JP2001224850A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法 - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法Info
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 ゲーム音楽の元データとして市販音楽CD等
の市販音楽情報記録媒体やネットワーク配信を利用する
ことが可能な音楽志向型のゲームを実現する。 【解決手段】 ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコン
トローラ32を操作するゲーム装置10において、CD
−ROM25にゲームプログラム及びゲームデータを格
納しておく。このゲームデータには、所定の市販音楽C
D23に収録された音楽をゲーム音楽として用いるとき
に必要な操作タイミングデータを含めるようにしてお
く。そして、CD−ROM読取装置24によって市販音
楽CD23の記録内容を読み取り、それが前記所定の市
販音楽CD23であれば、該記録内容に基づく音楽をゲ
ーム音楽として再生するとともに、前記操作タイミング
データに基づいてモニタ18による案内表示を行うこと
により、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロ
ーラ32を操作すべきタイミングをプレイヤーに案内す
る。
の市販音楽情報記録媒体やネットワーク配信を利用する
ことが可能な音楽志向型のゲームを実現する。 【解決手段】 ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコン
トローラ32を操作するゲーム装置10において、CD
−ROM25にゲームプログラム及びゲームデータを格
納しておく。このゲームデータには、所定の市販音楽C
D23に収録された音楽をゲーム音楽として用いるとき
に必要な操作タイミングデータを含めるようにしてお
く。そして、CD−ROM読取装置24によって市販音
楽CD23の記録内容を読み取り、それが前記所定の市
販音楽CD23であれば、該記録内容に基づく音楽をゲ
ーム音楽として再生するとともに、前記操作タイミング
データに基づいてモニタ18による案内表示を行うこと
により、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロ
ーラ32を操作すべきタイミングをプレイヤーに案内す
る。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はゲーム装置、ゲーム
装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲ
ーム配信方法に関し、特にゲーム音楽に合わせてプレイ
ヤーがコントローラを操作するゲームの魅力を高める技
術に関する。
装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲ
ーム配信方法に関し、特にゲーム音楽に合わせてプレイ
ヤーがコントローラを操作するゲームの魅力を高める技
術に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲーム音楽が出力され、その音楽のリズ
ムに合わせて入力装置を操作することにより、音楽を演
奏したり、ダンスを踊ったりする気分を味わうことので
きるアーケードゲーム機やゲームソフトウェアが人気を
博している。例えば、コナミ株式会社が製造販売する
「ビートマニア(商標)」や「ダンス・ダンス・レボリ
ューション(商標)」がそれである。
ムに合わせて入力装置を操作することにより、音楽を演
奏したり、ダンスを踊ったりする気分を味わうことので
きるアーケードゲーム機やゲームソフトウェアが人気を
博している。例えば、コナミ株式会社が製造販売する
「ビートマニア(商標)」や「ダンス・ダンス・レボリ
ューション(商標)」がそれである。
【0003】かかる音楽志向型ゲームでは、入力装置の
操作タイミングデータが音楽のリズムに合わせて作成さ
れており、それがデータ化されている。そして、その操
作タイミングデータに基づいて、操作タイミングが徐々
に到来する様子がディスプレイに表示されるようになっ
ている。ゲームプレイヤーは、ディスプレイ画面及び音
楽のリズムを参考にしながら、入力装置を操作する。そ
して、操作タイミングデータにより定義された操作タイ
ミングと、入力装置により実際にゲームプレイヤーが行
った操作のタイミングとのずれの大小に基づいて、ゲー
ム成績が評価される。
操作タイミングデータが音楽のリズムに合わせて作成さ
れており、それがデータ化されている。そして、その操
作タイミングデータに基づいて、操作タイミングが徐々
に到来する様子がディスプレイに表示されるようになっ
ている。ゲームプレイヤーは、ディスプレイ画面及び音
楽のリズムを参考にしながら、入力装置を操作する。そ
して、操作タイミングデータにより定義された操作タイ
ミングと、入力装置により実際にゲームプレイヤーが行
った操作のタイミングとのずれの大小に基づいて、ゲー
ム成績が評価される。
【0004】かかる音楽指向型ゲームを家庭用ゲーム機
において実現する場合、通常、ゲーム音楽データ及びそ
れに対応する操作タイミングデータがゲームプログラム
とともに一枚のCD−ROMに格納されている。そし
て、家庭用ゲーム機はゲームプログラムに従ってCD−
ROMからゲーム音楽データ及び操作タイミングデータ
を読み出し、それに基づいてゲーム音楽の再生や操作タ
イミングの案内表示を行っている。アーケードゲーム機
においても、ゲーム音楽データ及びそれに対応する操作
タイミングデータは、内蔵するハードディスク装置等に
予め記憶されている。
において実現する場合、通常、ゲーム音楽データ及びそ
れに対応する操作タイミングデータがゲームプログラム
とともに一枚のCD−ROMに格納されている。そし
て、家庭用ゲーム機はゲームプログラムに従ってCD−
ROMからゲーム音楽データ及び操作タイミングデータ
を読み出し、それに基づいてゲーム音楽の再生や操作タ
イミングの案内表示を行っている。アーケードゲーム機
においても、ゲーム音楽データ及びそれに対応する操作
タイミングデータは、内蔵するハードディスク装置等に
予め記憶されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、市販音
楽CD(コンパクトディスク)やDVD(ディジタルビ
デオディスク)等、音楽データをその記録内容に含む市
販音楽情報記録媒体を読み取って、その読み取った記録
内容に基づく音楽をゲーム音楽として、音楽志向型ゲー
ムを実現するゲーム装置は未だ提案されていない。
楽CD(コンパクトディスク)やDVD(ディジタルビ
デオディスク)等、音楽データをその記録内容に含む市
販音楽情報記録媒体を読み取って、その読み取った記録
内容に基づく音楽をゲーム音楽として、音楽志向型ゲー
ムを実現するゲーム装置は未だ提案されていない。
【0006】このようなゲーム装置が提案されれば、プ
レイヤーは自分が所有する市販音楽CD等をゲーム装置
に読み取らせて、原曲を用いた音楽志向型ゲームを楽し
むことができるようになるため、ゲーム装置の魅力を高
めることができる。逆に、このようなゲーム装置によっ
て音楽志向型ゲームを楽しむことのできる市販音楽CD
についても、通常の音楽鑑賞用途以外に音楽指向型ゲー
ムの元データとしての利用が可能なため、購入者はその
ような音楽CDに更なる価値を感じるようにもなるだろ
う。
レイヤーは自分が所有する市販音楽CD等をゲーム装置
に読み取らせて、原曲を用いた音楽志向型ゲームを楽し
むことができるようになるため、ゲーム装置の魅力を高
めることができる。逆に、このようなゲーム装置によっ
て音楽志向型ゲームを楽しむことのできる市販音楽CD
についても、通常の音楽鑑賞用途以外に音楽指向型ゲー
ムの元データとしての利用が可能なため、購入者はその
ような音楽CDに更なる価値を感じるようにもなるだろ
う。
【0007】また、従来技術では、一般の音楽CDの内
容で音楽志向型ゲームを実現しようとすると、市販音楽
CD(コンパクトディスク)の記録内容を、ゲームプロ
グラムが格納されたCD−ROMやハードディスク装置
に複写しておかなければならない。このため、主として
著作権に関わる権利問題が複雑化してしまい、この種の
音楽志向型ゲームの開発が滞るという問題もあった。し
かしながら、上述したゲーム装置が提案されれば、その
ような問題も解消することができる。
容で音楽志向型ゲームを実現しようとすると、市販音楽
CD(コンパクトディスク)の記録内容を、ゲームプロ
グラムが格納されたCD−ROMやハードディスク装置
に複写しておかなければならない。このため、主として
著作権に関わる権利問題が複雑化してしまい、この種の
音楽志向型ゲームの開発が滞るという問題もあった。し
かしながら、上述したゲーム装置が提案されれば、その
ような問題も解消することができる。
【0008】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、ゲーム音楽の元データとして市販
音楽CD等の市販音楽情報記録媒体やネットワーク配信
を利用することが可能な音楽志向型のゲーム装置、ゲー
ム装置の制御方法、そのようなゲーム装置を実現するた
めの情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法
を提供することにある。
あって、その目的は、ゲーム音楽の元データとして市販
音楽CD等の市販音楽情報記録媒体やネットワーク配信
を利用することが可能な音楽志向型のゲーム装置、ゲー
ム装置の制御方法、そのようなゲーム装置を実現するた
めの情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法
を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】(1)上記課題を解決す
るために、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽に合
わせてプレイヤーがコントローラを操作するゲーム装置
において、市販音楽CDの記録内容を読み取り、該記録
内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽
CD再生手段と、市販音楽CDの記録内容を読み取り、
該市販音楽CDが所定の市販音楽CDであるか否かを判
断する市販音楽CD判別手段と、前記所定の市販音楽C
Dの記録内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイヤー
がコントローラを操作すべきタイミングを表す操作タイ
ミングデータを記憶する操作タイミングデータ記憶手段
と、前記市販音楽CD判別手段によって記録内容が読み
取られる市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDである
と判断される場合に、前記市販音楽CD再生手段によっ
て該所定の市販音楽CDの記録内容に基づく音楽をゲー
ム音楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせ
てプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを
前記操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲー
ム実行手段と、を含むことを特徴とする。
るために、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽に合
わせてプレイヤーがコントローラを操作するゲーム装置
において、市販音楽CDの記録内容を読み取り、該記録
内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽
CD再生手段と、市販音楽CDの記録内容を読み取り、
該市販音楽CDが所定の市販音楽CDであるか否かを判
断する市販音楽CD判別手段と、前記所定の市販音楽C
Dの記録内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイヤー
がコントローラを操作すべきタイミングを表す操作タイ
ミングデータを記憶する操作タイミングデータ記憶手段
と、前記市販音楽CD判別手段によって記録内容が読み
取られる市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDである
と判断される場合に、前記市販音楽CD再生手段によっ
て該所定の市販音楽CDの記録内容に基づく音楽をゲー
ム音楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせ
てプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを
前記操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲー
ム実行手段と、を含むことを特徴とする。
【0010】また、本発明に係る情報記録媒体は、市販
音楽CDの記録内容を読み取って該記録内容に基づく音
楽を再生する市販音楽CD再生機能を備えるコンピュー
タを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラ
を操作するゲーム装置として機能させるためのゲームプ
ログラム及びゲームデータを記録した情報記録媒体であ
って、所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲーム音
楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタ
イミングを表す操作タイミングデータが前記ゲームデー
タの少なくとも一部として記録されるとともに、前記市
販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録内容を
読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として
再生する市販音楽CD再生手段、前記市販音楽CD再生
機能を用いて市販音楽CDの記録内容を読み取り、該市
販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否かを判
別する市販音楽CD判別手段、及び、前記市販音楽CD
判別手段によって記録内容が読み取られる市販音楽CD
が前記所定の市販音楽CDであると判断される場合に、
前記市販音楽CD再生手段によって該所定の市販音楽C
Dの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する
とともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコント
ローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミングデ
ータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、として前
記コンピュータを機能させるためのプログラムが前記ゲ
ームプログラムの少なくとも一部として記録されている
ものである。
音楽CDの記録内容を読み取って該記録内容に基づく音
楽を再生する市販音楽CD再生機能を備えるコンピュー
タを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラ
を操作するゲーム装置として機能させるためのゲームプ
ログラム及びゲームデータを記録した情報記録媒体であ
って、所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲーム音
楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタ
イミングを表す操作タイミングデータが前記ゲームデー
タの少なくとも一部として記録されるとともに、前記市
販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録内容を
読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として
再生する市販音楽CD再生手段、前記市販音楽CD再生
機能を用いて市販音楽CDの記録内容を読み取り、該市
販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否かを判
別する市販音楽CD判別手段、及び、前記市販音楽CD
判別手段によって記録内容が読み取られる市販音楽CD
が前記所定の市販音楽CDであると判断される場合に、
前記市販音楽CD再生手段によって該所定の市販音楽C
Dの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する
とともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコント
ローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミングデ
ータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、として前
記コンピュータを機能させるためのプログラムが前記ゲ
ームプログラムの少なくとも一部として記録されている
ものである。
【0011】また、本発明に係るゲーム装置の制御方法
は、市販音楽CDの読み取り及び再生機能を備え、ゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作する
ゲーム装置の制御方法であって、前記読み取り及び再生
機能により、市販音楽CDの記録内容を読み取り、該記
録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音
楽CD再生ステップと、前記読み取り及び再生機能によ
り、市販音楽CDの記録内容を読み取り、該市販音楽C
Dが所定の市販音楽CDであるか否かを判断する市販音
楽CD判別ステップと、前記所定の市販音楽CDの記録
内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコント
ローラを操作すべきタイミングを表す操作タイミングデ
ータを取得する操作タイミングデータ取得ステップと、
前記市販音楽再生ステップによって記録内容が読み込ま
れる市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであると判
断される場合に、前記市販音楽再生ステップによって該
所定の市販音楽CDの記録内容に基づく音楽をゲーム音
楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記
操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実
行ステップと、を含むことを特徴とする。
は、市販音楽CDの読み取り及び再生機能を備え、ゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作する
ゲーム装置の制御方法であって、前記読み取り及び再生
機能により、市販音楽CDの記録内容を読み取り、該記
録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音
楽CD再生ステップと、前記読み取り及び再生機能によ
り、市販音楽CDの記録内容を読み取り、該市販音楽C
Dが所定の市販音楽CDであるか否かを判断する市販音
楽CD判別ステップと、前記所定の市販音楽CDの記録
内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコント
ローラを操作すべきタイミングを表す操作タイミングデ
ータを取得する操作タイミングデータ取得ステップと、
前記市販音楽再生ステップによって記録内容が読み込ま
れる市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであると判
断される場合に、前記市販音楽再生ステップによって該
所定の市販音楽CDの記録内容に基づく音楽をゲーム音
楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記
操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実
行ステップと、を含むことを特徴とする。
【0012】また、本発明に係るゲーム配信装置は、市
販音楽CDの記録内容を読み取って該記録内容に基づく
音楽を再生する市販音楽CD再生機能を備えるコンピュ
ータを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロー
ラを操作するゲーム装置として機能させるためのゲーム
プログラム及びゲームデータを配信するゲーム配信装置
であって、所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべ
きタイミングを表す操作タイミングデータを前記ゲーム
データの少なくとも一部として配信するとともに、前記
市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録内容
を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽とし
て再生する市販音楽CD再生手段、前記市販音楽CD再
生機能を用いて市販音楽CDの記録内容を読み取り、該
市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否かを
判別する市販音楽CD判別手段、及び、前記市販音楽C
D判別手段によって記録内容が読み取られる市販音楽C
Dが前記所定の市販音楽CDであると判断される場合
に、前記市販音楽CD再生手段によって該所定の市販音
楽CDの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生
するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコ
ントローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミン
グデータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、とし
て前記コンピュータを機能させるためのプログラムを前
記ゲームプログラムの少なくとも一部として配信するこ
とを特徴とする。
販音楽CDの記録内容を読み取って該記録内容に基づく
音楽を再生する市販音楽CD再生機能を備えるコンピュ
ータを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロー
ラを操作するゲーム装置として機能させるためのゲーム
プログラム及びゲームデータを配信するゲーム配信装置
であって、所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべ
きタイミングを表す操作タイミングデータを前記ゲーム
データの少なくとも一部として配信するとともに、前記
市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録内容
を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽とし
て再生する市販音楽CD再生手段、前記市販音楽CD再
生機能を用いて市販音楽CDの記録内容を読み取り、該
市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否かを
判別する市販音楽CD判別手段、及び、前記市販音楽C
D判別手段によって記録内容が読み取られる市販音楽C
Dが前記所定の市販音楽CDであると判断される場合
に、前記市販音楽CD再生手段によって該所定の市販音
楽CDの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生
するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコ
ントローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミン
グデータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、とし
て前記コンピュータを機能させるためのプログラムを前
記ゲームプログラムの少なくとも一部として配信するこ
とを特徴とする。
【0013】さらに、本発明に係るゲーム配信方法は、
市販音楽CDの記録内容を読み取って該記録内容に基づ
く音楽を再生する市販音楽CD再生機能を備えるコンピ
ュータを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロ
ーラを操作するゲーム装置として機能させるためのゲー
ムプログラム及びゲームデータを配信するゲーム配信方
法であって、所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲ
ーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作す
べきタイミングを表す操作タイミングデータを前記ゲー
ムデータの少なくとも一部として配信するとともに、前
記市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録内
容を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽と
して再生する市販音楽CD再生手段、前記市販音楽CD
再生機能を用いて市販音楽CDの記録内容を読み取り、
該市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否か
を判別する市販音楽CD判別手段、及び、前記市販音楽
CD判別手段によって記録内容が読み取られる市販音楽
CDが前記所定の市販音楽CDであると判断される場合
に、前記市販音楽CD再生手段によって該所定の市販音
楽CDの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生
するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコ
ントローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミン
グデータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、とし
て前記コンピュータを機能させるためのプログラムを前
記ゲームプログラムの少なくとも一部として配信するこ
とを特徴とする。
市販音楽CDの記録内容を読み取って該記録内容に基づ
く音楽を再生する市販音楽CD再生機能を備えるコンピ
ュータを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロ
ーラを操作するゲーム装置として機能させるためのゲー
ムプログラム及びゲームデータを配信するゲーム配信方
法であって、所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲ
ーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作す
べきタイミングを表す操作タイミングデータを前記ゲー
ムデータの少なくとも一部として配信するとともに、前
記市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録内
容を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽と
して再生する市販音楽CD再生手段、前記市販音楽CD
再生機能を用いて市販音楽CDの記録内容を読み取り、
該市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否か
を判別する市販音楽CD判別手段、及び、前記市販音楽
CD判別手段によって記録内容が読み取られる市販音楽
CDが前記所定の市販音楽CDであると判断される場合
に、前記市販音楽CD再生手段によって該所定の市販音
楽CDの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生
するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコ
ントローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミン
グデータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、とし
て前記コンピュータを機能させるためのプログラムを前
記ゲームプログラムの少なくとも一部として配信するこ
とを特徴とする。
【0014】本発明によれば、市販音楽CDが所定の市
販音楽CDである場合に、該市販音楽CDの記録内容に
基づく音楽がゲーム音楽として再生されるとともに、そ
の市販音楽CDの記録内容に基づくゲーム音楽に合わせ
てプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミング
が、前記操作タイミングデータに基づいて、例えば画像
表示や音声により案内される。こうすれば、所定の市販
音楽CDを用いて音楽指向型ゲームを楽しむことができ
るようになる。
販音楽CDである場合に、該市販音楽CDの記録内容に
基づく音楽がゲーム音楽として再生されるとともに、そ
の市販音楽CDの記録内容に基づくゲーム音楽に合わせ
てプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミング
が、前記操作タイミングデータに基づいて、例えば画像
表示や音声により案内される。こうすれば、所定の市販
音楽CDを用いて音楽指向型ゲームを楽しむことができ
るようになる。
【0015】また、特に本発明に係るゲーム配信装置及
びゲーム配信方法によれば、所定の市販音楽CDを用い
て音楽指向型ゲームを楽しむためのゲームプログラム及
びゲームデータを、需要者が容易に入手できるようにな
る。
びゲーム配信方法によれば、所定の市販音楽CDを用い
て音楽指向型ゲームを楽しむためのゲームプログラム及
びゲームデータを、需要者が容易に入手できるようにな
る。
【0016】本発明の一態様では、前記市販音楽CD判
別手段は、前記所定の市販音楽CDの記録内容の少なく
とも一部を判定データとして予め記録する判定データ記
憶手段を含み、前記市販音楽CD判別手段によって読み
取られる市販音楽CDの記録内容と前記判定データとの
比較により、前記市販音楽CD判別手段によって記録内
容が読み取られる市販音楽CDが前記所定の市販音楽C
Dであるか否かを判別する。また、前記市販音楽CD判
別ステップは、前記所定の市販音楽CDの記録内容の少
なくとも一部を判定データとして予め記録しておき、前
記市販音楽CD判別手段によって読み取られる市販音楽
CDの記録内容と前記判定データとの比較により、前記
市販音楽CD判別手段によって記録内容が読み取られる
市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否かを
判別する。こうすれば、市販音楽CDがゲーム音楽に関
連する所定市販音楽CDであるか否かを容易に判別する
ことができるようになる。
別手段は、前記所定の市販音楽CDの記録内容の少なく
とも一部を判定データとして予め記録する判定データ記
憶手段を含み、前記市販音楽CD判別手段によって読み
取られる市販音楽CDの記録内容と前記判定データとの
比較により、前記市販音楽CD判別手段によって記録内
容が読み取られる市販音楽CDが前記所定の市販音楽C
Dであるか否かを判別する。また、前記市販音楽CD判
別ステップは、前記所定の市販音楽CDの記録内容の少
なくとも一部を判定データとして予め記録しておき、前
記市販音楽CD判別手段によって読み取られる市販音楽
CDの記録内容と前記判定データとの比較により、前記
市販音楽CD判別手段によって記録内容が読み取られる
市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであるか否かを
判別する。こうすれば、市販音楽CDがゲーム音楽に関
連する所定市販音楽CDであるか否かを容易に判別する
ことができるようになる。
【0017】(2)また、本発明に係るゲーム装置は、
ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作
するゲーム装置であって、少なくとも音楽データを記録
内容に含む市販音楽情報記録媒体から、その記録内容を
読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として
再生する市販音楽再生手段と、前記音楽再生手段によっ
て記録内容が読み込まれる市販音楽情報記録媒体が所定
の市販音楽情報記録媒体であるか否かを判断する市販音
楽情報記録媒体判別手段と、前記所定の市販音楽情報記
録媒体の記録内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイ
ヤーがコントローラを操作すべきタイミングを表す操作
タイミングデータを記憶する操作タイミングデータ記憶
手段と、前記市販音楽再生手段によって記録内容が読み
込まれる市販音楽情報記録媒体が前記所定の市販音楽情
報記録媒体であると判断される場合に、前記市販音楽再
生手段によって該所定の市販音楽情報記録媒体の記録内
容に基づく音楽をゲーム音楽として再生するとともに、
該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操
作すべきタイミングを前記操作タイミングデータに基づ
いて案内する音楽ゲーム実行手段と、を含むことを特徴
とする。
ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作
するゲーム装置であって、少なくとも音楽データを記録
内容に含む市販音楽情報記録媒体から、その記録内容を
読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として
再生する市販音楽再生手段と、前記音楽再生手段によっ
て記録内容が読み込まれる市販音楽情報記録媒体が所定
の市販音楽情報記録媒体であるか否かを判断する市販音
楽情報記録媒体判別手段と、前記所定の市販音楽情報記
録媒体の記録内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイ
ヤーがコントローラを操作すべきタイミングを表す操作
タイミングデータを記憶する操作タイミングデータ記憶
手段と、前記市販音楽再生手段によって記録内容が読み
込まれる市販音楽情報記録媒体が前記所定の市販音楽情
報記録媒体であると判断される場合に、前記市販音楽再
生手段によって該所定の市販音楽情報記録媒体の記録内
容に基づく音楽をゲーム音楽として再生するとともに、
該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操
作すべきタイミングを前記操作タイミングデータに基づ
いて案内する音楽ゲーム実行手段と、を含むことを特徴
とする。
【0018】また、本発明に係る情報記憶媒体は、少な
くとも音楽データを記録内容に含む市販音楽情報記録媒
体の記録内容を読み取って該記録内容に基づく音楽を再
生する市販音楽情報記録媒体再生機能を備えるコンピュ
ータを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロー
ラを操作するゲーム装置として機能させるためのゲーム
プログラム及びゲームデータを記録した情報記録媒体で
あって、所定の市販音楽情報記録媒体の記録内容に基づ
くゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操
作すべきタイミングを表す操作タイミングデータが前記
ゲームデータの少なくとも一部として記録されるととも
に、前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用いて市販音
楽情報記録媒体の記録内容を読み取り、該記録内容に基
づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽情報記録
媒体再生手段、前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用
いて市販音楽情報記録媒体の記録内容を読み取り、該市
販音楽情報記録媒体が前記所定の市販音楽情報記録媒体
であるか否かを判別する市販音楽情報記録媒体判別手
段、及び、前記市販音楽情報記録媒体判別手段によって
記録内容が読み取られる市販音楽情報記録媒体が前記所
定の市販音楽情報記録媒体であると判断される場合に、
前記市販音楽情報記録媒体再生手段によって該所定の市
販音楽情報記録媒体の記録内容に基づく音楽をゲーム音
楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記
操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実
行手段、として前記コンピュータを機能させるためのプ
ログラムが前記ゲームプログラムの少なくとも一部とし
て記録されているものである。
くとも音楽データを記録内容に含む市販音楽情報記録媒
体の記録内容を読み取って該記録内容に基づく音楽を再
生する市販音楽情報記録媒体再生機能を備えるコンピュ
ータを、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロー
ラを操作するゲーム装置として機能させるためのゲーム
プログラム及びゲームデータを記録した情報記録媒体で
あって、所定の市販音楽情報記録媒体の記録内容に基づ
くゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操
作すべきタイミングを表す操作タイミングデータが前記
ゲームデータの少なくとも一部として記録されるととも
に、前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用いて市販音
楽情報記録媒体の記録内容を読み取り、該記録内容に基
づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽情報記録
媒体再生手段、前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用
いて市販音楽情報記録媒体の記録内容を読み取り、該市
販音楽情報記録媒体が前記所定の市販音楽情報記録媒体
であるか否かを判別する市販音楽情報記録媒体判別手
段、及び、前記市販音楽情報記録媒体判別手段によって
記録内容が読み取られる市販音楽情報記録媒体が前記所
定の市販音楽情報記録媒体であると判断される場合に、
前記市販音楽情報記録媒体再生手段によって該所定の市
販音楽情報記録媒体の記録内容に基づく音楽をゲーム音
楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記
操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実
行手段、として前記コンピュータを機能させるためのプ
ログラムが前記ゲームプログラムの少なくとも一部とし
て記録されているものである。
【0019】本発明によれば、例えば市販音楽CDや市
販DVD等の前記市販音楽情報記録媒体が所定の市販音
楽情報記録媒体である場合に、該市販音楽情報記録媒体
の記録内容に基づく音楽がゲーム音楽として再生される
とともに、その市販音楽情報記録媒体の記録内容に基づ
くゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操
作すべきタイミングが、前記操作タイミングデータに基
づいて、例えば画像表示や音声により案内される。こう
すれば、所定の市販音楽情報記録媒体を用いて音楽指向
型ゲームを楽しむことができるようになる。
販DVD等の前記市販音楽情報記録媒体が所定の市販音
楽情報記録媒体である場合に、該市販音楽情報記録媒体
の記録内容に基づく音楽がゲーム音楽として再生される
とともに、その市販音楽情報記録媒体の記録内容に基づ
くゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操
作すべきタイミングが、前記操作タイミングデータに基
づいて、例えば画像表示や音声により案内される。こう
すれば、所定の市販音楽情報記録媒体を用いて音楽指向
型ゲームを楽しむことができるようになる。
【0020】(3)また、本発明に係るゲーム装置は、
ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作
するゲーム装置であって、音楽データ配信サーバから通
信ネットワークを介して音楽データを取得し、該音楽デ
ータに基づく音楽をゲーム音楽として再生する音楽デー
タ再生手段と、前記音楽再生手段によって取得される音
楽データが所定の音楽データであるか否かを判断する音
楽データ判別手段と、前記所定の音楽データに基づくゲ
ーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作す
べきタイミングを表す操作タイミングデータを取得する
操作タイミングデータ取得手段と、前記音楽データ再生
手段によって取得される音楽データが前記所定の音楽デ
ータであると判断される場合に、前記音楽データ再生手
段によって該所定の音楽データに基づく音楽をゲーム音
楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記
操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実
行手段と、を含むことを特徴とする。
ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作
するゲーム装置であって、音楽データ配信サーバから通
信ネットワークを介して音楽データを取得し、該音楽デ
ータに基づく音楽をゲーム音楽として再生する音楽デー
タ再生手段と、前記音楽再生手段によって取得される音
楽データが所定の音楽データであるか否かを判断する音
楽データ判別手段と、前記所定の音楽データに基づくゲ
ーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作す
べきタイミングを表す操作タイミングデータを取得する
操作タイミングデータ取得手段と、前記音楽データ再生
手段によって取得される音楽データが前記所定の音楽デ
ータであると判断される場合に、前記音楽データ再生手
段によって該所定の音楽データに基づく音楽をゲーム音
楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記
操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実
行手段と、を含むことを特徴とする。
【0021】また、本発明に係る情報記録媒体は、ゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作する
ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのゲー
ムプログラム及びゲームデータを記録した情報記録媒体
であって、音楽データ配信サーバから通信ネットワーク
を介して音楽データを取得し、該音楽データに基づく音
楽をゲーム音楽として再生する音楽データ再生手段、前
記音楽再生手段によって取得される音楽データが所定の
音楽データであるか否かを判断する音楽データ判別手
段、前記所定の音楽データに基づくゲーム音楽に合わせ
てプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを
表す操作タイミングデータを取得する操作タイミングデ
ータ取得手段、前記音楽データ再生手段によって取得さ
れる音楽データが前記所定の音楽データであると判断さ
れる場合に、前記音楽データ再生手段によって該所定の
音楽データに基づく音楽をゲーム音楽として再生すると
ともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロ
ーラを操作すべきタイミングを前記操作タイミングデー
タに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、として前記
コンピュータを機能させるプログラムを記録したもので
ある。
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作する
ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのゲー
ムプログラム及びゲームデータを記録した情報記録媒体
であって、音楽データ配信サーバから通信ネットワーク
を介して音楽データを取得し、該音楽データに基づく音
楽をゲーム音楽として再生する音楽データ再生手段、前
記音楽再生手段によって取得される音楽データが所定の
音楽データであるか否かを判断する音楽データ判別手
段、前記所定の音楽データに基づくゲーム音楽に合わせ
てプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを
表す操作タイミングデータを取得する操作タイミングデ
ータ取得手段、前記音楽データ再生手段によって取得さ
れる音楽データが前記所定の音楽データであると判断さ
れる場合に、前記音楽データ再生手段によって該所定の
音楽データに基づく音楽をゲーム音楽として再生すると
ともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントロ
ーラを操作すべきタイミングを前記操作タイミングデー
タに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段、として前記
コンピュータを機能させるプログラムを記録したもので
ある。
【0022】本発明によれば、通信ネットワークを介し
て取得される音楽データが所定の音楽データである場合
に、該音楽データに基づく音楽がゲーム音楽として再生
されるとともに、そのゲーム音楽に合わせてプレイヤー
がコントローラを操作すべきタイミングが、前記操作タ
イミングデータに基づいて、例えば画像表示や音声によ
り案内される。こうすれば、通信ネットワークを介して
取得される音楽データに基づいてゲーム音楽を再生し、
それを用いた音楽志向型ゲームを実現することができる
ようになる。
て取得される音楽データが所定の音楽データである場合
に、該音楽データに基づく音楽がゲーム音楽として再生
されるとともに、そのゲーム音楽に合わせてプレイヤー
がコントローラを操作すべきタイミングが、前記操作タ
イミングデータに基づいて、例えば画像表示や音声によ
り案内される。こうすれば、通信ネットワークを介して
取得される音楽データに基づいてゲーム音楽を再生し、
それを用いた音楽志向型ゲームを実現することができる
ようになる。
【0023】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面に基づき詳細に説明する。
について図面に基づき詳細に説明する。
【0024】図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム
装置の構成を示す図である。このゲーム装置10は、モ
ニタ18及びスピーカ22に接続された家庭用ゲーム機
11に、情報記憶媒体たるCD−ROM25が装着され
ることにより構成される。ここでは、ゲームプログラム
やゲームデータを家庭用ゲーム機11に供給するために
CD−ROM25を用いるが、DVDやROMカード
等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。
また、後述するように、通信ネットワークを介して遠隔
地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム
機11に供給することもできる。
装置の構成を示す図である。このゲーム装置10は、モ
ニタ18及びスピーカ22に接続された家庭用ゲーム機
11に、情報記憶媒体たるCD−ROM25が装着され
ることにより構成される。ここでは、ゲームプログラム
やゲームデータを家庭用ゲーム機11に供給するために
CD−ROM25を用いるが、DVDやROMカード
等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。
また、後述するように、通信ネットワークを介して遠隔
地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム
機11に供給することもできる。
【0025】家庭用ゲーム機11は、CPU14、GP
U16、SPU20、CD−ROM読取装置24、RA
M26、ROM28及び入出力制御部30がバス12に
より相互データ通信可能に接続され、さらに入出力制御
部30にコントローラ32がコード接続されてなるもの
である。コントローラ32以外の家庭用ゲーム機11の
各構成要素は所定筐体内に収容されている。モニタ18
には例えば家庭用のテレビ受像機が用いられ、スピーカ
22には例えばその内蔵スピーカが用いられる。
U16、SPU20、CD−ROM読取装置24、RA
M26、ROM28及び入出力制御部30がバス12に
より相互データ通信可能に接続され、さらに入出力制御
部30にコントローラ32がコード接続されてなるもの
である。コントローラ32以外の家庭用ゲーム機11の
各構成要素は所定筐体内に収容されている。モニタ18
には例えば家庭用のテレビ受像機が用いられ、スピーカ
22には例えばその内蔵スピーカが用いられる。
【0026】CPU14はマイクロプロセッサを含んで
構成されるものであり、ROM28に格納されるオペレ
ーティングシステムやCD−ROM25から読み出され
るゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機11の
各部を制御する。バス12はアドレス及びデータを家庭
用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものであ
る。ROM28には、家庭用ゲーム機11の全体の動作
制御に必要なプログラムであるオペレーティングシステ
ムが格納されている。また、RAM26には、CD−R
OM25から読み取られたゲームプログラム及びゲーム
データが必要に応じて書き込まれる。GPU(グラフィ
ックスプロセッシングユニット)16はフレームバッフ
ァを含んで構成されており、CPU14から送られる画
像データを受け取ってフレームバッファ上にゲーム画面
を描画するとともに、その内容を所定のビデオ信号に変
換して所定タイミングでモニタ18に出力する。
構成されるものであり、ROM28に格納されるオペレ
ーティングシステムやCD−ROM25から読み出され
るゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機11の
各部を制御する。バス12はアドレス及びデータを家庭
用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものであ
る。ROM28には、家庭用ゲーム機11の全体の動作
制御に必要なプログラムであるオペレーティングシステ
ムが格納されている。また、RAM26には、CD−R
OM25から読み取られたゲームプログラム及びゲーム
データが必要に応じて書き込まれる。GPU(グラフィ
ックスプロセッシングユニット)16はフレームバッフ
ァを含んで構成されており、CPU14から送られる画
像データを受け取ってフレームバッファ上にゲーム画面
を描画するとともに、その内容を所定のビデオ信号に変
換して所定タイミングでモニタ18に出力する。
【0027】SPU(サウンドプロセッシングユニッ
ト)20はサウンドバッファを含んで構成されており、
CD−ROM25から読み出されてサウンドバッファに
記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生してス
ピーカ22から出力する。CD−ROM読取装置24
は、CPU14からの指示に従ってCD−ROM25に
記録されたゲームプログラム及びゲームデータを読み取
る。また、このCD−ROM読取装置24は、市販音楽
CD23の記録内容を読み取り、その記録内容に基づく
音楽をSPU20を介してスピーカ22から再生出力す
る機能も有している。本実施の形態においては、CD−
ROM25には音楽ゲームを実現するためのゲームプロ
グラム及びゲームデータが記録されている。また、市販
音楽CD23に格納されている音楽はゲーム音楽として
用いられる。
ト)20はサウンドバッファを含んで構成されており、
CD−ROM25から読み出されてサウンドバッファに
記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生してス
ピーカ22から出力する。CD−ROM読取装置24
は、CPU14からの指示に従ってCD−ROM25に
記録されたゲームプログラム及びゲームデータを読み取
る。また、このCD−ROM読取装置24は、市販音楽
CD23の記録内容を読み取り、その記録内容に基づく
音楽をSPU20を介してスピーカ22から再生出力す
る機能も有している。本実施の形態においては、CD−
ROM25には音楽ゲームを実現するためのゲームプロ
グラム及びゲームデータが記録されている。また、市販
音楽CD23に格納されている音楽はゲーム音楽として
用いられる。
【0028】入出力制御部30は一以上の外部入出力機
器を家庭用ゲーム機器11に接続するためのインタフェ
ースであり、ここではコントローラ32が着脱自在に取
り付けられている。その他、メモリカード等の補助記憶
装置や、モデムやターミナルアダプタ等の外部通信機器
を接続するようにしてもよい。コントローラ32はプレ
イヤーがゲーム操作をするための入力手段であり、各種
ボタンが設けられている。入出力制御部30は一定周期
(例えば1/60秒毎)にコントローラ32の各種ボタ
ンの操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す信
号をバス12を介してCPU14に渡す。CPU14
は、その信号に基づいてプレイヤーのゲーム操作を判定
する。
器を家庭用ゲーム機器11に接続するためのインタフェ
ースであり、ここではコントローラ32が着脱自在に取
り付けられている。その他、メモリカード等の補助記憶
装置や、モデムやターミナルアダプタ等の外部通信機器
を接続するようにしてもよい。コントローラ32はプレ
イヤーがゲーム操作をするための入力手段であり、各種
ボタンが設けられている。入出力制御部30は一定周期
(例えば1/60秒毎)にコントローラ32の各種ボタ
ンの操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す信
号をバス12を介してCPU14に渡す。CPU14
は、その信号に基づいてプレイヤーのゲーム操作を判定
する。
【0029】図2は、コントローラ32の一例を示す図
である。同図に示すコントローラ32は様々なゲームに
汎用されるものであり、表面に方向ボタン34,スター
トボタン36,ボタン38X,38Y,38A,38B
を備えている。方向ボタン34は十字形状を有してお
り、通常はキャラクタやカーソルの移動方向を指定する
のに用いられる。スタートボタン36は三角形状を有す
る小型の押しボタンであり、通常はゲームのスタートや
ゲームの強制終了などに用いられる。ボタン38X,3
8Y,38A,38Bは、その他のゲーム操作に用いら
れる。
である。同図に示すコントローラ32は様々なゲームに
汎用されるものであり、表面に方向ボタン34,スター
トボタン36,ボタン38X,38Y,38A,38B
を備えている。方向ボタン34は十字形状を有してお
り、通常はキャラクタやカーソルの移動方向を指定する
のに用いられる。スタートボタン36は三角形状を有す
る小型の押しボタンであり、通常はゲームのスタートや
ゲームの強制終了などに用いられる。ボタン38X,3
8Y,38A,38Bは、その他のゲーム操作に用いら
れる。
【0030】図3は、CD−ROM25から読み出され
るゲームプログラム及びゲームデータに基づいてモニタ
18に生成されるゲーム画面の一例を示す図である。同
図に示すように、このゲーム画面40では、背景画像4
6が全面に表示されており、その上にダンスゲージ50
と、基準矢印マーク48X,48A,48Y,48B
と、タイミング案内矢印マーク44X,44A,44
Y,44Bと、スコア42と、メッセージ52と、が重
畳表示されている。スコア42はゲーム画面40の左側
最下段に表示されており、これまでの累積点数を表示す
るものである。メッセージ52は画面左側中段に表示に
表示されており、プレイヤーの操作の巧拙に応じた内容
の文字を表示するものである。例えば「GREAT」、
「PERFECT」、「GOOD」、「BOO」等の文
字が表示される。
るゲームプログラム及びゲームデータに基づいてモニタ
18に生成されるゲーム画面の一例を示す図である。同
図に示すように、このゲーム画面40では、背景画像4
6が全面に表示されており、その上にダンスゲージ50
と、基準矢印マーク48X,48A,48Y,48B
と、タイミング案内矢印マーク44X,44A,44
Y,44Bと、スコア42と、メッセージ52と、が重
畳表示されている。スコア42はゲーム画面40の左側
最下段に表示されており、これまでの累積点数を表示す
るものである。メッセージ52は画面左側中段に表示に
表示されており、プレイヤーの操作の巧拙に応じた内容
の文字を表示するものである。例えば「GREAT」、
「PERFECT」、「GOOD」、「BOO」等の文
字が表示される。
【0031】ダンスゲージ50は画面左上に表示されて
おり、ゲーム操作の優劣に応じて伸縮するゲージバーを
含んでいる。例えばゲーム操作が高い評価を受けた場合
はゲージバーは右方向に伸び、逆にゲーム操作が低い評
価しか受けられなかった場合はゲージバーは左方向に縮
む。そして、ゲージバーが所定長よりも短くなった場合
にはゲームオーバとなるようになっており、プレイヤー
はダンスゲージ50を見てゲームオーバが近いか否かを
判断することができる。ダンスゲージ50の下側には、
基準矢印マーク48X,48A,48Y,48Bがこの
順で表示されている。基準矢印マーク48X,48A,
48Y,48Bは、プレイヤーが操作タイミングを判断
するための基準である。
おり、ゲーム操作の優劣に応じて伸縮するゲージバーを
含んでいる。例えばゲーム操作が高い評価を受けた場合
はゲージバーは右方向に伸び、逆にゲーム操作が低い評
価しか受けられなかった場合はゲージバーは左方向に縮
む。そして、ゲージバーが所定長よりも短くなった場合
にはゲームオーバとなるようになっており、プレイヤー
はダンスゲージ50を見てゲームオーバが近いか否かを
判断することができる。ダンスゲージ50の下側には、
基準矢印マーク48X,48A,48Y,48Bがこの
順で表示されている。基準矢印マーク48X,48A,
48Y,48Bは、プレイヤーが操作タイミングを判断
するための基準である。
【0032】すなわち、矢印マーク48Xは方向ボタン
34の左方向操作及びボタン38Xに、矢印マーク48
Aは方向ボタン34の下方向操作及びボタン38Aに、
矢印マーク48Yは方向ボタン34の上方向操作及びボ
タン38Yに、矢印マーク48Bは方向ボタン34の右
方向操作及びボタン38Bに、それぞれ対応付けられて
いる。そして、基準矢印マーク48X,48A,48
Y,48Bの下方の比較的広い画面領域には、時間の推
移にしたがって上方向に移動するタイミング案内矢印マ
ーク44X,44A,44Y,44Bが表されており、
このタイミング案内矢印マーク44X,44A,44
Y,44Bが基準矢印マーク48X,48A,48Y,
48Bに重なるタイミングにて、それら基準矢印マーク
48X,48A,48Y,48Bに対応する方向ボタン
34又はボタン38X,38A,38Y,38Bを押下
することにより、高得点を上げることができるようにな
っている。例えば同図においてはタイミング案内矢印マ
ーク44Yが基準矢印マーク48Yに重なろうとしてい
るところである。この少し後でプレイヤーがコントロー
ラ32のボタン38Yを押下し、或いは方向ボタンを上
方向操作することにより、高得点を上げることができ
る。
34の左方向操作及びボタン38Xに、矢印マーク48
Aは方向ボタン34の下方向操作及びボタン38Aに、
矢印マーク48Yは方向ボタン34の上方向操作及びボ
タン38Yに、矢印マーク48Bは方向ボタン34の右
方向操作及びボタン38Bに、それぞれ対応付けられて
いる。そして、基準矢印マーク48X,48A,48
Y,48Bの下方の比較的広い画面領域には、時間の推
移にしたがって上方向に移動するタイミング案内矢印マ
ーク44X,44A,44Y,44Bが表されており、
このタイミング案内矢印マーク44X,44A,44
Y,44Bが基準矢印マーク48X,48A,48Y,
48Bに重なるタイミングにて、それら基準矢印マーク
48X,48A,48Y,48Bに対応する方向ボタン
34又はボタン38X,38A,38Y,38Bを押下
することにより、高得点を上げることができるようにな
っている。例えば同図においてはタイミング案内矢印マ
ーク44Yが基準矢印マーク48Yに重なろうとしてい
るところである。この少し後でプレイヤーがコントロー
ラ32のボタン38Yを押下し、或いは方向ボタンを上
方向操作することにより、高得点を上げることができ
る。
【0033】なお、必ずしもタイミング案内矢印マーク
44X,44A,44Y,44Bが基準矢印マーク48
X,48A,48Y,48Bに完全に重なるタイミング
でプレイヤーがコントローラ32を操作しなければ得点
を上げることができないという訳ではなく、その一致度
に応じて得点が与えられるようになっている。なお、タ
イミング案内矢印マーク44X,44A,44Y,44
Bは後述するステップデータに基づき表示されるように
なっている。
44X,44A,44Y,44Bが基準矢印マーク48
X,48A,48Y,48Bに完全に重なるタイミング
でプレイヤーがコントローラ32を操作しなければ得点
を上げることができないという訳ではなく、その一致度
に応じて得点が与えられるようになっている。なお、タ
イミング案内矢印マーク44X,44A,44Y,44
Bは後述するステップデータに基づき表示されるように
なっている。
【0034】タイミング案内矢印マーク44X,44
A,44Y,44Bは、具体的には次のようにして表示
される。ゲーム音楽の再生が開始されると、例えば現在
以降の2小節分の操作タイミングを案内表示範囲とした
場合、CPU14はその範囲に含まれる操作タイミング
をステップデータから読み出す。そして、そのステップ
データに基づいてタイミング案内矢印マーク44X,4
4A,44Y,44Bを表す画像データを生成する。こ
の画像データは、操作タイミングが近いものから順に下
方に向かって操作タイミングが遠いものが並ぶように表
示位置が調整されたものである。
A,44Y,44Bは、具体的には次のようにして表示
される。ゲーム音楽の再生が開始されると、例えば現在
以降の2小節分の操作タイミングを案内表示範囲とした
場合、CPU14はその範囲に含まれる操作タイミング
をステップデータから読み出す。そして、そのステップ
データに基づいてタイミング案内矢印マーク44X,4
4A,44Y,44Bを表す画像データを生成する。こ
の画像データは、操作タイミングが近いものから順に下
方に向かって操作タイミングが遠いものが並ぶように表
示位置が調整されたものである。
【0035】このとき、基準矢印マーク48Xの下方に
は、対応する方向ボタン34の左方向操作又はボタン3
8Xの押下タイミングを表すタイミング案内矢印マーク
44Xが表示され、基準矢印マーク48Aの下方には、
対応する方向ボタン34の下方向操作又はボタン38A
の押下タイミングを表すタイミング案内矢印マーク44
Aが表示され、基準矢印マーク48Yの下方には、対応
する方向ボタン34の上方向操作又はボタン38Yの押
下タイミングを表すタイミング案内矢印マーク44Yが
表示され、基準矢印マーク48Bの下方には、対応する
方向ボタン34の右方向操作又はボタン38Bの押下タ
イミングを表すタイミング案内矢印マーク44Bが表示
される。同図では、各列に一つのタイミング案内矢印マ
ーク44X,44A,44Y,44Bが表示されている
が、操作タイミングの到来状況によっては複数表示され
うる。生成された画像データは背景画像46に重畳さ
れ、ゲーム画面40の一部をなす。以上の処理は所定周
期で繰り返される。
は、対応する方向ボタン34の左方向操作又はボタン3
8Xの押下タイミングを表すタイミング案内矢印マーク
44Xが表示され、基準矢印マーク48Aの下方には、
対応する方向ボタン34の下方向操作又はボタン38A
の押下タイミングを表すタイミング案内矢印マーク44
Aが表示され、基準矢印マーク48Yの下方には、対応
する方向ボタン34の上方向操作又はボタン38Yの押
下タイミングを表すタイミング案内矢印マーク44Yが
表示され、基準矢印マーク48Bの下方には、対応する
方向ボタン34の右方向操作又はボタン38Bの押下タ
イミングを表すタイミング案内矢印マーク44Bが表示
される。同図では、各列に一つのタイミング案内矢印マ
ーク44X,44A,44Y,44Bが表示されている
が、操作タイミングの到来状況によっては複数表示され
うる。生成された画像データは背景画像46に重畳さ
れ、ゲーム画面40の一部をなす。以上の処理は所定周
期で繰り返される。
【0036】案内表示範囲の先頭はその時点でのゲーム
音楽の演奏位置と対応しており、処理毎に所定量ずつ案
内表示範囲が曲の先頭から後方向にずらされる。こうし
て、タイミング案内矢印マーク44X,44A,44
Y,44Bが曲の進行に合わせて徐々に上方に移動す
る。このようにしてタイミング案内矢印マーク44X,
44A,44Y,44Bを表示すれば、ゲーム画面40
により、プレイヤーは操作タイミングの到来状況を容易
に把握できるようになる。
音楽の演奏位置と対応しており、処理毎に所定量ずつ案
内表示範囲が曲の先頭から後方向にずらされる。こうし
て、タイミング案内矢印マーク44X,44A,44
Y,44Bが曲の進行に合わせて徐々に上方に移動す
る。このようにしてタイミング案内矢印マーク44X,
44A,44Y,44Bを表示すれば、ゲーム画面40
により、プレイヤーは操作タイミングの到来状況を容易
に把握できるようになる。
【0037】ここで、CD−ROM25に格納されてい
るデータについて説明する。CD−ROM25には、家
庭用ゲーム機11を音楽ゲームとして機能させるため、
ゲームプログラム、各種ゲーム効果音データ、各種ゲー
ム画像データの他、ゲームプログラムの実行に必要な操
作タイミングデータ及び背景画像データが各ゲーム音楽
に関連付けて格納されている。なお、ゲーム音楽には上
述したように市販音楽CD23に格納されている音楽の
一部が用いられる。
るデータについて説明する。CD−ROM25には、家
庭用ゲーム機11を音楽ゲームとして機能させるため、
ゲームプログラム、各種ゲーム効果音データ、各種ゲー
ム画像データの他、ゲームプログラムの実行に必要な操
作タイミングデータ及び背景画像データが各ゲーム音楽
に関連付けて格納されている。なお、ゲーム音楽には上
述したように市販音楽CD23に格納されている音楽の
一部が用いられる。
【0038】図4は、CD−ROM25に格納される、
あるゲーム音楽に関連付けられた操作タイミングデータ
及び背景画像データを説明する図である。同図に示すよ
うに、操作タイミングデータはステップデータとタイミ
ングテーブルとを含んでいる。ステップデータは、対応
ゲーム音楽を再生した場合にプレイヤーが操作すべき手
順を定義したものである。このステップデータは、対応
ゲーム音楽のリズムに応じて作成される。なお、一つの
ゲーム音楽に対してステップデータを複数組用意してお
き、難易度やプレイモード等に応じて使い分けるように
してもよい。ステップデータは、対応ゲーム音楽の各小
節に対応する複数のデータブロックを含んでいる。各デ
ータブロックは、対応ゲーム音楽の小節を所定拍数、例
えば4拍や8拍に分解したときに、コントローラ32の
どのボタンが何拍目に操作されるべきかを特定する情報
を含んで構成されている。
あるゲーム音楽に関連付けられた操作タイミングデータ
及び背景画像データを説明する図である。同図に示すよ
うに、操作タイミングデータはステップデータとタイミ
ングテーブルとを含んでいる。ステップデータは、対応
ゲーム音楽を再生した場合にプレイヤーが操作すべき手
順を定義したものである。このステップデータは、対応
ゲーム音楽のリズムに応じて作成される。なお、一つの
ゲーム音楽に対してステップデータを複数組用意してお
き、難易度やプレイモード等に応じて使い分けるように
してもよい。ステップデータは、対応ゲーム音楽の各小
節に対応する複数のデータブロックを含んでいる。各デ
ータブロックは、対応ゲーム音楽の小節を所定拍数、例
えば4拍や8拍に分解したときに、コントローラ32の
どのボタンが何拍目に操作されるべきかを特定する情報
を含んで構成されている。
【0039】タイミングテーブルは、対応ゲーム音楽と
ステップデータとのタイミング合わせのために用意され
たものであり、CPU14は該タイミングテーブルを参
照して対応ゲーム音楽の現在の演奏位置に対応するステ
ップデータを特定することができるようになっている。
ステップデータとのタイミング合わせのために用意され
たものであり、CPU14は該タイミングテーブルを参
照して対応ゲーム音楽の現在の演奏位置に対応するステ
ップデータを特定することができるようになっている。
【0040】一方、背景画像データは、例えば図3に示
されるゲーム画面40のうち背景画像46を表示するた
めのものである。この背景画像データは動画像データで
あってもよいし、静止画像データであってもよい。ゲー
ム音楽毎に、その雰囲気に合った背景画像が選択されて
おり、プレイヤーの気分を視覚的に盛り上げるようにな
っている。
されるゲーム画面40のうち背景画像46を表示するた
めのものである。この背景画像データは動画像データで
あってもよいし、静止画像データであってもよい。ゲー
ム音楽毎に、その雰囲気に合った背景画像が選択されて
おり、プレイヤーの気分を視覚的に盛り上げるようにな
っている。
【0041】本実施の形態に係るゲーム装置10は、家
庭用ゲーム機11のCD−ROM読取装置24に対して
プレイヤーが所有する所定の市販音楽CD23(ここで
は「XXX」とのタイトルが付された二枚組の市販音楽
CDを対象とする)をセットするよう、所定タイミング
でモニタ18に案内画面が現れるようになっている。そ
して、これに応じてプレイヤーが所定の市販音楽CD2
3をCD−ROM読取装置24にセットすると、その記
録内容が読み取られ、その記録内容に基づく音楽がゲー
ム音楽としてスピーカ22から再生出力される。すなわ
ち、CD−ROM読取装置24は、CPU14からの指
示に従って市販音楽CD23から音楽データを読み出す
と、それをバス12を介することなく直接SPU20に
供給する。SPU20はCD−ROM読取装置24から
直接データを受け取ると、それをD/A変換してスピー
カ22に供給する。
庭用ゲーム機11のCD−ROM読取装置24に対して
プレイヤーが所有する所定の市販音楽CD23(ここで
は「XXX」とのタイトルが付された二枚組の市販音楽
CDを対象とする)をセットするよう、所定タイミング
でモニタ18に案内画面が現れるようになっている。そ
して、これに応じてプレイヤーが所定の市販音楽CD2
3をCD−ROM読取装置24にセットすると、その記
録内容が読み取られ、その記録内容に基づく音楽がゲー
ム音楽としてスピーカ22から再生出力される。すなわ
ち、CD−ROM読取装置24は、CPU14からの指
示に従って市販音楽CD23から音楽データを読み出す
と、それをバス12を介することなく直接SPU20に
供給する。SPU20はCD−ROM読取装置24から
直接データを受け取ると、それをD/A変換してスピー
カ22に供給する。
【0042】ここで、家庭用ゲーム機11により実行さ
れるゲームプログラムの処理を説明する。図5は、CD
−ROM25に格納されたゲームプログラムを実行した
家庭用ゲーム機11が行う主要な処理を説明するフロー
図である。プレイヤーがCD−ROM25をCD−RO
M読取装置24にセットし、家庭用ゲーム機11の電源
を投入すると、まずROM28に格納されているオペレ
ーティングシステムが実行され、各種初期化動作が行わ
れる。この際、CD−ROM25に格納されているゲー
ムプログラムのうち当面の処理に必要な部分がRAM2
6にロードされる。ゲームプログラムに従い、ゲームタ
イトル等の表示がモニタ18により行なわれ、その後、
自動的に或いはコントローラ32による操作に従ってメ
インメニューが表示される。ここで、プレイヤーが「市
販音楽CDモード」を選択すると、本ゲーム装置10で
特徴的な市販音楽CDモードのゲーム処理が開始され
る。
れるゲームプログラムの処理を説明する。図5は、CD
−ROM25に格納されたゲームプログラムを実行した
家庭用ゲーム機11が行う主要な処理を説明するフロー
図である。プレイヤーがCD−ROM25をCD−RO
M読取装置24にセットし、家庭用ゲーム機11の電源
を投入すると、まずROM28に格納されているオペレ
ーティングシステムが実行され、各種初期化動作が行わ
れる。この際、CD−ROM25に格納されているゲー
ムプログラムのうち当面の処理に必要な部分がRAM2
6にロードされる。ゲームプログラムに従い、ゲームタ
イトル等の表示がモニタ18により行なわれ、その後、
自動的に或いはコントローラ32による操作に従ってメ
インメニューが表示される。ここで、プレイヤーが「市
販音楽CDモード」を選択すると、本ゲーム装置10で
特徴的な市販音楽CDモードのゲーム処理が開始され
る。
【0043】この処理では、まず市販音楽CD23に格
納された音楽に対応する操作タイミングデータ及び背景
画像データがCD−ROM25から読み出され、RAM
26に格納される。その他、CD−ROM25に記録さ
れたゲームプログラム及びゲームデータのうち、市販音
楽CD23に格納された音楽をゲーム音楽とするプレイ
の実行に必要なものが全て読み出され、RAM26に格
納される(S100)。次に、モニタ18にプレイ条件
設定メニューが表示される。ここでは、プレイヤーがプ
レイ人数(一人用又は二人用)や難易度等(プレイ条
件)を設定入力する(S101)。このプレイ条件もR
AM26に記憶される。次に、CPU14は市販音楽C
D23に収録された複数の音楽(楽曲)のうち、本ゲー
ム装置10でのプレイが可能であるものについてタイト
ルを表示して、プレイヤーへの選択を促す。そして、こ
れに応じてプレイヤーがコントローラ32を用いて選択
した音楽を演奏曲として決定する(S102)。
納された音楽に対応する操作タイミングデータ及び背景
画像データがCD−ROM25から読み出され、RAM
26に格納される。その他、CD−ROM25に記録さ
れたゲームプログラム及びゲームデータのうち、市販音
楽CD23に格納された音楽をゲーム音楽とするプレイ
の実行に必要なものが全て読み出され、RAM26に格
納される(S100)。次に、モニタ18にプレイ条件
設定メニューが表示される。ここでは、プレイヤーがプ
レイ人数(一人用又は二人用)や難易度等(プレイ条
件)を設定入力する(S101)。このプレイ条件もR
AM26に記憶される。次に、CPU14は市販音楽C
D23に収録された複数の音楽(楽曲)のうち、本ゲー
ム装置10でのプレイが可能であるものについてタイト
ルを表示して、プレイヤーへの選択を促す。そして、こ
れに応じてプレイヤーがコントローラ32を用いて選択
した音楽を演奏曲として決定する(S102)。
【0044】次にディスク交換処理を行う(S10
3)。このディスク交換処理では、まず、CD−ROM
読取装置24からCD−ROM25を取り除き、プレイ
ヤーが選択した音楽が収録されている市販音楽CD23
をCD−ROM読取装置24にセットするよう、例えば
『「XXX」DISC1と交換して下さい。』等、モニ
タ18に案内表示を行う。このとき、CPU14は、C
D−ROM読取装置24の蓋(又はトレイ)が空けられ
ているか否かを監視し、空けられていなければまだゲー
ムプログラム及びゲームデータが格納されたCD−RO
M25がセットされていると判断し、「Xボタンにより
戻れます。」との案内表示を付加する。この案内に応じ
てボタン38Xが押下されると、例えば市販音楽CDモ
ードを選択する以前の状態に復帰する。一方、CD−R
OM読取装置24の蓋(又はトレイ)が既に空けられて
いれば、ゲームプログラム及びゲームデータが格納され
たCD−ROM25は取り除かれたと判断し、「Xボタ
ンにより戻れます。」との案内表示は行わない。
3)。このディスク交換処理では、まず、CD−ROM
読取装置24からCD−ROM25を取り除き、プレイ
ヤーが選択した音楽が収録されている市販音楽CD23
をCD−ROM読取装置24にセットするよう、例えば
『「XXX」DISC1と交換して下さい。』等、モニ
タ18に案内表示を行う。このとき、CPU14は、C
D−ROM読取装置24の蓋(又はトレイ)が空けられ
ているか否かを監視し、空けられていなければまだゲー
ムプログラム及びゲームデータが格納されたCD−RO
M25がセットされていると判断し、「Xボタンにより
戻れます。」との案内表示を付加する。この案内に応じ
てボタン38Xが押下されると、例えば市販音楽CDモ
ードを選択する以前の状態に復帰する。一方、CD−R
OM読取装置24の蓋(又はトレイ)が既に空けられて
いれば、ゲームプログラム及びゲームデータが格納され
たCD−ROM25は取り除かれたと判断し、「Xボタ
ンにより戻れます。」との案内表示は行わない。
【0045】CPU14では、さらにCD−ROM読取
装置24の蓋(又はトレイ)が閉められたかを監視して
おり、CD−ROM読取装置24の蓋(又はトレイ)が
閉められると、市販音楽CD23がセットされている
か、CD−ROM25がセットされているか、或いは何
もセットされていないか、を調べる。何もセットされて
いない場合には、「ディスクを読み込めません。ディス
クをセットし直して下さい。」との案内表示を行う。ま
た、CD−ROM25がセットされている場合には、
『ディスクが違います。「XXX」DISC1と交換し
て下さい。』との案内表示を行う。一方、市販音楽CD
23がセットされている場合には、該市販音楽CD23
からTOC(Title of Contents)情報を読み出し、そ
の内容(総演奏時間、曲数、各曲の開始時間)が予め用
意しておいたものと一致するかを調べる。これにより現
在セットされているものが所期の市販音楽CD23であ
るかを判断する。なお、所期の市販音楽CD23(「X
XX」のタイトルが付された二枚組の市販音楽CD)の
TOC情報は、予めCD−ROM25に格納されてお
り、S100においてRAM26に転送されている。こ
うして、セットされた市販音楽CD23等が所定の(所
期の)市販音楽CD23であるかを調べ、所定の市販音
楽CD23でなければ、『ディスクが違います。「XX
X」DISC1と交換して下さい。』等の案内表示を行
う。一方、所定の市販音楽CD23がセットされていれ
ば、プレイヤーがS102で選択した音楽の再生出力を
スタートする(S104)。
装置24の蓋(又はトレイ)が閉められたかを監視して
おり、CD−ROM読取装置24の蓋(又はトレイ)が
閉められると、市販音楽CD23がセットされている
か、CD−ROM25がセットされているか、或いは何
もセットされていないか、を調べる。何もセットされて
いない場合には、「ディスクを読み込めません。ディス
クをセットし直して下さい。」との案内表示を行う。ま
た、CD−ROM25がセットされている場合には、
『ディスクが違います。「XXX」DISC1と交換し
て下さい。』との案内表示を行う。一方、市販音楽CD
23がセットされている場合には、該市販音楽CD23
からTOC(Title of Contents)情報を読み出し、そ
の内容(総演奏時間、曲数、各曲の開始時間)が予め用
意しておいたものと一致するかを調べる。これにより現
在セットされているものが所期の市販音楽CD23であ
るかを判断する。なお、所期の市販音楽CD23(「X
XX」のタイトルが付された二枚組の市販音楽CD)の
TOC情報は、予めCD−ROM25に格納されてお
り、S100においてRAM26に転送されている。こ
うして、セットされた市販音楽CD23等が所定の(所
期の)市販音楽CD23であるかを調べ、所定の市販音
楽CD23でなければ、『ディスクが違います。「XX
X」DISC1と交換して下さい。』等の案内表示を行
う。一方、所定の市販音楽CD23がセットされていれ
ば、プレイヤーがS102で選択した音楽の再生出力を
スタートする(S104)。
【0046】次に、CPU14は、S100で既にロー
ドしたデータのうちステップデータに基づき、ステップ
案内用の画像データを例えば図3のようにして生成し、
それをモニタ18に出力することによりステップ案内を
更新する(S105)。この際、CPU14は、ステッ
プデータとオリジナル音楽データとの対応関係を、タイ
ミングテーブルに従って判断する。ステップデータ及び
タイミングテーブルはS102にて選択された音楽に対
応するものが使用される。また、ステップ案内用の画像
は予め設定したプレイ条件に従うものとする。
ドしたデータのうちステップデータに基づき、ステップ
案内用の画像データを例えば図3のようにして生成し、
それをモニタ18に出力することによりステップ案内を
更新する(S105)。この際、CPU14は、ステッ
プデータとオリジナル音楽データとの対応関係を、タイ
ミングテーブルに従って判断する。ステップデータ及び
タイミングテーブルはS102にて選択された音楽に対
応するものが使用される。また、ステップ案内用の画像
は予め設定したプレイ条件に従うものとする。
【0047】その後、現在の演奏位置とステップデータ
とに基づいて、現在の演奏位置が評価期間に属するか否
かを判断する(S106)。評価期間は、プレイヤーの
操作タイミングをステップデータに定義されたタイミン
グと照らし合わせる期間である。ある瞬間が操作タイミ
ングとしてステップデータに定義されていると、その前
後の所定時間幅の期間が評価期間とされる。
とに基づいて、現在の演奏位置が評価期間に属するか否
かを判断する(S106)。評価期間は、プレイヤーの
操作タイミングをステップデータに定義されたタイミン
グと照らし合わせる期間である。ある瞬間が操作タイミ
ングとしてステップデータに定義されていると、その前
後の所定時間幅の期間が評価期間とされる。
【0048】現在の演奏位置が評価期間に属する場合、
コントローラ32の操作状態をスキャンし(S10
7)、スキャン結果に基づいてプレイヤーのゲーム操作
を評価する(S108)。すなわち、ステップデータに
よれば、現在評価期間に入っているのが、方向ボタン3
4のいずれの方向の操作か、ボタン38X,38A,3
8Y,38Bのいずれの押下操作か、が分かる。このた
め、ここでは評価対象となっている方向ボタン34及び
ボタン38が実際に操作されているか否かを判断し、そ
の操作タイミングがステップデータに定義されたものと
どれだけずれているかを調べる。そして、ずれが小さい
ほど高い評価を与えるようにする。例えば、ずれが零で
ある場合には最高点、ずれが最大である場合には零点、
誤った方向ボタン34やボタン38が押下されている場
合や何も操作されていない場合は負の点を与えるように
する。なお、方向ボタン34やボタン38の複数の操作
が評価対象となった場合には、ボタン毎に同様に評価す
る。評価結果はRAM26に保存されるとともに、今回
の得点がRAM26に保存されているこれまでの得点に
加算され、それが通算成績とされる。この通算成績はス
コア42として表示される(S109)。このとき、ダ
ンスゲージ50の表示状態も更新される。すなわち高い
評価が得られた場合にはゲージバーを右方向に伸ばし、
逆に低い評価しか得られなかった場合にはゲージバーを
左方向に縮める。また、ステップS108で得られた評
価に応じてメッセージ52をゲーム画面40に表示す
る。
コントローラ32の操作状態をスキャンし(S10
7)、スキャン結果に基づいてプレイヤーのゲーム操作
を評価する(S108)。すなわち、ステップデータに
よれば、現在評価期間に入っているのが、方向ボタン3
4のいずれの方向の操作か、ボタン38X,38A,3
8Y,38Bのいずれの押下操作か、が分かる。このた
め、ここでは評価対象となっている方向ボタン34及び
ボタン38が実際に操作されているか否かを判断し、そ
の操作タイミングがステップデータに定義されたものと
どれだけずれているかを調べる。そして、ずれが小さい
ほど高い評価を与えるようにする。例えば、ずれが零で
ある場合には最高点、ずれが最大である場合には零点、
誤った方向ボタン34やボタン38が押下されている場
合や何も操作されていない場合は負の点を与えるように
する。なお、方向ボタン34やボタン38の複数の操作
が評価対象となった場合には、ボタン毎に同様に評価す
る。評価結果はRAM26に保存されるとともに、今回
の得点がRAM26に保存されているこれまでの得点に
加算され、それが通算成績とされる。この通算成績はス
コア42として表示される(S109)。このとき、ダ
ンスゲージ50の表示状態も更新される。すなわち高い
評価が得られた場合にはゲージバーを右方向に伸ばし、
逆に低い評価しか得られなかった場合にはゲージバーを
左方向に縮める。また、ステップS108で得られた評
価に応じてメッセージ52をゲーム画面40に表示す
る。
【0049】その後、CPU14はゲームプレイが終了
条件を満たしているを判断する(S110)。例えば、
通算成績が所定閾値を下回った場合、プレイヤーがコン
トローラ32のスタートボタン36を所定時間押下し続
けた場合、ゲームプレイが終了する。ゲームプレイが終
了条件を満たしている場合には、RAM26の内容に基
づいてプレイ全体についての総合評価を行い、それをモ
ニタ18に表示する。一方、ゲームプレイが終了条件を
満たしていない場合、S105に処理を戻す。なお、ゲ
ームプレイが終了した場合には、必要に応じて元のゲー
ムプログラム及びゲームデータが格納されたCD−RO
M25をCD−ROM読取装置24にセットし直すよ
う、モニタ18に案内表示を行う。
条件を満たしているを判断する(S110)。例えば、
通算成績が所定閾値を下回った場合、プレイヤーがコン
トローラ32のスタートボタン36を所定時間押下し続
けた場合、ゲームプレイが終了する。ゲームプレイが終
了条件を満たしている場合には、RAM26の内容に基
づいてプレイ全体についての総合評価を行い、それをモ
ニタ18に表示する。一方、ゲームプレイが終了条件を
満たしていない場合、S105に処理を戻す。なお、ゲ
ームプレイが終了した場合には、必要に応じて元のゲー
ムプログラム及びゲームデータが格納されたCD−RO
M25をCD−ROM読取装置24にセットし直すよ
う、モニタ18に案内表示を行う。
【0050】以上説明したゲーム装置10によれば、所
定の市販音楽CD23に改変を加えずとも、該市販音楽
CD23に収録された音楽をゲーム音楽として音楽ゲー
ムを楽しむことができるようになる。
定の市販音楽CD23に改変を加えずとも、該市販音楽
CD23に収録された音楽をゲーム音楽として音楽ゲー
ムを楽しむことができるようになる。
【0051】なお、本発明は以上説明した実施の形態に
限定されるものではない。
限定されるものではない。
【0052】例えば、以上の説明は本発明を家庭用ゲー
ム機11を用いて実施する例についてのものであるが、
業務用ゲーム装置にも本発明は同様に適用可能である。
この場合、CD−ROM25に代えてより高速な記憶装
置を用い、モニタ18やスピーカ22も一体的に形成す
ることが望ましい。
ム機11を用いて実施する例についてのものであるが、
業務用ゲーム装置にも本発明は同様に適用可能である。
この場合、CD−ROM25に代えてより高速な記憶装
置を用い、モニタ18やスピーカ22も一体的に形成す
ることが望ましい。
【0053】また、以上の説明では市販音楽CD23か
らゲーム音楽たる音楽を読み出すようにしたが、DVD
やMD等の市販音楽情報記憶媒体からゲーム音楽として
用いる音楽を読み出すようにしてもよい。また、現在、
インターネット等の通信ネットワークを介して音楽デー
タを家庭等に配信するサービスが各種検討されている
が、そのようなサービスで使用される音楽データ配信サ
ーバからゲーム音楽として用いる音楽を取得するように
してもよい。
らゲーム音楽たる音楽を読み出すようにしたが、DVD
やMD等の市販音楽情報記憶媒体からゲーム音楽として
用いる音楽を読み出すようにしてもよい。また、現在、
インターネット等の通信ネットワークを介して音楽デー
タを家庭等に配信するサービスが各種検討されている
が、そのようなサービスで使用される音楽データ配信サ
ーバからゲーム音楽として用いる音楽を取得するように
してもよい。
【0054】また、以上の説明ではゲームプログラム及
びゲームデータを格納したCD−ROM25を家庭用ゲ
ーム機11で使用するようにしたが、CDプレイヤーを
備えるパーソナルコンピュータ等、市販音楽CD23の
記録内容を読み取って該記録内容に基づく音楽を再生す
る市販音楽CD再生機能を備えたコンピュータであれ
ば、どのようなものでも使用することができる。
びゲームデータを格納したCD−ROM25を家庭用ゲ
ーム機11で使用するようにしたが、CDプレイヤーを
備えるパーソナルコンピュータ等、市販音楽CD23の
記録内容を読み取って該記録内容に基づく音楽を再生す
る市販音楽CD再生機能を備えたコンピュータであれ
ば、どのようなものでも使用することができる。
【0055】さらに、以上の説明ではゲームプログラム
及びゲームデータを情報記憶媒体たるCD−ROM25
から家庭用ゲーム機11に供給するようにしたが、通信
ネットワークを介してゲームプログラム及びゲームデー
タを家庭等に配信することもできる。図6は、通信ネッ
トワークを用いたゲームプログラム配信システムの全体
構成を示す図である。同図に示すように、このゲームプ
ログラム配信システム53は、ゲームデータベース5
4、サーバ56、通信ネットワーク60、パソコン6
2、家庭用ゲーム機64、PDA(携帯情報端末)66
を含んでいる。このうち、ゲームデータベース54とサ
ーバ56とによりゲームプログラム配信装置58が構成
される。通信ネットワーク60は、例えばインターネッ
トやケーブルテレビネットワークである。このシステム
では、ゲームデータベース54に、CD−ROM25の
記憶内容と同様のゲームプログラム及びゲームデータが
記憶されている。そして、パソコン62、家庭用ゲーム
機64又はPDA66等を用いて需要者がゲーム配信要
求をすることにより、それが通信ネットワーク60を介
してサーバ56に伝えられる。そして、サーバ56はゲ
ーム配信要求に応じてゲームデータベース54からゲー
ムプログラム及びゲームデータを読み出し、それをパソ
コン、家庭用ゲーム機64又はPDA66等、ゲーム配
信要求元に送信する。ここではゲーム配信要求に応じて
ゲーム配信するようにしたが、サーバ56から一方的に
送信するようにしてもよい。また、必ずしも一度にゲー
ムの実現に必要な全てのゲームプログラム及びゲームデ
ータを配信する必要はなく、ゲームの局面に応じて必要
な部分を配信するようにしてもよい。このように通信ネ
ットワーク60を介してゲーム配信するようにすれば、
市販音楽CD23を用いた音楽ゲームをするためのゲー
ムプログラム及びゲームデータを、需要者は容易に入手
することができるようになる。
及びゲームデータを情報記憶媒体たるCD−ROM25
から家庭用ゲーム機11に供給するようにしたが、通信
ネットワークを介してゲームプログラム及びゲームデー
タを家庭等に配信することもできる。図6は、通信ネッ
トワークを用いたゲームプログラム配信システムの全体
構成を示す図である。同図に示すように、このゲームプ
ログラム配信システム53は、ゲームデータベース5
4、サーバ56、通信ネットワーク60、パソコン6
2、家庭用ゲーム機64、PDA(携帯情報端末)66
を含んでいる。このうち、ゲームデータベース54とサ
ーバ56とによりゲームプログラム配信装置58が構成
される。通信ネットワーク60は、例えばインターネッ
トやケーブルテレビネットワークである。このシステム
では、ゲームデータベース54に、CD−ROM25の
記憶内容と同様のゲームプログラム及びゲームデータが
記憶されている。そして、パソコン62、家庭用ゲーム
機64又はPDA66等を用いて需要者がゲーム配信要
求をすることにより、それが通信ネットワーク60を介
してサーバ56に伝えられる。そして、サーバ56はゲ
ーム配信要求に応じてゲームデータベース54からゲー
ムプログラム及びゲームデータを読み出し、それをパソ
コン、家庭用ゲーム機64又はPDA66等、ゲーム配
信要求元に送信する。ここではゲーム配信要求に応じて
ゲーム配信するようにしたが、サーバ56から一方的に
送信するようにしてもよい。また、必ずしも一度にゲー
ムの実現に必要な全てのゲームプログラム及びゲームデ
ータを配信する必要はなく、ゲームの局面に応じて必要
な部分を配信するようにしてもよい。このように通信ネ
ットワーク60を介してゲーム配信するようにすれば、
市販音楽CD23を用いた音楽ゲームをするためのゲー
ムプログラム及びゲームデータを、需要者は容易に入手
することができるようになる。
【図1】 本発明の一実施の形態に係るゲーム装置の構
成を示す図である。
成を示す図である。
【図2】 コントローラの一例を示す概観図である。
【図3】 ゲーム画面の一例を示す図である。
【図4】 操作タイミングデータの構成を示す図であ
る。
る。
【図5】 本発明の一実施の形態に係るゲーム装置の動
作を説明するフロー図である。
作を説明するフロー図である。
【図6】 本発明の他の実施の形態に係るゲームプログ
ラム配信システムの全体構成を示す図である。
ラム配信システムの全体構成を示す図である。
10 ゲーム装置、11,64 家庭用ゲーム機、12
バス、14 CPU、16 グラフィックスプロセッ
シングユニット、18 モニタ、20 サウンドプロセ
ッシングユニット、22 スピーカ、23 市販音楽C
D、24 CD−ROM読取装置、25 CD−RO
M、26 RAM、28 ROM、30入出力制御部、
32 コントローラ、34 方向ボタン、36 スター
トボタン、38A,38B,38X,38Y ボタン、
40 ゲーム画面、44A,44B,44X,44Y
タイミング案内矢印マーク、46 背景画像、48A,
48B,48X,48Y 基準矢印マーク、50 ダン
スゲージ、53 ゲームプログラム配信システム、54
ゲームデータベース、56 サーバ、58 ゲームプ
ログラム配信装置、60 通信ネットワーク、62 パ
ソコン、66 PDA。
バス、14 CPU、16 グラフィックスプロセッ
シングユニット、18 モニタ、20 サウンドプロセ
ッシングユニット、22 スピーカ、23 市販音楽C
D、24 CD−ROM読取装置、25 CD−RO
M、26 RAM、28 ROM、30入出力制御部、
32 コントローラ、34 方向ボタン、36 スター
トボタン、38A,38B,38X,38Y ボタン、
40 ゲーム画面、44A,44B,44X,44Y
タイミング案内矢印マーク、46 背景画像、48A,
48B,48X,48Y 基準矢印マーク、50 ダン
スゲージ、53 ゲームプログラム配信システム、54
ゲームデータベース、56 サーバ、58 ゲームプ
ログラム配信装置、60 通信ネットワーク、62 パ
ソコン、66 PDA。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 倉石 英俊 東京都千代田区神田神保町3丁目25番地 株式会社コナミコンピュータエンタテイン メント東京内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA16 AA17 BA00 BA06 BA07 BB00 BB01 BB04 BB05 BB06 CB01 CB06 CC02 CC08
Claims (10)
- 【請求項1】 ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコン
トローラを操作するゲーム装置において、 市販音楽CDの記録内容を読み取り、該記録内容に基づ
く音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽CD再生手
段と、 市販音楽CDの記録内容を読み取り、該市販音楽CDが
所定の市販音楽CDであるか否かを判断する市販音楽C
D判別手段と、 前記所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲーム音楽
に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイ
ミングを表す操作タイミングデータを記憶する操作タイ
ミングデータ記憶手段と、 前記市販音楽CD判別手段によって記録内容が読み取ら
れる市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであると判
断される場合に、前記市販音楽CD再生手段によって該
所定の市販音楽CDの記録内容に基づく音楽をゲーム音
楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記
操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実
行手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、 前記市販音楽CD判別手段は、前記所定の市販音楽CD
の記録内容の少なくとも一部を判定データとして予め記
録する判定データ記憶手段を含み、前記市販音楽CD判
別手段によって読み取られる市販音楽CDの記録内容と
前記判定データとの比較により、前記市販音楽CD判別
手段によって記録内容が読み取られる市販音楽CDが前
記所定の市販音楽CDであるか否かを判別することを特
徴とするゲーム装置。 - 【請求項3】 市販音楽CDの記録内容を読み取って該
記録内容に基づく音楽を再生する市販音楽CD再生機能
を備えるコンピュータを、ゲーム音楽に合わせてプレイ
ヤーがコントローラを操作するゲーム装置として機能さ
せるためのゲームプログラム及びゲームデータを記録し
た情報記録媒体であって、 所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲーム音楽に合
わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミン
グを表す操作タイミングデータが前記ゲームデータの少
なくとも一部として記録されるとともに、 前記市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録
内容を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽
として再生する市販音楽CD再生手段、 前記市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録
内容を読み取り、該市販音楽CDが前記所定の市販音楽
CDであるか否かを判別する市販音楽CD判別手段、 及び、前記市販音楽CD判別手段によって記録内容が読
み取られる市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであ
ると判断される場合に、前記市販音楽CD再生手段によ
って該所定の市販音楽CDの記録内容に基づく音楽をゲ
ーム音楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わ
せてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミング
を前記操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲ
ーム実行手段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラム
が前記ゲームプログラムの少なくとも一部として記録さ
れている情報記録媒体。 - 【請求項4】 市販音楽CDの読み取り及び再生機能を
備え、ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラ
を操作するゲーム装置の制御方法であって、 前記読み取り及び再生機能により、市販音楽CDの記録
内容を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽
として再生する市販音楽CD再生ステップと、 前記読み取り及び再生機能により、市販音楽CDの記録
内容を読み取り、該市販音楽CDが所定の市販音楽CD
であるか否かを判断する市販音楽CD判別ステップと、 前記所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲーム音楽
に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイ
ミングを表す操作タイミングデータを取得する操作タイ
ミングデータ取得ステップと、 前記市販音楽再生ステップによって記録内容が読み込ま
れる市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであると判
断される場合に、前記市販音楽再生ステップによって該
所定の市販音楽CDの記録内容に基づく音楽をゲーム音
楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記
操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実
行ステップと、 を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 【請求項5】 市販音楽CDの記録内容を読み取って該
記録内容に基づく音楽を再生する市販音楽CD再生機能
を備えるコンピュータを、ゲーム音楽に合わせてプレイ
ヤーがコントローラを操作するゲーム装置として機能さ
せるためのゲームプログラム及びゲームデータを配信す
るゲーム配信装置であって、 所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲーム音楽に合
わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミン
グを表す操作タイミングデータを前記ゲームデータの少
なくとも一部として配信するとともに、 前記市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録
内容を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽
として再生する市販音楽CD再生手段、 前記市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録
内容を読み取り、該市販音楽CDが前記所定の市販音楽
CDであるか否かを判別する市販音楽CD判別手段、 及び、前記市販音楽CD判別手段によって記録内容が読
み取られる市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであ
ると判断される場合に、前記市販音楽CD再生手段によ
って該所定の市販音楽CDの記録内容に基づく音楽をゲ
ーム音楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わ
せてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミング
を前記操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲ
ーム実行手段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラム
を前記ゲームプログラムの少なくとも一部として配信す
ることを特徴とするゲーム配信装置。 - 【請求項6】 市販音楽CDの記録内容を読み取って該
記録内容に基づく音楽を再生する市販音楽CD再生機能
を備えるコンピュータを、ゲーム音楽に合わせてプレイ
ヤーがコントローラを操作するゲーム装置として機能さ
せるためのゲームプログラム及びゲームデータを配信す
るゲーム配信方法であって、 所定の市販音楽CDの記録内容に基づくゲーム音楽に合
わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミン
グを表す操作タイミングデータを前記ゲームデータの少
なくとも一部として配信するとともに、 前記市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録
内容を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽
として再生する市販音楽CD再生手段、 前記市販音楽CD再生機能を用いて市販音楽CDの記録
内容を読み取り、該市販音楽CDが前記所定の市販音楽
CDであるか否かを判別する市販音楽CD判別手段、 及び、前記市販音楽CD判別手段によって記録内容が読
み取られる市販音楽CDが前記所定の市販音楽CDであ
ると判断される場合に、前記市販音楽CD再生手段によ
って該所定の市販音楽CDの記録内容に基づく音楽をゲ
ーム音楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わ
せてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミング
を前記操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲ
ーム実行手段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラム
を前記ゲームプログラムの少なくとも一部として配信す
ることを特徴とするゲーム配信方法。 - 【請求項7】 ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコン
トローラを操作するゲーム装置であって、 少なくとも音楽データを記録内容に含む市販音楽情報記
録媒体から、その記録内容を読み取り、該記録内容に基
づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽再生手段
と、 前記音楽再生手段によって記録内容が読み込まれる市販
音楽情報記録媒体が所定の市販音楽情報記録媒体である
か否かを判断する市販音楽情報記録媒体判別手段と、 前記所定の市販音楽情報記録媒体の記録内容に基づくゲ
ーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作す
べきタイミングを表す操作タイミングデータを記憶する
操作タイミングデータ記憶手段と、 前記市販音楽再生手段によって記録内容が読み込まれる
市販音楽情報記録媒体が前記所定の市販音楽情報記録媒
体であると判断される場合に、前記市販音楽再生手段に
よって該所定の市販音楽情報記録媒体の記録内容に基づ
く音楽をゲーム音楽として再生するとともに、該ゲーム
音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべき
タイミングを前記操作タイミングデータに基づいて案内
する音楽ゲーム実行手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項8】 少なくとも音楽データを記録内容に含む
市販音楽情報記録媒体の記録内容を読み取って該記録内
容に基づく音楽を再生する市販音楽情報記録媒体再生機
能を備えるコンピュータを、ゲーム音楽に合わせてプレ
イヤーがコントローラを操作するゲーム装置として機能
させるためのゲームプログラム及びゲームデータを記録
した情報記録媒体であって、 所定の市販音楽情報記録媒体の記録内容に基づくゲーム
音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべき
タイミングを表す操作タイミングデータが前記ゲームデ
ータの少なくとも一部として記録されるとともに、 前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用いて市販音楽情
報記録媒体の記録内容を読み取り、該記録内容に基づく
音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽情報記録媒体
再生手段、 前記市販音楽情報記録媒体再生機能を用いて市販音楽情
報記録媒体の記録内容を読み取り、該市販音楽情報記録
媒体が前記所定の市販音楽情報記録媒体であるか否かを
判別する市販音楽情報記録媒体判別手段、 及び、前記市販音楽情報記録媒体判別手段によって記録
内容が読み取られる市販音楽情報記録媒体が前記所定の
市販音楽情報記録媒体であると判断される場合に、前記
市販音楽情報記録媒体再生手段によって該所定の市販音
楽情報記録媒体の記録内容に基づく音楽をゲーム音楽と
して再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイ
ヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記操作
タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手
段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラム
が前記ゲームプログラムの少なくとも一部として記録さ
れている情報記録媒体。 - 【請求項9】 ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコン
トローラを操作するゲーム装置であって、 音楽データ配信サーバから通信ネットワークを介して音
楽データを取得し、該音楽データに基づく音楽をゲーム
音楽として再生する音楽データ再生手段と、 前記音楽再生手段によって取得される音楽データが所定
の音楽データであるか否かを判断する音楽データ判別手
段と、 前記所定の音楽データに基づくゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを表す
操作タイミングデータを取得する操作タイミングデータ
取得手段と、 前記音楽データ再生手段によって取得される音楽データ
が前記所定の音楽データであると判断される場合に、前
記音楽データ再生手段によって該所定の音楽データに基
づく音楽をゲーム音楽として再生するとともに、該ゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべ
きタイミングを前記操作タイミングデータに基づいて案
内する音楽ゲーム実行手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項10】 ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコ
ントローラを操作するゲーム装置としてコンピュータを
機能させるためのゲームプログラム及びゲームデータを
記録した情報記録媒体であって、 音楽データ配信サーバから通信ネットワークを介して音
楽データを取得し、該音楽データに基づく音楽をゲーム
音楽として再生する音楽データ再生手段、 前記音楽再生手段によって取得される音楽データが所定
の音楽データであるか否かを判断する音楽データ判別手
段、 前記所定の音楽データに基づくゲーム音楽に合わせてプ
レイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを表す
操作タイミングデータを取得する操作タイミングデータ
取得手段、 前記音楽データ再生手段によって取得される音楽データ
が前記所定の音楽データであると判断される場合に、前
記音楽データ再生手段によって該所定の音楽データに基
づく音楽をゲーム音楽として再生するとともに、該ゲー
ム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべ
きタイミングを前記操作タイミングデータに基づいて案
内する音楽ゲーム実行手段、 として前記コンピュータを機能させるプログラムを記録
した情報記録媒体。
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20030218 |