JP6624815B2 - ゲームプログラム - Google Patents
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Description
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態のゲームプログラムは、以下のような構成を備える。
(項目1)
仮想空間に第1オブジェクトを含むゲームオブジェクト配置することによってゲームポイントが付与されるゲームを実行するためのゲームプログラムであって、
コンピュータに対して、
前記仮想空間内に前記第1オブジェクトを配置するための第1指示を生成するステップと、
前記第1指示に基づいて、前記仮想空間内に、待機時間が経過した後に前記第1オブジェクトに変化する第2オブジェクトを配置するステップと、
前記仮想空間内に第3オブジェクトを配置するステップと、
前記第3オブジェクトに対して、前記待機時間を変化させるように第2指示を生成するステップと、
前記第2指示に基づいて、前記待機時間を更新するステップと、
を実行させるゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、ゲームポイントが付与される対象となる第1オブジェクトが配置されるまでの待機時間を変更し得るゲームオブジェクトとしての第3オブジェクトが仮想空間に配置される。これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目2)
前記第2オブジェクトが、前記第3オブジェクトを含む所定範囲内に含まれるか否かを判定するステップをさらに含み、
前記第2オブジェクトが前記所定範囲内に含まれる場合には、前記第2指示に基づいて、前記待機時間が更新される、
項目1のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、第3オブジェクトによる待機時間更新が機能する範囲内に第2オブジェクトを含ませるように、第3オブジェクトの配置位置を工夫する必要が生じる。これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目3)
前記所定範囲内に前記第2オブジェクトが含まれていないと判定された場合には、前記第2指示を生成することを不可能にする、項目2のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、第3オブジェクトによる待機時間更新が機能する範囲内に第2オブジェクトが存在しない場合には、待機時間を更新するための第2指示を出せないようにすることにより、ユーザは第3オブジェクトの機能を直感的に把握できる。
(項目4)
前記待機時間が更新された後に所定のクールタイムが経過したか否かを判定するステップをさらに含み、
前記クールタイムが経過していないと判定された場合には、前記待機時間の更新を不可能にするとともに、
前記クールタイムが経過したと判定された場合には、前記待機時間を更新可能にするステップをさらに含む、
項目1〜3のいずれかのゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、第3オブジェクトにより待機時間更新後は、一定時間再度の待機時間更新を不可能とすることで、第3オブジェクトを用いるに当たり戦略性が要求されるようになる。これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目5)
前記クールタイムが経過していないと判定された場合には、前記第2指示を生成することを不可能にする、項目4のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、クールタイム中には、第3オブジェクトに待機時間を更新するための第2指示を出せないようにすることにより、ユーザは第3オブジェクトの機能を直感的に把握できる。
(項目6)
前記仮想空間内に、
第1ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第1オブジェクトである第4オブジェクトと、
前記第1ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第2オブジェクトである第5オブジェクトと、
第2ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第1オブジェクトである第6オブジェクトと、
前記第2ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第2オブジェクトである第7オブジェクトと、を配置させ、
前記第3オブジェクトは、前記第1ユーザに関連付けられており、
前記第1ユーザによる前記第3オブジェクトに対する第2指示に基づいて、前記第5オブジェクトの前記待機時間を短縮する、
項目1〜5のいずれかのゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、ユーザは街作りゲームにおいて他のユーザとゲームポイントを競う場合において、第3オブジェクトを自らを有利にする要素として活用することができる。これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
(項目7)
前記仮想空間内に、
第1ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第1オブジェクトである第4オブジェクトと、
前記第1ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第2オブジェクトである第5オブジェクトと、
第2ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第1オブジェクトである第6オブジェクトと、
前記第2ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第2オブジェクトである第7オブジェクトと、を配置させ、
前記第3オブジェクトは、前記第1ユーザに関連付けられており、
前記第1ユーザによる前記第3オブジェクトに対する第2指示に基づいて、前記第6オブジェクトの前記待機時間を延長する、
請求項1〜5のいずれかのゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、ユーザは街作りゲームにおいて他のユーザとゲームポイントを競う場合において、第3オブジェクトを他のユーザを攻撃する要素として活用することができる。これにより、街作り要素のゲーム性を高めることができる。
本発明の実施形態に係るゲームプログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
Claims (6)
- 仮想空間に第1オブジェクトを含むゲームオブジェクト配置することによってゲームポイントが付与されるゲームを実行するためのゲームプログラムであって、
コンピュータに対して、
前記仮想空間内に前記第1オブジェクトを配置するための第1指示を生成するステップと、
前記第1指示に基づいて、前記仮想空間内に、待機時間が経過した後に前記第1オブジェクトに変化する第2オブジェクトを配置するステップと、
前記仮想空間内に第3オブジェクトを配置するステップと、
前記第3オブジェクトに対して、ユーザがスキルの発動を指示することにより、前記待機時間を変化させるように第2指示を生成するステップと、
前記第2指示に基づいて、前記待機時間を更新するステップと、
前記待機時間が更新された後に、前記スキルの発動が制限されるクールタイムが経過したか否かを判定するステップと、
前記クールタイムが経過していないと判定された場合には、前記待機時間の更新を不可能にするとともに、前記クールタイムが経過したと判定された場合には、前記待機時間を更新可能にするステップと、
を実行させるゲームプログラム。 - 前記第2オブジェクトが、前記第3オブジェクトを含む所定範囲内に含まれるか否かを判定するステップをさらに含み、
前記第2オブジェクトが前記所定範囲内に含まれる場合には、前記第2指示に基づいて、前記待機時間が更新される、
請求項1のゲームプログラム。 - 前記所定範囲内に前記第2オブジェクトが含まれていないと判定された場合には、前記第2指示を生成することを不可能にする、請求項2のゲームプログラム。
- 前記クールタイムが経過していないと判定された場合には、前記第2指示を生成することを不可能にする、請求項1〜3のいずれかのゲームプログラム。
- 前記仮想空間内に、
第1ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第1オブジェクトである第4オブジェクトと、
前記第1ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第2オブジェクトである第5オブジェクトと、
第2ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第1オブジェクトである第6オブジェクトと、
前記第2ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第2オブジェクトである第7オブジェクトと、を配置させ、
前記第3オブジェクトは、前記第1ユーザに関連付けられており、
前記第1ユーザによる前記第3オブジェクトに対する第2指示に基づいて、前記第5オブジェクトの前記待機時間を短縮する、
請求項1〜4のいずれかのゲームプログラム。 - 前記仮想空間内に、
第1ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第1オブジェクトである第4オブジェクトと、
前記第1ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第2オブジェクトである第5オブジェクトと、
第2ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第1オブジェクトである第6オブジェクトと、
前記第2ユーザによる前記第1指示に基づいて配置される前記第2オブジェクトである第7オブジェクトと、を配置させ、
記第3オブジェクトは、前記第1ユーザに関連付けられており、
前記第1ユーザによる前記第3オブジェクトに対する第2指示に基づいて、前記第7オブジェクトの前記待機時間を延長する、
請求項1〜4のいずれかのゲームプログラム。
Priority Applications (1)
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JP2015114728A JP6624815B2 (ja) | 2015-06-05 | 2015-06-05 | ゲームプログラム |
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Family Applications (1)
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JP2015114728A Active JP6624815B2 (ja) | 2015-06-05 | 2015-06-05 | ゲームプログラム |
Country Status (1)
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-
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- 2015-06-05 JP JP2015114728A patent/JP6624815B2/ja active Active
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