DE60130282T2 - Spielvorrichtung mit Steuerungsverfahren und Verfahren zur Spielverteilung - Google Patents

Spielvorrichtung mit Steuerungsverfahren und Verfahren zur Spielverteilung Download PDF

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Description

  • Die vorliegende Erfindung betrifft eine Spielevorrichtung, ein Verfahren zum Steuern/Regeln einer Spielevorrichtung, ein informationsspeichermedium, eine Spieleverteilungsvorrichtung sowie ein Spieleverteilungsverfahren.
  • Insbesondere betrifft die vorliegende Erfindung eine Technik, um ein Spiel, in welchem ein Spieler eine Steuer-/Regeleinrichtung nach Maßgabe von Spielemusik betätigt, attraktiver zu gestalten.
  • Arcade-Spielevorrichtungen und Spielesoftware, in welchen Spielemusik ausgegeben wird und ein Spieler eine Eingabevorrichtung nach Maßgabe des Rhythmus der ausgegebenen Spielemusik betätigt, so dass sich der Spieler an dem Gefühl, Musik abzuspielen oder zu tanzen, erfreuen kann, sind populär. Ein typisches Beispiel einer solchen Vorrichtung oder Software umfasst etwa „Beat ManiaTM" und „Dance, Dance, RevolutionTM", welche beide durch Konami Corporation hergestellt und verkauft werden.
  • In solchen musikorientierten Spielen sind Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten repräsentieren, zu welchen ein Spieler eine Eingabevorrichtung betätigt, gemäß dem Rhythmus der Musik vorbereitet und allmählich näher rückende Betätigungszeiten werden auf Grundlage der Betätigungszeitdaten auf einer Anzeige angezeigt. Der Spieler des Spiels betätigt somit die Eingabevorrichtung, während er auf die Anzeige schaut und der Musik zuhört. Das Spielergebnis des Spielers wird auf Grundlage des Betrags der Differenz zwischen der Zeitsteuerung/Zeit, zu welcher der Spieler die Eingabevorrichtung tatsächlich betätigt hat, und der Zeitsteuerung/Zeit, die durch die Betätigungszeitdaten definiert ist, bewertet.
  • Um ein solches musikorientiertes Spiel in einer Hausgebrauchsspielmaschine zu realisieren, werden allgemein Spielemusikdaten und zugeordnete Betätigungszeitdaten auf einer einzelnen CD-ROM zusammen mit einem Spielprogramm gespeichert und die Hausgebrauchsspielmaschine liest die Spielemusikdaten und die zugeordneten Betätigungszeitdaten von der CD-ROM. Die Hausgebrauchsspielmaschine führt dann eine Wiedergabe der Spielemusik und eine Anzeige einer Führung auf Grundlage der gelesenen Daten aus. In einer Arcade-Spielevorrichtung sind in ähnlicher Weise Spielemusikdaten und zugeordnete Betätigungszeitdaten im Vorfeld in der eingebauten Festplattenvorrichtung usw. gespeichert.
  • Trotz der momentanen Popularität der vorstehenden Vorrichtungen ist bislang keine Spielevorrichtung vorgeschlagen worden, welche aufgezeichnete Inhalte, einschließlich Musikdaten, von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium (wie etwa einer handelsüblichen CD (compact disk) oder einer DVD (digital video disk)) ausliest und ein musikorientiertes Spiel unter Verwendung der Musik auf Grundlage des gelesenen Inhalts als die Spielemusik realisiert.
  • Wenn eine solche Spielevorrichtung realisiert wird, so betätigt der Spieler die Spielevorrichtung, so dass diese Musik von einer handelsüblichen Musik-CD etc. aus der CD-Kollektion des Spielers ausliest, so dass er sich unter Verwendung der ausgelesenen Musik an einem musikorientierten Spiel erfreuen kann. Dies gestaltet die Spielevorrichtung attraktiver. Darüber hinaus ist es möglich, dass ein Käufer einer handelsüblichen Musik-CD die handelsübliche Musik-CD als wertvoller empfinden kann, da der Käufer die CD nicht nur zum Genießen der Musik an sich verwenden kann, sondern auch zur Verwendung der Musik als Originaldaten für eine musikorientierte Spielevorrichtung.
  • Die EP 0 823 270 beschreibt eine Videotanzspielevorrichtung, welche aufgezeichnete Inhalte von einer CD ausliest, um Musik als die Spielemusik wiederzugeben, und welche Zeitsteuerungsdaten speichert, die eine Zeitsteuerung/Zeit angeben, zu welcher ein Spieler eine Steuer-/Regeleinrichtung betätigen sollte, wobei Führungszeitsteuerungen/-zeiten vorgesehen sind, um den Spieler anzuweisen, wann die Steuer-/Regeleinrichtung betätigt werden sollte.
  • Um ein musikorientiertes Spiel unter Verwendung einer allgemeinen Musik-CD zu realisieren, muss herkömmlich der aufgezeichnete Inhalt der allgemeinen, handelsüblichen Musik-CD (eine compact disk) im Vorfeld auf eine CD-ROM oder eine Festplattenvorrichtung kopiert werden, welche ein Spielprogramm enthält. Dies kann zu komplizierten Fragen, insbesondere betreffend das Urheberrecht, führen. Dies ist eines der Haupthindernisse, welche die Entwicklung solcher musikorientierter Spiele behindern. Dieses Problem kann gelöst werden, sollte die vorstehend beschriebene Spielevorrichtung realisiert werden.
  • Nach einem ersten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, bereit, umfassend:
    Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von gespeichertem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts wiederzugeben;
    Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen gespeicherten Inhalts von einer handelsübliche Musik-CD, um auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts zu beurteilen, ob die handelsübliche Musik-CD eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht, wobei das CD-Beurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst, wobei das CD-Beurteilungsmittel vorgesehen ist, um zu beurteilen, ob die Musik-CD eine vorbestimmte Musik-CD ist oder nicht, indem es den gespeicherten Inhalt der Musik-CD mit Information vergleicht, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert wurde;
    Betätigungszeitdatenspeichermittel zum Speichern von Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten angeben, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, der aus der vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD gelesen wird; und
    Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für handelsübliche Musik-CD Musik als Spielemusik auf Grundlage des aus der handelsüblichen Musik-CD gelesenen, aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD, von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD gelesen wird, die bestimmte handelsübliche Musik-CD ist, und um Zeitsteuerungen/Zeiten zu führen, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Nach einem zweiten Aspekt, stellt die vorliegende Erfindung ein Informationsspeichermedium bereit, welches einen Spielprogrammcode und Spieldaten speichert, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert, mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um aufgezeichneten Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben, wobei
    das Informationsspeichermedium Betätigungszeitdaten speichert, als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf der Grundlage des von einer vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, und Programmcode speichert, als wenigstens ein Teil des Spielprogrammcodes, um zu bewirken, dass der Computer funktioniert als:
    Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD wiederzugeben;
    Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob die handelsübliche Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, wobei das CD-Beurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst, wobei das CD-Beurteilungsmittel angeordnet ist, um zu beurteilen, ob die Musikinformations-CD eine vorbestimmte Musik-CD ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musik-CD mit Informationen verglichen wird, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert wurden; und
    Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD, von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Nach einem dritten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung ein Verfahren zum Steuern/Regeln einer Spielevorrichtung, welche mit einer Lese- und -Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD ausgestattet ist und eine durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigte Steuer/Regeleinrichtung umfasst, bereit, wobei das Verfahren umfasst:
    einen Wiedergabeschritt für eine handelsübliche Musik-CD, in welchem aufgezeichneter Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD gelesen wird, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD wiederzugeben;
    einen Beurteilungsschritt für eine handelsübliche Musik-CD, umfassend ein Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um zu beurteilen, ob die handelsübliche Musik-CD eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht, und zwar auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts, wobei der CD-Beurteilungsschritt ein Beurteilen umfasst, ob die Musik-CD eine vorbestimmte Musik-CD ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musik-CD mit zuvor gespeicherten Informationen verglichen wird;
    einen Betätigungszeitdatenerhalteschritt eines Erhaltens von Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen ein Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage des von der vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; sowie einen Musikspielausführungsschritt eines Bewirkens einer Wiedergabe von Musik als Spielemusik bei dem Wiedergabeschritt für eine handelsübliche Musik-CD auf Grundlage des von der handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts, in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD, von welcher bei dem Wiedergabeschritt für eine handelsübliche Musik-CD aufgezeichneter Inhalt gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie eines Führens von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten betätigen sollte.
  • Nach einem vierten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung eine Spieleverteilungsvorrichtung zum Verteilen eines Spielprogrammcodes und von Spieldaten, bereit, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um aufgezeichneten Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben, wobei
    die Spieleverteilungsvorrichtung Betätigungszeitdaten verteilt, als wenigstens einen Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regelvorrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage des von einer vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte, sowie Programmcode verteilt, als wenigstens einen Teil des Spielprogrammcodes, um zu bewirken, das der Computer funktioniert als
    Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD wiederzugeben;
    Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsübliche Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob die handelsübliche Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht, wobei das CD-Beurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst, wobei das CD-Beurteilungsmittel angeordnet ist, um zu beurteilen, ob die Musik-CD eine vorbestimmte Musik-CD ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musik-CD mit Informationen verglichen wird, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert wurden; und
    Musikspielausführungsmittel um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD, von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Nach einem fünften Aspekt stellt die vorliegende Erfindung ein Spieleverteilungsverfahren zum Verteilen von Spielprogrammcode und Spieldaten bereit, um zu bewirken, das ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert, mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer versehen ist mit einer Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben, wobei das Verfahren umfasst:
    einen Betätigungszeitdatenverteilungschritt eines verteilen von Betätigungszeitdaten, als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regelvorrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage des von einer vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; und
    einen Programmverteilungsschritt eines Verteilens von Programmcode, als wenigstens einen Teil des Spielprogrammcodes, um zu bewirken, das der Computer funktioniert als:
    Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD wiederzugeben;
    Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob die handelsübliche Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht, wobei das CD-Beurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst, wobei das CD-Beurteilungsmittel angeordnet ist, um zu beurteilen, ob die Musik-CD eine vorbestimmte Musik-CD ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musik-CD mit Information verglichen wird, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert wurde; und
    Musikspielausführungsmittel um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD, von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Nach einem sechsten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung bereit, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, umfassend:
    handelsübliche Musikwiedergabemittel zum Lesen von gespeichertem Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium, welches wenigstens Musikdaten speichert, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts wiederzugeben;
    Beurteilungsmittel für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium, um zu beurteilen, ob das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium, dessen aufgezeichneter Inhalt von dem handelsübliche Musikwiedergabemittel gelesen wird, ein vorbestimmtes handelsübliches Musikinformationsspeichermedium ist oder nicht, wobei das Beurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst, wobei das Beurteilungsmittel vorgesehen ist, um zu beurteilen, ob das Musikinformationsspeichermedium ein vorbestimmtes Musikinformationsspeichermedium ist oder nicht, indem es den gespeicherten Inhalt des Musikinformationsspeichermediums mit Information vergleicht, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert wurde;
    Betätigungszeitdatenspeichermittel zum Speichern von Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, der aus dem vorbestimmten handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium gelesen wird; und
    Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das handelsübliche Musikwiedergabemittel Musik als Spielemusik auf Grundlage des aus dem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass das handelsübliche Musikinformationsmedium, von welchem aufgezeichneter Inhalt durch das handelsübliche Musikwiedergabemittel gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, und um Zeitsteuerungen/Zeiten zu führen, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Nach einem siebten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung ein Informationsspeichermedium bereit, welches einen Spielprogrammcode und Spieldaten speichert, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert, mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium, um aufgezeichneten Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium, auf dem zumindest Musikdaten aufgezeichnet sind, zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben, wobei
    das Informationsspeichermedium Betätigungszeitdaten speichert, als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf der Grundlage des von einem vorbestimmten handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, und Programmcode speichert, als wenigstens ein Teil des Spielprogrammcodes, um zu bewirken, dass der Computer funktioniert als:
    Wiedergabemittel für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium wiederzugeben;
    Beurteilungsmittel für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium unter Verwendung der Wiedergabefunktion für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium, um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium das vorbestimmte handelsübliche Musikinformationsspeichermedium ist oder nicht, wobei das Beurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst, wobei das Beurteilungsmittel angeordnet ist, um zu beurteilen, ob das Musikinformationsspeichermedium ein vorbestimmtes Musikinformationsspeichermedium ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt des Musikinformationsspeichermediums mit Informationen verglichen wird, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert wurden; und
    Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium Musik als Spielemusik auf Grundlage des von dem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium, von welchem aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium gelesen wird, das vorbestimmte handelsübliche Musikinformationsspeichermedium ist, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Nach einem achten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, bereit, umfassend:
    Musikdatenwiedergabemittel zum Erhalten von Musikdaten von einem Musikdatenverteilungsserver über ein Kommunikationsnetzwerk, um Musik als Spielemusik auf Grundlage der erhaltenen Musikdaten wiederzugeben;
    Musikdatenbeurteilungsmittel zum Beurteilen, ob die durch das Musikdatenwiedergabemittel erhaltenen Musikdaten vorbestimmte Musikdaten sind oder nicht, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel dazu angeordnet ist, zu beurteilen, ob die Musikdaten die vorbestimmte Musikdaten sind oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musikdaten mit Informationen verglichen werden, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert wurden; Betätigungszeitdatenerhaltemittel zum Erhalten von Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage der vorbestimmten Musikdaten wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; und
    Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Musikdatenwiedergabemittel Musik als Spielemusik auf Grundlage der Musikdaten wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die Musikdaten, welche durch das Musikdatenwiedergabemittel erhalten wurden, die vorbestimmten Musikdaten sind, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Nach einem neunten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung ein Informationsspeichermedium bereit, welches Spielprogrammcode und Spieldaten speichert, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung funktioniert, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei das Informationsspeichermedium, als wenigstens ein Teil des Spielprogrammcodes, Programmcode speichert, um zu bewirken, dass der Computer funktioniert als;
    Musikdatenwiedergabemittel zum Erhalten von Musikdaten von einem Musikdatenverteilungsserver über ein Kommunikationsnetzwerk, um Musik als Spielemusik auf Grundlage der erhaltenen Musikdaten wiederzugeben;
    Musikdatenbeurteilungsmittel zum Beurteilen, ob die durch das Musikdatenwiedergabemittel erhaltenen Musikdaten vorbestimmte Musikdaten sind oder nicht, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel dazu angeordnet ist, zu beurteilen, ob die Musikdaten vorbestimmte Musikdaten sind oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musikdaten mit Informationen verglichen werden, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert wurden;
    Betätigungszeitdatenerhaltemittel zum Erhalten von Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage der vorbestimmten Musikdaten wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; und
    Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Musikdatenwiedergabemittel Musik als Spielemusik auf Grundlage der Musikdaten wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die Musikdaten, welche durch das Musikdatenwiedergabemittel erhalten wurden, die vorbestimmten Musikdaten sind, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Nach einem zehnten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung einen Spielprogrammcode bereit, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung funktioniert, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer versehen ist mit einer Wiedergabefunktion für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium, welches wenigstens Musikdaten aufzeichnet, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben, wobei der Spielprogrammcode dazu dient;
    Betätigungszeitdaten zu erhalten, als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf der Grundlage des von einem vorbestimmten handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Musik betätigen sollte;
    aufgezeichneten Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium zu lesen, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Funktion zur Wiedergabe des handelsüblichen Musikinformationsspeichermediums wiederzugeben;
    aufgezeichneten Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium unter Verwendung der Wiedergabefunktion für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium zu lesen, um zu beurteilen, ob das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium das vorbestimmte handelsübliche Musikinformationsspeichermedium ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt des Musikinformationsspeichermediums mit zuvor gespeicherten Informationen verglichen wird; und
    zu bewirken, dass die Funktion zur Wiedergabe des handelsüblichen Musikinformationsspeichermediums Musik als Spielemusik auf Grundlage des von dem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium das vorbestimmte handelsübliche Musikinformationsspeichermedium ist; und
    Zeitsteuerungen/Zeiten zu führen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik auf Grundlage der Betätigungszeitdaten betätigen sollte.
  • Die vorliegende Erfindung wurde in Anbetracht der vorstehenden Umstände erreicht und zielt darauf ab, eine Spielevorrichtung eines musikorientierten Typs bereitzustellen, welche die Verwendung eines handelsüblichen Musikinformationsspeichermediums (wie etwa einer handelsüblichen CD usw.) oder einer Netzwerkverteilung als Mittel zum Erhalten von Originaldaten für die Spielemusik erlaubt. Die vorliegende Erfindung zielt ebenfalls darauf ab, ein Steuer-/Regelverfahren für eine solche Spielevorrichtung und Informationsspeichermedium, eine Spieleverteilungsvorrichtung sowie ein Spieleverteilungsverfahren zum Erreichen einer solchen Spielevorrichtung bereitzustellen.
  • Bereitgestellt wird eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, umfassend: Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von gespeichertem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts wiederzugeben; Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen gespeicherten Inhalts von einer handelsübliche Musik-CD, um auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts zu beurteilen, ob die handelsübliche Musik-CD eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht; Betätigungszeitdatenspeichermittel zum Speichern von Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, der aus der vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD gelesen wird; und Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für handelsübliche Musik-CD Musik als Spielemusik auf Grundlage des aus der handelsüblichen Musik-CD gelesenen, aufgezeichneten Inhaltes wieder gibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD, von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD gelesen wird, die bestimmte handelsübliche Musik-CD ist, und um Zeitsteuerungen/Zeiten zu führen, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Bereitgestellt wird ein Informationsspeichermedium, welches ein Spielprogramm und Spieldaten speichert, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert, mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um aufgezeichneten Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben. Das vorstehende Informationsspeichermedium speichert Betätigungszeitdaten als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf der Grundlage des von einer vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, und ein Programm speichert, als wenigstens ein Teil des Spielprogramms, um zu bewirken, dass der Computer funktioniert als: Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD wiederzugeben; Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob die handelsübliche Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht; und Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD, von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Bereitgestellt wird ein Verfahren zum Steuern/Regeln einer Spielevorrichtung, welche mit einer Lese- und -Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD ausgestattet ist und eine durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigte Steuer/Regeleinrichtung umfasst, wobei das Verfahren umfasst: einen Wiedergabeschritt für eine handelsübliche Musik-CD, in welchem aufgezeichneter Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD gelesen wird, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD wiederzugeben; einen Beurteilungsschritt für eine handelsübliche Musik-CD, umfassend ein Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um zu beurteilen, ob die handelsübliche Musik-CD eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht, und zwar auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts; einen Betätigungszeitdatenerhalteschritt eines Erhaltens von Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen ein Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage des von der vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; sowie einen Musikspielausführungsschritt eines Bewirkens einer Wiedergabe von Musik als Spielemusik bei dem Wiedergabeschritt für eine handelsübliche Musik-CD auf Grundlage des von der handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts, in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD, von welcher bei dem Wiedergabeschritt für eine handelsübliche Musik-CD aufgezeichneter Inhalt gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie eines Führens von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten betätigen sollte.
  • Bereitgestellt wird eine Spieleverteilungsvorrichtung zum Verteilen eines Spielprogramms und von Spieldaten, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um aufgezeichneten Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben, wobei die Spieleverteilungsvorrichtung Betätigungszeitdaten verteilt, als wenigstens einen Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regelvorrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage des von einer vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte, sowie ein Programm verteilt, als wenigstens einen Teil des Spielprogramms, um zu bewirken, das der Computer funktioniert als Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD wiederzugeben; Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsübliche Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob die handelsübliche Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht; und Musikspielausführungsmittel um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD, von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Bereitgestellt wird ein Spieleverteilungsverfahren zum Verteilen eines Spielprogramms und von Spieldaten, um zu bewirken, das ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert, mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer versehen ist mit einer Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben, wobei das Verfahren umfasst: einen Betätigungszeitdatenverteilungschritt eines verteilen von Betätigungszeitdaten, als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regelvorrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage des von einer vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; und einen Programmverteilungsschritt eines Verteilens eines Programms, als wenigstens einen Teil des Spielprogramms, um zu bewirken, das der Computer funktioniert als: Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD wiederzugeben; Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob die handelsübliche Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht; und Musikspielausführungsmittel um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD, von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Gemäß der vorliegenden Erfindung kann daher in dem Fall, dass die handelsübliche Musik-CD eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, Musik als Spielemusik auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts dieser handelsüblichen Musik-CD wiedergegeben werden, und Zeitsteuerungen/Zeiten, zu welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts dieser handelsüblichen Musik-CD wiedergegeben wird, betätigen soll, wird auf Grundlage der Betätigungszeitdaten durch Anzeigen eines Bilds, Ausgeben von Tönen oder dergleichen geführt. Mit dieser Anordnung kann der Spieler ein musikorientiertes Spiel unter Verwendung einer vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD genießen.
  • Gemäß einer Spieleverteilungsvorrichtung und einem Spieleverteilungsverfahren der vorliegenden Erfindung kann ferner ein Anfragender auf einfache Weise ein Spielprogramm und Spieldaten erhalten, welche notwendig sind, damit der Anfrager unter Verwendung einer vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD ein musikorientiertes Spiel genießen kann.
  • Das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD kann Beurteilungsdatenspeichermittel umfassen, um wenigstens einen Teil des aufgezeichneten Inhalts der vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD zuvor als Beurteilungsdaten zu speichern, und beurteilt, ob die handelsübliche Musik-CD, von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht, indem es die Beurteilungsdaten und den aufgezeichneten Inhalt der handelsüblichen Musik-CD vergleicht, welche durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD gelesen werden. Hier ist wenigstens ein Teil des aufgezeichneten Inhalts der handelsüblichen Musik-CD im Vorfeld als Beurteilungsdaten gespeichert. In dem Beurteilungsschritt für die handelsübliche Musik-CD werden die Beurteilungsdaten mit dem aufgezeichneten Inhalt einer handelsüblichen Musik-CD verglichen, der durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD ausgelesen wird, wodurch beurteilt wird, ob die handelsübliche Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht. Auf diese Weise kann in einfacher Art beurteilt werden, ob eine bestimmte handelsübliche Musik-CD eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, die Spielemusik zugeordnet ist.
  • Bereitgestellt wird eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, umfassend: Wiedergabemittel für handelsübliche Musik zum Lesen von gespeichertem Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium, welches zumindest Musikdaten speichert, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts wiederzugeben;
    Beurteilungsmittel für ein handelsübliche Musikinformationsspeichermedium, um zu beurteilen, ob das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium, dessen aufgezeichneter Inhalt von dem Wiedergabemittel für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium ausgelesen wird, ein vorbestimmtes handelsübliches Musikinformationsspeichermedium ist oder nicht; Betätigungszeitdatenspeichermittel zum Speichern von Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, der aus dem vorbestimmten handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium gelesen wird; und
    Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Wiedergabenmittel für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium Musik als Spielemusik auf Grundlage des aus dem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium, von welchem aufgezeichneter Inhalt durch das handelsübliche Musikwiedergabemittel gelesen wird, die bestimmte handelsübliche Musik-CD ist, und um Zeitsteuerungen/Zeiten zu führen, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Bereitgestellt wird ein Informationsspeichermedium, welches ein Spielprogramm und Spieldaten speichert, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert, mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium, um aufgezeichneten Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium zu lesen, welches zumindest Musikdaten speichert, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben. Das vorstehende Informationsspeichermedium speichert Betätigungszeitdaten, als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf der Grundlage des von einem vorbestimmten handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, und ein Programm speichert, als wenigstens ein Teil des Spielprogramms, um zu bewirken, dass der Computer funktioniert als Wiedergabemittel für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium wiederzugeben; Beurteilungsmittel für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium unter Verwendung der Wiedergabefunktion für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium, um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium das vorbestimmte handelsübliche Musikinformationsspeichermedium ist, und Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium Musik als Spielemusik auf Grundlage des von dem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium, von welchem aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium gelesen wird, das vorbestimmte handelsübliche Musikinformationsspeichermedium ist, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • In dem Fall, dass das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium, wie etwa eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD, eine handelsübliche DVD und so weiter, ein vorbestimmtes handelsübliches Musikinformationsspeichermedium ist, wird Musik als Spielemusik auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts dieses handelsüblichen Musikinformationsspeichermediums wiedergegeben werden, und Zeitsteuerungen/Zeiten, zu welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts dieses handelsüblichen Musikinformationsspeichermediums wiedergegeben wird, betätigen soll, wird auf Grundlage der Betätigungszeitdaten durch Anzeigen eines Bilds, Ausgeben von Tönen oder dergleichen geführt. Mit dieser Anordnung kann der Spieler ein musikorientiertes Spiel unter Verwendung eines vorbestimmten handelsüblichen Musikinformationsspeichermediums genießen.
  • Bereitgestellt wird eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, umfassend Musikdatenwiedergabemittel zum Erhalten von Musikdaten von einem Musikdatenverteilungsserver über ein Kommunikationsnetzwerk, um Musik als Spielemusik auf Grundlage der erhaltenen Musikdaten wiederzugeben; Musikdatenbeurteilungsmittel zum Beurteilen, ob die durch das Musikdatenwiedergabemittel erhaltenen Musikdaten vorbestimmte Musikdaten sind oder nicht; Betätigungszeitdatenerhaltemittel zum Erhalten von Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage der vorbestimmten Musikdaten wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; und Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Musikdatenwiedergabemittel Musik als Spielemusik auf Grundlage der Musikdaten wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die Musikdaten, welche durch das Musikdatenwiedergabemittel erhalten wurden, die vorbestimmten Musikdaten sind, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
  • Gemäß einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung wird ein Informationsspeichermedium bereitgestellt, welches Spielprogrammcode und Spieldaten speichert, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung funktioniert, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird. Das Informationsspeichermedium speichert, als wenigstens ein Teil des Spielprogramms, ein Programm, um zu bewirken, dass der Computer funktioniert als Musikdatenwiedergabemittel zum Erhalten von Musikdaten von einem Musikdatenverteilungsserver über ein Kommunikationsnetzwerk, um Musik als Spielemusik auf Grundlage der erhaltenen Musikdaten wiederzugeben, Musikdatenbeurteilungsmittel zum Beurteilen, ob die durch das Musikdatenwiedergabemittel erhaltenen Musikdaten vorbestimmte Musikdaten sind oder nicht, Betätigungszeitdatenerhaltemittel zum Erhalten von Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage der vorbestimmten Musikdaten wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte, und Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Musikdatenwiedergabemittel Musik als Spielemusik auf Grundlage der vorbestimmten Musikdaten wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die Musikdaten, welche durch das Musikdatenwiedergabemittel erhalten wurden, die vorbestimmten Musikdaten sind, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten. In dem Fall, dass über das Kommunikationsnetzwerk erhaltene Musikdaten vorbestimmte Musikdaten sind, wird Musik als Spielemusik auf Grundlage der Musikdaten wiedergegeben und Zeitsteuerungen/Zeiten, zu welchen der Spieler die Steuer-/Regeleinrichtung nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik betätigen muss, werden auf Grundlage der Betätigungszeitdaten durch Anzeige eines Bildes, Ausgeben von Ton oder dergleichen, geführt. Mit dieser Anordnung kann Spielemusik auf Grundlage der über ein Kommunikationsnetzwerk erhaltenen Musikdaten wiedergegeben werden und ein musikorientiertes Spiel kann unter Verwendung der wiedergegebenen Spielemusik realisiert werden.
  • Die vorliegende Erfindung wird nun lediglich in Form eines Beispiels unter Bezugnahme auf die beigefügten Zeichnungen beschrieben, wobei:
  • 1 ein schematisches Diagramm ist, welches eine Struktur einer Spielevorrichtung gemäß einer bevorzugten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt;
  • 2 ein Diagramm ist, welches ein Beispiel für ein Erscheinungsbild einer Steuer-/Regeleinrichtung zeigt;
  • 3 ein Diagramm ist, welches ein Beispiel für eine Spielbildschirmanzeige ist;
  • 4 ein schematisches Diagramm ist, welches eine Struktur von Betätigungszeitdaten zeigt;
  • 5 ein Flussdiagramm ist, welches einen Betrieb einer Spielevorrichtung gemäß einer bevorzugten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung illustriert, und
  • 6 ein schematisches Diagramm ist, welches eine Gesamtstruktur eines Spielprogrammverteilungssystems gemäß einer weiteren bevorzugten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt.
  • Die Gesamtoffenbarung der entsprechenden japanischen Anmeldung 2000-38876 , eingereicht am 16. Februar 2000, einschließlich Beschreibung, Ansprüche, Zeichnungen und Zusammenfassung, ist hierin durch Bezugnahme eingeschlossen.
  • Im Folgenden werden bevorzugte Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung im Detail unter Bezugnahme auf die beigefügten Zeichnungen beschrieben.
  • 1 ist ein Diagramm, welches eine Struktur einer Spielevorrichtung gemäß einer bevorzugten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt. Eine Vorrichtung 10 umfasst eine CD-ROM 25 oder ein Informationsspeichermedium, welches in eine Hausgebrauchsspielmaschine 11 geladen ist, die wiederum mit einem Bildschirm 18 und einem Lautsprecher 22 verbunden ist. Es ist anzumerken, dass, wenngleich hier eine CD-ROM 25 verwendet wird, um ein Spielprogramm sowie Spieldaten der Hausgebrauchsspielmaschine 11 zuzuführen, jedes andere Informationsspeichermedium, wie etwa eine DVD oder eine ROM-Karte, an dieser Stelle verwendet werden kann. Alternativ können ein Spielprogramm sowie Spieldaten über ein Kommunikationsnetzwerk der Hausgebrauchsspielmaschine 11 von einem entfernten Ort bereitgestellt werden, wie später beschrieben wird.
  • Eine Hausgebrauchsspielmaschine 11 umfasst eine CPU 14, eine GPU 16, eine SPU 20, ein CD-ROM-Lesegerät 24, einen RAM 26, einen ROM 28 und eine Eingabe-/Ausgabe-Steuervorrichtung 30, welche für einen Datenaustausch über einen Bus 12 miteinander verbunden sind, wobei die Eingabe-/Ausgabe-Steuervorrichtung 30 ferner über ein Kabel mit einer Steuervorrichtung 32 verbunden ist. Die jeweiligen Elemente der Hausgebrauchsspielmaschine 11 mit Ausnahme der Steuervorrichtung 32 sind alle in einem vorbestimmten einzelnen Gehäuse untergebracht. Der Bildschirm 18 kann zum Beispiel ein Hausgebrauch-Fernsehempfänger sein und der Lautsprecher 22 kann ein in dem Hausgebrauch-Fernsehempfänger eingebauter Lautsprecher sein.
  • Die CPU 14 weist eine einen Mikroprozessor umfassende Struktur auf und steuert/regelt die jeweiligen Elemente der Hausgebrauchsspielmaschine 11 auf Grundlage eines in dem ROM 26 gespeicherten Betriebssystems und eines von der CD-ROM 25 ausgelesenen Spielprogramms. Der Bus 12 wird zum Austausch von Adressen und Daten unter den jeweiligen Elementen der Hausgebrauchsspielmaschine 11 verwendet. Der ROM 28 speichert ein Betriebssystem, welches ein Grundprogramm ist, das für den umfassenden Betrieb der Hausgebrauchsspielmaschine 11 unerlässlich ist. Der RAM 26 wird zum Speichern von Spielprogramm- und Spieldaten verwendet, die je nach Bedarf von der CD-ROM 25 gelesen werden. Die GPU (graphics processing unit, Grafikverarbeitungseinheit) 16, welche einen Seitenpuffer umfasst, empfängt Bilddaten von der CPU 14 und zeichnet ein Spielanzeigebild in den Seitenpuffer auf Grundlage der empfangenen Eingangsdaten. Die GPU 16 wandelt darüber hinaus den Inhalt des Seitenpuffers in ein Videosignal um und gibt das Signal auf dem Monitor 18 mit einer vorbestimmten Zeitsteuerung/Zeit aus.
  • Eine SPU (sound processing unit, Audioverarbeitungseinheit) 20, welche einen Audiopuffer aufweist, gibt Daten für Musik, Spieleffekttöne usw. wieder, welche von der CD-ROM 25 ausgelesen und in dem Audiopuffer gespeichert werden, und gibt Töne über den Lautsprecher 22 aus. Das CD-ROM-Lesegerät 24 reagiert auf Anweisungen von der CPU 14, um ein Spielprogramm und Spieldaten von der CD-ROM 25 zu lesen. Das CD-ROM-Lesegerät 24 weist eine Funktion zum Lesen des aufgezeichneten Inhalts einer handelsüblichen Musik-CD 23 und zum Wiedergeben von Musik auf Grundlage des gelesenen, aufgezeichneten Inhalts auf, um über die SPU 20 eine Ausgabe aus dem Lautsprecher 22 auszugeben. In dieser Ausführungsform sind auf der CD-ROM 25 ein Spielprogramm und Spieldaten aufgezeichnet, welche für eine Realisierung eines Musikspiels notwendig sind, und auf einer handelsüblichen Musik-CD 23 aufgezeichnete Musik wird als Spielemusik verwendet.
  • Die Eingabe-/Ausgabe-Steuervorrichtung 30 ist eine Schnittstelle zum Verbinden einer oder mehrerer externer Eingabe-/Ausgabevorrichtungen für die Hausgebrauchsspielmaschine 11. Eine Steuer-/Regeleinrichtung 32 ist in dieser Ausführungsform abnehmbar mit der Steuervorrichtung 30 verbunden. Alternativ kann eine Sekundärspeichervorrichtung, wie etwa eine Speicherkarte, oder eine externe Kommunikationsvorrichtung, wie etwa ein Modem oder ein Terminaladapter, verbunden werden. Eine Steuer-/Regeleinrichtung 32 ist ein Eingabemittel, über welches ein Spieler ein Spiel bedient, und weist verschiedene Knöpfe auf. Die Eingabe-/Ausgabe-Steuervorrichtung 30 überprüft periodisch (zum Beispiel alle 1/60 einer Sekunde) die Betätigungszustände der verschiedenen Knöpfe der Steuer-/Regeleinrichtung 32 und übermittelt ein das Überprüfungsergebnis angebendes Signal über den Bus 12 an die CPU 14. Auf Grundlage des Signals beurteilt die CPU 14 die Spielbedienung des Spielers.
  • 2 ist ein Diagramm, welches ein Beispiel der Steuer-/Regeleinrichtung 32 zeigt. Die gezeigte, allgemein in verschiedenen Spielen verwendete Steuer-/Regeleinrichtung 32 weist an ihrer Oberfläche Knöpfe auf, einschließlich eines Richtungsknopfs 34, eines Startknopfs 36 und Knöpfe 38X, 38Y, 38A, 38B. Der Richtungsknopf 34 ist ein kreuzförmiger Knopf, welcher allgemein dazu verwendet wird, eine Richtung festzulegen, in welcher sich eine Figur oder ein Cursor bewegt. Der Startknopf 36 ist ein kleiner dreieckiger Druckknopf, welcher allgemein dazu verwendet wird, ein Spiel entweder zu starten oder zwangsweise zu beenden. Die Knöpfe 38X, 38Y, 38A, 38B werden allgemein für andere Spielsteuerungen verwendet.
  • 3 ist ein Diagramm, welches ein Beispiel eines Spielanzeigebildes zeigt, das auf dem Bildschirm 18 auf Grundlage eines Spielprogramms oder von Spieldaten, die von der CD-ROM 25 gelesen wurden, angezeigt wird. Wie gezeigt, wird ein Hintergrundbild 46 über den gesamten Spielbildschirm 40 angezeigt und eine Tanzanzeige 50, Bezugspfeile 48X, 48A, 48Y, 48B, Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B, ein Spielstand 42 und eine Mitteilung 52 werden darauf überlagert angezeigt. Der Spielstand 42, welcher im linken untersten Teil im Spielbildschirm 40 gezeigt ist, gibt einen bislang akkumulierten Spielstand an. Die Mitteilung 52, welche in dem linken mittleren Abschnitt auf dem Bildschirm angezeigt ist, ist aus Ausdrücken gebildet, die die Bedienung des Spielers bewerten, wie etwa „Great" („großartig"), „Perfect" („perfekt"), „Good" („gut"), „Boo" („schlecht") usw.
  • Die Tanzanzeige 50, welche in dem linken obersten Teil in der Bildschirmanzeige gezeigt ist, umfasst einen Anzeigebalken, welcher sich in Abhängigkeit vom Grad des Könnens einer Spielbedienung verlängert oder verkürzt. Speziell kann sich der Anzeigebalken in Reaktion auf eine hoch bewertete Spielbedienung nach rechts ausdehnen und kann sich in Reaktion auf eine als schwach bewertete Spielbedienung nach links verkürzen. Da ein Spiel bald endet, nachdem der Anzeigebalken kürzer geworden ist als eine vorbestimmte Länge, kann der Spieler durch Bezug auf die Tanzanzeige 50 erfahren, ob das Spiel bald enden wird oder nicht. Unterhalb der Tanzanzeige 50 sind Bezugspfeile 48X, 48A, 48Y, 48B in dieser Reihenfolge gezeigt, welche als Bezug für den Spieler dienen, um auf bestimmte Betriebszeitsteuerungen hinzuweisen.
  • Das heißt, dass der Pfeil 48X einem Knopf 38X und einer Links-Betätigung des Richtungsknopfs 34 zugeordnet ist. Ähnlich sind die Pfeile 48A, 48Y, 48B einem Knopf 38A und einer Abwärts-Betätigung des Richtungsknopfs 34, einem Knopf 38V und einer Aufwärts-Betätigung des Richtungsknopfs 34 und einem Knopf 38B und einer Rechts-Betätigung des Richtungsknopfs 34 jeweils zugeordnet. In einem relativ großen Bildschirmbereich unterhalb der Bezugspfeile 48X, 48A, 48Y, 48B sind Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B gezeigt, welche sich mit Verstreichen der Zeit nach oben bewegen.
  • Ein Spieler kann einen höheren Spielstand erreichen, indem er zu Zeitpunkten, zu welchen sich die Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y oder 44B mit den Referenzpfeilen 48X, 48A, 48Y bzw. 48B jeweils überlappen, den Richtungsknopf 34 in den entsprechenden Richtungen betätigt oder die entsprechenden Knöpfe 38X, 38A, 38Y, 38B drückt. In dem Beispiel der 3, in welchem der Zeitsteuerungsführungspfeil 44Y in etwa den Bezugspfeil 48Y überlappt, würde ein Spieler, der die Steuer-/Regeleinrichtung 32 zu einem geringfügig späteren Zeitpunkt betätigt als dem in der Zeichnung gezeigten Zeitpunkt, indem er entweder den Knopf 38Y drückt oder den Richtungsknopf 34 nach oben betätigt, einen höheren Spielstand erreichen.
  • Es ist anzumerken, dass ein Spieler nicht immer die Steuer-/Regeleinrichtung 32 zu dem ganz exakten Zeitpunkt betätigen muss, wenn die Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B mit den jeweiligen Referenzpfeilen 48X, 48A, 48Y, 48B vollständig überlappen, um einen Spielstand zu erhalten. Ein Spieler kann tatsächlich einen dem Ausmaß an Überlappung entsprechenden Spielstand erhalten. Es ist anzumerken, dass die Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B auf Grundlage von Schrittdaten angezeigt werden (später beschrieben).
  • Die Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B werden speziell wie folgt angezeigt. Das heißt, nach dem Start der Wiedergabe der Spielemusik liest die CPU 14 aus den Schrittdaten eine Betriebszeitsteuerung innerhalb eines Führungsanzeigebereichs und erzeugt Bilddaten, welche die Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B repräsentieren, auf Grundlage der Schrittdaten. Es ist anzumerken, dass ein Führungsanzeigebereich ein Bereich ist, der hier so bestimmt ist, dass er zwei Takte überspannt, die auf den momentanen Zeitpunkt folgen. Die Bilddaten sind so konfiguriert, dass ein Zeitsteuerungsführungspfeil in Bezug auf die nächste Betriebszeitsteuerung in dem obersten Teil des Zeitsteuerungsführungspfeil-Anzeigebereichs angezeigt wird, wobei diejenigen mit relativ weit entfernten Betriebszeitsteuerungen dementsprechend in unteren Teilen angezeigt werden.
  • Bei der Anzeige der Pfeile wird zum Beispiel der Zeitsteuerungsführungspfeil 44X, der eine Zeitsteuerung/Zeit für eine Links-Betätigung des Richtungsknopfs 34 und eine Druckbetätigung des Knopfs 38X angibt, unterhalb des diesen Betätigungen zugeordneten Bezugspfeils 48X gezeigt. In ähnlicher Weise ist ein Zeitsteuerungsführungspfeil 44A, der eine Zeitsteuerung/Zeit für eine Abwärts-Betätigung des Richtungsknopfs 34 und eine Druckbetätigung des Knopfs 38A angibt, unterhalb des diesen Betätigungen zugeordneten Bezugspfeils 48A gezeigt, ein Zeitsteuerungsführungspfeil 44Y, der eine Zeitsteuerung/Zeit für eine Aufwärts-Betätigung des Richtungsknopfs 34 und eine Druckbetätigung des Knopfs 38V angibt, ist unterhalb des diesen Betätigungen zugeordneten Bezugspfeils 48V gezeigt und ein Zeitsteuerungsführungspfeil 44B, der eine Zeitsteuerung/Zeit für eine Rechts-Betätigung des Richtungsknopfs 34 und eine Druckbetätigung des Knopfs 38B angibt, ist unterhalb des diesen Betätigungen zugeordneten Bezugspfeils 48B gezeigt. Anzumerken ist, dass, wenngleich ein einzelner Zeitsteuerungsführungspfeil 44X, 44A, 44Y, 44B in einer einzelnen Spalte in dieser Zeichnung gezeigt ist, zwei oder mehrere Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B zur gleichen Zeit in einer einzelnen Spalte gezeigt werden können, abhängig von der sich nähernden Situation von Betriebszeitsteuerungen. Die so erzeugten Bilddaten werden auf dem Hintergrund-Bildschirmbild 46 überlagert, das einen Teil des Spielbildschirms 40 bildet. Die vorstehende Verarbeitung wird in einem vorbestimmten Zyklus wiederholt.
  • Der Kopf des Führungsanzeigebereichs entspricht der momentanen Abspielposition in der Spielemusik und der Führungsanzeigebereich bewegt sich zum Ende der Musik hin in jedem Verarbeitungszyklus um einen vorbestimmten Betrag. Dementsprechend bewegen sich die Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B mit fortschreitender Musik allmählich aufwärts. Durch die oben beschriebene Anzeige der Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B kann der Spieler unter Bezugnahme auf den Spielbildschirm 40 auf einfache Weise das Eintreffen des Betätigungszeitpunkts/Betriebszeitsteuerung erkennen.
  • Als Nächstes werden die auf einer CD-ROM 25 aufgezeichneten Daten beschrieben. Um ein Musikspiel unter Verwendung einer Hausgebrauchsspielmaschine 11 zu spielen, speichert die CD-ROM 25 nicht nur ein Spielprogramm, verschiedene Spieleffekt-Audiodaten und verschiedene Spielbilddaten, sondern auch Betätigungszeitdaten und Hintergrundbilddaten, welche zum Ausführen eines Spielprogramms notwendig sind, und zwar in einer jeder Spielemusik zugeordneten Art. Zu beachten ist, dass ein Teil der auf einer handelsüblichen CD 23 aufgezeichneten Musik als Spielemusik verwendet wird, wie vorstehend beschrieben.
  • 4 ist ein Diagramm zur Erläuterung von auf einer CD-ROM 25 aufgezeichneten Zeitsteuerungsdaten und Hintergrundbilddaten, die einer Spielemusik zugeordnet sind. Wie gezeigt, enthalten die Betätigungszeitdaten Schrittdaten und eine Zeitsteuerungstabelle. Schrittdaten definieren eine Prozedur, welcher ein Spieler bei der Wiedergabe der entsprechenden Spielemusik folgen soll, und sind nach Maßgabe des Rhythmus der entsprechenden Spielemusik konfiguriert. Zwei oder mehrere Sätze von Schrittdaten können für eine einzige Spielemusik vorbereitet sein, so dass ein gewünschter Satz an Schrittdaten in Abhängigkeit von einem Schwierigkeitsgrad, einem Spielmodus usw. ausgewählt werden kann. Schrittdaten enthalten eine Mehrzahl von Datenblöcken, welche jedem Takt einer entsprechenden Spielemusik zugeordnet sind. Jeder Datenblock enthält Information darüber, welche der Knöpfe der Steuer-/Regeleinrichtung 32 zu welchem Takt in einem zugeordneten Musikblock betätigt werden sollten, wobei die Takte nach Maßgabe einer vorbestimmten Taktzahl, wie etwa vier Takte oder acht Takte, in die Blöcke aufgeteilt sind.
  • Eine Zeitsteuerungstabelle ist so angelegt, dass die Zeitsteuerung einer entsprechenden Spielemusik zu der der Schrittdaten passt. Unter Bezugnahme auf die Zeitsteuerungstabelle kann die CPU 14 Schrittdaten entsprechend der momentanen Abspielposition in der zugeordneten Spielemusik angeben.
  • Hintergrundbilddaten, entweder Bewegungs- oder Standbilddaten, werden zur Anzeige eines Hintergrundbilds 46 auf dem Spielbildschirm 40, wie er zum Beispiel in 3 gezeigt ist, verwendet. Ein Hintergrundbild, das für die Atmosphäre von Spielemusik angemessen ist, wird für jede Spielemusik ausgewählt, um den Spieler visuell anzuregen.
  • In der Spielevorrichtung 10 dieser bevorzugten Ausführungsform ist auf dem Bildschirm 18 eine Führung zu einer vorbestimmten Zeitsteuerung/Zeit angezeigt, um so den Spieler zu ermuntern, eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD 23 (handelsübliche Musik-CDs, welche als „XXX" bezeichnet sind, bestehen hier aus zwei Scheiben) aus der CD-Auswahl des Spielers in das CD-ROM-Lesegerät 24 der Hausgebrauchsspielmaschine 11 einzulegen. Wenn der Spieler in Antwort auf die Führung eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD 23 in das CD-ROM-Lesegerät 24 einlegt, so wird der aufgezeichnete Inhalt der CD 23 ausgelesen und Musik wird als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen, aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben und über den Lautsprecher 22 ausgegeben. Das heißt, dass das CD-ROM-Lesegerät 24 Musikdaten von einer handelsüblichen Musik-CD 23 in Antwort auf Anweisungen von der CPU 14 ausliest und direkt, das heißt ohne Hindurchleiten durch den Bus 12, die gelesenen Musikdaten der SPU 20 zuführt. Die SPU 20 wandelt dann die empfangenen Musikdaten in analoge Daten um, bevor sie sie an den Lautsprecher 22 ausgibt.
  • Als Nächstes wird eine Spielprogrammverarbeitung beschrieben, welche in der Hausgebrauchsspielmaschine 11 ausgeführt wird. 5 ist ein Flussdiagramm, welches eine Hauptverarbeitung erläutert, die in der Hausgebrauchsspielmaschine 11 durch Ausführung eines auf der CD-ROM 25 gespeicherten Spielprogramms ausgeführt wird. Das heißt, dass dann, wenn der Spieler eine CD-ROM 25 in das CD-ROM-Lesegerät 24 einlegt und die Hausgebrauchsspielmaschine 11 einschaltet, ein in dem ROM 28 gespeichertes Betriebssystem ausgeführt wird, wodurch verschiedene Startvorgänge gestartet werden. Während des Startvorgangs kann ein Teil des Spielprogramms, der für die aktuelle Verarbeitung notwendig ist, von der CD-ROM 25 gelesen und in den RAM 26 geladen werden. Nach Maßgabe des geladenen Spielprogramms werden ein Spieltitel usw. auf dem Bildschirm 18 angezeigt. Anschließend wird entweder automatisch oder unter Steuerung der Steuer-/Regeleinrichtung 32 ein Hauptmenü angezeigt. Wenn der Spieler in dem Menü „commercially available music CD mode" ("Modus für handelsübliche Musik-CD") wählt, so wird eine Spielverarbeitung in dem Modus für handelsübliche Musik-CD gestartet, welche ein charakteristisches Merkmal der Spielevorrichtung 10 der vorliegenden Erfindung ist.
  • In der Spielverarbeitung werden Betätigungszeitdaten und Hintergrundbilddaten, welche beide der auf der handelsüblichen Musik-CD 23 aufgezeichneten Musik entsprechen, von der CD-ROM 25 ausgelesen und in den RAM 26 geladen. Von dem Spielprogramm und den Spieldaten, die auf der CD-ROM 25 gespeichert sind, werden ferner alle Daten, die zum Abspielen der auf der handelsüblichen Musik-CD 23 aufgezeichneten Musik notwendig sind, zur Verwendung als Spielemusik ausgelesen und in den RAM 26 geladen (S100). Es wird dann auf dem Bildschirm 18 ein Abspielbedingungs-Einstellmenü angezeigt, welches den Spieler auffordert, die Anzahl an Spielern (eins oder zwei) einen Schwierigkeitsgrad (eine Spielbedingung) usw. einzugeben (S101). Die eingegebene Spielbedingung wird in den RAM 26 geladen. Die CPU 14 führt dann eine Steuerung/Regelung derart aus, dass sie die Titel von Stücken, welche die Spielevorrichtung 10 abspielen kann, aus der Mehrzahl von Stücken (Musik), die auf der handelsüblichen Musik-CD 23 aufgezeichnet sind, anzeigt, so dass der Spieler ermuntert wird, ein gewünschtes Stück auszuwählen. Ein durch den die Steuer-/Regeleinrichtung 32 nutzenden Spieler ausgewähltes Stück wird als Stück für das momentane Spiel bestimmt (S102).
  • Die Scheiben werden dann ausgetauscht (S103). Für den Austausch der Scheibe kann eine Führung, wie etwa „Please insert „XXX" DISC 1" („Bitte „XXX"-Scheibe 1 einlegen") auf dem Bildschirm 18 angezeigt werden, um den Spieler zu ermuntern, die CD-ROM 25 zu entnehmen und eine handelsübliche Musik-CD 23 einzusetzen, welche bezüglich des CD-ROM-Lesegeräts 24 das ausgewählte Stück des Spielers enthält. Die CPU 14 überwacht die Abdeckung (oder einen Schacht) des CD-ROM-Lesegeräts 24, um zu überprüfen, ob diese offen ist oder nicht. Wenn die Abdeckung geschlossen ist, so bestimmt die CPU 14, dass die CD-ROM 25, die das Spielprogramm und Spieldaten enthält, in dem CD-ROM-Lesegerät 24 verbleibt, und führt eine Steuerung/Regelung derart aus, dass sie eine zusätzliche Führung, wie etwa „Press button X to return" („Drücke Knopf X, um zurückzukehren") anzeigt. Wenn der Knopf 38X in Antwort auf die Führung gedrückt wird, so wird beispielsweise der Zustand vor der Auswahl des Modus für eine handelsübliche Musik-CD durch den Spieler erhalten. Wenn die Abdeckung (oder ein Schacht) des CD-ROM-Lesegeräts 24 geöffnet ist, so bestimmt andererseits die CPU 14, dass die das Spielprogramm und die Spieldaten enthaltende CD-ROM 25 entfernt worden ist, wobei dann daher keine zusätzliche Führung, wie etwa „Press button X to return" („Drücke Knopf X, um zurückzukehren") angezeigt wird.
  • Die CPU 14 überwacht ferner die Abdeckung (oder einen Schacht) des CD-ROM-Lesegeräts 24, um zu überprüfen, ob diese geschlossen ist. Wenn dies der Fall ist, so bestimmt die CPU 14, ob die handelsübliche Musik-CD 23, die CD-ROM 25 oder nichts eingelegt ist. In dem Fall, dass nichts eingelegt ist, könnte eine angezeigte Führungsmitteilung lauten „Nothing read. Reset disk" („Es wurde nichts gelesen. Scheibe erneut einlegen"). Wenn die CD-ROM 25 eingelegt ist, so kann eine Führungsmitteilung „Wrong disk. Insert „XXX DISC 1" („Falsche Scheibe. „XXX"-Scheibe 1" einlegen") lauten. Wenn die handelsübliche Musik-CD 23 eingelegt ist, so werden TOC-(„Title of Contents, Inhaltsverzeichnis)-Informationen aus der handelsüblichen Musik-CD 23 ausgelesen und der gelesene, aufgezeichnete Inhalt (eine Gesamtabspielzeit, die Anzahl an Stücken, der Zeitpunkt des Starts jedes Stücks usw.) wird mit im Vorfeld vorbereiteten Daten verglichen, um zu überprüfen, ob diese gleich sind. Mit dieser Anordnung kann bestimmt werden, ob die momentan eingelegte Scheibe eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD 23 ist oder nicht. Es ist anzumerken, dass die TOC-Information auf einer vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD 23 (handelsübliche Musik-CDs mit dem Titel „XXX" bestehend aus zwei Scheiben) im Vorfeld auf der CD-ROM 25 gespeichert ist und in S100 in den RAM 26 übertragen wird. Unter Verwendung der in den RAM 26 übertragenen Daten wird wie oben beschrieben bestimmt, ob die in das CD-ROM-Lesegerät 24 eingelegte handelsübliche Musik-CD 23 eine gewünschte handelsübliche Musik-CD 23 ist oder nicht. Wenn dies nicht der Fall ist, so kann eine Führungsmitteilung mit dem Wortlaut „Wrong disk. Insert „XXX" DISC 1" („Falsche Scheibe, lege „XXX"-Scheibe 1 ein") angezeigt werden. Wenn es andererseits der Fall ist, so wird die Wiedergabe und Ausgabe der durch den Spieler in S102 ausgewählten Musik gestartet (S104).
  • Die CPU 14 bereitet dann Bilddaten für eine Schrittführung vor, wie in 3 gezeigt ist, und zwar auf Grundlage der Schrittdaten aus den Daten, die bei S100 in den RAM 26 geladen wurden, und gibt die vorbereiteten Bilddaten über den Bildschirm 18 aus, um die Schrittführung zu aktualisieren (S105). Insbesondere fragt die CPU 14 die Zeitsteuerungstabelle ab, um eine Korrelation zwischen den Schrittdaten und den Originalmusikdaten zu beurteilen. Es ist anzumerken, dass hier die Schrittdaten und die Zeitsteuerungstabelle entsprechend dem in S102 gewählten Stück verwendet werden und dass ein Schrittführungsbild in Übereinstimmung mit dem vorbestimmten Abspielzustand verwendet wird.
  • Anschließend wird auf Grundlage der momentanen Abspielposition und der Schrittdaten bestimmt, ob die momentane Abspielposition in eine Bewertungsperiode fällt oder nicht (S106). Eine Bewertungsperiode ist eine Periode, während der die Betätigungszeit des Spielers mit einer entsprechenden, durch die Schrittdaten definierten Zeitsteuerung/Zeit verglichen wird. Speziell ist eine Bewertungsperiode eine Periode, welche in Bezug auf eine bestimmte Zeitsteuerung/Zeit, die als Betätigungszeit nach Maßgabe der Schrittdaten definiert ist, vorausgehende und nachfolgende vorbestimmte Zeitbeträge umfasst.
  • Für eine momentan in eine Bewertungsperiode fallende Abspielposition wird der aktuelle Betätigungszustand der Steuer-/Regeleinrichtung 32 abgefragt (S107) und die Spielbetätigung des Spielers wird auf dieser Grundlage bewertet (S108). Dabei geben die Schrittdaten an, in welche Richtung der Richtungsknopf 34 bei der momentan innerhalb der Bewertungsperiode liegenden Betätigungszeit gedrückt werden sollte oder welcher der Knöpfe 38X, 38A, 38Y oder 38B zu dieser Betätigungszeit gedrückt werden sollte. Daher wird bestimmt, ob eine Knopfbetätigung, welche zu dieser Zeitsteuerung/Zeit zu bewerten ist, tatsächlich ausgeführt wurde oder nicht. Ferner wird auch ein Betrag einer Differenz zwischen der tatsächlichen Betätigungszeit und der durch die Schrittdaten definierten Zeitsteuerung/Zeit bestimmt. Eine kleinere Differenz in der Zeitsteuerung/Zeit kann eine höhere Bewertung erhalten. Insbesondere wird ein maximaler Spielstand vergeben, wenn keine Zeitsteuerungsdifferenz vorliegt. Außerdem kann für eine maximale Differenz Null vergeben werden und es kann sogar ein negatives Ergebnis vergeben werden, wenn eine falsche Betätigung des Richtungsknopfs 34 oder des Knopfs 38 oder keine Betätigung registriert wird. Anzumerken ist, dass dann, wenn zwei oder mehr Betätigungen des Richtungsknopfs 34 oder des Knopfs 38 zur gleichen Zeit bewertet werden müssen, jede Knopfbetätigung ähnlich bewertet wird. Das Bewertungsergebnis wird in dem RAM 26 gespeichert. Ferner wird das zuletzt erhaltene Ergebnis zu dem akkumulierten Ergebnis addiert, welches in dem RAM 26 gespeichert ist, so dass ein Gesamtergebnis erhalten wird. Das Gesamtergebnis wird als ein Spielstand 42 angezeigt (S109). Der Anzeigezustand der Tanzanzeige 50 wird entsprechend aktualisiert. Speziell erstreckt sich der Anzeigebalken für eine hohe Bewertung nach rechts und verkleinert sich für eine niedrige Bewertung nach links. Darüber hinaus wird eine Mitteilung 52 nach Maßgabe der in Schritt S108 erzielten Bewertung auf dem Spielbildschirm 40 angezeigt.
  • Anschließend bestimmt die CPU 14, ob der Spielablauf Spielendebedingungen erfüllt oder nicht (S110). Beispielsweise wird der Spielablauf enden, wenn das Gesamtergebnis einen vorbestimmten Schwellwert nicht erreicht oder wenn der Spieler den Startknopf 36 der Steuer-/Regeleinrichtung 32 über eine vorbestimmte Zeitdauer fortwährend drückt. Wenn die Spielablauf-Endbedingungen erfüllt sind, so wird die gesamte Spielleistung des Spielers auf Grundlage des Inhalts des RAM 26 bewertet und die Bewertung wird auf dem Bildschirm 18 angezeigt. Wenn andererseits die Endbedingungen nicht erfüllt sind, so kehrt der Prozess zurück zu S105. Wenn der Spielablauf endet, so kann, je nach Notwendigkeit, eine Führung angezeigt werden, um den Spieler zu ermuntern, die CD-ROM 25, welche das Originalspielprogramm und die Spieldaten enthält, wieder in das CD-ROM-Lesegerät 24 einzulegen.
  • Nach Maßgabe der oben beschriebenen Spielevorrichtung 10 ist keine Modifizierung einer handelsüblichen Musik-CD 23 notwendig, damit der Spieler die darauf gespeicherte Musik als Spielemusik genießen kann.
  • Es ist anzumerken, dass die vorliegende Erfindung nicht auf das Vorstehende beschränkt ist.
  • Während zum Beispiel die vorliegende Erfindung vorstehend auf eine Hausgebrauchsspielmaschine 11 angewendet wurde, so kann die vorliegende Erfindung in ähnlicher Weise auf eine gewerblich verwendete Spielevorrichtung (Arcade-Spielmaschine) angewendet werden. In diesem Fall können vorzugsweise eine schnellere Speichervorrichtung als eine CD-ROM 25 sowie ein eingebauter Bildschirm 18 und Lautsprecher 22 verwendet werden.
  • Wenngleich ferner vorstehend Musik zur Verwendung als Spielemusik von einer handelsüblichen Musik-CD 23 ausgelesen wird, so kann Musik von anderen handelsüblichen Musik-Informationsspeichermedien, wie etwa einer DVD oder einer MD, ausgelesen werden. Alternativ kann Musik für die Verwendung als Spielemusik von einem Musikdatenverteilungsserver erhalten werden, der in verschiedenen Musikdatenverteilungsdiensten eingesetzt wird, die einzelne Haushalte über ein Kommunikationsnetzwerk, wie etwa das Internet, welche derzeit breit diskutiert werden, adressieren.
  • Wenngleich ferner eine CD-ROM 25, welche ein Spielprogramm und Spieldaten speichert, vorstehend in einer Hausgebrauchsspielmaschine 11 verwendet wurde, so kann jeder Computer, wie etwa ein mit einem CD-Spieler ausgestatteter Personal Computer usw., der eine Funktion zum Auslesen des Inhalts einer handelsüblichen Musik-CD 23 und zum Wiedergeben von Musik auf dieser Grundlage aufweist, verwendet werden.
  • Während außerdem vorstehend ein Spielprogramm und Spieldaten von einer CD-ROM 25 oder einem Informationsspeichermedium für eine Hausgebrauchsspielmaschine 11 bereitgestellt wurden, so können ein Spielprogramm und Spieldaten über ein Kommunikationsnetzwerk zu jedem Haushalt übertragen werden. 6 ist ein Diagramm, welches eine Gesamtstruktur eines ein Kommunikationsnetzwerk verwendenden Spielprogramm-Verteilungssystems zeigt. Wie gezeigt ist, umfasst ein Spielprogramm-Verteilungssystem 53 eine Spieldatenbank 54, einen Server 56, ein Kommunikationsnetzwerk 60, einen Personal Computer 62, eine Hausgebrauchsspielmaschine 64 und einen PDA (Personal Digital Assistant, persönlicher digitaler Assistent) 66, wobei die Spieldatenbank 54 und der Server 56 zusammen eine Spielprogramm-Verteilungsvorrichtung 58 bilden. Das Kommunikationsnetzwerk 60 kann beispielsweise das Internet oder ein Kabelfernsehnetzwerk sein. In diesem System speichert die Spieldatenbank 54 ein Spielprogramm und Spieldaten ähnlich der auf der CD-ROM 25 gespeicherten. Wenn ein Nutzer eine Anfrage für eine Spieleverteilung unter Verwendung des Personal Computers 62, der Hausgebrauchsspielmaschine 64, des PDA 66 oder dergleichen stellt, so wird die Anfrage an den Server 56 über das Kommunikationsnetzwerk 60 weitergeleitet. In Antwort auf die Anfrage liest der Server 56 das Spielprogramm und die Spieldaten aus der Spieldatenbank 54 und überträgt diese zu der anfragenden Einheit, wie etwa einem Personal Computer, einer Hausgebrauchsspielmaschine 64, einem PDA 66 oder dergleichen. Anzumerken ist, dass, wenngleich eine Spieleverteilung vorstehend in Antwort auf eine Spieleverteilungsanfrage bewirkt wurde, der Server 56 diese jedoch einseitig übertragen kann. Ferner müssen das Spielprogramm und die Spieldaten, die zum Spielen eines Spiels notwendig sind, nicht notwendigerweise alle zur selben Zeit verteilt werden, und es ist möglich, dass zu einer geeigneten Zeit nur diejenigen verteilt werden, die für den jeweiligen Aspekt des Spiels notwendig sind. Mit der vorstehend beschriebenen Spieleverteilung über ein Kommunikationsnetzwerk 60 kann ein Anforderer auf einfache Weise ein Spielprogramm und Spieldaten, die zum Abspielen von Musik unter Verwendung einer handelsüblichen Musik-CD 23 notwendig sind, erhalten.

Claims (11)

  1. Spielevorrichtung (10) mit einer Steuer/Regeleinrichtung (32), welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, umfassend: Musikwiedergabemittel (24) zum Lesen von gespeichertem Inhalt von einem Musikinformationsspeichermedium (20), um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts wiederzugeben; Beurteilungsmittel (14) zum Lesen gespeicherten Inhalts von einem Musikinformationsspeichermedium (23), um auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts zu beurteilen, ob das Musikinformationsspeichermedium (23) ein vorbestimmtes Musikinformationsspeichermedium (23) ist oder nicht, wobei das Beurteilungsmittel (14) Beurteilungsdatenspeichermittel (26,28) umfasst, wobei das Beurteilungsmittel (14) vorgesehen ist, um zu beurteilen, ob das Musikinformationsspeichermedium (23) ein vorbestimmtes Musikinformationsspeichermedium (23) ist oder nicht, indem es den gespeicherten Inhalt des Musikinformationsspeichermediums mit Information vergleicht, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel (26,28) gespeichert wurde; Betriebszeitsteuerungsdatenspeichermittel (26, 28) zum Speichern von Betriebszeitsteuerungsdaten, welche Zeitsteuerungen anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung (32) betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, der aus dem vorbestimmten Musikinformationsspeichermedium gelesen wird; und Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Musikinformationsspeichermediumwiedergabemittel (24) Musik als Spielemusik auf Grundlage des aus dem Musikinformationsspeichermedium (23) gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass das Musikinformationsspeichermedium (23), von welchem aufgezeichneter Inhalt durch das Musikbeurteilungsmittel (14) gelesen wird, das bestimmte Musikinformationsspeichermedium (23) ist, und um Zeitsteuerungen zu führen, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung (32) betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitsteuerungsdaten.
  2. Spielevorrichtung (10) nach Anspruch 1, bei welcher das Musikbeurteilungsmittel (14) Beurteilungsdatenspeichermittel (26, 28) umfasst, um wenigstens einen Teil des aufgezeichneten Inhalts des vorbestimmten Musikinformationsspeichermediums (23) zuvor als Beurteilungsdaten zu speichern, und beurteilt, ob das Musikinformationsspeichermedium (23), von welchem aufgezeichneter Inhalt durch das Musikbeurteilungsmittel (14) gelesen wird, das vorbestimmte Musikinformationsspeichermedium (23) ist oder nicht, indem es die Beurteilungsdaten und den aufgezeichneten Inhalt des Musikinformationsspeichermediums (23) vergleicht, welche durch das Musikbeurteilungsmittel gelesen werden.
  3. Spieleverrichtung nach Anspruch 2, bei welcher das Musikinformationsspeichermedium eine Musik-CD ist.
  4. Informationsspeichermedium (28), welches einen Spieleprogrammcode und Spieledaten speichert, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert, mit einer Steuer/Regeleinrichtung (32), welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Musikinformationsspeichermediumwiedergabefunktion (24), um aufgezeichneten Inhalt von einem Musikinformationsspeichermedium zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben, wobei das Informationsspeichermedium Betätigungszeitsteuerungsdaten speichert, als wenigstens ein Teil der Spieledaten, welche Zeitsteuerungen anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der Spielemusik, welche auf der Grundlage des von einem vorbestimmten Musik-informationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, und Programmcode speichert, als wenigstens ein Teil des Spieleprogrammcodes, um zu bewirken, dass der Computer funktioniert als: Musikwiedergabemittel (24) zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einem Musikinformationsspeichermedium, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Musikwiedergabefunktion wiederzugeben; Beurteilungsmittel (14) zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einem Musik informationsspeichermedium (22) unter Verwendung der Musikinformationsspeichermediumwiedergabefunktion, um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob das Musikinformationsspeichermedium das vorbestimmte Musikinformationsspeichermedium ist, wobei das Beurteilungsmittel (14) Beurteilungsdatenspeichermittel (26, 28) umfasst, wobei das Beurteilungsmittel (14) angeordnet ist, um zu beurteilen, ob das Musikinformationsspeichermedium (23) ein vorbestimmtes Musikinformationsspeichermedium (23) ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt des Musikinformationsspeichermediums (23) mit Informationen verglichen wird, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel (26, 28) gespeichert wurden; und Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Musikwiedergabemittel Musik als Spielemusik auf Grundlage des von dem Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass das Musikinformationsspeichermedium, von welchem aufgezeichneter Inhalt durch das Musikbeurteilungsmittel gelesen wird, das vorbestimmte Musikinformationsspeichermedium ist, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitsteuerungsdaten.
  5. Informationsspeichermedium nach Anspruch 4, bei welchem das Musikinformationsspeichermedium eine Musik-CD ist.
  6. Verfahren zum Steuern/Regeln einer Spielevorrichtung, welche mit einer Musik-CD-Lese- und -Wiedergabefunktion ausgestattet ist und eine durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigte Steuer/Regeleinrichtung (32) umfasst, wobei das Verfahren umfasst: einen Musik-CD-Wiedergabeschritt eines Lesens von aufgezeichnetem Inhalt von einer Musik-CD (23), um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der im Handel erhältlichen Musik-CD-Wiedergabefunktion wiederzugeben; einen CD-Beurteilungsschritt eines Lesens von aufgezeichnetem Inhalt von einer Musik-CD unter Verwendung der Musik-CD-Wiedergabefunktion, um zu beurteilen, ob die Musik-CD eine vorbestimmte Musik-CD ist oder nicht, und zwar auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts, wobei der CD-Beurteilungsschritt ein Beurteilen umfasst, ob die Musik-CD eine vorbestimmte Musik-CD ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musik-CD mit zuvor gespeicherten Informationen verglichen wird; einen Betätigungszeitsteuerungsdatenerhalteschritt eines Erhaltens von Betätigungszeitsteuerungsdaten, welche Zeitsteuerungen anzeigen, bei welchen ein Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage des von der vorbestimmten Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; sowie einen Musikspielausführungsschritt eines Bewirkens einer Wiedergabe von Musik als Spielemusik bei dem Musik-CD-Wiedergabeschritt auf Grundlage des von der Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts, in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die Musik-CD, von welcher bei dem im Handel erhältlichen Musik-CD-Wiedergabeschritt aufgezeichneter Inhalt gelesen wird, die vorbestimmte Musik-CD ist, sowie eines Führens von Zeitsteuerungen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitsteuerungsdaten betätigen sollte.
  7. Spieleverteilungsvorrichtung zum Verteilen eines Spieleprogrammcodes und von Spieledaten, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert mit einer Steuer/Regeleinrichtung (32), welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Musik-CD-Wiedergabefunktion, um aufgezeichneten Inhalt von einer Musik-CD zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben, wobei die Spieleverteilungsvorrichtung Betätigungszeitsteuerungsdaten verteilt, als wenigstens einen Teil der Spieledaten, welche Zeitsteuerungen anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regelvorrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage des von einer vorbestimmten Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte, sowie Programmcode verteilt, als wenigstens einen Teil des Spieleprogrammcodes, um zu bewirken, das der Computer funktioniert als Musik-CD-Wiedergabemittel (24) zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer Musik-CD (23), um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Musik-CD-Wiedergabefunktion wiederzugeben; CD-Beurteilungsmittel (14) zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer Musik-CD (23) unter Verwendung der Musik-CD-Wiedergabefunktion, um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob die Musik-CD die vorbestimmte im Handel erhältliche Musik-CD ist, wobei das CD-Beurteilungsmittel (14) Beurteilungsdatenspeichermittel (26, 28) umfasst, wobei das CD-Beurteilungsmittel (14) angeordnet ist, um zu beurteilen, ob die Musik-CD (23) eine vorbestimmte Musik-CD (23) ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musik-CD (23) mit Informationen verglichen wird, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel (26, 28) gespeichert wurden; und Musikspielausführungsmittel um zu bewirken, dass das Musik-CD-Wiedergabemittel Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die Musik-CD, von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das im Handel erhältliche Musik-CD-Beurteilungsmittel gelesen wird, die vorbestimmte Musik-CD ist, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitsteuerungsdaten.
  8. Spieleverteilungsverfahren zum Verteilen von Spieleprogrammcode und Spieledaten, um zu bewirken, das ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert, mit einer Steuer/Regeleinrichtung (32), welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer versehen ist mit einer Musik-CD-Wiedergabefunktionen zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer Musik-CD, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben, wobei das Verfahren umfasst: einen Betätigungszeitsteuerungsdatenverteilungschritt eines verteilen von Betätigungszeitsteuerungsdaten, als wenigstens ein Teil der Spieledaten, welche Zeitsteuerungen anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regelvorrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage des von einer vorbestimmten Musik-CD (23) gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; und einen Programmverteilungsschritt eines Verteilens von Programmcode, als wenigstens einen Teil des Spieleprogrammcodes, um zu bewirken, das der Computer funktioniert als: Musik-CD-Wiedergabemittel zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Musik-CD-Wiedergabefunktion wiederzugeben; CD-Beurteilungsmittel zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer Musik-CD unter Verwendung der Musik-CD-Wiedergabefunktion, um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob die Musik-CD die vorbestimmte Musik-CD ist, wobei das CD-Beurteilungsmittel (14) Beurteilungsdatenspeichermittel (26, 28) umfasst, wobei das CD-Beurteilungsmittel (14) angeordnet ist, um zu beurteilen, ob die Musik-CD (23) eine vorbestimmte Musik-CD (23) ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musik-CD (23) mit Information verglichen wird, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel (26, 28) gespeichert wurde; und Musikspielausführungsmittel um zu bewirken, dass das Musik-CD-Wiedergabemittel Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die Musik-CD, von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Musik-CD-Beurteilungsmittel gelesen wird, die vorbestimmte Musik-CD ist, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitsteuerungsdaten.
  9. Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung (32), welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, umfassend: Musikdatenwiedergabemittel zum Erhalten von Musikdaten von einem Musikdatenverteilungsserver über ein Kommunikationsnetzwerk, um Musik als Spielemusik auf Grundlage der erhaltenen Musikdaten wiederzugeben; Musikdatenbeurteilungsmittel (14) zum Beurteilen, ob die durch das Musikdatenwiedergabemittel erhaltenen Musikdaten vorbestimmte Musikdaten sind oder nicht, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel (14) Beurteilungsdatenspeichermittel (26, 28) umfasst, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel (14) dazu angeordnet ist, zu beurteilen, ob die Musikdaten (23) die vorbestimmte Musikdaten (23) sind oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musikdaten (23) mit Informationen verglichen werden, welche zuvor in dem Musikdatenbeurteilungsdatenspeichermittel (26, 28) gespeichert wurden; Betätigungszeitsteuerungsdatenerhaltemittel zum Erhalten von Betätigungszeitsteuerungsdaten, welche Zeitsteuerungen anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage der vorbestimmten Musikdaten wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; und Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Musikdatenwiedergabemittel Musik als Spielemusik auf Grundlage der Musikdaten wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die Musikdaten, welche durch das Musikdatenwiedergabemittel erhalten wurden, die vorbestimmten Musikdaten sind, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitsteuerungsdaten.
  10. Informationsspeichermedium, welches Spieleprogrammcode und Spieledaten speichert, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung (32) funktioniert, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei das Informationsspeichermedium, als wenigstens ein Teil des Spieleprogrammcodes, Programmcode speichert, um zu bewirken, dass der Computer funktioniert als; Musikdatenwiedergabemittel zum Erhalten von Musikdaten von einem Musikdatenverteilungsserver über ein Kommunikationsnetzwerk, um Musik als Spielemusik auf Grundlage der erhaltenen Musikdaten wiederzugeben; Musikdatenbeurteilungsmittel (14) zum Beurteilen, ob die durch das Musikdatenwiedergabemittel erhaltenen Musikdaten vorbestimmte Musikdaten sind oder nicht, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel (14) Beurteilungsdatenspeichermittel (26, 28) umfasst, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel (14) dazu angeordnet ist, zu beurteilen, ob die Musikdaten (23) ein vorbestimmtes Musikinformationsspeichermedium (23) ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musikdaten (23) mit Informationen verglichen werden, welche zuvor in dem Musikdatenbeurteilungsdatenspeichermittel (26, 28) gespeichert wurden; Betätigungszeitsteuerungsdatenerhaltemittel zum Erhalten von Betätigungszeitsteuerungsdaten, welche Zeitsteuerungen anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage der vorbestimmten Musikdaten wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; und Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken, dass das Musikdatenwiedergabemittel Musik als Spielemusik auf Grundlage der Musikdaten wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die Musikdaten, welche durch das Musikdatenwiedergabemittel erhalten wurden, die vorbestimmten Musikdaten sind, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte, und zwar nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitsteuerungsdaten.
  11. Spieleprogrammcode, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung darauf (32) funktioniert, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird, wobei der Computer versehen ist mit einer im Handel erhältlichen Musikinformationsspeichermediumwiedergabefunktion zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einem im Handel erhältlichen Musikinformationsspeichermedium, welches wenigstens Musikdaten aufzeichnet, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben, wobei der Spieleprogrammcode dazu dient; Betätigungszeitsteuerungsdaten zu erhalten, als wenigstens ein Teil der Spieledaten, welche Zeitsteuerungen anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf der Grundlage des von einem vorbestimmten im Handel erhältlichen Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Musik betätigen sollte; aufgezeichneten Inhalt von einem im Handel erhältlichen Musikinformationsspeichermedium (23) zu lesen, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Funktion zur Wiedergabe des im Handel erhältlichen Musikinformationsspeichermediums wiederzugeben; zu beurteilen, ob das im Handel erhältliche Musikinformationsspeichermedium das vorbestimmte im Handel erhältliche Musikinformationsspeichermedium ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt des Musikinformationsspeichermediums mit zuvor gespeicherten Informationen verglichen wird; und zu bewirken, dass die Funktion zur Wiedergabe des im Handel erhältlichen Musikinformationsspeichermediums Musik als Spielemusik auf Grundlage des von dem im Handel erhältlichen Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass das im Handel erhältliche Musikinformationsspeichermedium das vorbestimmte im Handel erhältliche Musikinformationsspeichermedium ist; und Zeitsteuerungen zu führen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik auf Grundlage der Betätigungszeitsteuerungsdaten betätigen sollte.
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