KR101668284B1 - 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 클라우드 스트리밍 서버에서 자원 사용률이 높은 구간에 대한 구간 클립을 미리 생성해두고, 해당 구간에서 정상 스트리밍 절차를 수행하지 않고 미리 생성된 클립을 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행함으로써 클라우드 스트리밍 시스템 자원을 효율적으로 활용하여 동시 실행 가능한 최대 어플리케이션 수를 증가시킬 수 있다.

Description

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 {SYSTEM FOR CLOUD STREAMING SERVICE, METHOD OF PROVIDING CLOUD STREAMING SERVICE AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로, 많은 시스템 자원을 필요로 하는 어플리케이션의 특정 구간에 대한 사전 처리(pre-processing)를 통해 클라우드 스트리밍 서버의 자원을 효율적으로 관리할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발달은 개인의 통신 속도를 급격히 향상시키는 결과를 가져왔으며, 이러한 통신 속도의 향상은 원격지에 위치한 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경을 제공하고 있다.
또한, 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면을 비디오 인코딩(encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있다.
클라우드 스트리밍 시스템에서 구동되는 어플리케이션은 기설정된 프레임 주기에 따라 화면을 갱신한다.
즉, 클라우드 스트리밍 서버는 서버 측에서 어플리케이션을 실행하고, 실행 결과에 해당하는 화면을 캡처(capture)하고 인코딩(encoding)한 후 단말로 센딩(sending)하여 실행 결과가 스트리밍(streaming)을 통해 단말로 전송되도록 한다.
클라우드 스트리밍 서버는 여러 사용자들이 그 자원을 공유하게 되므로, 자원 사용률 관리가 매우 중요한 문제가 된다.
클라우드 스트리밍 서버에서 하나의 어플리케이션을 실행하는 경우, 해당 어플리케이션 실행시 실제로 자원 사용률이 높은 구간은 어플리케이션 실행 구간 중 기설정된 특정 구간인 경우가 많고, 이 특정 구간의 길이가 짧은 경우가 많다. 이러한 경우에도, 이 특정 구간에 서버의 시스템 리소스가 부족하면 클라우드 스트리밍 시스템 동작이 불안정해지고 다른 사용자들에게 영향을 끼칠 수 있기 때문에 클라우드 스트리밍 서버는 이 특정 구간의 리소스 사용량에 맞추어 실행가능한 최대 어플리케이션 수를 제한하게 된다.
예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스를 통해 어플리케이션을 실행하는 경우 평균 CPU 사용률은 5% 정도이나, 특정 구간만 CPU 사용률이 30%가 된다면 특정 구간에 맞춰 어플리케이션 수를 제한하여야 하므로 클라우드 스트리밍 시스템 자원을 효율성 있게 사용할 수 없게 된다.
특히, 클라우드 스트리밍 서버는 화면 갱신 주기마다 렌더링(rendering), 캡처(capture), 인코딩(encoding) 및 센딩(sending)의 스트리밍 파이프라인 절차(streaming pipeline procedure)를 수행하여야 하므로 시스템 자원 사용량이 많아서 시스템 자원을 효율성 있게 사용하는 것이 매우 중요하다.
나아가, 어플리케이션 중에는 미리 정해진 순서대로 시스템 자원을 사용하는 어플리케이션들이 존재하며, 이와 같은 어플리케이션의 경우 시스템 자원을 많이 사용하는 구간이 정해져 있다.
따라서, 일부 특정 구간에서만 자원 사용량이 높은 어플리케이션이 실행될 때 클라우드 스트리밍 서버의 시스템 자원을 효율적으로 관리할 수 있는 새로운 클라우드 스트리밍 서비스 기술의 필요성이 절실하게 대두된다.
한국 공개 특허 제10-2012-0072904호, 2012년 7월 4일 공개 (명칭: 클라우드 컴퓨팅 환경에서 게임 서비스 제공 방법, 클라우드 컴퓨팅 서버, 및 클라우드 컴퓨팅 시스템)
본 발명의 목적은, 클라우드 스트리밍 서비스를 통하여 실행되는 어플리케이션의 시스템 자원을 많이 사용하는 특정 구간에 대한 사전 처리를 통해 어플리케이션의 일부 특정 구간에 의하여 클라우드 스트리밍 서버 자원을 효율적으로 사용하지 못하는 문제를 해결하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 특히 일부 구간에서만 자원 사용량이 많은 어플리케이션을 실행하는 경우 하나의 클라우드 스트리밍 서버에서 보다 많은 개수의 어플리케이션들이 실행되도록 하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버는, 어플리케이션의 기설정된 실행 구간에 상응하는 실행 화면이 렌더링된, 구간 클립이 저장되는 저장부; 및 클라우드 스트리밍 서비스를 위해 실행되는 상기 어플리케이션의 실행 상태를 고려하여 판단한, 상기 구간 클립의 사용 조건이 만족되지 않은 경우 화면 갱신 주기마다 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩의 정상 스트리밍 절차를 수행하고, 상기 사용 조건이 만족되는 경우 상기 구간 클립을 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행하여, 단말로 상기 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 제어부를 포함한다.
이 때, 구간 클립은 상기 실행 구간 동안 렌더링, 캡처 및 인코딩을 수행하여 생성될 수 있다.
이 때, 단축 스트리밍 절차는 상기 정상 스트리밍 절차보다 상기 클라우드 스트리밍 서버 자원을 적게 사용하는 것일 수 있다.
이 때, 구간 클립은 상기 어플리케이션을 사전에 실행하여 상기 클라우드 스트리밍 서버의 자원을 기설정된 수준 이상 사용하는 구간에 대하여 생성되는 것일 수 있다.
이 때, 구간 클립은 상기 어플리케이션의 품질관리(Quality Assurance; QA)에 상응하여 생성될 수 있다.
이 때, 제어부는 어플리케이션의 실행 상태를 고려하여 구간 클립의 사용 조건의 만족 여부를 판단하는 판단부, 정상 스트리밍 절차를 수행하는 정상 절차 수행부, 및 단축 스트리밍 절차를 수행하는 자원 절약 모드부를 포함할 수 있다.
이 때, 사용 조건은 어플리케이션의 실행 타이밍이 기설정된 구간에 속하는지 여부일 수 있다.
이 때, 실행 구간은 동일한 어플리케이션에 대하여 동일하게 설정될 수 있다.
이 때, 실행 구간은 어플리케이션마다 독립적으로 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법은, 어플리케이션의 기설정된 실행 구간에 상응하는 실행 화면이 렌더링된, 구간 클립을 저장하는 단계; 클라우드 스트리밍 서비스를 위해 실행되는 상기 어플리케이션의 실행 상태를 고려하여 상기 구간 클립의 사용 조건의 만족 여부를 판단하는 단계; 상기 사용 조건이 만족되지 않는 경우, 화면 갱신 주기마다 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩의 정상 스트리밍 절차를 수행하는 단계; 및 상기 사용 조건이 만족되는 경우, 상기 구간 클립을 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행하는 단계를 포함한다.
이 때, 구간 클립은 상기 실행 구간 동안 렌더링, 캡처 및 인코딩을 수행하여 생성되고, 상기 단축 스트리밍 절차는 상기 정상 스트리밍 절차보다 자원을 적게 사용하는 것일 수 있다.
이 때, 구간 클립은 상기 어플리케이션을 사전에 실행하여 상기 자원을 기설정된 수준(level) 이상 사용하는 구간에 대하여 생성되는 것일 수 있다.
이 때, 구간 클립은 상기 어플리케이션의 품질관리에 상응하여 생성되는 것일 수 있다.
이 때, 실행 상태는 상기 어플리케이션의 실행 타이밍이고, 사용 조건은 상기 실행 타이밍이 기설정된 구간에 속하는지 여부일 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은, 어플리케이션의 실행 상태를 고려하여 판단한, 구간 클립의 사용 조건이 만족되지 않은 경우 화면 갱신 주기마다 정상 스트리밍 절차를 수행하고, 상기 사용 조건이 만족되는 경우 상기 구간 클립을 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 클라우드 스트리밍 서버; 및 상기 클라우드 스트리밍 서버로부터 상기 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하는 단말을 포함한다.
본 발명에 따르면, 클라우드 스트리밍 서비스를 통하여 실행되는 어플리케이션의 시스템 자원을 많이 사용하는 특정 구간에 대한 사전 처리를 통해 어플리케이션의 일부 특정 구간에 의하여 클라우드 스트리밍 서버 자원을 효율적으로 사용하지 못하는 문제를 해결할 수 있다.
또한, 본 발명은 특히 일부 구간에서만 자원 사용량이 많은 어플리케이션을 실행하는 경우 하나의 클라우드 스트리밍 서버에서 보다 많은 개수의 어플리케이션들이 실행되도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 제어부의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 일부 구간에서만 자원 사용률이 높은 어플리케이션의 자원 사용률 변화를 나타낸 그래프이다.
도 5는 도 1에 도시된 단말의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7은 도 6에 도시된 정상 스트리밍 절차의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8은 도 6에 도시된 단축 스트리밍 절차의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서버(110), 단말들(120-1, ..., 120-N) 및 네트워크(130)를 포함한다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 단말들(120-1, ..., 120-N) 중 어느 하나의 요청에 상응하여 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 실행 결과에 해당하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 단말들(120-1, ..., 120-N) 중 어느 하나로 제공한다. 이 때, 어플리케이션 실행 결과 화면은 클라우드 스트리밍 서버에서 화면 갱신 주기마다 캡처, 인코딩 및 센딩의 스트리밍 파이프라인 절차를 수행하여 생성될 수 있다. 스트리밍 파이프라인 절차는 렌더링(rendering)까지 포함하여, 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩으로 이루어지는 것으로 볼 수도 있다.
이하에서, 화면 갱신 주기는 화면이 갱신되는데 걸리는 시간일 수도 있고, 1초 동안 화면이 갱신되는 횟수일 수도 있다. 예를 들어, 화면 갱신 주기의 단위는 s일 수도 있고, 1/s일 수도 있다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 어플리케이션의 기설정된 실행 구간에 상응하는 실행 화면이 렌더링된 구간 클립을 저장하고, 클라우드 스트리밍 서비스를 위해 실행되는 어플리케이션의 실행 상태를 고려하여 구간 클립의 사용 조건을 판단한다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 구간 클립의 사용 조건이 만족되지 않은 것으로 판단되면 화면 갱신 주기마다 렌더링(rendering), 캡처(capture), 인코딩(encoding) 및 센딩(sending)의 정상 스트리밍 절차를 수행한다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 구간 클립의 사용 조건이 만족된 것으로 판단되면 상기 구간 클립을 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행한다.
이와 같이, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 구간 클립의 사용 조건 만족 여부에 따라 정상 스트리밍 절차 또는 단축 스트리밍 절차를 선택적으로 수행함으로써 서버 자원을 효율적으로 사용할 수 있다.
즉, 어플리케이션마다 정해진 일부 구간에서만 많은 시스템 자원을 필요로 하는 경우가 많고, 이와 같은 경우 많은 시스템 자원을 필요로 하는 해당 구간 때문에 서버에서 실행되는 어플리케이션의 개수가 제한되게 된다.
본 발명에 따르면, 많은 시스템 자원을 필요로 하는 일부 구간에 해당하는 구간 클립을 미리 생성해두고, 어플리케이션 실행시 해당 구간에서는 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩의 정상 스트리밍 절차 대신 구간 클립을 바로 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행함으로써 정해진 시스템 자원 하에서 보다 많은 클라우드 스트리밍 어플리케이션이 실행되도록 할 수 있다.
예를 들어, 동화(fairy tale) 리딩 어플리케이션의 전체 구간이 5분이고 평균 CPU 사용률이 5%이나, 어플리케이션 실행 시작 후 최초 30초 동안의 CPU 사용률이 30%라면 서버에서 안정적으로 서비스할 수 있는 최대 어플리케이션 수는 2~3개이다. 그러나, 본 발명이 적용되면 해당 구간(최초 30초 동안)에 상응하는 구간 클립을 생성해두고 어플리케이션의 해당 구간 실행시 생성된 구간 클립을 바로 센딩만 하게 되면 해당 구간에서 정상 스트리밍 절차를 수행하는 것보다 훨씬 적은 자원을 소모하게 된다. 예를 들어, 어플리케이션 실행 시작 후 최초 30초 동안 구간 클립을 바로 센딩하는 경우 CPU 사용률이 10%라면 안정적으로 서비스할 수 있는 최대 어플리케이션 수는 7~8개로 늘어난다.
단말들(120-1, ..., 120-N)은 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 상기 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하여 사용자에게 제공한다.
단말들(120-1, ..., 120-N)은 각각 통신망에 연결되어 클라우드 컴퓨팅 시스템 기반으로 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말, 유선 단말, 고정형 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 단말들(120-1, ..., 120-N)은 각각 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Player), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110) 및 단말들(120-1, ..., 120-N) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들면, 네트워크(130)는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크(130)의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 클라우드 스트리밍 서버(110)와 단말들(120-1, ..., 120-N) 사이에 사용되는 네트워크는 단말들((120-1, ..., 120-N) 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버는 통신부(210), 저장부(220) 및 제어부(230)를 포함한다.
저장부(220)는 어플리케이션의 기설정된 실행 구간에 상응하는 실행 화면이 렌더링된, 구간 클립을 저장한다.
이 때, 구간 클립은 실행 구간 동안 렌더링, 캡처 및 인코딩을 수행하여 생성된 것일 수 있다.
이 때, 구간 클립은 해당 어플리케이션을 사전에 실행하여 클라우드 스트리밍 서버의 자원을 기설정된 수준 이상 사용하는 구간에 대하여 생성되는 것일 수 있다.
이 때, 구간 클립은 해당 어플리케이션의 품질관리(Quality Assurance; QA)에 상응하여 생성되는 것일 수 있다. 통상, 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 어플리케이션은 품질관리 단계를 거치게 되므로 품질관리 단계에서 미리 자원 사용률이 높은 특정 구간에 대해 렌더링, 캡처 및 인코딩을 수행하여 구간 클립을 생성해두고, 이를 품질관리에 상응하는 메타정보와 함께 관리하면서 어플리케이션 실행시 자원 사용률을 낮추기 위해 활용할 수 있다.
이 때, 실행 구간은 동일한 어플리케이션에 대하여 동일하게 설정될 수 있다. 즉, 동일한 동화 리딩 어플리케이션이라면 자원 사용량이 많은 구간이 동일할 것이므로 같은 어플리케이션에 대해서는 자원 사용률이 높은 실행 구간을 다시 체크할 필요가 없다.
이 때, 실행 구간은 어플리케이션마다 독립적으로 설정될 수 있다. 즉, 어플리케이션마다 자원 사용률이 높은 구간이 상이할 것이므로 해당 어플리케이션에 적합한 구간을 실행 구간으로 설정하여 구간 클립을 생성하여야 한다.
제어부(230)는 클라우드 스트리밍 서비스를 위해 실행되는 어플리케이션의 실행 상태를 고려하여 구간 클립의 사용 조건 만족 여부를 판단한다. 제어부(230)는 구간 클립의 사용 조건이 만족되지 않은 것으로 판단되면 화면 갱신 주기마다 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩의 정상 스트리밍 절차를 수행한다.
제어부(230)는 구간 클립의 사용 조건이 만족된 것으로 판단되면 상기 구간 클립을 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행한다.
제어부(230)는 이와 같이 선택적으로 정상 스트리밍 절차 또는 단축 스트리밍 절차를 수행하여 일부 구간의 자원 사용률이 높더라도 그 구간의 영향을 최소화하여 서버 자원을 보다 효율적으로 사용하면서 단말로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
이 때, 단축 스트리밍 절차는 정상 스트리밍 절차보다 클라우드 스트리밍 서버 자원을 적게 사용하는 것일 수 있다.
이 때, 구간 클립의 사용 조건은 해당 어플리케이션의 실행 타이밍이 기설정된 구간에 속하는지 여부일 수 있다. 즉, 구간 클립은 미리 정해진 어플리케이션 실행 구간에 대해 생성되어 있고, 어플리케이션 실행 타이밍이 이 구간에 도달하면 제어부는 구간 클립 사용 조건이 만족된 것으로 판단할 수 있다.
통신부(230)는 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 다수의 단말들과 관련된 정보를 송수신하는 역할을 한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 통신부(230)는 클라우드 스트리밍 서비스에 대한 요청을 단말로부터 수신하고, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션의 실행 결과 화면을 단말로 제공한다.
저장부(220)는 구간 클립 이외에도 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(220)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(220)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버(110)는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버(110)에는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
도 3은 도 2에 도시된 제어부의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 도 2에 도시된 제어부는 판단부(310), 정상 절차 수행부(320) 및 자원 절약 모드부(330)를 포함한다.
판단부(310)는 구간 클립의 사용 조건 만족 여부를 판단한다. 이 때, 구간 클립의 사용 조건은 해당 어플리케이션의 실행 타이밍이 기설정된 구간에 도달했는지 여부일 수 있다. 예를 들어, 동화 리딩 어플리케이션의 실행 시작 후 5분부터 30초 동안이 자원 사용률이 가장 높은 실행 구간으로 설정된 경우, 구간 클립의 사용 조건은 동화 리딩 어플리케이션이 실행 시작 후 5분부터 5분 30초 사이인지 여부일 수 있다.
정상 절차 수행부(320)는 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩의 정상 스트리밍 절차를 수행한다.
자원 절약 모드부(330)는 구간 클립을 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행한다. 이 때, 단축 스트리밍 절차는 렌더링, 캡처 및 인코딩을 미리 수행해둔 구간 클립을 센딩하기만 하므로 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩의 정상 스트리밍 절차보다 자원 소모량이 작다.
도 4는 일부 구간에서만 자원 사용률이 높은 어플리케이션의 자원 사용률 변화를 나타낸 그래프이다.
도 4를 참조하면, 어플리케이션의 실행 시간에 따른 자원 사용률을 알 수 있고, 자원 사용률이 30%를 초과하는 구간이 A 구간 및 B 구간의 2군데임을 알 수 있다.
일반적으로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하게 되면 이 어플리케이션은 특정 구간(A 구간)에서 자원 사용률이 50%(정상 스트리밍 절차를 수행하는 경우)에 이르므로, 서버는 2개의 어플리케이션을 실행하기도 버거울 것이다.
본 발명이 적용되어, A 구간 및 B 구간에 해당하는 구간 클립을 생성해두고, A 구간 및 B 구간에서는 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩의 정상 스트리밍 절차를 진행하지 않고, 구간 클립을 센딩만(이 경우 자원사용률이 30% 미만이라면) 한다면 서버는 3개의 어플리케이션을 문제 없이 구동할 수 있을 것이다.
A 구간 및 B 구간과 같은 실행 구간은 서로 다른 어플리케이션의 경우 달리 설정되어야 할 것이다. 다만, 실행 구간은 동일한 어플리케이션에 대해서는 동일하게 설정될 수 있다.
도 5는 도 1에 도시된 단말의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 5를 참조하면, 단말은 제어부(510), 통신부(520), 입력부(530), 표시부(540) 및 저장부(550)를 포함한다.
입력부(530)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어부(510)로 전달한다. 또한, 입력부(530)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이 때, 입력부(530)는 표시부(540)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린(Touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수도 있다. 또한, 입력부(530)는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 입력부(530)는 클라우드 스트리밍 서비스를 클라우드 스트리밍 서버(110)에 요청하거나 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 어플리케이션 실행 결과 화면을 제공 받기 위한 입력 신호를 제어부(510)로 전달한다.
표시부(540)는 단말의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 표시부(540)는 단말의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(540)는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 표시부(540)가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 표시부(540)는 입력부(530)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 표시부(540)는 클라우드 스트리밍 서비스와 관련된 정보를 화면으로 표시한다.
저장부(550)는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 단말의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장부(550)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말은 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부(510)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 저장부(550)는 단말을 부팅시키는 운영체제, 클라우드 스트리밍 서비스를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 요청하거나 어플리케이션 실행 결과를 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 수신하기 위한 프로그램 등을 저장한다.
통신부(520)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 네트워크를 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행한다. 여기서, 통신부(520)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 통신부(520)는 무선통신 모듈(미도시) 및 유선통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 통신망에 접속하여, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 데이터를 송수신할 수 있다. 즉, 단말은 무선통신 모듈 또는 유선통신 모듈을 이용하여 통신망에 접속하며, 통신망을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 통신부(520)는 클라우드 스트리밍 서버(110) 와 통신하여 어플리케이션 실행을 요청하고, 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하는데 필요한 데이터를 송수신한다.
제어부(510)는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 제어부(510)는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 예컨대, 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 클라우드 스트리밍 서버(110)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이 때 사용자 인증에 필요한 단말 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법은 어플리케이션의 기설정된 실행 구간에 상응하는 실행 화면이 렌더링된, 구간 클립을 저장한다(S610).
이 때, 구간 클립은 상기 실행 구간 동안 렌더링, 캡처 및 인코딩을 수행하여 생성되고, 상기 단축 스트리밍 절차는 상기 정상 스트리밍 절차보다 자원을 적게 사용할 수 있다.
이 때, 구간 클립은 상기 어플리케이션을 사전에 실행하여 상기 자원을 기설정된 수준 이상 사용하는 구간에 대하여 생성될 수 있다.
이 때, 구간 클립은 어플리케이션의 품질 관리(Quality Assurance; QA)에 상응하여 생성될 수 있다.
이 때, 실행 구간은 동일한 어플리케이션에 대해서는 동일하게 설정되고, 서로 다른 어플리케이션들에 대해서는 독립적으로 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법은 클라우드 스트리밍 서비스를 위해 어플리케이션을 실행한다(S620).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법은 클라우드 스트리밍 서비스를 위해 실행되는 어플리케이션의 실행 상태를 고려하여 구간 클립의 사용 조건의 만족 여부를 판단한다(S630).
이 때, 실행 상태는 어플리케이션의 실행 타이밍이고, 사용 조건은 어플리케이션의 실행 타이밍이 기설정된 구간에 속하는지 여부일 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법은 구간 클립의 사용 조건이 만족되지 않은 것으로 판단되면, 화면 갱신 주기마다 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩의 정상 스트리밍 절차를 수행한다(S650).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법은 구간 클립의 사용 조건이 만족된 것으로 판단되면, 상기 구간 클립을 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행한다(S640).
도 7은 도 6에 도시된 정상 스트리밍 절차의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 도 6에 도시된 정상 스트리밍 절차는 먼저 어플리케이션 실행 결과 화면을 렌더링한다(S710). 이 때, 렌더링은 소프트웨어에 의하여 수행될 수도 있고, GPU(Graphic Processing Unit)와 같은 하드웨어에 의하여 수행될 수도 있다.
또한, 정상 스트리밍 절차는 렌더링된 화면을 캡처한다(S720).
또한, 정상 스트리밍 절차는 캡처된 화면을 인코딩한다(S730). 이 때, 인코딩은 클라우드 스트리밍 서버의 종류 및/또는 실행되는 어플리케이션의 종류 등에 따라 다양한 인코딩 기법이 적용될 수 있다.
또한, 정상 스트리밍 절차는 인코딩된 화면을 단말로 센딩한다(S740).
도 8은 도 6에 도시된 단축 스트리밍 절차의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 단축 스트리밍 절차는 저장된 어플리케이션의 실행 타이밍에 상응하는 구간 클립을 로드한다(S810). 이 때, 구간 클립은 사전에 어플리케이션 실행하여 렌더링, 캡처 및 인코딩을 통해 생성된 것일 수 있다.
또한, 단축 스트리밍 절차는 로드된 구간 클립을 센딩한다(S820).
도 8에 도시된 단축 스트리밍 절차는 도 7에 도시된 정상 스트리밍 절차와 비교하여 렌더링, 캡처 및 인코딩 절차가 필요 없으므로 정상 스트리밍 절차보다 적은 서버 자원을 소모한다.
도 6, 도 7 및 도 8에 도시된 단계들은, 도 6, 도 7 및 도 8에 도시된 순서, 그 역순 또는 동시에 수행될 수 있다.
본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 또는 스마트폰 앱으로 구현될 수 있다. 이 때, 프로그램 또는 스마트폰 앱은 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 클라우드 스트리밍 서비스시 자원 사용률이 높은 일부 구간에 의하여 서버에서 실행 가능한 최대 어플리케이션 수가 제한되는 문제를 해결할 수 있다. 나아가, 클라우드 스트리밍 서버가 실행 가능한 어플리케이션의 수가 증가하여 보다 많은 사용자를 대상으로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있으므로 클라우드 스트리밍 서비스를 통한 수익을 극대화할 수 있다.
110: 클라우드 스트리밍 서버 120-1~ 120-N: 단말
130: 네트워크 210: 통신부
220: 저장부 230: 제어부
310: 판단부 320: 정상 절차 수행부
330: 자원 절약 모드부 510: 제어부
520: 통신부 530: 입력부
540: 표시부 550: 저장부

Claims (16)

  1. 어플리케이션을 사전에 실행하여, 상기 어플리케이션의 전체 실행 구간 중 기 설정된 일부의 실행 구간에 상응하는 실행 화면에 대하여 렌더링, 캡처 및 인코딩을 수행하여 생성된 구간 클립이 저장되는 저장부; 및
    단말로부터 클라우드 스트리밍 서비스 요청 시, 상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 실행 타이밍이 상기 생성된 구간 클립의 실행 구간에 속하는지에 대한 구간 클립의 사용 조건 만족 여부를 판단하여, 상기 사용 조건에 만족되지 않은 경우 어플리케이션의 실행 화면에 대해 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩의 정상 스트리밍 절차를 수행하고, 상기 사용 조건이 만족되는 경우 상기 저장된 구간 클립을 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행하여, 상기 단말로 상기 어플리케이션에 대한 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 구간 클립은 상기 어플리케이션을 사전에 실행하여 상기 클라우드 스트리밍 서버의 자원을 기설정된 수준 이상 사용하는 구간에 대하여 생성되는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 구간 클립은 상기 어플리케이션의 품질관리(Quality Assurance; QA)에 상응하여 생성되는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 실행 구간은 동일한 어플리케이션에 대하여 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 실행 구간은 어플리케이션마다 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  10. 클라우드 스트리밍 서버가 어플리케이션을 사전에 실행하여, 상기 어플리케이션의 전체 실행 구간 중 기 설정된 일부의 실행 구간에 상응하는 실행 화면에 대하여 렌더링, 캡처 및 인코딩을 수행하여 생성된 구간 클립을 저장하는 단계;
    상기 클라우드 스트리밍 서버가 단말로부터 클라우드 스트리밍 서비스 요청 시, 상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 실행 타이밍이 상기 생성된 구간 클립의 실행 구간에 속하는지에 대한 구간 클립의 사용 조건의 만족 여부를 판단하는 단계;
    상기 사용 조건이 만족되지 않는 경우, 상기 클라우드 스트리밍 서버가 어플리케이션의 실행 화면에 대해 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩의 정상 스트리밍 절차를 수행하는 단계; 및
    상기 사용 조건이 만족되는 경우, 상기 클라우드 스트리밍 서버가 상기 구간 클립을 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법.
  11. 삭제
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 구간 클립은 상기 어플리케이션을 사전에 실행하여 상기 클라우드 스트리밍 서버의 자원을 기설정된 수준 이상 사용하는 구간에 대하여 생성되는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법.
  13. 청구항 10에 있어서,
    상기 구간 클립은 상기 어플리케이션의 품질관리(Quality Assurance; QA)에 상응하여 생성되는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법.
  14. 삭제
  15. 청구항 10 및 12 내지 13 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  16. 어플리케이션을 사전에 실행하여, 상기 어플리케이션의 전체 실행 구간 중 기 설정된 일부의 실행 구간에 상응하는 실행 화면을 렌더링, 캡처 및 인코딩하여 생성된 구간 클립을 저장하고, 단말로부터 클라우드 스트리밍 서비스 요청 시, 상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 실행 타이밍이 상기 생성된 구간 클립의 실행 구간에 속하는지에 대한 구간 클립의 사용 조건 만족 여부를 판단하여, 상기 사용 조건에 만족되지 않은 경우 어플리케이션의 실행 화면에 대해 정상 스트리밍 절차를 수행하고, 상기 사용 조건이 만족되는 경우 상기 저장한 구간 클립을 센딩하는 단축 스트리밍 절차를 수행하여 상기 단말로 상기 어플리케이션에 대한 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 클라우드 스트리밍 서버; 및
    상기 클라우드 스트리밍 서버로부터 상기 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하는 단말
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템.
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