이션의 실행 결과를 기 설정된 전송 순위에 따라 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 상기 서비스장치;
    를 포함하며, 상기 서비스장치는
    적어도 하나의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터를 포함하는 상기 어플리케이션의 실행 결과를 확인하고, 상기 실행 결과의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 별로 매칭되는 타임 스탬프(Time stamp)를 설정하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 시스템.
  2. 적어도 하나의 클라이언트 단말기와 통신하여 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터를 송수신하는 서비스통신부; 및
    상기 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 어플리케이션 실행을 요청 받고, 상기 요청에 따라 해당되는 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션을 실행하는 중에 상기 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간을 확인하고, 상기 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 상기 어플리케이션의 실행 결과를 기 설정된 전송 순위에 따라 상기 클라이언트 단말기로 전송하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하며, 상기 제어부는
    적어도 하나의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터를 포함하는 상기 어플리케이션의 실행 결과를 확인하고, 상기 실행 결과의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 별로 매칭되는 타임 스탬프(Time stamp)를 설정하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  3. 제2항에 있어서,
    다수의 어플리케이션, 상기 어플리케이션의 실행 결과를 저장하는 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간에 대한 정보, 상기 클라이언트 단말기로 전송되는 상기 어플리케이션의 실행 결과에 대한 전송 순위를 저장하는 서비스저장부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  4. 제2항 내지 제3항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 서비스통신부, 서비스제어부 또는 서비스저장부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  5. 서비스장치가 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 클라우드 스트리밍 기반의 어플리케이션 실행을 요청 받는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 요청에 따라 해당되는 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 어플리케이션을 실행하는 중 상기 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리에 대한 가용 공간을 확인하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 버퍼 메모리의 가용 공간이 존재하는 경우, 상기 어플리케이션의 실행 결과를 기 설정된 전송 순위에 따라 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하며, 상기 실행하는 단계는
    상기 서비스장치가 적어도 하나의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터를 포함하는 상기 어플리케이션의 실행 결과를 확인하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 실행 결과의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 별로 매칭되는 타임 스탬프(Time stamp)를 설정하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 실행하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 상태를 실시간으로 모니터링하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 전송하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간을 확인하는 단계; 및
    상기 버퍼 메모리의 가용 공간이 부족한 경우, 상기 서비스장치가 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터 순서로 설정된 전송 순위에 따라 실행 결과를 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법.
  8. 삭제
  9. 제5항에 있어서, 상기 전송하는 단계는
    상기 클라이언트 단말기의 버퍼 메모리의 가용 공간이 기 설정된 기준 용량 이하인 경우, 상기 서비스장치가 상기 어플리케이션에 대한 실행 결과 중 비디오 데이터에 해당하는 실행 결과만을 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계;
    상기 비디오 데이터에 대한 실행 결과를 상기 클라이언트 단말기로 전송한 이후, 상기 서비스장치가 기 설정된 시간이 경과하였는지 확인하는 단계; 및
    상기 기 설정된 시간이 경과한 경우, 상기 서비스장치가 상기 비디오 데이터에 대한 실행 결과와 매칭되는 타임 스탬프를 가지는 오디오 데이터 및 텍스트 데이터에 대한 실행 결과를 제외하고, 상기 어플리케이션의 다음 타임 스탬프를 가지는 비디오 데이터에 대한 실행 결과를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법.
  10. 제5항 내지 제7항, 제9항 중 어느 하나의 항에 기재된 클라우드 스트리밍 기반의 데이터 전송 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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