JP5938131B1 - ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、ゲームシステム、電子装置、サーバ及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は本発明の実施形態に係るゲームシステム100の全体構成の一例を示す。システム100は、サーバ200と、複数の電子装置300と、を含んで構成される。これらはネットワーク101によって互いに接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。また複数の電子装置のうちの一台をサーバとしても機能させる場合、システム100はサーバを含まない構成とすることもできる。
図2は本発明の実施形態に係るサーバ200のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ200は、処理部201、表示部202、入力部203、記憶部204及び通信部205を備える。これらの各構成部はバス210によって接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。
図3は本発明の実施形態に係る電子装置300のハードウェア構成を示すブロック図である。電子装置300は処理部301、表示部302、接触型入力部303、記憶部304、及び通信部305を備える。これらの各構成部はバス310によって接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。
本発明においてゲームシステム100が提供するゲームは、サーバ用プログラム206をサーバ200に実行させ、かつ電子装置用プログラム306を電子装置300に実行させることで実現される。以下に説明する動作又は処理において、処理又は動作上の矛盾が生じない限りにおいて、サーバ用プログラム206によりサーバ200に実行させる処理又は動作を電子装置用プログラム306により電子装置300に実行させることで実現させることができ、その逆もまた同様である。
図7は、上記ゲーム概要で説明したゲームシステムにおける情報処理を説明するためのフローチャートである。電子装置300は、ゲームのための電子装置用プログラム306が実行されることでゲームを起動し(ステップ701)、サーバ200との通信を開始する。これによりサーバ200は電子装置300を認識する(ステップ702)。続いてサーバ200はゲームフィールドを生成し、ゲームフィールドに関する情報を電子装置300に送信する(ステップ703)。なお電子装置用プログラム306の実行によりゲームフィールドが生成されてもよい。
101 ネットワーク
200 サーバ
201 処理部
202 表示部
203 入力部
204 記憶部
205 通信部
206 サーバ用プログラム
210 バス
300 電子装置
301 処理部
302 表示部
303 接触型入力部
304 記憶部
305 通信部
306 電子装置用プログラム
307 タッチパネル
310 バス
500 ゲームフィールド
501 エリア
502 レーン
503 フォレスト
504 レイク
600 通常画面
601 キャラクタ
610、621 レーダー画面
611、612、613 位置
614 捕捉可能範囲
620 通信用画面
622 アイコン
623 画面切替えボタン
Claims (1)
- サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続された電子装置及び1つ以上の他の電子装置とを備え、前記サーバに接続された各電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムにおけるサーバであって、前記ゲームフィールド内の位置は仮想座標位置によって定められるものであり、
前記サーバは、
前記各電子装置によって操作される各キャラクタの仮想座標位置を受信する仮想座標位置受信手段と、
受信した各キャラクタの仮想座標位置を前記各電子装置へ送信する仮想座標位置送信手段と、を備え、
前記電子装置から、任意の前記他の電子装置に対する送信要求であって、前記電子装置を操作するプレイヤにより選択されたアイコンに対応するアイコン情報及び前記アイコン情報を送信するために前記プレイヤにより選択された仮想座標位置を含む送信要求を受信すると、受信した前記プレイヤにより選択された仮想座標位置と前記他の電子装置によって操作される他キャラクタの仮想座標位置とが所定条件を満たすかどうかを判定し、前記所定条件を満たした前記他キャラクタを操作する前記他の電子装置へ前記アイコン情報を送信する、サーバ。
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