JP6097256B2 - 複数の画像間の画面表示をスムーズに移行させるコンピュータ・プログラム - Google Patents
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Description
本発明のコンピュータ・プログラムは、ユーザ入力による命令に応じて仮想空間に配置した仮想カメラの位置を制御することにより、仮想空間平面に対する画面表示上の表示倍率を決定する仮想カメラ位置制御部、仮想カメラから見た仮想空間平面に対する視界の視界画像を表示倍率において生成する視界画像生成部、仮想空間平面に関連付けられる、上記視界に対応する特徴分布画像を同一の表示倍率において生成する特徴分布画像生成部、および上記命令に付随して、上記視界画像および上記対応する特徴分布画像の間で画面表示を移行させる表示移行部としてコンピュータを機能させる。
ゲーム概要
まず、図1および図2を参照して、本発明の実施形態によるコンピュータ・プログラムにより実装されるゲームの概要を、プログラムの起動を通じて生成されるゲーム画面例と共に示す。本発明の実施形態によるコンピュータ・プログラムで実装されるゲームは、例えば、ユーザの操作により、何の建造物も無い土地(ゲーム内の仮想空間平面)にオブジェクトを配置して街づくりを行うものとすることができる。ユーザは、自らの好みに応じて道路や建造物等のオブジェクトを平面上の所与の土地に配置することができる。また、ゲームにおいて、ユーザにより構築された街に対し、ゲーム・プログラムが所定の基準によるポイント評価を実施してもよく、またネットワークを通じて複数のユーザでゲーム空間を共有することで、配置したオブジェクトの売買等のユーザ・アクションを可能にしてもよい。
図1(a)の「シティビルド・モード」による画面例では、例えば150%の表示倍率で視界画像を拡大表示する。例えば、ユーザは、仮想空間平面上にオブジェクトとして「ハンバーガーショップ・オブジェクト」や「発電所オブジェクト」を建設し平面上に配置している。そして、ユーザは、オブジェクトのいずれかを選択した状態で、更に、オブジェクトの「情報」(オブジェクトの詳細情報表示)、「売却」(仮想空間を共有する他ユーザ等への売却)、「移動」(オブジェクトの仮想空間平面上の他のエリアへの移動)、「強化」(オブジェクトの特性強化)等のアイコンで示される各アクションを採ることができる。例えば、ユーザが入力により「発電所オブジェクト」を選択して「強化」アクションを採ることにより、所定の条件の下で、近隣の建物オブジェクトに供給する電力を強化することができる。これにより、ユーザは自ら構築する街のインフラストラクチャを整備することで、街としての機能を強化することができるといった具合である。
システム基本構成
次に図3を参照して、本発明の実施形態によるコンピュータ・プログラムを実行させるためのシステム(ここでは、ゲーム・システム)の基本構成について説明する。図3は、ゲーム・システムの主要な構成要素のみを示した概略ブロック図である。
複数の画像間の画面表示の移行処理
次に、図4以降を参照して、本発明の実施形態による複数の画像間の画面表示をスムーズに移行させるコンピュータ・プログラムに関する具体的な情報処理について説明する。
図5の例では、仮想空間平面上に対し、「シティビルド・モード」で示した所定の表示倍率での視界画像を表示した画面(図5(a))と、当該視界画像に対応する、「視聴者モード」で示した同一表示倍率での特徴分布画像を表示した画面(図(b))との間で、ユーザ端末10のユーザ入力による命令に応じて画面表示を移行させる。ユーザに表示倍率を逐次調整させ、表示倍率が予め設定してある所定の値のときに2つの画像間の切り替え動作をプログラムにより実施するように構成してもよい。この場合は、表示倍率を決定するユーザ入力による命令に付随して、当該決定した表示倍率が所定の値(例えば50%)のときに、図5(a)のような視界画像と図5(b)のような特徴分布画像とを切り替え可能にするようにユーザ命令を受けるようにしてもよい。ユーザ命令は、画面表示を切り替えるためのボタンをスクリーン上に用意して受けてもよく、または、タッチスクリーン上のユーザのフリック操作等によりを受けてもよい。このように構成することにより、ユーザは2つの画像間を容易且つ自由に切り替えて画面表示させることができ、ゲームにおけるユーザ操作性を向上させることができる。
Claims (7)
- 複数の画像間の画面表示を移行させるコンピュータ・プログラムであって、
ユーザ入力による命令に応じて3次元の仮想空間に配置した仮想カメラの位置を制御することにより、仮想空間平面に対する画面表示上の表示倍率を決定する仮想カメラ位置制御部と、
前記仮想カメラから見た前記仮想空間平面に対する視界の視界画像を前記表示倍率において生成する視界画像生成部と、
前記仮想空間平面に関連付けられる、前記視界の視界画像に対応する3次元の特徴分布画像を同一の前記表示倍率において生成する特徴分布画像生成部と、
前記命令に応答して、前記視界画像および前記対応する特徴分布画像の間で画面表示を移行させる表示移行部と
としてコンピュータを機能させる、コンピュータ・プログラム。 - 請求項1記載のコンピュータ・プログラムにおいて、前記表示倍率が所定の値のときに、前記表示移行部において前記視界画像から前記対応する特徴分布画像に前記画面表示を移行させるように構成されるコンピュータ・プログラム。
- 請求項2記載のコンピュータ・プログラムにおいて、タッチスクリーンを通じて前記ユーザ入力を受けるように構成され、
前記視界画像が前記タッチスクリーンに表示されているときに、ユーザによるピンチ・イン動作を前記タッチスクリーンが受けると、前記ピンチ・イン動作の間、
前記仮想カメラ位置制御部が前記表示倍率を連続的に小さくするのに応じて、前記視界画像生成部が、前記表示倍率に基づいて縮小した前記視界画像を連続的に生成して前記タッチスクリーンに表示し、
前記表示倍率が前記所定の値に達したときに、前記表示移行部が前記縮小した視界画像から、該縮小した視界画像に対応する特徴分布画像へと前記タッチスクリーンの表示を移行させる
ように構成される、コンピュータ・プログラム。 - 請求項3記載のコンピュータ・プログラムにおいて、前記所定の値が第1閾値および第2閾値を含み、前記表示移行部が、
前記表示倍率が前記第1閾値以下であり且つ前記第2閾値より大きい場合に、前記縮小した視界画像と該縮小した視界画像に対応する特徴分布画像とに対してそれぞれ前記表示倍率に応じた透過処理を実行すると共に、前記タッチスクリーンの表示をこれらの重畳画像へと移行させ、
前記表示倍率が前記第2閾値以下である場合に、前記縮小した視界画像と該縮小した視界画像に対応する前記特徴分布画像を生成して、前記重畳画像から、縮小した視界画像に対応する特徴分布画像へと前記タッチスクリーンの表示を移行させる
ように構成される、コンピュータ・プログラム。 - 請求項1〜4のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラムであって、前記仮想空間平面が複数の格子で形成されると共に、複数のオブジェクトのそれぞれが1つ以上の前記格子上に配置され、
前記特徴分布画像生成部において、前記特徴分布画像は、各前記オブジェクトが配置された前記1つ以上の格子に対して、前記オブジェクトの特性に基づいて視覚上の処理を実施して生成されることを特徴とする、コンピュータ・プログラム。 - 前記視覚上の処理が、前記1つ以上の格子に対する前記特性に基づく色付けであることを特徴とする、請求項5記載のコンピュータ・プログラム。
- 請求項5または6記載のコンピュータ・プログラムであって、
前記仮想空間が複数のユーザで共有可能であり、前記オブジェクトが1つの前記ユーザに関連付けられ、
前記オブジェクトの特性が該オブジェクトに関連付けられるユーザ識別であり、
前記複数のユーザのそれぞれのユーザ端末に表示される前記特徴分布画像は、前記オブジェクトが配置された前記1つ以上の格子に対して、前記オブジェクトに関連付けられた前記ユーザ識別に応じて色付けされることを特徴とする、コンピュータ・プログラム。
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