JP2014108126A - サーバ装置、プログラム及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワークを介して接続される複数台の端末間で実行するゲームを提供するサーバ装置が、端末間の位置関係を設定するための操作を受付けた後(ステップS101〜S103)、端末中の1台から、位置関係に対応した他の1台への攻撃操作を受付け(ステップS106,S107)、受付けた操作を攻撃された側の端末に通知し、所定の時間内に攻撃された側の端末で防御のための操作がなされたか否かにより攻撃の成否を決定する(ステップS109〜S116)。
【選択図】図2
Description
図1は、本実施形態に係るオンラインゲームシステムが使用される環境の一例を説明する図である。同図で、インターネットなどを含むネットワーク1に対して、ウェブサーバ装置2が接続されると共に、本システムでユーザが使用するクライアント装置となる、複数機、例えば4機の携帯端末機3A〜3Dが、無線LANのアクセスポイント(AP)4、あるいは基地局5を介して接続される。
以下、携帯端末機3A〜3Dにより、オンラインで他の端末機が所有する何らかのアイテムを攻撃して奪取するゲームを行なう場合の動作について図面を用いて説明する。
例えば携帯端末機3Aの位置を特定するのに際し、携帯端末機3Aを除く携帯端末機3B〜3Dに対して、各タッチパネルでの操作を促すべく
「携帯端末機3Aのいる方向をタッチパネル上で指し示して下さい」
のようなガイドメッセージを表示させると共に、多方向を指した矢印を表示させることでその操作入力を受付けて、携帯端末機3B〜3Dそれぞれの携帯端末機3Aに対する位置方向を把握する。
なお、ゲーム開始にあたって各携帯端末機3A〜3Dにはそれぞれ
・攻撃力
・防御力
・防御時間
の計3つのパラメータ情報と、奪取対象となるアイテムの情報が個別に設定されており、ウェブサーバ装置2ではそれらの情報をユーザデータベースから読出して把握しているものとする。
ここでまだゲームの終了を指示する操作がないことを確認した上で、ウェブサーバ装置2ではその時点でグループ内の携帯端末機3A〜3Dのいずれかから攻撃の操作があったか否かを判断する(ステップS106)。
次にウェブサーバ装置2は、攻撃側の携帯端末機と攻撃対象となった携帯端末機(以下「防御側の携帯端末機」と称する)、双方のパラメータ情報を読出し、まず防御側の携帯端末機がその前に攻撃を受けてから引き続き防御時間内で防御中であるか否かを判断する(ステップS109)。
Claims (7)
- ネットワークを介して接続される複数台の端末間で実行するゲームを提供するサーバ装置であって、
上記端末間の位置関係を設定するための操作を受付ける配置設定手段と、
上記端末中の1台から、上記配置設定手段で受付けた位置関係に対応した他の1台への攻撃操作を受付け、受付けた操作を攻撃された側の端末に通知し、所定の時間内に攻撃された側の端末で防御のための操作がなされたか否かにより上記攻撃の成否を決定するゲーム制御手段と
を具備したことを特徴とするサーバ装置。 - 上記ゲーム制御手段は、上記端末毎に攻撃力と防御力の少なくとも一方を可変設定可能とすることを特徴とする請求項1記載のサーバ装置。
- 上記ゲーム制御手段は、上記端末毎に防御のための操作を行なう時間を可変設定可能とすることを特徴とする請求項1記載のサーバ装置。
- ネットワークを介して接続される複数台の端末間で実行するゲームを提供するサーバ装置が実行するプログラムであって、
上記端末間の位置関係を設定するための操作を受付ける配置設定ステップと、
上記端末中の1台から、上記配置設定ステップで受付けた位置関係に対応した他の1台への攻撃操作を受付け、受付けた操作を攻撃された側の端末に通知し、所定の時間内に攻撃された側の端末で防御のための操作がなされたか否かにより上記攻撃の成否を決定するゲーム制御ステップと
を実行することを特徴とするプログラム。 - 自機を含めて複数台の端末機間で実行するゲームを提供する端末機が内蔵したコンピュータが実行するプログラムであって、
上記端末機の位置関係を設定するための操作を受付ける配置設定ステップと、
上記端末機中の1機から、上記配置設定ステップで受付けた位置関係に対応した他の1機への攻撃操作を受付け、受付けた操作を攻撃された側の端末機に通知し、所定の時間内に攻撃された側の端末機で防御のための操作がなされたか否かにより上記攻撃の成否を決定するゲーム制御ステップと
を実行することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続される複数台の端末間で実行するゲームを提供するサーバ装置でのゲーム制御方法であって、
上記端末間の位置関係を設定するための操作を受付ける配置設定工程と、
上記端末中の1台から、上記配置設定工程で受付けた位置関係に対応した他の1台への攻撃操作を受付け、受付けた操作を攻撃された側の端末に通知し、所定の時間内に攻撃された側の端末で防御のための操作がなされたか否かにより上記攻撃の成否を決定するゲーム制御工程と
を有したことを特徴とするゲーム制御方法。 - 自機を含めて複数機の端末機間で実行するゲームを提供する端末機でのゲーム制御方法であって、
上記端末機の位置関係を設定するための操作を受付ける配置設定工程と、
上記端末機中の1機から、上記配置設定工程で受付けた位置関係に対応した他の1機への攻撃操作を受付け、受付けた操作を攻撃された側の端末機に通知し、所定の時間内に攻撃された側の端末機で防御のための操作がなされたか否かにより上記攻撃の成否を決定するゲーム制御工程と
を有したことを特徴とするゲーム制御方法。
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