KR100906216B1 - 공용 게임 화상과 개인용 게임 화상을 출력하기 위한화상정보를 생성하는 게임시스템 및 그 방법 - Google Patents

공용 게임 화상과 개인용 게임 화상을 출력하기 위한화상정보를 생성하는 게임시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보와 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성하는 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보는 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 적어도 한 명의 게임 이용자가 참여하는 다자간 게임에서 각 게임 이용자 자신만을 위한 개인용 화면과 모든 사람을 위한 공용 화면에 서로 상이한 게임 화상을 출력할 수 있어, 하나의 화면으로는 구현할 수 없었던 동시 참가형 게임의 구현이 가능하다.
공용 게임 화상, 개인용 게임 화상, 게임공통단말기, 게임서버, 휴대전화

Description

공용 게임 화상과 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 화상정보를 생성하는 게임시스템 및 그 방법{System and methood of generationg image information for outputing common game image and private game image}
본 발명은 공용 게임 화상과 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 화상정보를 생성하는 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 적어도 한 명이 참여하는 다자간 게임의 게임연산을 수행하여, 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상을 게임공통단말기에서 출력하고 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상을 각 게임 이용자의 휴대전화에서 출력함으로써, 적어도 한 명 이상의 게임 이용자뿐 아니라 게임 이용자 주변의 모든 사람까지도 게임을 즐길 수 있도록 한 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 정보통신기술의 발달로 인해 원거리 데이터통신망을 매개하여 다양한 분야에 대한 정보를 호스트 서버를 통하여 다수의 가입자 측에 실시간으로 제공하는 정보제공기술의 개발이 활발하게 진행중이다.
특히, 최근에는 게임 이용자의 급증으로 온라인 상에서 게임 서비스를 지원하는 사이트의 수가 크게 늘어나고 있어, 많은 게임 이용자가 온라인 게임에 참여 하고 이와 더불어 게임을 개발하는 업체들도 각종 게임 개발에 집중하고 있다.
온라인 게임은 기본적인 게임콘텐츠를 서버에 탑재한 상태에서 다수의 게임 이용자들이 해당 서버에 동시 접속하여 게임을 진행하는 것으로서, 다양한 수준의 게임 이용자가 동시에 서버에 접속하여 게임을 수행한다. 상대 게임 이용자의 반응 및 게임 수준 정도를 미리 예측할 수 없으므로, 게임 이용자에게 재미를 더해주게 되어 더 많은 게임 이용자가 온라인 게임에 심취되고 있다.
그러나, 종래의 온라인 게임에서 게임 이용자가 보는 화면에서는 모두 다른 게임 화상이 출력되거나, 아니면 모두 동일한 게임 화상이 출력되었다.
따라서, 게임 참가자별로 자신의 정보를 감춰야 하는 화투, 카드, 마작, 경마 등의 다자간 게임에 대해서는 게임 이용자만이 참여하여 게임을 즐길 수 있을 뿐, 동일한 공간에 있는 다수의 인원이 동시에 게임을 즐길 수 없었다는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 온라인 게임 사이트는 인터넷이나 유선 통신망 등으로 연결 가능한 PC나 게임 전용 단말기를 통해 온라인 게임 이용자들이 각종 온라인 게임을 이용하도록 하는 서비스를 제공해 왔다.
따라서, 종래의 온라인 게임 서비스는 게임 이용자가 온라인 게임 서비스에 접속할 수 있는 PC나 게임 전용 단말기를 구비해야 하는 불편함이 있었으며, 상기 온라인 게임 서비스는 인터넷 망이나 고속 통신망 등 유선상으로만 지원되는 문제점이 있었다. 이에 따라 온라인 게임 이용자들이 온라인 게임을 이용하는데 있어서 많은 제약이 따르게 된다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결할 수 있도록, 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상을 게임공통단말기에 출력하기 위한 공용화상정보와, 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상을 휴대전화에 출력하기 위한 개인용화상정보를 생성하는 게임 시스템 및 그 게임 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템은, 적어도 한 명 이상이 참여하는 다자간 게임을 실행하고, 게임 이용자의 키 조작에 의한 게임조작정보에 기초하여 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상 및 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상이 변화하도록 다자간 게임의 게임연산을 수행하는 서버측 처리부; 게임연산 결과에 기초하여 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성하는 서버측 화상정보 생성부; 및 게임조작정보를 게임 이용자의 휴대전화로부터 수신하고, 공용화상정보를 공용 게임 화상이 출력되는 게임공통단말기로 송신하며, 각각의 개인용화상정보를 각 게임 이용자의 휴대전화로 송신하는 서버측 통신부;를 포함하는 게임서버를 구비하며, 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보는 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 시스템은 게임서버로부터 공용화상정보를 수신하는 공통단 말기측 통신부; 수신된 공용화상정보를 저장하는 공통단말기측 저장부; 및 수신된 공용화상정보에 따라 공용 게임 화상을 출력하도록 제어하는 공통단말기측 출력부;를 포함하는 게임공통단말기를 더 구비할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 시스템은 적어도 한 명 이상이 참여하는 다자간 게임을 실행하고, 게임 이용자의 키 조작에 의한 게임조작정보에 기초하여 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상 및 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상이 변화하도록 다자간 게임의 게임연산을 수행하는 공통단말기측 처리부; 게임연산 결과에 기초하여 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성하는 공통단말기측 화상정보 생성부; 생성된 공용화상정보를 제공받고, 공용 게임 화상을 출력하도록 제어하는 공통단말기측 출력부; 및 게임조작정보를 게임 이용자의 휴대전화로부터 수신하고, 각각의 개인용화상정보를 각 게임 이용자의 휴대전화로 송신하는 공통단말기측 통신부;를 포함하는 게임공통단말기를 구비하며, 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보는 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 시스템은 게임콘텐츠를 게임공통단말기로 송신하고, 게임조작정보를 게임 이용자의 휴대전화로부터 수신하는 서버측 통신부; 및 게임콘텐츠, 수신된 게임조작정보 및 게임 이용자의 신상정보를 저장하는 서버측 저장부;를 포함하는 게임서버를 더 구비할 수 있다.
적어도 한 명 이상이 참여하는 다자간 게임을 실행하고, 다자간 게임에 참여하는 게임 이용자의 키 조작에 의한 게임조작정보를 기초로 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상과 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 화상정보를 생성하는 게임 방법에 있어서, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 방법은 (a) 휴대전화의 키 조작이나 휴대전화의 위치 이동에 의한 게임조작정보가 생성되면, 휴대전화로부터 생성된 게임조작정보를 수신하는 과정; (b) 수신된 게임조작정보에 기초하여, 공용 게임 화상 및 개인용 게임 화상이 변화하도록 다자간 게임의 게임연산을 수행하는 과정; (c) 게임연산 결과에 기초하여, 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성하는 과정; (d) 생성된 각각의 개인용화상정보를 각 게임 이용자의 휴대전화로 송신하고, 각 게임 이용자의 휴대전화의 디스플레이에 개인용 게임 화상을 출력하는 과정; 및 (e) 생성된 공용화상정보를 외부 출력장치에 제공하고, 외부 출력장치에 공용 게임 화상을 출력하는 과정;을 포함하며, 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보는 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 방법은 (f) 게임 이용자의 휴대전화로부터 게임 이용자의 식별정보를 수신하는 과정; 및 (g) 수신된 게임 이용자의 식별정보를 이용하여, 게임 이용자에 대한 인증을 수행하는 과정;을 더 포함할 수 있다.
본 발명을 적용하면, 적어도 한 명 이상의 게임 이용자가 참여하는 다자간 게임에서 각 게임 이용자 자신만이 보기 위한 개인용 화면과 모든 사람이 보기 위한 공용 화면에 서로 상이한 게임 화상을 출력할 수 있어, 하나의 화면으로는 구현하기 힘든 동시참가형 게임의 구현이 가능하다. 즉, 카드나 화투, 마작, 경마 등과 같은 자신의 정보를 감춰야 하는 게임에서, 개인용 화면에만 자신의 정보를 출력하여 자신의 정보를 효율적으로 감출 수 있어 게임의 재미와 흥분을 더하고, 공용 화면을 통하여 실제와 동일한 중계를 하여 시청자에게 높은 현장감을 줄 수 있다.
또한, 게임 이용자는 굳이 PC나 게임 전용 단말기를 구비할 필요가 없이 대부분의 사람이 소유하는 휴대전화를 이용하여 언제, 어디든 손쉽게 다자간 게임에 참여할 수 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 도면에 기재된 내용을 참조하여야 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지의 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 구성을 개략적으로 예시하는 도면이다. 이를 통해 본 발명의 게임시스템에 대해 개략적으로 설명하도록 한다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템은 다자간 게임의 실행 및 게임연산을 수행하고, 게임연산 결과에 기초하여 게임 이용자 주변의 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성하는 시스템이다.
도 1에는 통신망에 연결된 게임서버(100), 통신망에 연결된 게임공통단말기(C1~Cn), 각 게임공통단말기에 연결된 외부 출력장치(D1~Dn) 및 각 게임공통단말기(C1~Cn)와 연관되는 휴대전화(C1_A1~Cn_An)가 도시되어 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템과 관련하여, 게임의 연산 및 화상정보의 생성은 게임서버(100)나 게임공통단말기(C1~Cn) 어느 쪽에서나 이루어질 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 게임 시스템은 게임서버(100)가 게임연산을 수행하여 화상정보를 생성하는 실시예와 게임공통단말기(C1~Cn)가 게임연산을 수행하여 화상정보를 생성하는 실시예 등 다양한 실시예를 가진다.
이하에서는 게임서버(100)에서 게임의 연산 및 화상정보의 생성이 수행되는 실시예에 대해서 먼저 설명하도록 한다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템은 게임서버(100)를 구비하고, 또한 추가로 게임공통단말기(C1~Cn)를 구비할 수 있다. 외부 출력장치(D1~Dn) 및 휴대전화(C1_A1~Cn_An)는 게임 시스템으로부터 게임 화상에 관한 정보를 받아 출력하는 역할을 한다.
게임서버(100) 및 하나의 게임공통단말기(C1)를 구비하는 게임 시스템에 대하여 설명하면, 게임서버(100)는 게임공통단말기(C1)와 연관되는 게임 이용자의 휴 대전화(C1_A1~C1_An)로부터 키 조작에 의한 게임조작정보를 수신한다.
게임서버(100)는 적어도 한 명 이상이 참여하는 다자간 게임을 실행하고, 수신된 게임조작정보를 기초로 하여 공용 게임 화상 및 개인용 게임 화상이 다자간 게임의 진행에 따라 변화하도록 다자간 게임의 게임연산을 수행한다. 게임서버(100)는 수행된 게임연산의 결과에 기초하여 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성한다. 상기 공용화상정보 및 상기 각각의 개인용화상정보는 상기 게임연산 결과에 의하여 시시각각 변경된다.
게임서버(100)는 생성된 공용화상정보를 통신망을 통하여 게임공통단말기(C1)로 송신한다. 또한, 게임서버(100)는 생성된 각각의 개인용화상정보를 각 게임 이용자의 휴대전화(C1_A1~C1_An)로 송신한다.
여기서, 휴대전화에서 생성되는 게임조작정보에는 상기 휴대전화에 대한 고유정보 및 게임공통단말기와의 상호 연관 관계에 대한 연관정보가 포함된다. 휴대전화는 전화번호와 같이 각 휴대전화를 식별할 수 있는 고유정보를 가지고 있으며, 게임공통단말기도 역시 각 게임공통단말기를 식별할 수 있는 고유정보를 가진다. 휴대전화와 게임공통단말기의 고유정보에 기초하여, 연관정보는 각 휴대전화가 어느 게임공통단말기와 연관되고 있는지를 나타낸다.
게임조작정보를 기초로 하여 게임의 연산 및 화상정보의 생성이 수행되기 때문에, 생성된 공용화상정보 및 생성된 각각의 개인용화상정보도 상기 휴대전화에 대한 고유정보 및 상기 연관정보에 관한 정보를 포함한다. 따라서, 게임서버(100) 는 생성된 공용화상정보 및 생성된 각각의 개인용화상정보를 그에 상응하는 게임공통단말기 및 각 휴대전화에 송신할 수 있다.
한편, 게임서버(100)는 다자간 게임의 초기에 휴대전화(C1_A1~C1_An)로부터 게임 이용자의 식별정보를 수신하고, 상기 게임 이용자를 인증하여 다자간 게임에 참여시킬 것인지를 결정할 수 있다.
게임 이용자의 식별정보는 게임 이용자의 유저 아이디 및 비밀번호와 같은 정보를 포함하며, 휴대전화(C1_A1~C1_An)의 키 조작을 통해 입력될 수 있다.
게임서버(100)에서 생성된 공용화상정보 및 생성된 각각의 개인용화상정보는 상기 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 상기 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보이다.
"고스톱 게임"을 예로 들어 설명하면, 전체 패에 해당하는 부분은 게임공통단말기(C1)의 외부 출력장치(D1)에 공용 게임 화상으로서 출력시킴으로써 게임 이용자뿐 아니라 게임 이용자 주변의 모든 사람이 볼 수 있게 하고, 각 게임 이용자의 각자 패에 해당하는 부분은 각 게임 이용자의 휴대전화(C1_A1∼C1_An)에만 출력시킴으로써 각 게임 이용자 혼자만이 보도록 할 수 있다.
따라서, 각자 패에 해당하는 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 개인용화상정보와 전체 패에 해당하는 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보는 실행되고 있는 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이다. 즉, 공용 게임 화상 및 개인용 게임 화상은 실행되고 있는 다자간 게임의 종류 및 특성에 따라 게임 화상의 일부 또는 게임 화상 전체가 서로 상이할 수 있다. 또 한, 전체 패에 해당하는 공용 게임 화상은 게임의 진행에 따라 각자 패에 해당하는 개인용 게임 화상이 변화함에 따라 함께 연동하여 변화한다. 즉, 공용화상정보와 개인용화상정보는 동일한 다자간 게임 내에서 서로 연동하는 화상정보이다.
또한, 게임서버(100)에서 생성된 공용화상정보 및 생성된 각각의 개인용화상정보는 게임화상정보뿐 아니라 게임 사운드정보나 광고정보를 포함할 수 있다. 외부 출력장치(D1)와 휴대전화(C1_A1~C1_An)에서 게임 화상뿐 아니라 게임 사운드까지 출력됨으로써 게임의 흥분과 재미가 더해질 수 있다. 또한, 게임의 시작과 종료 혹은 게임의 도중에 외부 출력장치(D1)와 휴대전화(C1_A1~C1_An)에서 광고가 출력됨으로써 높은 광고효과가 얻어질 수 있다.
게임조작정보 및 화상정보 등이 게임서버(100), 게임공통단말기(C1) 및 휴대전화(C1_A1~C1_An) 간에 교환되는 경로를 설명하도록 한다.
게임서버(100)와 게임공통단말기(C1)는 통신망으로 연결되는데, 상기 통신망은 통상적으로는 인터넷이 가능한 초고속 통신망이나 전용선을 이용한 통신망이다. 게임서버(100)와 휴대전화(C1_A1~C1_An)는 이동통신망에 접속가능한 이동통신 수단을 각각 구비하며, 통상적으로 상기 이동통신망을 통해 서로 필요한 정보를 교환한다. 게임공통단말기(C1)는 통상적으로 이동통신 수단을 구비하는 게임서버(100)를 매개로 하여 휴대전화(C1_A1~C1_An)와 필요한 정보를 교환할 수 있으며, 게임공통단말기(C1)가 이동통신수단을 구비한다면 휴대전화와 직접 필요한 정보를 교환할 수도 있다.
한 편, 공통단말기(C1)와 휴대전화(C1_A1~C1_An)는 블루투스(bluetooth), 무 선랜(WLAN), 지그비(zigbee) 및 적외선 통신 중 어느 하나를 이용하는 근거리통신 수단을 구비할 수 있다. 이 경우에는 점선으로 도시된 것처럼 공통단말기(C1)와 각 휴대전화(C1_A1~C1_An) 간에 직접 필요한 정보의 교환이 가능하며, 게임서버(100)와 각 휴대전화(C1_A1~C1_An)는 게임공통단말기(C1)를 매개로 하여 필요한 정보를 교환할 수 있다. 이동통신망을 이용한 게임서버(100)와 휴대전화(C1_A1~C1_An) 간의 정보 교환은 통화 요금이나 데이터 사용료 등의 통신 이용 요금을 발생시킨다. 따라서, 게임공통단말기(C1)와 각 휴대전화(C1_A1~C1_An)가 근거리통신 수단을 구비하는 경우에는 통신 이용 요금이 발생하지 않으므로, 게임 이용자가 저렴하게 다자간 게임을 즐길 수 있다.
도 1에 도시된 것처럼, 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템은 게임서버(100) 및 복수의 게임공통단말기(C1~Cn)를 구비할 수 있다.
복수의 게임공통단말기(C1~Cn)를 구비하는 경우, 복수 개의 독립적인 다자간 게임이 게임서버(100)에서 실행될 수 있으며, 상기 복수 개의 독립적인 다자간 게임에 대한 각각의 공용 게임 화상이 각각의 외부 출력장치(D1~Dn)에 출력된다.
이런 경우에, 게임서버(100)는 독립적인 다자간 게임별로 게임연산을 수행하고, 독립적인 다자간 게임별로 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보를 생성하ㄱ고, 독립적인 다자간 게임별로 생성된 공용화상정보를 각 게임공통단말기(C1~Cn)로 송신하며, 독립적인 다자간 게임별로 생성된 각각의 개인용화상정보를 각 휴대전화(C1_A1~Cn~An)로 송신한다.
이하에서는 각 게임공통단말기(C1~Cn)에서 게임의 연산 및 화상정보의 생성 이 수행되는 실시예에 대해서 설명하도록 한다.
이 경우, 게임공통단말기(C1~Cn) 자체만으로 본 발명의 실시가 가능하며, 게임서버(100)는 게임공통단말기(C1~Cn)에 게임콘텐츠를 제공하는 역할을 한다. 게임콘텐츠란 다자간 게임을 실행하기 위한 프로그램 및 알고리즘의 집합이며, 게임서버(100)는 저장되어 있는 각종 다자간 게임에 대한 게임콘텐츠를 게임공통단말기(C1~Cn)에 제공해준다. 게임서버(100)에서 게임의 연산 및 화상정보의 생성이 수행되는 실시예와 설명이 중복되는 부분은 생략한다,
각각의 게임공통단말기(C1~Cn)는 서버와는 달리 하나의 다자간 게임을 실행한다. 예를 들자면, 게임공통단말기(C1)와 게임공통단말기(Cn)에서 실행되는 다자간 게임은 서로 독립적인 다자간 게임이다.
각 게임공통단말기(C1~Cn)는 서로 독립적으로 다자간 게임을 실행하고, 서로 독립적으로 다자간 게임의 연산을 수행하며, 서로 독립적으로 공용 화상정보 및 각각의 개인용화상정보를 생성한다.
예를 들어, 게임공통단말기(C1)에서 생성된 공용화상정보는 게임공통단말기(C1)에 연결된 외부 출력장치(D1)에 출력되며, 생성된 각각의 개인용 화상정보는 게임공통단말기(C1)와 연관되는 각 휴대전화(C1_A1~C1_An)에 송신된다. 게임공통단말기 C1과 연관되는 휴대전화는 C1_A1~C1_An 이다.
본 발명의 실시예에서 각 게임공통단말기(C1~Cn)는 PC 혹은 게임 전용 콘솔 등으로 구현될 수 있으며, 게임서버(100)와 통신망으로 연결될 수 있다면 어느 곳에서나 구현될 수 있다.
그리고, 다자간 게임에 참여하는 게임 이용자는 이동통신망으로 게임서버(100)에 연결가능한 PDA, 노트북 혹은 게임전용 단말기를 휴대전화(C1_A1~Cn_An) 대신에 사용할 수 있다. 또한, 게임공통단말기(C1~Cn)가 블루투스나 적외선통신 등의 근거리통신 수단을 구비하는 경우에는 상기 근거리통신 수단을 구비한 PDA, 노트북 또는 게임전용 단말기를 휴대전화(C1_A1~Cn_An) 대신에 사용할 수도 있다.
이하에서는, 게임서버(100)가 게임연산을 수행하여 화상정보를 생성하는 게임시스템의 실시예와 게임공통단말기(C1~Cn)가 게임연산을 수행하여 화상정보를 생성하는 게임 시스템의 실시예에 대하여 첨부된 도면과 함께 각각 설명하도록 하며, 상기에서 설명한 내용과 중복되는 부분은 생략하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템을 나타내는 블록도이다. 이를 통해 본 발명의 게임시스템(200)에 대해 설명하도록 한다. 도 2에 도시된 게임 시스템(200)의 실시예는 게임서버(210) 측에서 게임의 연산 및 화상정보의 생성이 수행되는 실시예이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임시스템(200)은 서버측 처리부(224), 서버측 화상정보 생성부(226), 서버측 통신부(220)를 포함하는 게임서버(210)를 구비한다. 또한, 게임서버(210)는 다자간 게임의 게임콘텐츠, 수신된 게임조작정보, 게임 이용자의 신상정보, 및 게임 이용자의 결제 관련 정보, 공용화상정보 및 개인용화상정보를 저장하는 서버측 저장부(222)를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 게임시스템(200)은 추가적으로 공통단말기측 통신부(252), 공통단말기측 저장부(254) 및 공통단말기측 출력부(250)를 포함하는 게임공통단말기(240)를 더 구비할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템(200)에서 게임연산 및 화상정보의 생성은 게임서버(210)에서 이루어지므로, 본 발명은 게임서버(210) 그 자체만으로 실시가 가능하다. 게임공통단말기(240)는 공용화상정보를 제공받아 공용화상을 출력하도록 제어하는 역할을 한다.
도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템에 대해 좀 더 상세히 설명하면, 우선 게임서버(210)의 서버측 통신부(220)는 게임 이용자의 휴대전화(270)로부터 해당 다자간 게임의 키 조작에 의한 게임조작정보를 수신한다. 서버측 통신부(220)는 이동통신망을 이용하는 휴대전화(270)와 필요한 정보를 직접 교환하기 위해 이동통신수단(230)을 구비할 수 있다.
도 2에는 하나의 휴대전화(270)가 도시되어 있지만, 적어도 한 명 이상의 게임 이용자가 다자간 게임에 참여하므로 휴대전화(270)는 적어도 하나 이상이다.
서버측 처리부(224)는 적어도 한 명이 참여하는 해당 다자간 게임을 실행하고, 게임 이용자의 키 조작에 의한 게임조작정보에 기초하여 게임 이용자가 함께 보는 공용 게임 화상 및 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상이 변화하도록 다자간 게임의 게임연산을 수행한다.
여기서, 게임조작정보는 게임 이용자의 휴대전화(270)에서 입력된 키 조작에 의한 정보이다. 게임조작정보는 게임 이용자의 식별정보를 더 포함할 수 있고, 서버측 처리부(224)는 상기 게임 이용자의 식별정보를 이용하여 다자간 게임의 초기에 상기 게임 이용자를 상기 다자간 게임에 참여시키고 인증하는 인증수단(232)을 구비할 수 있다.
즉, 게임 이용자가 다자간 게임의 초기에 자신의 식별정보를 휴대전화(270)에 입력하면, 휴대전화는 게임서버(210)에 상기 식별정보를 송신한다. 서버측 처리부(224)는 상기 수신된 식별정보를 게임서버(200)의 저장부(222)에 저장된 게임 이용자의 신상정보와 비교하여 상기 게임 이용자에 대한 인증을 수행하고 다자간 게임에 참여시킬지 여부를 판단한다.
게임조작정보는 휴대전화에 대한 고유정보 및 게임공통단말기와 휴대전화와의 상호 연관 관계에 대한 연관정보를 포함할 수 있다. 휴대전화에 대한 고유정보 및 게임공통단말기와 휴대전화와의 상호 연관 관계에 대한 연관정보는 다자간 게임의 게임연산, 공용화상정보의 생성과 분배 및 각각의 개인용화상정보의 생성과 분배에 이용된다.
또한, 서버측 처리부(224)는 게임 이용자에 대하여 다자간 게임의 이용료 또는 아이템의 구입료를 결제하는 결제수단(234)을 더 구비할 수 있다. 다자간 게임 서비스는 게임 이용자에게 유료로 제공될 수 있으므로, 서버측 처리부(224)는 인증된 게임 이용자에 대하여 게임의 이용 요금이나 게임에 필요한 아이템의 구입 요금을 결제하는 결제수단(234)을 구비한다.
서버측 화상정보 생성부(226)는 서버측 처리부(224)의 게임연산 결과에 기초하여 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성한다. 앞의 도 1과 관련하여 설명한 것처럼, 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보는 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 상기 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보이다.
생성된 공용화상정보 및 생성된 각각의 개인용화상정보는 다자간 게임 사운드정보 또는 광고정보를 포함할 수 있는데, 서버측 화상정보 생성부(226)는 사운드정보 또는 광고정보가 게임공통단말기 및 각 휴대전화에 출력되도록 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보를 생성할 수 있다. 화상정보에 게임 사운드정보를 포함시켜 게임의 흥분도 및 재미를 더 높일 수 있고, 공용 게임 화상과 개인용 게임 화상에 광고정보를 포함시킴으로써 동일 현장에 위치한 다자에게 동시에 광고를 노출하여 높은 광고효과를 얻을 수 있다.
공용화상정보 및 각각의 개인용 화상정보는 서버측 통신부(220)에 의해 공통단말기(252) 및 각 게임 이용자의 휴대전화(270)로 각각 송신된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템(200)이 추가로 구비할 수 있는 게임공통단말기(240)에 대해 설명하도록 한다.
게임공통단말기(240)는 공통단말기측 통신부(252), 공통단말기측 저장부(254) 및 공통단말기측 출력부(250)를 포함한다. 그리고, 게임공통단말기(240)에는 다자간 게임 진행, 통신망 자동접속 등을 수행하는 게임실행 알고리즘이 설치될 수 있다.
공통단말기측 통신부(252)는 게임서버(210)에서 생성된 공용화상정보를 수신하여, 수신된 공용화상정보를 공통단말기측 저장부(254) 및 공통단말기측 출력부(250)에 제공한다.
공통단말기측 출력부(250)는 게임 이용자뿐 아니라 동일 공간 내에 모여 있는 사람이 함께 볼 수 있는 공용 게임 화상을 출력하도록 제어하며, 외부 출력장치(미도시)와 연결되어 공용 게임 화상을 출력한다.
공통단말기측 저장부(254)는 수신된 공용화상정보를 저장하는 역할을 한다.
한 편, 게임서버(210)에서 생성된 각각의 개인용 화상정보는 각 게임 이용자의 휴대전화(270)에 송신된다. 각 게임 이용자의 휴대전화(270)는 수신된 개인용화상정보에 따라 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상을 출력한다.
비록, 도 2에는 하나의 게임공통단말기(240)가 도시되어 있지만, 게임서버(100)와 연결되는 게임공통단말기(240)는 복수 개일 수 있다. 게임공통단말기(240)가 복수 개인 경우, 게임서버(210)에서는 복수 개의 독립적인 다자간 게임이 실행될 수 있다.
따라서, 서버측 처리부는(224) 적어도 하나의 서로 독립적인 다자간 게임을 실행하고, 서로 독립적인 다자간 게임별로 게임연산을 수행한다. 서버측 화상정보 생성부(226)는 서로 독립적인 다자간 게임별로 연산된 게임연산 결과에 기초하여 독립적인 다자간 게임별로 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보를 생성한다. 서버측 통신부(220)는 독립적인 다자간 게임별로 생성된 공용화상정보를 각 게임공통단말기로 송신하고, 독립적인 다자간 게임별로 생성된 각각의 개인용화상정보를 각 휴대전화로 송신한다.
앞서 설명한 것처럼, 게임조작정보는 휴대전화에 대한 고유정보 및 게임공통단말기와 휴대전화와의 상호 연관 관계에 대한 연관정보를 포함할 수 있으며, 고유 정보 및 연관정보는 다자간 게임의 게임연산, 공용화상정보의 생성과 분배 및 각각의 개인용화상정보의 생성과 분배에 이용된다.
한편, 서버측 통신부(220)는 이동통신망을 이용하여 휴대전화(270)와 데이터의 송수신을 가능하게 하는 이동통신 수단(230)을 구비하며, 생성된 개인용화상정보 및 게임조작정보는 상기 이동통신망을 통하여 서버측 통신부(220)와 상기 휴대전화 간에 직접 송수신된다(N1).
휴대전화(270) 및 게임공통단말기측 통신부(252)는 블루투스(bluetooth), 무선랜(WLAN), 지그비(zigbee) 및 적외선 통신 중 어느 하나를 이용하는 근거리통신 수단을 구비할 수 있으며, 생성된 개인용화상정보 및 게임조작정보는 게임공통단말기(240)를 매개로 하여 서버측 통신부(220)와 휴대전화(270) 간에 송수신될 수 있다(N1, N3). 근거리통신 수단을 이용하는 경우 이동통신 이용 요금이 발생하지 않으므로, 게임 이용자가 저렴하게 다자간 게임을 즐길 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 시스템을 나타내는 도면이다. 도 3에 도시된 게임 시스템(300)의 실시예는 게임공통단말기(340) 측에서 게임의 연산 및 화상정보의 생성이 수행되는 실시예이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 시스템은(300)은 공통단말기측 처리부(356), 공통단말기측 화상정보 생성부(358), 공통단말기측 출력부(350) 및 공통단말기측 통신부(352)를 포함하는 게임공통단말기(340)를 구비한다. 또한, 게임공통단말기(340)는 공통단말기측 저장부(354)를 더 포함할 수도 있다. 또한, 게임 시스템(300)은 추가적으로 서버측 통신부(320) 및 서버측 저장 부(322)를 포함하는 게임서버(310)를 더 구비할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템(200)에서 게임연산 및 화상정보의 생성은 게임공통단말기(340)에서 이루어지므로, 본 발명은 게임공통단말기(340) 그 자체만으로 실시가 가능하다. 게임서버(310)는 게임공통단말기(340)에 게임콘텐츠를 제공하는 역할을 하며, 게임 이용자에 대한 인증 및 게임 이용료 등의 결제를 수행하는 역할을 할 수도 있다.
도 3을 참조하여 좀 더 상세히 설명하면, 우선 공통단말기측 통신부(352)는 게임 이용자의 휴대전화(270)로부터 해당 다자간 게임의 키 조작에 의한 정보인 게임조작정보를 수신한다. 비록 도 3에는 하나의 휴대전화(270)가 도시되어 있지만, 하나의 게임공통단말기(340)와 연관되는 휴대전화(270)는 적어도 하나 이상이다.
공통단말기측 처리부(356)는 적어도 한 명 이상이 참여하는 다자간 게임을 실행하고, 공통단말기측 통신부(352)에서 수신된 게임조작정보에 기초하여 게임 이용자 주변의 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상 및 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상이 변화하도록 상기 다자간 게임의 게임연산을 수행한다.
공통단말기측 화상정보 생성부(358)는 공통단말기측 처리부(356)의 게임연산 결과에 기초하여 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성한다. 앞서 설명한 것처럼, 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보는 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보이다.
공통단말기측 출력부(350)는 생성된 공용화상정보를 제공받아 게임 이용자 주변의 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상을 출력하도록 제어한다. 공통단말기측 출력부(350)에 외부 출력장치(미도시)가 연결될 수 있으며, 상기 외부 출력장치에서 공용 게임 화상이 출력된다.
공통단말기측 통신부(352)는 생성된 각각의 개인용화상정보를 각 게임 이용자의 휴대전화(370)로 송신한다. 각 게임 이용자의 휴대전화(270)는 수신된 개인용화상정보에 따라 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상을 각각 출력한다.
공통단말기측 저장부(354)는 게임서버(310)로부터 제공받은 게임콘텐츠, 생성된 공용화상정보, 생성된 각각의 개인용화상정보 및 수신된 게임조작정보를 저장할 수 있다.
여기서, 게임조작정보는 휴대전화(270)에 대한 고유정보 및 게임공통단말기(340)와 휴대전화(270)와의 상호 연관 관계에 대한 연관정보를 포함할 수 있으며, 고유정보 및 연관정보는 다자간 게임의 게임연산 및 각각의 개인용화상정보의 생성과 분배에 이용된다. 고유정보 및 연관정보에 대해서는 앞서 설명했으므로, 그에 대한 설명은 생략하기로 한다.
또한, 게임조작정보는 휴대전화(270)로부터 입력되는 키 조작에 의한 정보이거나 또는 휴대전화(270)의 위치이동에 따라 상기 키 조작에 의한 정보와 동일한 정보를 자동으로 생성하는 G 센서에 의한 정보일 수 있다. G 센서란 휴대전화(270)의 공간상의 위치를 파악하여 휴대전화(270)의 위치변동시 그 변동 값을 게임의 키 조작에 의한 정보 값으로 활용하기 위한 센서이다.
또한, 게임조작정보는 게임 이용자의 식별정보를 더 포함할 수 있으며, 공통 단말기측 처리부(356)는 상기 게임 이용자의 식별정보를 이용하여 다자간 게임의 초기에 게임 이용자를 다자간 게임에 참여시키고 인증하는 인증수단 및 게임 이용자에 대하여 다자간 게임의 이용료 또는 아이템의 구입료를 결제하는 결제수단을 구비할 수도 있다. 본 발명은 게임공통단말기(340) 자체만으로 실시될 수 있으므로, 게임서버(320)와 연동하지 않는 경우에는 공통단말기측 처리부가 상기 인증수단 및 상기 결제수단을 구비할 수 있다.
한편, 생성된 공용화상정보 및 생성된 각각의 개인용화상정보는 다자간 게임 사운드정보 또는 광고정보를 포함할 수 있으며, 공통단말기측 화상정보 생성부(358)는 사운드정보 또는 광고정보가 게임공통단말기(340) 및 휴대전화(270)에 출력되도록 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보를 생성한다. 게임 사운드정보를 포함시켜 게임의 재미와 흥분도를 더 높일 수 있고, 공용 게임 화상과 개인용 게임 화상에 광고정보를 포함시키고 게임의 시작, 종료 또는 도중에 공용 화면과 개인용 화면에 광고를 노출함으로써 높은 광고효과를 얻을 수 있다.
공통단말기측 통신부(352) 및 휴대전화(270)는 블루투스(bluetooth), 무선랜(WLAN), 지그비(zigbee) 및 적외선 통신 중 어느 하나를 이용하는 근거리통신 수단(360)을 구비할 수 있다. 공통단말기측 통신부(352) 및 휴대전화(270)가 상기 근거리통신 수단(360)을 구비하는 경우에, 게임조작정보 및 각각의 개인용화상정보는 상기 게임공통단말기와 상기 휴대전화 간에 직접 송수신 된다(N3).
앞서 설명한 것처럼, 게임 시스템(300)은 서버측 통신부(320) 및 서버측 저장부(322)를 포함하는 게임서버(310)를 더 구비할 수 있다. 또한, 게임서버(310)는 추가적으로 서버측 처리부(324)를 더 포함할 수도 있다.
게임공통단말기(340) 및 게임서버(310)를 구비한 게임 시스템의 실시예에서, 게임 서버(310)는 게임공통단말기(340)에 게임콘텐츠를 제공하고, 게임 이용자에 대한 인증 및 게임 이용료에 대한 결제를 수행하는 역할을 한다.
서버측 통신부(320)는 게임콘텐츠를 게임공통단말기(340)로 송신하고, 게임 이용자의 키 조작에 의한 게임조작정보를 게임 이용자의 휴대전화(270)로부터 수신한다.
서버측 저장부(322)는 게임콘텐츠, 수신된 게임조작정보 및 게임 이용자의 신상정보를 저장한다.
앞서 설명한 것처럼, 게임조작정보는 게임 이용자의 식별정보를 더 포함할 수 있으며, 서버측 처리부는 상기 게임 이용자의 식별정보를 이용하여 다자간 게임의 초기에 상기 게임 이용자를 다자간 게임에 참여시키고 인증하는 인증수단(332)을 구비할 수 있다. 또한, 서버측 처리부(324)는 게임 이용자에 대해 다자간 게임의 이용료 또는 아이템의 구입료를 결제하는 결제수단(334)을 더 구비할 수 있다.
한편, 휴대전화는 이동통신망에 접속가능한 휴대전화(270)이며, 서버측 통신부(320)는 이동통신망을 이용하여 휴대전화와 데이터의 송수신을 가능하게 하는 이동통신 수단(330)을 구비하며, 게임조작정보는 이동통신망을 통하여 휴대전화(270)로부터 서버측 통신부(320)로 직접 송신된다.
비록, 도 3에는 하나의 게임공통단말기(340)가 도시되어 있지만, 게임서버(100)와 연결되는 게임공통단말기(340)는 복수 개일 수 있다. 게임공통단말 기(240)가 복수 개인 경우, 각 게임공통단말기(340) 별로 하나의 다자간 게임이 실행된다. 각 게임 공통단말기(340)에서 실행되는 각각의 다자간 게임은 서로 독립적인 다자간 게임이다.
따라서, 각 게임공통단말기의 공통단말기측 처리부(356)는 독립적인 다자간 게임을 실행하고, 상기 독립적인 다자간 게임의 게임연산을 수행한다.
또한, 각 게임공통단말기의 공통단말기측 화상정보 생성부(358)는 게임연산 결과에 기초하여 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보를 생성한다.
또한, 각 게임공통단말기의 공통단말기측 통신부(352)는 각각의 개인용화상정보를 각 게임 이용자의 휴대전화(370)로 송신한다.
도 2와 도 3에는 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템을 이용한 다자간 게임에 참여하는 게임 이용자의 휴대전화에 대한 구성이 도시되어 있다.
도시된 바와 같이, 휴대전화(270)는 입력부, 휴대전화측 통신부 및 휴대전화측 출력부를 구비한다. 그리고, 휴대전화(270)에는 다자간 게임 진행, 게임 진행 시 게임조작정보 발생감지, 통신망 접속, 게임서버 또는 게임공통단말기로 게임조작정보의 자동전송을 수행하는 다자간 게임의 게임실행 알고리즘이 설치된다.
입력부(380)는 게임 이용자의 키 조작에 의한 게임조작정보를 생성한다.
휴대전화측 통신부(384)는 이동통신망을 이용하여 데이터의 송수신을 가능하게 하는 이동통신수단(390)을 구비하고, 게임조작정보를 게임 시스템(200, 300)으로 송신하며, 개인용화상정보를 게임 시스템(200, 300)으로부터 수신한다.
또한, 휴대전화측 통신부(384)는 블루투스(bluetooth), 무선랜(WLAN), 지그 비(zigbee) 및 적외선 통신 중 어느 하나를 이용하는 근거리통신 수단(292)을 구비할 수도 있다. 앞서 설명한 것처럼 근거리통신 수단을 구비하면, 이동통신 요금이 발생하지 않아 게임 이용자가 저렴하게 다자간 게임을 즐길 수 있다.
휴대전화측 출력부(382)는 수신된 개인용화상정보에 따라 상기 개인용 게임 화상을 출력하도록 제어한다. 휴대전화측 출력부에는 디스플레이 장치가 연결되어 게임 이용자의 개인용 게임 화상을 출력할 수 있다.
또한, 휴대전화(270)는 위치이동에 따라 키 조작에 의한 정보와 동일한 정보를 자동으로 생성하는 G 센서를 더 구비할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템을 이용한 다자간 게임을 예시하는 도면이다. 앞서 설명한 것처럼 본 발명의 실시예에 따른 게임시스템을 이용하여 적어도 한 명 이상이 참여하는 다자간 게임이 수행될 수 있다.
예를 들어 "고스톱 게임"의 경우, 각각의 휴대전화(C1_A1∼C1_A3)는 게임 이용자의 키 조작을 통해 생성된 게임조작정보를 게임 시스템에 전송하여 "고스톱 게임"을 진행한다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템은 "고스톱 게임"의 게임연산을 수행하고, 공용화상정보와 각각의 개인용화상정보를 생성한다.
생성된 공용화상정보는 게임공통단말기에 전송되고, 게임공통단말기에 연결된 외부 출력장치(D1)에 공용 게임화상으로 출력된다. 전체 패, 즉 바닥에 깔린 패에 해당하는 부분의 화상은 공용 게임화상으로서 외부 출력장치(D1)에 출력되어 게임 이용자를 포함한 모든 사람이 볼 수 있다.
또한, 생성된 각각의 개인용화상정보는 각각의 휴대전화(C1_A1∼C1_A3)에 전 송되고, 각 휴대전화(C1_A1∼C1_A3)의 디스플레이에 개인용 게임 화상으로 출력된다. 이때. 각 게임 이용자의 각자 패에 해당하는 부분의 화상은 개인용 게임화상으로서 각 게임 이용자의 휴대전화(A1∼An)에만 출력되어 게임이용자만 볼 수 있다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 방법은 적어도 한 명 이상이 참여하는 다자간 게임을 실행하고, 다자간 게임에 참여하는 게임 이용자의 키 조작에 의한 게임조작정보를 기초로 게임 이용자 주변의 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상과 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 화상정보를 생성하는 게임 방법이다.
상기 게임 방법은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템에서 수행되는 방법이다. 앞서 설명한 것처럼, 다자간 게임의 게임연산 및 공용화상정보와 개인용화상정보의 생성은 게임 시스템에서 이루어진다.
본 발명이 목적하는 바는 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되고, 상기 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 공용화상정보와 개인용화상정보를 생성하여 외부의 출력장치 등에 상기 화상정보를 제공해 주는 것이다. 앞서 설명한 것처럼, 다자간 게임의 게임연산 및 화상정보들의 생성은 게임서버나 게임공통단말기 어느 쪽에서나 수행될 수 있으며, 게임서버, 게임공통단말기 또는 그들의 결합은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템을 구성한다.
다자간 게임에 참여하는 게임 이용자의 휴대전화로부터 게임 이용자의 식별 정보를 수신한다(S500). 앞서 설명한 것처럼, 게임 이용자의 식별정보는 게임 이용자의 유저 아이디 및 비밀번호 등의 정보를 포함한다.
수신된 게임 이용자의 식별정보를 이용하여, 게임 이용자에 대한 인증을 수행한다(S502). 게임 이용자에 대한 인증이 실패하면, S500 과정으로 되돌아간다.
게임 이용자에 대한 인증이 성공하면, 게임 이용자를 다자간 게임에 참여시킨다(S506).
게임 이용자에 의해 휴대전화의 키가 조작되거나 휴대전화가 위치이동되어(S508) 게임조작정보가 생성되면, 휴대전화로부터 생성된 게임조작정보를 수신한다(S510).
수신된 게임조작정보에 기초하여, 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상과 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상이 변화하도록 상기 다자간 게임의 게임연산을 수행한다(S512).
게임연산 결과에 기초하여, 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 개인용화상정보를 생성한다(S514). 생성된 개인용화상정보를 휴대전화로 송신한다(S514). 앞에서 설명한 것처럼, 공용화상정보 및 각각의 개인용화상정보는 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보이다.
여기서, 게임조작정보에는 전화번호와 같은 휴대전화에 대한 고유정보가 포함되어 있으며, 상기 휴대전화에 대한 고유정보는 다자간 게임의 연산 및 개인용화상정보의 생성과 분배에 이용될 수 있다.
생성된 공용화상정보를 외부 출력장치에 제공하여, 공용 게임 화상을 출력한다(S516). 또한, 휴대전화는 수신한 개인용화상정보를 이용하여 휴대전화의 디스플레이에 개인용 게임 화상을 출력한다(S516). 공용화상정보 및 개인용화상정보에는 게임 사운드정보 또는 광고정보가 포함될 수 있으며, 상기 외부 출력장치 및 상기 휴대전화는 게임 화상뿐 아니라 게임 사운드 또는 광고정보도 출력할 수 있다.
다자간 게임의 종료 여부를 판단하여, 다자간 게임이 종료되지 않은 경우에는 S508 과정으로 되돌아가고, 게임 이용자의 휴대전화로부터 게임조작정보를 수신받고 다자간 게임을 계속 진행시킨다.
다자간 게임이 종료된 경우에는 상기 모든 과정들을 종료한다.
도 6은 도 5의 실시예에 따른 게임 방법에 있어서 게임 이용자에 대한 인증을 수행하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 도 6을 참조하여 도 5의 인증 수행 과정(S502)을 좀 더 상세히 설명하도록 한다.
게임 이용자의 인증 수행 과정이 개시되면, 게임 이용자의 식별정보를 게임 이용자의 휴대전화로부터 수신한다(S600). 게임 이용자의 식별정보는 게임 이용자의 유저 아이디 및 비밀번호와 같은 정보를 포함한다. 휴대전화에 로그인 화면을 출력시키고, 게임 이용자가 로그인 화면에 키 입력한 유저 아이디 및 비밀번호를 수신하는 방식으로 게임 이용자의 식별정보를 수신할 수 있다.
휴대전화로부터 수신된 게임 이용자의 식별정보를 이용하여, 게임에 참여하려고 하는 게임 이용자가 회원인지 여부를 판단한다(S602). 회원에 관한 신상정보, 유저 아이디 및 비밀번호 등이 저장된 데이터베이스의 게임 이용자의 신상정보와 게임 이용자의 식별정보를 비교하여, 게임에 참여하려고 하는 게임 이용자가 회원인지 여부를 판단한다.
게임에 참여하려고 하는 게임 이용자가 회원이 아니라면, 게임 이용자에게 휴대전화를 통해 회원이 아님을 알려주고 회원가입 여부를 문의한다. 게임 이용자가 회원가입을 승낙하고 신상정보를 입력하면, 입력된 게임 이용자의 신상정보를 수신한다(S604).
수신된 신상정보에 기초하여, 게임 이용자의 계정을 생성한다(S606). 계정은 유저 아이디 및 비밀번호와 같은 정보를 포함한다.
게임에 참여하려고 하는 게임 이용자가 회원이라면, 게임 이용자에 대한 유저 아이디에 대한 비밀번호를 체크하여 유효 회원인지 여부를 판단한다(S610). 유효회원이란 유저 아이디에 대한 비밀번호가 일치하는 회원을 말한다.
게임 이용자가 유효 회원이라면, 게임 이용자에 대한 다자간 게임의 참여를 승인한다.
게임 이용자가 유효 회원이 아니라면, S600 과정으로 되돌아가서 다시 게임 이용자의 식별정보를 수신한다.
본 발명은 시스템, 방법 등으로서 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필연적으로 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며 또는 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 정보를 저장 또는 전 송할 수 있는 어떠한 매체도 포함하며, 그 예로는 전자 회로, 반도체 메모리 소자, ROM, 플래시 메모리, 이레이져블 ROM(EROM), 플로피 디스크, 광 디스크, 하드 디스크, 무선 주파수(RF) 망 등이 있다. 컴퓨터 데이터 신호는 전자 망 채널, 광 섬유, 공기, 전자계, RF 망, 등과 같은 전송 매체 위로 전파될 수 있는 어떠한 신호도 포함된다.
이상에서는 도면에 도시된 구체적인 실시예를 참고하여 본 발명을 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하므로, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 기술을 가진 자라면 이로부터 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 해석되어야 하고, 그와 동등 및 균등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 보호 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 구성을 개략적으로 예시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템을 이용한 다자간 게임을 예시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 도 5의 실시예에 따른 게임 방법에 있어서 게임 이용자에 대한 인증을 수행하는 과정을 나타내는 흐름도이다.

Claims (29)

  1. 다자간 게임을 실행하고, 게임 이용자의 키 조작에 의한 게임조작정보에 기초하여 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상 및 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상이 변화하도록 다자간 게임의 게임연산을 수행하는 서버측 처리부;
    상기 게임연산 결과에 기초하여 상기 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 상기 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성하는 서버측 화상정보 생성부; 및
    상기 게임조작정보를 상기 게임 이용자의 휴대전화로부터 수신하고, 상기 공용화상정보를 상기 공용 게임 화상이 출력되는 게임공통단말기로 송신하며, 상기 각각의 개인용화상정보를 상기 각 게임 이용자의 휴대전화로 송신하는 서버측 통신부;를 포함하는 게임서버를 구비하며,
    상기 공용화상정보 및 상기 각각의 개인용화상정보는 상기 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 상기 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임조작정보는 상기 휴대전화에 대한 고유정보 및 상기 게임공통단말기와 상기 휴대전화와의 상호 연관 관계에 대한 연관정보를 포함하며,
    상기 고유정보 및 상기 연관정보는 상기 다자간 게임의 게임연산, 상기 공용 화상정보의 생성과 분배 및 상기 각각의 개인용화상정보의 생성과 분배에 이용되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 공용화상정보 및 상기 각각의 개인용화상정보는 상기 다자간 게임의 사운드정보 또는 광고정보를 포함하고,
    상기 서버측 화상정보 생성부는, 상기 사운드정보 또는 상기 광고정보가 상기 게임공통단말기 및 상기 휴대전화에 출력되도록, 상기 공용화상정보 및 상기 각각의 개인용화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 게임조작정보는 상기 게임 이용자의 식별정보를 더 포함하고,
    상기 서버측 처리부는 상기 게임 이용자의 식별정보를 이용하여 상기 다자간 게임의 초기에 상기 게임 이용자를 상기 다자간 게임에 참여시키고 인증하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 서버측 처리부는 상기 게임 이용자에 대하여 상기 다자간 게임의 이용료 또는 아이템의 구입료를 결제하는 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 게임서버는
    게임콘텐츠, 상기 수신된 게임조작정보, 상기 게임 이용자의 신상정보, 상기 생성된 공용화상정보 및 상기 생성된 각각의 개인용화상정보를 저장하는 서버측 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 휴대전화는 이동통신망에 접속가능한 휴대전화이고,
    상기 서버측 통신부는 상기 이동통신망을 이용하여 상기 휴대전화와 데이터의 송수신을 가능하게 하는 이동통신 수단을 구비하며,
    상기 개인용화상정보 및 상기 게임조작정보는 상기 이동통신망을 통하여 상기 게임서버와 상기 휴대전화 간에 직접 송수신되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  8. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 게임 시스템은,
    상기 게임서버로부터 상기 공용화상정보를 수신하는 공통단말기측 통신부;
    상기 수신된 공용화상정보를 저장하는 공통단말기측 저장부; 및
    상기 수신된 공용화상정보에 따라 상기 공용 게임 화상을 출력하도록 제어하는 공통단말기측 출력부;를 포함하는 게임공통단말기를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 휴대전화 및 상기 공통단말기측 통신부는 블루투스(bluetooth), 무선랜(WLAN), 지그비(zigbee) 및 적외선 통신 중 어느 하나를 이용하는 근거리통신 수단을 구비하고,
    상기 개인용화상정보 및 상기 게임조작정보는 상기 게임공통단말기를 매개로 하여 상기 게임서버와 상기 휴대전화 간에 송수신되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  10. 제8항에 있어서, 상기 게임공통단말기는 복수 개이며,
    상기 서버측 처리부는 서로 독립적인 다자간 게임을 실행하고, 상기 독립적인 다자간 게임별로 게임연산을 수행하며,
    상기 서버측 화상정보 생성부는 상기 게임연산 결과에 기초하여 상기 독립적인 다자간 게임별로 상기 공용화상정보 및 상기 각각의 개인용화상정보를 생성하며,
    상기 서버측 통신부는 상기 독립적인 다자간 게임별로 생성된 상기 공용화상정보를 각 게임공통단말기로 송신하고, 상기 독립적인 다자간 게임별로 생성된 상기 각각의 개인용화상정보를 각 휴대전화로 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  11. 다자간 게임을 실행하고, 게임 이용자의 키 조작에 의한 게임조작정보에 기초하여 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상 및 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상이 변화하도록 상기 다자간 게임의 게임연산을 수행하는 공통단말기 측 처리부;
    상기 게임연산 결과에 기초하여 상기 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 상기 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성하는 공통단말기측 화상정보 생성부;
    상기 생성된 공용화상정보를 제공받고, 상기 공용 게임 화상을 출력하도록 제어하는 공통단말기측 출력부; 및
    상기 게임조작정보를 상기 게임 이용자의 휴대전화로부터 수신하고, 상기 각각의 개인용화상정보를 상기 각 게임 이용자의 휴대전화로 송신하는 공통단말기측 통신부;를 포함하는 게임공통단말기를 구비하며,
    상기 공용화상정보 및 상기 각각의 개인용화상정보는 상기 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 상기 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 게임조작정보는 상기 휴대전화에 대한 고유정보 및 상기 게임공통단말기와 상기 휴대전화와의 상호 연관 관계에 대한 연관정보를 포함하며,
    상기 고유정보 및 상기 연관정보는 상기 다자간 게임의 게임연산 및 상기 각각의 개인용화상정보의 생성과 분배에 이용되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 공용화상정보 및 상기 각각의 개인용화상정보는 상기 다자간 게임의 사운드정보 또는 광고정보를 포함하며,
    상기 공통단말기측 화상정보 생성부는, 상기 사운드정보 또는 상기 광고정보가 상기 게임공통단말기 및 상기 휴대전화에 출력되도록, 상기 공용화상정보 및 상기 각각의 개인용화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 게임조작정보는 상기 휴대전화로부터 입력되는 키 조작에 의한 정보이거나 또는 상기 휴대전화의 위치이동에 따라 상기 키 조작에 의한 정보와 동일한 정보를 자동으로 생성하는 G 센서에 의한 정보인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  15. 제12항에 있어서, 상기 게임공통단말기는
    게임콘텐츠, 상기 수신된 게임조작정보, 상기 생성된 공용화상정보, 상기 생성된 각각의 개인용화상정보 및 상기 게임 이용자의 신상정보를 저장하는 공통단말기측 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  16. 제12항에 있어서, 상기 휴대전화 및 상기 공통단말기측 통신부는 블루투스(bluetooth), 무선랜(WLAN), 지그비(zigbee) 및 적외선 통신 중 어느 하나를 이용하는 근거리통신 수단을 구비하며,
    상기 게임조작정보 및 상기 각각의 개인용화상정보는 상기 게임공통단말기와 상기 휴대전화 간에 직접 송수신되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  17. 제15항에 있어서, 상기 게임조작정보는 상기 게임 이용자의 식별정보를 더 포함하고,
    상기 공통단말기측 처리부는 상기 게임 이용자의 식별정보를 이용하여 상기 다자간 게임의 초기에 상기 게임 이용자를 상기 다자간 게임에 참여시키고 인증하는 인증수단 및 상기 게임 이용자에 대하여 상기 다자간 게임의 이용료 또는 아이템의 구입료를 결제하는 결제수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  18. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 게임 시스템은,
    게임콘텐츠를 상기 게임공통단말기로 송신하고, 상기 게임조작정보를 상기 게임 이용자의 휴대전화로부터 수신하는 서버측 통신부; 및
    상기 게임콘텐츠, 상기 수신된 게임조작정보 및 상기 게임 이용자의 신상정보를 저장하는 서버측 저장부;를 포함하는 게임서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 게임조작정보는 상기 게임 이용자의 식별정보를 더 포함하며,
    상기 게임서버는 상기 게임 이용자의 식별정보를 이용하여 상기 다자간 게임의 초기에 상기 게임 이용자를 상기 다자간 게임에 참여시키고 인증하는 수단을 구비하는 서버측 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 서버측 처리부는 상기 게임 이용자에 대하여 상기 다자간 게임의 이용료 또는 아이템의 구입료를 결제하는 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  21. 제18항에 있어서, 상기 휴대전화는 이동통신망에 접속가능한 휴대전화이며,
    상기 서버측 통신부는 상기 이동통신망을 이용하여 상기 휴대전화와 데이터의 송수신을 가능하게 하는 이동통신 수단을 구비하며,
    상기 게임조작정보는 상기 이동통신망을 통하여 상기 휴대전화로부터 상기 서버측 통신부로 직접 송신되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  22. 제18항에 있어서, 상기 게임공통단말기는 복수 개이며,
    각 게임공통단말기의 상기 공통단말기측 처리부는 독립적인 다자간 게임을 실행하고, 상기 독립적인 다자간 게임의 게임연산을 수행하며,
    각 게임공통단말기의 상기 공통단말기측 화상정보 생성부는 상기 게임연산 결과에 기초하여 상기 공용화상정보 및 상기 각각의 개인용화상정보를 생성하며,
    각 게임공통단말기의 상기 공통단말기측 통신부는 상기 각각의 개인용화상정보를 상기 각 게임 이용자의 휴대전화로 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  23. 다자간 게임을 실행하고, 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성하는 게임 시스템으로부터 개인용화상정보를 수신하는 휴대전화에 있어서, 상기 휴대전화는
    게임 이용자의 키 조작에 의한 게임조작정보를 생성하는 입력부;
    이동통신망을 이용하여 데이터의 송수신을 가능하게 하는 이동통신수단을 구비하고, 상기 게임조작정보를 상기 게임 시스템으로 송신하며, 상기 개인용화상정보를 상기 게임 시스템으로부터 수신하는 휴대전화측 통신부; 및
    상기 수신된 개인용화상정보에 따라 상기 개인용 게임 화상을 출력하도록 제어하는 휴대전화측 출력부;를 구비하며,
    상기 공용화상정보 및 상기 각각의 개인용화상정보는 상기 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 상기 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보인 것을 특징으로 하는 다자간 게임의 게임실행 알고리즘이 설치된 휴대전화.
  24. 제23항에 있어서, 상기 휴대전화측 통신부는 블루투스(bluetooth), 무선랜(WLAN), 지그비(zigbee) 및 적외선 통신 중 어느 하나를 이용하는 근거리통신 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 다자간 게임의 게임실행 알고리즘이 설치된 휴대전화.
  25. 제23항에 있어서, 상기 휴대전화는 위치이동에 따라 키 조작에 의한 게임조작정보와 동일한 정보를 자동으로 생성하는 G 센서를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 다자간 게임의 게임실행 알고리즘이 설치된 휴대전화.
  26. 다자간 게임을 실행하고, 상기 다자간 게임에 참여하는 게임 이용자의 키 조작에 의한 게임조작정보를 기초로 모든 사람이 함께 보는 공용 게임 화상과 각 게임 이용자가 혼자 보는 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 화상정보를 생성하는 게임 시스템에 의한 게임 방법에 있어서, 상기 게임 방법은
    (a) 게임 이용자의 휴대전화의 키 조작이나 상기 휴대전화의 위치 이동에 의한 게임조작정보가 생성되면, 상기 휴대전화로부터 상기 생성된 게임조작정보를 수신하는 과정;
    (b) 상기 수신된 게임조작정보에 기초하여, 상기 공용 게임 화상 및 상기 개인용 게임 화상이 변화하도록 상기 다자간 게임의 게임연산을 수행하는 과정;
    (c) 상기 게임연산 결과에 기초하여, 상기 공용 게임 화상을 출력하기 위한 공용화상정보 및 상기 개인용 게임 화상을 출력하기 위한 각각의 개인용화상정보를 생성하는 과정;
    (d) 상기 생성된 각각의 개인용화상정보를 상기 각 게임 이용자의 휴대전화로 송신하고, 상기 각 게임 이용자의 휴대전화의 디스플레이에 상기 개인용 게임 화상을 출력하는 과정; 및
    (e) 상기 생성된 공용화상정보를 외부 출력장치에 제공하고, 외부 출력장치에 상기 공용 게임 화상을 출력하는 과정;을 포함하며,
    상기 공용화상정보 및 상기 각각의 개인용화상정보는 상기 다자간 게임의 특성에 따라 화상이 서로 상이하게 출력되는 화상정보이고, 상기 다자간 게임 내에서 상호 연동하는 화상정보인 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  27. 제26항에 있어서, 상기 게임 방법은 상기 (a) 단계의 수행 전에
    (f) 상기 게임 이용자의 휴대전화로부터 상기 게임 이용자의 식별정보를 수신하는 과정; 및
    (g) 상기 수신된 게임 이용자의 식별정보를 이용하여, 상기 게임 이용자에 대한 인증을 수행하는 과정;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 (g) 과정은
    (g1) 상기 수신된 게임 이용자의 식별정보를 이용하여 상기 게임 이용자가 회원인지 여부를 판단하고, 상기 게임 이용자가 상기 회원이 아니라면 상기 게임 이용자의 신상정보를 입력받고 게임 이용자의 계정을 신규 생성하는 과정;
    (g2) 상기 게임 이용자가 상기 회원이라면, 상기 게임 이용자의 휴대전화에 로그인 화면을 출력하고, 상기 휴대전화를 호출하는 과정; 및
    (g3) 상기 호출된 휴대전화에서 인증암호가 입력되면, 상기 인증암호를 수신하고, 상기 수신된 인증암호를 통해 유효 회원인가를 판단하여 상기 게임 이용자에 대한 게임참여를 승인하는 과정;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  29. 제26항 내지 제28항 중 어느 한 항에 따른 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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