JP2014108125A - サーバ装置、プログラム及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワークを介して接続される3台以上の端末間で実行するゲームを提供するサーバ装置が実行するプログラムで、複数の端末中で共有用のゲーム画像を表示する共有機を設定するための操作を受付けるステップ(S103)と、複数の端末中で共有機に対する位置関係を設定するための操作を受付けるステップ(S104)と、共有機に対する位置関係に対応した共有用のゲーム画像を送信して表示させるステップ(S111)と、共有機以外の端末からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるステップ(S108〜S110,S112)とを備える。
【選択図】図2
Description
(第1の実施形態)
図1は、本発明の第1の実施形態に係るオンラインゲームシステムが使用される環境の一例を説明する図である。同図で、インターネットなどを含むネットワーク1に対して、ウェブサーバ装置2が接続されると共に、本システムでユーザが使用するクライアント装置となる、タブレット端末3、及び複数、例えば4台の携帯端末4A〜4Dが、無線LANのアクセスポイント(AP)5、あるいは基地局6を介して接続される。
以下、タブレット端末3及び携帯端末4A〜4Dによりオンラインでカードゲームを行なう場合の動作について図面を用いて説明する。
「針が自分の方向を指した時にスマホ(スマートフォン)画面の「P」ボタンを押して下さい」
を表示する。
実際のゲーム実行時にウェブサーバ装置2は、まずマスタ機である携帯端末4Bからゲームの終了を指示する操作がなされたか否かを確認する(ステップS107)。
ここでまだゲームの終了を指示する操作がないことを確認した上で、ウェブサーバ装置2ではその時点のターンとなる携帯端末4A〜4Dのいずれかを特定してその操作を受付る(ステップS108)。
図5は、本発明の第2の実施形態に係るゲームシステムが使用される環境の一例を説明する図である。同図で、本システムでユーザが使用する、タブレット端末3と、複数、例えば4台の携帯端末4A〜4Dが、近距離無線通信規格であるBluetooth(登録商標)(以下「ブルートゥース」と称する)技術により相互に無線接続される。
以下、タブレット端末3及び携帯端末4A〜4Dによりカードゲームを行なう場合の動作について図面を用いて説明する。
「針が自分の方向を指した時にスマホ(スマートフォン)画面の「P」ボタンを押して下さい」
を表示する。
実際のゲーム実行時に携帯端末4Bは、この携帯端末4Bのユーザがゲームの終了を指示する操作をしたか否かを確認する(ステップC106)。
ここでまだゲームの終了を指示する操作がないことを確認した上で、携帯端末4Bはその時点のターンとなる自機を含む携帯端末4A〜4Dのいずれかを特定してその操作を受付る(ステップC107)。
Claims (7)
- ネットワークを介して接続される3台以上の端末間で実行するゲームを提供するサーバ装置であって、
上記3台以上の端末中で共有用のゲーム画像を表示する共有機を設定するための操作を受付ける共有設定手段と、
上記複数の端末中で上記共有機に対する位置関係を設定するための操作を受付ける配置設定手段と、
上記共有機に対して、上記配置設定手段で受付けた位置関係に対応した共有用のゲーム画像を送信して表示させる共有画像送信手段と、
上記配置設定手段で受付けた位置関係に対応して上記共有機以外の端末からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるゲーム進行手段と
を具備したことを特徴とするサーバ装置。 - 上記共有機以外の端末は、いずれも表示画面と一体化したタッチパネルを有し、
上記ゲーム進行手段は、上記配置設定手段で受付けた位置関係に対応して、上記共有機以外の端末でのタッチパネル上の操作方向をゲーム内容に反映して、各端末固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させる
ことを特徴とする請求項1記載のサーバ装置。 - 上記共有機以外の端末中からゲーム進行上の親となるマスタ機を設定するための操作を受付けるマスタ設定手段をさらに具備し、
上記ゲーム進行手段は、上記マスタ機に対して親固有のゲーム画像を送信して表示させる
ことを特徴とする請求項1記載のサーバ装置。 - ネットワークを介して接続される3台以上の端末間で実行するゲームを提供するサーバ装置が実行するプログラムであって、
上記複数の端末中で共有用のゲーム画像を表示する共有機を設定するための操作を受付ける共有設定ステップと、
上記複数の端末中で上記共有機に対する位置関係を設定するための操作を受付ける配置設定ステップと、
上記共有機に対して、上記配置設定ステップで受付けた位置関係に対応した共有用のゲーム画像を送信して表示させる共有画像送信ステップと、
上記配置設定ステップで受付けた位置関係に対応して上記共有機以外の端末からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるゲーム進行ステップと
を実行することを特徴とするプログラム。 - 他の複数台の端末装置を接続し、ゲーム進行上の親となるマスタ機としてゲームを提供する端末装置が内蔵するコンピュータが実行するプログラムであって、
上記他の複数台の端末装置中で共有用のゲーム画像を表示する共有機を設定するための操作を受付ける共有設定ステップと、
上記共有機を中心とした各端末間の位置関係を設定するための操作を受付ける配置設定ステップと、
上記共有機に対して、上記配置設定ステップで受付けた位置関係に対応した共有用のゲーム画像を送信して表示させる共有画像送信ステップと、
上記配置設定ステップで受付けた位置関係に対応し、上記共有機以外の自装置を含む端末装置からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末装置固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるゲーム進行ステップと
を実行することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続される3台以上の端末間で実行するゲームを提供するサーバ装置のゲーム制御方法であって、
上記3台以上の端末中で共有用のゲーム画像を表示する共有機を設定するための操作を受付ける共有設定工程と、
上記複数の端末中で上記共有機に対する位置関係を設定するための操作を受付ける配置設定工程と、
上記共有機に対して、上記配置設定工程で受付けた位置関係に対応した共有用のゲーム画像を送信して表示させる共有画像送信工程と、
上記配置設定工程で受付けた位置関係に対応して上記共有機以外の端末からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるゲーム進行工程と
を有したことを特徴とするゲーム制御方法。 - 他の複数台の端末装置を接続し、ゲーム進行上の親となるマスタ機としてゲームを提供する端末装置でのゲーム制御方法であって、
上記他の複数台の端末装置中で共有用のゲーム画像を表示する共有機を設定するための操作を受付ける共有設定工程と、
上記共有機を中心とした各端末装置間の位置関係を設定するための操作を受付ける配置設定工程と、
上記共有機に対して、上記配置設定工程で受付けた位置関係に対応した共有用のゲーム画像を送信して表示させる共有画像送信工程と、
上記配置設定工程で受付けた位置関係に対応し、上記共有機以外の自装置を含む端末装置からのゲーム進行上の操作を受付け、受付けた操作をゲーム内容に反映して、各端末装置固有のゲーム画像をそれぞれ送信して表示させるゲーム進行工程と
を有したことを特徴とするゲーム制御方法。
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JP2012262343A JP2014108125A (ja) | 2012-11-30 | 2012-11-30 | サーバ装置、プログラム及びゲーム制御方法 |
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- 2012-11-30 JP JP2012262343A patent/JP2014108125A/ja active Pending
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