JP6093086B2 - サーバ装置、その制御方法、及びその制御プログラム - Google Patents
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Description
2 携帯端末
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 サーバ制御部
332 閾値設定部
333 合計値算出部
334 配置可否判定部
335 オブジェクト制御部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (13)
- ゲームを進行させるサーバ装置を制御して、
複数のプレイヤに共通のゲーム空間内に各プレイヤからの指示に応じて配置されるオブジェクトと当該オブジェクトの種類に応じて設定された重みとを対応付けて前記サーバ装置の記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に、前記複数のプレイヤで共有される閾値を設定する閾値設定ステップと、
前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクト、及び前記ゲーム空間内に新たに配置するためにプレイヤにより選択された新たなオブジェクトの重みの合計値を算出する算出ステップと、
前記合計値と前記閾値との比較結果に応じて、前記新たなオブジェクトの配置を許可する否かを判定する判定ステップと、
前記ゲーム空間を示す前記複数のプレイヤに共通のゲーム進行画面であって、前記複数のプレイヤの端末装置に表示されるゲーム進行画面上に、前記新たなオブジェクトの画像を、前記新たなオブジェクトの配置が許可される場合と許可されない場合とで異なる態様で表示させる表示ステップと、
を実行させることを特徴とする制御方法。 - 前記新たなオブジェクトの配置が許可される場合に、前記複数のプレイヤの端末装置にそれぞれ表示されている前記ゲーム進行画面を、前記ゲーム空間内に前記新たなオブジェクトが配置された状態の画面に更新させる更新ステップを、前記サーバ装置にさらに実行させる、請求項1に記載の制御方法。
- 前記閾値設定ステップでは、前記サーバ装置が、前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に、前記ゲーム空間内の同じフィールドマップを選択しかつ同一グループに属する複数のプレイヤで共有される閾値を設定する、請求項1又は2に記載の制御方法。
- 前記閾値設定ステップでは、前記サーバ装置が、前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に、前記ゲーム空間内の同じフィールドマップを選択しかつ同一グループに属するプレイヤと、当該グループの対戦相手となる他グループに属するプレイヤとで共有される閾値を設定する、請求項1又は2に記載の制御方法。
- 前記共通のゲーム空間にて前記ゲームをプレイ可能なプレイヤの人数には上限が設定されている、請求項1〜4のいずれか一項に記載の制御方法。
- 前記記憶ステップでは、前記サーバ装置が、前記オブジェクトと当該オブジェクトの種類に応じて異なる値に設定された重みとを対応付けて前記記憶部に記憶する、請求項1〜5のいずれか一項に記載の制御方法。
- 前記記憶部は、プレイヤ同士の親密度を示すパラメータをさらに記憶し、
前記閾値設定ステップでは、前記サーバ装置が、前記閾値として、前記ゲームに参加しているプレイヤ同士の親密度に応じて異なる上限値を設定する、請求項1〜6のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記記憶部は、プレイヤ同士の親密度を示すパラメータをさらに記憶し、
前記オブジェクトのそれぞれに設定されている重みを前記ゲームに参加しているプレイヤ同士の親密度に応じて変更するステップを前記サーバ装置にさらに実行させる、請求項1〜6のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記記憶部は、プレイヤのレベルを示すパラメータをさらに記憶し、
前記閾値設定ステップでは、前記サーバ装置が、前記閾値として、前記ゲームに参加しているプレイヤのレベルに応じて異なる上限値を設定する、請求項1〜8のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記記憶部は、プレイヤのレベルを示すパラメータをさらに記憶し、
前記オブジェクトのそれぞれに設定されている重みを前記ゲームに参加しているプレイヤのレベルに応じて変更するステップを前記サーバ装置にさらに実行させる、請求項1〜8のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記算出ステップでは、前記サーバ装置が、前記ゲーム空間内に配置されたオブジェクトが消滅した場合には、消滅したオブジェクトの重みを除いて前記合計値を算出する、請求項1〜10のいずれか一項に記載の制御方法。
- ゲームを進行させるサーバ装置の制御プログラムであって、前記サーバ装置に、
複数のプレイヤに共通のゲーム空間内に各プレイヤからの指示に応じて配置されるオブジェクトと当該オブジェクトの種類に応じて設定された重みとを対応付けて前記サーバ装置の記憶部に記憶する機能と、
前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に、前記複数のプレイヤで共有される閾値を設定する機能と、
前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクト、及び前記ゲーム空間内に新たに配置するためにプレイヤにより選択された新たなオブジェクトの重みの合計値を算出する機能と、
前記合計値と前記閾値との比較結果に応じて、前記新たなオブジェクトの配置を許可する否かを判定する機能と、
前記ゲーム空間を示す前記複数のプレイヤに共通のゲーム進行画面であって、前記複数のプレイヤの端末装置に表示されるゲーム進行画面上に、前記新たなオブジェクトの画像を、前記新たなオブジェクトの配置が許可される場合と許可されない場合とで異なる態様で表示させる機能と、
を実現させることを特徴とする制御プログラム。 - ゲームを進行させるサーバ装置であって、
複数のプレイヤに共通のゲーム空間内に各プレイヤからの指示に応じて配置されるオブジェクトと当該オブジェクトの種類に応じて設定された重みとを対応付けて記憶する記憶部と、
前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に、前記複数のプレイヤで共有される閾値を設定する閾値設定部と、
前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクト、及び前記ゲーム空間内に新たに配置するためにプレイヤにより選択された新たなオブジェクトの重みの合計値を算出する合計値算出部と、
前記合計値と前記閾値との比較結果に応じて、前記新たなオブジェクトの配置を許可する否かを判定し、前記ゲーム空間を示す前記複数のプレイヤに共通のゲーム進行画面であって、前記複数のプレイヤの端末装置に表示されるゲーム進行画面上に、前記新たなオブジェクトの画像を、前記新たなオブジェクトの配置が許可される場合と許可されない場合とで異なる態様で表示させる進行制御部と、
を有することを特徴とするサーバ装置。
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