-
Die
vorliegende Erfindung betrifft eine Spielevorrichtung, ein Verfahren
zum Steuern/Regeln einer Spielevorrichtung, ein informationsspeichermedium,
eine Spieleverteilungsvorrichtung sowie ein Spieleverteilungsverfahren.
-
Insbesondere
betrifft die vorliegende Erfindung eine Technik, um ein Spiel, in
welchem ein Spieler eine Steuer-/Regeleinrichtung nach Maßgabe von
Spielemusik betätigt,
attraktiver zu gestalten.
-
Arcade-Spielevorrichtungen
und Spielesoftware, in welchen Spielemusik ausgegeben wird und ein
Spieler eine Eingabevorrichtung nach Maßgabe des Rhythmus der ausgegebenen
Spielemusik betätigt,
so dass sich der Spieler an dem Gefühl, Musik abzuspielen oder
zu tanzen, erfreuen kann, sind populär. Ein typisches Beispiel einer
solchen Vorrichtung oder Software umfasst etwa „Beat ManiaTM" und „Dance,
Dance, RevolutionTM", welche beide durch Konami Corporation
hergestellt und verkauft werden.
-
In
solchen musikorientierten Spielen sind Betätigungszeitdaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten
repräsentieren,
zu welchen ein Spieler eine Eingabevorrichtung betätigt, gemäß dem Rhythmus
der Musik vorbereitet und allmählich
näher rückende Betätigungszeiten
werden auf Grundlage der Betätigungszeitdaten
auf einer Anzeige angezeigt. Der Spieler des Spiels betätigt somit
die Eingabevorrichtung, während
er auf die Anzeige schaut und der Musik zuhört. Das Spielergebnis des Spielers
wird auf Grundlage des Betrags der Differenz zwischen der Zeitsteuerung/Zeit,
zu welcher der Spieler die Eingabevorrichtung tatsächlich betätigt hat,
und der Zeitsteuerung/Zeit, die durch die Betätigungszeitdaten definiert
ist, bewertet.
-
Um
ein solches musikorientiertes Spiel in einer Hausgebrauchsspielmaschine
zu realisieren, werden allgemein Spielemusikdaten und zugeordnete
Betätigungszeitdaten
auf einer einzelnen CD-ROM zusammen mit einem Spielprogramm gespeichert und
die Hausgebrauchsspielmaschine liest die Spielemusikdaten und die
zugeordneten Betätigungszeitdaten
von der CD-ROM.
Die Hausgebrauchsspielmaschine führt
dann eine Wiedergabe der Spielemusik und eine Anzeige einer Führung auf
Grundlage der gelesenen Daten aus. In einer Arcade-Spielevorrichtung
sind in ähnlicher
Weise Spielemusikdaten und zugeordnete Betätigungszeitdaten im Vorfeld
in der eingebauten Festplattenvorrichtung usw. gespeichert.
-
Trotz
der momentanen Popularität
der vorstehenden Vorrichtungen ist bislang keine Spielevorrichtung
vorgeschlagen worden, welche aufgezeichnete Inhalte, einschließlich Musikdaten,
von einem handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium (wie etwa einer handelsüblichen
CD (compact disk) oder einer DVD (digital video disk)) ausliest
und ein musikorientiertes Spiel unter Verwendung der Musik auf Grundlage
des gelesenen Inhalts als die Spielemusik realisiert.
-
Wenn
eine solche Spielevorrichtung realisiert wird, so betätigt der
Spieler die Spielevorrichtung, so dass diese Musik von einer handelsüblichen Musik-CD
etc. aus der CD-Kollektion des Spielers ausliest, so dass er sich
unter Verwendung der ausgelesenen Musik an einem musikorientierten
Spiel erfreuen kann. Dies gestaltet die Spielevorrichtung attraktiver.
Darüber
hinaus ist es möglich,
dass ein Käufer
einer handelsüblichen
Musik-CD die handelsübliche
Musik-CD als wertvoller empfinden kann, da der Käufer die CD nicht nur zum Genießen der
Musik an sich verwenden kann, sondern auch zur Verwendung der Musik
als Originaldaten für
eine musikorientierte Spielevorrichtung.
-
Die
EP 0 823 270 beschreibt
eine Videotanzspielevorrichtung, welche aufgezeichnete Inhalte von einer
CD ausliest, um Musik als die Spielemusik wiederzugeben, und welche
Zeitsteuerungsdaten speichert, die eine Zeitsteuerung/Zeit angeben,
zu welcher ein Spieler eine Steuer-/Regeleinrichtung betätigen sollte,
wobei Führungszeitsteuerungen/-zeiten vorgesehen
sind, um den Spieler anzuweisen, wann die Steuer-/Regeleinrichtung
betätigt
werden sollte.
-
Um
ein musikorientiertes Spiel unter Verwendung einer allgemeinen Musik-CD
zu realisieren, muss herkömmlich
der aufgezeichnete Inhalt der allgemeinen, handelsüblichen
Musik-CD (eine compact disk) im Vorfeld auf eine CD-ROM oder eine
Festplattenvorrichtung kopiert werden, welche ein Spielprogramm
enthält.
Dies kann zu komplizierten Fragen, insbesondere betreffend das Urheberrecht,
führen. Dies
ist eines der Haupthindernisse, welche die Entwicklung solcher musikorientierter
Spiele behindern. Dieses Problem kann gelöst werden, sollte die vorstehend
beschriebene Spielevorrichtung realisiert werden.
-
Nach
einem ersten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung eine Spielevorrichtung
mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach
Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, bereit, umfassend:
Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD zum
Lesen von gespeichertem Inhalt von einer handelsüblichen Musik-CD, um Musik
als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts wiederzugeben;
Beurteilungsmittel
für eine
handelsübliche
Musik-CD zum Lesen gespeicherten Inhalts von einer handelsübliche Musik-CD,
um auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts zu beurteilen,
ob die handelsübliche Musik-CD eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD
ist oder nicht, wobei das CD-Beurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel
umfasst, wobei das CD-Beurteilungsmittel
vorgesehen ist, um zu beurteilen, ob die Musik-CD eine vorbestimmte
Musik-CD ist oder nicht, indem es den gespeicherten Inhalt der Musik-CD
mit Information vergleicht, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel
gespeichert wurde;
Betätigungszeitdatenspeichermittel
zum Speichern von Betätigungszeitdaten,
welche Zeitsteuerungen/Zeiten angeben, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts
wiedergegeben wird, der aus der vorbestimmten handelsüblichen
Musik-CD gelesen wird; und
Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken,
dass das Wiedergabemittel für
handelsübliche
Musik-CD Musik als Spielemusik auf Grundlage des aus der handelsüblichen
Musik-CD gelesenen, aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar
in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD,
von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel
für eine
handelsübliche
Musik-CD gelesen wird, die bestimmte handelsübliche Musik-CD ist, und um
Zeitsteuerungen/Zeiten zu führen,
bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte,
und zwar nach Maßgabe der
wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Nach
einem zweiten Aspekt, stellt die vorliegende Erfindung ein Informationsspeichermedium bereit,
welches einen Spielprogrammcode und Spieldaten speichert, um zu
bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert,
mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach
Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion
für eine
handelsübliche
Musik-CD, um aufgezeichneten Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten
Inhalts wiederzugeben, wobei
das Informationsspeichermedium
Betätigungszeitdaten
speichert, als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten
anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte,
und zwar nach Maßgabe
der Spielemusik, welche auf der Grundlage des von einer vorbestimmten
handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, und
Programmcode speichert, als wenigstens ein Teil des Spielprogrammcodes,
um zu bewirken, dass der Computer funktioniert als:
Wiedergabemittel
für eine
handelsübliche
Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts
unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD
wiederzugeben;
Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum
Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD,
um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen,
ob die handelsübliche
Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, wobei
das CD-Beurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst,
wobei das CD-Beurteilungsmittel angeordnet ist, um zu beurteilen,
ob die Musikinformations-CD eine vorbestimmte Musik-CD ist oder
nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musik-CD mit Informationen
verglichen wird, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert
wurden; und
Musikspielausführungsmittel,
um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD
Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar
in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD,
von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel
für eine
handelsübliche
Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie
zum Führen
von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Nach
einem dritten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung ein Verfahren
zum Steuern/Regeln einer Spielevorrichtung, welche mit einer Lese-
und -Wiedergabefunktion für
eine handelsübliche
Musik-CD ausgestattet ist und eine durch einen Spieler nach Maßgabe von
Spielemusik betätigte
Steuer/Regeleinrichtung umfasst, bereit, wobei das Verfahren umfasst:
einen
Wiedergabeschritt für
eine handelsübliche
Musik-CD, in welchem aufgezeichneter Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD gelesen wird, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des
gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion
für eine
handelsübliche
Musik-CD wiederzugeben;
einen Beurteilungsschritt für eine handelsübliche Musik-CD,
umfassend ein Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD,
um zu beurteilen, ob die handelsübliche
Musik-CD eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht,
und zwar auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts, wobei
der CD-Beurteilungsschritt ein Beurteilen umfasst, ob die Musik-CD
eine vorbestimmte Musik-CD ist oder nicht, indem der aufgezeichnete
Inhalt der Musik-CD mit zuvor gespeicherten Informationen verglichen wird;
einen
Betätigungszeitdatenerhalteschritt
eines Erhaltens von Betätigungszeitdaten,
welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen ein Spieler
die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage des
von der vorbestimmten handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik
betätigen
sollte; sowie einen Musikspielausführungsschritt eines Bewirkens
einer Wiedergabe von Musik als Spielemusik bei dem Wiedergabeschritt
für eine
handelsübliche Musik-CD
auf Grundlage des von der handelsüblichen Musik-CD gelesenen
aufgezeichneten Inhalts, in Antwort auf eine Beurteilung derart,
dass die handelsübliche
Musik-CD, von welcher
bei dem Wiedergabeschritt für
eine handelsübliche
Musik-CD aufgezeichneter Inhalt gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie eines
Führens von
Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten
betätigen
sollte.
-
Nach
einem vierten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung eine Spieleverteilungsvorrichtung zum
Verteilen eines Spielprogrammcodes und von Spieldaten, bereit, um
zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert
mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach
Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion
für eine
handelsübliche
Musik-CD, um aufgezeichneten Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten
Inhalts wiederzugeben, wobei
die Spieleverteilungsvorrichtung
Betätigungszeitdaten
verteilt, als wenigstens einen Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten
anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regelvorrichtung nach Maßgabe der
auf Grundlage des von einer vorbestimmten handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte,
sowie Programmcode verteilt, als wenigstens einen Teil des Spielprogrammcodes,
um zu bewirken, das der Computer funktioniert als
Wiedergabemittel
für eine
handelsübliche
Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts
unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD
wiederzugeben;
Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum
Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsübliche Musik-CD
unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD,
um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen,
ob die handelsübliche
Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht,
wobei das CD-Beurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel
umfasst, wobei das CD-Beurteilungsmittel
angeordnet ist, um zu beurteilen, ob die Musik-CD eine vorbestimmte
Musik-CD ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der Musik-CD
mit Informationen verglichen wird, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert
wurden; und
Musikspielausführungsmittel
um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD
Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar
in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD,
von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel
für eine
handelsübliche
Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie
zum Führen
von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Nach
einem fünften
Aspekt stellt die vorliegende Erfindung ein Spieleverteilungsverfahren
zum Verteilen von Spielprogrammcode und Spieldaten bereit, um zu
bewirken, das ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert,
mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach
Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, wobei der Computer versehen ist mit einer Wiedergabefunktion
für eine
handelsübliche
Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts
wiederzugeben, wobei das Verfahren umfasst:
einen Betätigungszeitdatenverteilungschritt
eines verteilen von Betätigungszeitdaten,
als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten
anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regelvorrichtung nach
Maßgabe
der auf Grundlage des von einer vorbestimmten handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik
betätigen
sollte; und
einen Programmverteilungsschritt eines Verteilens von
Programmcode, als wenigstens einen Teil des Spielprogrammcodes,
um zu bewirken, das der Computer funktioniert als:
Wiedergabemittel
für eine
handelsübliche
Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts
unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD
wiederzugeben;
Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum
Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD,
um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen,
ob die handelsübliche
Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht,
wobei das CD-Beurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst,
wobei das CD-Beurteilungsmittel angeordnet ist, um zu beurteilen,
ob die Musik-CD eine vorbestimmte Musik-CD ist oder nicht, indem
der aufgezeichnete Inhalt der Musik-CD mit Information verglichen
wird, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert
wurde; und
Musikspielausführungsmittel
um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD
Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar
in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD,
von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel
für eine
handelsübliche
Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie
zum Führen
von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Nach
einem sechsten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung eine Spielevorrichtung
mit einer Steuer/Regeleinrichtung bereit, welche durch einen Spieler
nach Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, umfassend:
handelsübliche
Musikwiedergabemittel zum Lesen von gespeichertem Inhalt von einem
handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium,
welches wenigstens Musikdaten speichert, um Musik als Spielemusik
auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts wiederzugeben;
Beurteilungsmittel
für ein
handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium, um zu beurteilen, ob das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium, dessen
aufgezeichneter Inhalt von dem handelsübliche Musikwiedergabemittel
gelesen wird, ein vorbestimmtes handelsübliches Musikinformationsspeichermedium
ist oder nicht, wobei das Beurteilungsmittel Beurteilungsdatenspeichermittel
umfasst, wobei das Beurteilungsmittel vorgesehen ist, um zu beurteilen,
ob das Musikinformationsspeichermedium ein vorbestimmtes Musikinformationsspeichermedium
ist oder nicht, indem es den gespeicherten Inhalt des Musikinformationsspeichermediums
mit Information vergleicht, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel
gespeichert wurde;
Betätigungszeitdatenspeichermittel
zum Speichern von Betätigungszeitdaten,
welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler
die Steuer/Regeleinrichtung betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts
wiedergegeben wird, der aus dem vorbestimmten handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium gelesen wird; und
Musikspielausführungsmittel,
um zu bewirken, dass das handelsübliche
Musikwiedergabemittel Musik als Spielemusik auf Grundlage des aus
dem handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhaltes
wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass
das handelsübliche
Musikinformationsmedium, von welchem aufgezeichneter Inhalt durch
das handelsübliche
Musikwiedergabemittel gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD
ist, und um Zeitsteuerungen/Zeiten zu führen, bei welchem der Spieler
die Steuer/Regeleinrichtung betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Nach
einem siebten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung ein Informationsspeichermedium bereit,
welches einen Spielprogrammcode und Spieldaten speichert, um zu
bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung funktioniert,
mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach
Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion
für ein
handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium, um aufgezeichneten Inhalt von einem
handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium, auf dem zumindest Musikdaten aufgezeichnet sind,
zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts
wiederzugeben, wobei
das Informationsspeichermedium Betätigungszeitdaten
speichert, als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten
anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte,
und zwar nach Maßgabe
der Spielemusik, welche auf der Grundlage des von einem vorbestimmten
handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhalts
wiedergegeben wird, und Programmcode speichert, als wenigstens ein
Teil des Spielprogrammcodes, um zu bewirken, dass der Computer funktioniert
als:
Wiedergabemittel für
ein handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt
von einem handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium, um Musik als Spielemusik auf Grundlage
des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion
für ein
handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium wiederzugeben;
Beurteilungsmittel
für ein
handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt
von einem handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium unter Verwendung der Wiedergabefunktion
für ein
handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium, um auf Grundlage des gelesenen
aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium
das vorbestimmte handelsübliche
Musikinformationsspeichermedium ist oder nicht, wobei das Beurteilungsmittel
Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst, wobei das Beurteilungsmittel
angeordnet ist, um zu beurteilen, ob das Musikinformationsspeichermedium
ein vorbestimmtes Musikinformationsspeichermedium ist oder nicht,
indem der aufgezeichnete Inhalt des Musikinformationsspeichermediums
mit Informationen verglichen wird, welche zuvor in dem Beurteilungsdatenspeichermittel
gespeichert wurden; und
Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken,
dass das Wiedergabemittel für
ein handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium Musik als Spielemusik auf Grundlage
des von dem handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhaltes
wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass
das handelsübliche
Musikinformationsspeichermedium, von welchem aufgezeichneter Inhalt
durch das Beurteilungsmittel für ein
handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium gelesen wird, das vorbestimmte handelsübliche Musikinformationsspeichermedium
ist, sowie zum Führen
von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Nach
einem achten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung eine Spielevorrichtung
mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen Spieler nach
Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, bereit, umfassend:
Musikdatenwiedergabemittel zum Erhalten
von Musikdaten von einem Musikdatenverteilungsserver über ein
Kommunikationsnetzwerk, um Musik als Spielemusik auf Grundlage der
erhaltenen Musikdaten wiederzugeben;
Musikdatenbeurteilungsmittel
zum Beurteilen, ob die durch das Musikdatenwiedergabemittel erhaltenen Musikdaten
vorbestimmte Musikdaten sind oder nicht, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel
Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel
dazu angeordnet ist, zu beurteilen, ob die Musikdaten die vorbestimmte
Musikdaten sind oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der
Musikdaten mit Informationen verglichen werden, welche zuvor in
dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert wurden; Betätigungszeitdatenerhaltemittel
zum Erhalten von Betätigungszeitdaten,
welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler
die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage der
vorbestimmten Musikdaten wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte;
und
Musikspielausführungsmittel,
um zu bewirken, dass das Musikdatenwiedergabemittel Musik als Spielemusik
auf Grundlage der Musikdaten wiedergibt, und zwar in Antwort auf
eine Beurteilung derart, dass die Musikdaten, welche durch das Musikdatenwiedergabemittel
erhalten wurden, die vorbestimmten Musikdaten sind, sowie zum Führen von
Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Nach
einem neunten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung ein Informationsspeichermedium bereit,
welches Spielprogrammcode und Spieldaten speichert, um zu bewirken,
dass ein Computer als eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung
funktioniert, welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird,
wobei das Informationsspeichermedium, als wenigstens ein Teil des
Spielprogrammcodes, Programmcode speichert, um zu bewirken, dass
der Computer funktioniert als;
Musikdatenwiedergabemittel zum
Erhalten von Musikdaten von einem Musikdatenverteilungsserver über ein
Kommunikationsnetzwerk, um Musik als Spielemusik auf Grundlage der
erhaltenen Musikdaten wiederzugeben;
Musikdatenbeurteilungsmittel
zum Beurteilen, ob die durch das Musikdatenwiedergabemittel erhaltenen Musikdaten
vorbestimmte Musikdaten sind oder nicht, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel
Beurteilungsdatenspeichermittel umfasst, wobei das Musikdatenbeurteilungsmittel
dazu angeordnet ist, zu beurteilen, ob die Musikdaten vorbestimmte
Musikdaten sind oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt der
Musikdaten mit Informationen verglichen werden, welche zuvor in
dem Beurteilungsdatenspeichermittel gespeichert wurden;
Betätigungszeitdatenerhaltemittel
zum Erhalten von Betätigungszeitdaten,
welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler
die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage der vorbestimmten
Musikdaten wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte; und
Musikspielausführungsmittel,
um zu bewirken, dass das Musikdatenwiedergabemittel Musik als Spielemusik
auf Grundlage der Musikdaten wiedergibt, und zwar in Antwort auf
eine Beurteilung derart, dass die Musikdaten, welche durch das Musikdatenwiedergabemittel
erhalten wurden, die vorbestimmten Musikdaten sind, sowie zum Führen von
Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Nach
einem zehnten Aspekt stellt die vorliegende Erfindung einen Spielprogrammcode
bereit, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung
mit einer Steuer/Regeleinrichtung funktioniert, welche durch einen
Spieler nach Maßgabe von
Spielemusik betätigt
wird, wobei der Computer versehen ist mit einer Wiedergabefunktion
für ein handelsübliches Musikinformationsspeichermedium zum
Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einem handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium, welches wenigstens Musikdaten aufzeichnet,
um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiederzugeben,
wobei der Spielprogrammcode dazu dient;
Betätigungszeitdaten zu erhalten,
als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen,
bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der
auf der Grundlage des von einem vorbestimmten handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhalts
wiedergegebenen Musik betätigen
sollte;
aufgezeichneten Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium
zu lesen, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten
Inhalts unter Verwendung der Funktion zur Wiedergabe des handelsüblichen
Musikinformationsspeichermediums wiederzugeben;
aufgezeichneten
Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium
unter Verwendung der Wiedergabefunktion für ein handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium zu lesen, um zu beurteilen, ob das
handelsübliche
Musikinformationsspeichermedium das vorbestimmte handelsübliche Musikinformationsspeichermedium
ist oder nicht, indem der aufgezeichnete Inhalt des Musikinformationsspeichermediums
mit zuvor gespeicherten Informationen verglichen wird; und
zu
bewirken, dass die Funktion zur Wiedergabe des handelsüblichen
Musikinformationsspeichermediums Musik als Spielemusik auf Grundlage
des von dem handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhalts
wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass das
handelsübliche
Musikinformationsspeichermedium das vorbestimmte handelsübliche Musikinformationsspeichermedium
ist; und
Zeitsteuerungen/Zeiten zu führen, bei welchen der Spieler
die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der wiedergegebenen Spielemusik
auf Grundlage der Betätigungszeitdaten
betätigen
sollte.
-
Die
vorliegende Erfindung wurde in Anbetracht der vorstehenden Umstände erreicht
und zielt darauf ab, eine Spielevorrichtung eines musikorientierten Typs
bereitzustellen, welche die Verwendung eines handelsüblichen
Musikinformationsspeichermediums (wie etwa einer handelsüblichen
CD usw.) oder einer Netzwerkverteilung als Mittel zum Erhalten von
Originaldaten für
die Spielemusik erlaubt. Die vorliegende Erfindung zielt ebenfalls
darauf ab, ein Steuer-/Regelverfahren für eine solche Spielevorrichtung
und Informationsspeichermedium, eine Spieleverteilungsvorrichtung
sowie ein Spieleverteilungsverfahren zum Erreichen einer solchen
Spielevorrichtung bereitzustellen.
-
Bereitgestellt
wird eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche
durch einen Spieler nach Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, umfassend: Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD
zum Lesen von gespeichertem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen gespeicherten
Inhalts wiederzugeben; Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD
zum Lesen gespeicherten Inhalts von einer handelsübliche Musik-CD,
um auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts zu beurteilen,
ob die handelsübliche Musik-CD
eine vorbestimmte handelsübliche
Musik-CD ist oder nicht; Betätigungszeitdatenspeichermittel
zum Speichern von Betätigungszeitdaten,
welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler
die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte,
und zwar nach Maßgabe
der Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts
wiedergegeben wird, der aus der vorbestimmten handelsüblichen
Musik-CD gelesen wird; und Musikspielausführungsmittel, um zu bewirken,
dass das Wiedergabemittel für
handelsübliche
Musik-CD Musik als Spielemusik auf Grundlage des aus der handelsüblichen
Musik-CD gelesenen, aufgezeichneten Inhaltes wieder gibt, und zwar
in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD, von
welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD
gelesen wird, die bestimmte handelsübliche Musik-CD ist, und um
Zeitsteuerungen/Zeiten zu führen,
bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte,
und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Bereitgestellt
wird ein Informationsspeichermedium, welches ein Spielprogramm und
Spieldaten speichert, um zu bewirken, dass ein Computer als eine
Spielevorrichtung funktioniert, mit einer Steuer/Regeleinrichtung,
welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird,
wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion
für eine
handelsübliche
Musik-CD, um aufgezeichneten Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten
Inhalts wiederzugeben. Das vorstehende Informationsspeichermedium
speichert Betätigungszeitdaten
als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten
anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte,
und zwar nach Maßgabe
der Spielemusik, welche auf der Grundlage des von einer vorbestimmten
handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegeben wird, und
ein Programm speichert, als wenigstens ein Teil des Spielprogramms,
um zu bewirken, dass der Computer funktioniert als: Wiedergabemittel
für eine handelsübliche Musik-CD
zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten
Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD
wiederzugeben; Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD
zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD,
um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen,
ob die handelsübliche
Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht;
und Musikspielausführungsmittel,
um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD Musik
als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar
in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD,
von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel
für eine
handelsübliche
Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie
zum Führen
von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte,
und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Bereitgestellt
wird ein Verfahren zum Steuern/Regeln einer Spielevorrichtung, welche
mit einer Lese- und -Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD
ausgestattet ist und eine durch einen Spieler nach Maßgabe von
Spielemusik betätigte Steuer/Regeleinrichtung
umfasst, wobei das Verfahren umfasst: einen Wiedergabeschritt für eine handelsübliche Musik-CD,
in welchem aufgezeichneter Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD gelesen wird, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen
aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion
für eine
handelsübliche
Musik-CD wiederzugeben; einen Beurteilungsschritt für eine handelsübliche Musik-CD,
umfassend ein Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD, um
zu beurteilen, ob die handelsübliche
Musik-CD eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht,
und zwar auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts; einen
Betätigungszeitdatenerhalteschritt
eines Erhaltens von Betätigungszeitdaten, welche
Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen ein Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
nach Maßgabe
der auf Grundlage des von der vorbestimmten handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte;
sowie einen Musikspielausführungsschritt
eines Bewirkens einer Wiedergabe von Musik als Spielemusik bei dem
Wiedergabeschritt für
eine handelsübliche
Musik-CD auf Grundlage des von der handelsüblichen Musik-CD gelesenen
aufgezeichneten Inhalts, in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass
die handelsübliche
Musik-CD, von welcher
bei dem Wiedergabeschritt für
eine handelsübliche
Musik-CD aufgezeichneter Inhalt gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie eines Führens von
Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten
betätigen
sollte.
-
Bereitgestellt
wird eine Spieleverteilungsvorrichtung zum Verteilen eines Spielprogramms
und von Spieldaten, um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung
funktioniert mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen
Spieler nach Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion
für eine
handelsübliche
Musik-CD, um aufgezeichneten Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD zu lesen, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten
Inhalts wiederzugeben, wobei die Spieleverteilungsvorrichtung Betätigungszeitdaten
verteilt, als wenigstens einen Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten
anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regelvorrichtung nach
Maßgabe
der auf Grundlage des von einer vorbestimmten handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik
betätigen
sollte, sowie ein Programm verteilt, als wenigstens einen Teil des
Spielprogramms, um zu bewirken, das der Computer funktioniert als
Wiedergabemittel für
eine handelsübliche
Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten
Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD
wiederzugeben; Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum
Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsübliche Musik-CD
unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD,
um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen,
ob die handelsübliche
Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht;
und Musikspielausführungsmittel
um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD
Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar
in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD,
von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel
für eine
handelsübliche
Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie
zum Führen
von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Bereitgestellt
wird ein Spieleverteilungsverfahren zum Verteilen eines Spielprogramms
und von Spieldaten, um zu bewirken, das ein Computer als eine Spielevorrichtung
funktioniert, mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche durch einen
Spieler nach Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, wobei der Computer versehen ist mit einer Wiedergabefunktion
für eine
handelsübliche
Musik-CD zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts
wiederzugeben, wobei das Verfahren umfasst: einen Betätigungszeitdatenverteilungschritt
eines verteilen von Betätigungszeitdaten,
als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten
anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regelvorrichtung nach
Maßgabe
der auf Grundlage des von einer vorbestimmten handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhalts wiedergegebenen Spielemusik
betätigen
sollte; und einen Programmverteilungsschritt eines Verteilens eines
Programms, als wenigstens einen Teil des Spielprogramms, um zu bewirken,
das der Computer funktioniert als: Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD
zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD, um Musik als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten
Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD
wiederzugeben; Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD zum
Lesen von aufgezeichnetem Inhalt von einer handelsüblichen
Musik-CD unter Verwendung der Wiedergabefunktion für eine handelsübliche Musik-CD,
um auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen,
ob die handelsübliche
Musik-CD die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht;
und Musikspielausführungsmittel
um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für eine handelsübliche Musik-CD
Musik als Spielemusik auf Grundlage des von der handelsüblichen
Musik-CD gelesenen aufgezeichneten Inhaltes wiedergibt, und zwar
in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass die handelsübliche Musik-CD,
von welcher aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel
für eine
handelsübliche
Musik-CD gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist, sowie
zum Führen
von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Gemäß der vorliegenden
Erfindung kann daher in dem Fall, dass die handelsübliche Musik-CD eine
vorbestimmte handelsübliche
Musik-CD ist, Musik als Spielemusik auf Grundlage des aufgezeichneten
Inhalts dieser handelsüblichen
Musik-CD wiedergegeben werden, und Zeitsteuerungen/Zeiten, zu welchen
der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der Spielemusik, welche
auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts dieser handelsüblichen
Musik-CD wiedergegeben wird, betätigen
soll, wird auf Grundlage der Betätigungszeitdaten
durch Anzeigen eines Bilds, Ausgeben von Tönen oder dergleichen geführt. Mit
dieser Anordnung kann der Spieler ein musikorientiertes Spiel unter
Verwendung einer vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD genießen.
-
Gemäß einer
Spieleverteilungsvorrichtung und einem Spieleverteilungsverfahren
der vorliegenden Erfindung kann ferner ein Anfragender auf einfache
Weise ein Spielprogramm und Spieldaten erhalten, welche notwendig
sind, damit der Anfrager unter Verwendung einer vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD
ein musikorientiertes Spiel genießen kann.
-
Das
Beurteilungsmittel für
eine handelsübliche
Musik-CD kann Beurteilungsdatenspeichermittel umfassen, um wenigstens
einen Teil des aufgezeichneten Inhalts der vorbestimmten handelsüblichen Musik-CD
zuvor als Beurteilungsdaten zu speichern, und beurteilt, ob die
handelsübliche
Musik-CD, von welcher
aufgezeichneter Inhalt durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD
gelesen wird, die vorbestimmte handelsübliche Musik-CD ist oder nicht,
indem es die Beurteilungsdaten und den aufgezeichneten Inhalt der
handelsüblichen
Musik-CD vergleicht, welche durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD
gelesen werden. Hier ist wenigstens ein Teil des aufgezeichneten Inhalts
der handelsüblichen
Musik-CD im Vorfeld
als Beurteilungsdaten gespeichert. In dem Beurteilungsschritt für die handelsübliche Musik-CD
werden die Beurteilungsdaten mit dem aufgezeichneten Inhalt einer
handelsüblichen
Musik-CD verglichen, der durch das Beurteilungsmittel für eine handelsübliche Musik-CD
ausgelesen wird, wodurch beurteilt wird, ob die handelsübliche Musik-CD
die vorbestimmte handelsübliche
Musik-CD ist oder nicht. Auf diese Weise kann in einfacher Art beurteilt
werden, ob eine bestimmte handelsübliche Musik-CD eine vorbestimmte
handelsübliche
Musik-CD ist, die Spielemusik zugeordnet ist.
-
Bereitgestellt
wird eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche
durch einen Spieler nach Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, umfassend: Wiedergabemittel für handelsübliche Musik zum Lesen von
gespeichertem Inhalt von einem handelsüblichen Musikinformationsspeichermedium,
welches zumindest Musikdaten speichert, um Musik als Spielemusik
auf Grundlage des gelesenen gespeicherten Inhalts wiederzugeben;
Beurteilungsmittel
für ein
handelsübliche
Musikinformationsspeichermedium, um zu beurteilen, ob das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium, dessen
aufgezeichneter Inhalt von dem Wiedergabemittel für ein handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium ausgelesen wird, ein vorbestimmtes handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium ist oder nicht; Betätigungszeitdatenspeichermittel zum
Speichern von Betätigungszeitdaten,
welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler
die Steuer/Regeleinrichtung betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts
wiedergegeben wird, der aus dem vorbestimmten handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium gelesen wird; und
Musikspielausführungsmittel,
um zu bewirken, dass das Wiedergabenmittel für ein handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium Musik als Spielemusik auf Grundlage
des aus dem handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhaltes
wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass
das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium,
von welchem aufgezeichneter Inhalt durch das handelsübliche Musikwiedergabemittel
gelesen wird, die bestimmte handelsübliche Musik-CD ist, und um
Zeitsteuerungen/Zeiten zu führen,
bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte,
und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Bereitgestellt
wird ein Informationsspeichermedium, welches ein Spielprogramm und
Spieldaten speichert, um zu bewirken, dass ein Computer als eine
Spielevorrichtung funktioniert, mit einer Steuer/Regeleinrichtung,
welche durch einen Spieler nach Maßgabe von Spielemusik betätigt wird,
wobei der Computer ausgestattet ist mit einer Wiedergabefunktion
für ein
handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium, um aufgezeichneten Inhalt von einem
handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium zu lesen, welches zumindest Musikdaten
speichert, um Musik auf Grundlage des gelesenen aufgezeichneten
Inhalts wiederzugeben. Das vorstehende Informationsspeichermedium
speichert Betätigungszeitdaten,
als wenigstens ein Teil der Spieldaten, welche Zeitsteuerungen/Zeiten
anzeigen, bei welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte,
und zwar nach Maßgabe
der Spielemusik, welche auf der Grundlage des von einem vorbestimmten handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhalts
wiedergegeben wird, und ein Programm speichert, als wenigstens ein Teil
des Spielprogramms, um zu bewirken, dass der Computer funktioniert
als Wiedergabemittel für
ein handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt
von einem handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium, um Musik als Spielemusik auf Grundlage
des gelesenen aufgezeichneten Inhalts unter Verwendung der Wiedergabefunktion
für ein
handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium wiederzugeben; Beurteilungsmittel
für ein
handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium zum Lesen von aufgezeichnetem Inhalt
von einem handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium unter Verwendung der Wiedergabefunktion
für ein
handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium, um auf Grundlage des gelesenen
aufgezeichneten Inhalts zu beurteilen, ob das handelsübliche Musikinformationsspeichermedium
das vorbestimmte handelsübliche
Musikinformationsspeichermedium ist, und Musikspielausführungsmittel,
um zu bewirken, dass das Wiedergabemittel für ein handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium Musik als Spielemusik auf Grundlage des
von dem handelsüblichen
Musikinformationsspeichermedium gelesenen aufgezeichneten Inhaltes
wiedergibt, und zwar in Antwort auf eine Beurteilung derart, dass
das handelsübliche
Musikinformationsspeichermedium, von welchem aufgezeichneter Inhalt
durch das Beurteilungsmittel für
ein handelsübliches
Musikinformationsspeichermedium gelesen wird, das vorbestimmte handelsübliche Musikinformationsspeichermedium
ist, sowie zum Führen
von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
In
dem Fall, dass das handelsübliche
Musikinformationsspeichermedium, wie etwa eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD,
eine handelsübliche
DVD und so weiter, ein vorbestimmtes handelsübliches Musikinformationsspeichermedium
ist, wird Musik als Spielemusik auf Grundlage des aufgezeichneten
Inhalts dieses handelsüblichen
Musikinformationsspeichermediums wiedergegeben werden, und Zeitsteuerungen/Zeiten,
zu welchen der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der
Spielemusik, welche auf Grundlage des aufgezeichneten Inhalts dieses
handelsüblichen
Musikinformationsspeichermediums wiedergegeben wird, betätigen soll,
wird auf Grundlage der Betätigungszeitdaten
durch Anzeigen eines Bilds, Ausgeben von Tönen oder dergleichen geführt. Mit
dieser Anordnung kann der Spieler ein musikorientiertes Spiel unter
Verwendung eines vorbestimmten handelsüblichen Musikinformationsspeichermediums
genießen.
-
Bereitgestellt
wird eine Spielevorrichtung mit einer Steuer/Regeleinrichtung, welche
durch einen Spieler nach Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird, umfassend Musikdatenwiedergabemittel zum Erhalten von Musikdaten
von einem Musikdatenverteilungsserver über ein Kommunikationsnetzwerk,
um Musik als Spielemusik auf Grundlage der erhaltenen Musikdaten
wiederzugeben; Musikdatenbeurteilungsmittel zum Beurteilen, ob die
durch das Musikdatenwiedergabemittel erhaltenen Musikdaten vorbestimmte
Musikdaten sind oder nicht; Betätigungszeitdatenerhaltemittel
zum Erhalten von Betätigungszeitdaten,
welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler
die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage der
vorbestimmten Musikdaten wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte;
und Musikspielausführungsmittel,
um zu bewirken, dass das Musikdatenwiedergabemittel Musik als Spielemusik
auf Grundlage der Musikdaten wiedergibt, und zwar in Antwort auf
eine Beurteilung derart, dass die Musikdaten, welche durch das Musikdatenwiedergabemittel
erhalten wurden, die vorbestimmten Musikdaten sind, sowie zum Führen von Zeitsteuerungen/Zeiten,
bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung betätigen sollte,
und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
-
Gemäß einem
weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung wird ein Informationsspeichermedium
bereitgestellt, welches Spielprogrammcode und Spieldaten speichert,
um zu bewirken, dass ein Computer als eine Spielevorrichtung mit
einer Steuer/Regeleinrichtung funktioniert, welche durch einen Spieler
nach Maßgabe
von Spielemusik betätigt
wird. Das Informationsspeichermedium speichert, als wenigstens ein
Teil des Spielprogramms, ein Programm, um zu bewirken, dass der
Computer funktioniert als Musikdatenwiedergabemittel zum Erhalten
von Musikdaten von einem Musikdatenverteilungsserver über ein
Kommunikationsnetzwerk, um Musik als Spielemusik auf Grundlage der
erhaltenen Musikdaten wiederzugeben, Musikdatenbeurteilungsmittel
zum Beurteilen, ob die durch das Musikdatenwiedergabemittel erhaltenen
Musikdaten vorbestimmte Musikdaten sind oder nicht, Betätigungszeitdatenerhaltemittel zum
Erhalten von Betätigungszeitdaten,
welche Zeitsteuerungen/Zeiten anzeigen, bei welchen der Spieler
die Steuer/Regeleinrichtung nach Maßgabe der auf Grundlage der
vorbestimmten Musikdaten wiedergegebenen Spielemusik betätigen sollte,
und Musikspielausführungsmittel,
um zu bewirken, dass das Musikdatenwiedergabemittel Musik als Spielemusik auf
Grundlage der vorbestimmten Musikdaten wiedergibt, und zwar in Antwort
auf eine Beurteilung derart, dass die Musikdaten, welche durch das
Musikdatenwiedergabemittel erhalten wurden, die vorbestimmten Musikdaten
sind, sowie zum Führen
von Zeitsteuerungen/Zeiten, bei welchem der Spieler die Steuer/Regeleinrichtung
betätigen
sollte, und zwar nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik, auf Grundlage der Betätigungszeitdaten.
In dem Fall, dass über
das Kommunikationsnetzwerk erhaltene Musikdaten vorbestimmte Musikdaten
sind, wird Musik als Spielemusik auf Grundlage der Musikdaten wiedergegeben
und Zeitsteuerungen/Zeiten, zu welchen der Spieler die Steuer-/Regeleinrichtung
nach Maßgabe
der wiedergegebenen Spielemusik betätigen muss, werden auf Grundlage
der Betätigungszeitdaten
durch Anzeige eines Bildes, Ausgeben von Ton oder dergleichen, geführt. Mit
dieser Anordnung kann Spielemusik auf Grundlage der über ein
Kommunikationsnetzwerk erhaltenen Musikdaten wiedergegeben werden
und ein musikorientiertes Spiel kann unter Verwendung der wiedergegebenen
Spielemusik realisiert werden.
-
Die
vorliegende Erfindung wird nun lediglich in Form eines Beispiels
unter Bezugnahme auf die beigefügten
Zeichnungen beschrieben, wobei:
-
1 ein
schematisches Diagramm ist, welches eine Struktur einer Spielevorrichtung
gemäß einer
bevorzugten Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung zeigt;
-
2 ein
Diagramm ist, welches ein Beispiel für ein Erscheinungsbild einer
Steuer-/Regeleinrichtung zeigt;
-
3 ein
Diagramm ist, welches ein Beispiel für eine Spielbildschirmanzeige
ist;
-
4 ein
schematisches Diagramm ist, welches eine Struktur von Betätigungszeitdaten
zeigt;
-
5 ein
Flussdiagramm ist, welches einen Betrieb einer Spielevorrichtung
gemäß einer
bevorzugten Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung illustriert, und
-
6 ein
schematisches Diagramm ist, welches eine Gesamtstruktur eines Spielprogrammverteilungssystems
gemäß einer
weiteren bevorzugten Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung zeigt.
-
Die
Gesamtoffenbarung der entsprechenden
japanischen Anmeldung 2000-38876 , eingereicht
am 16. Februar 2000, einschließlich
Beschreibung, Ansprüche,
Zeichnungen und Zusammenfassung, ist hierin durch Bezugnahme eingeschlossen.
-
Im
Folgenden werden bevorzugte Ausführungsformen
der vorliegenden Erfindung im Detail unter Bezugnahme auf die beigefügten Zeichnungen beschrieben.
-
1 ist
ein Diagramm, welches eine Struktur einer Spielevorrichtung gemäß einer
bevorzugten Ausführungsform
der vorliegenden Erfindung zeigt. Eine Vorrichtung 10 umfasst
eine CD-ROM 25 oder ein Informationsspeichermedium, welches
in eine Hausgebrauchsspielmaschine 11 geladen ist, die wiederum
mit einem Bildschirm 18 und einem Lautsprecher 22 verbunden
ist. Es ist anzumerken, dass, wenngleich hier eine CD-ROM 25 verwendet
wird, um ein Spielprogramm sowie Spieldaten der Hausgebrauchsspielmaschine 11 zuzuführen, jedes
andere Informationsspeichermedium, wie etwa eine DVD oder eine ROM-Karte,
an dieser Stelle verwendet werden kann. Alternativ können ein
Spielprogramm sowie Spieldaten über
ein Kommunikationsnetzwerk der Hausgebrauchsspielmaschine 11 von
einem entfernten Ort bereitgestellt werden, wie später beschrieben
wird.
-
Eine
Hausgebrauchsspielmaschine 11 umfasst eine CPU 14,
eine GPU 16, eine SPU 20, ein CD-ROM-Lesegerät 24,
einen RAM 26, einen ROM 28 und eine Eingabe-/Ausgabe-Steuervorrichtung 30,
welche für
einen Datenaustausch über
einen Bus 12 miteinander verbunden sind, wobei die Eingabe-/Ausgabe-Steuervorrichtung 30 ferner über ein Kabel
mit einer Steuervorrichtung 32 verbunden ist. Die jeweiligen
Elemente der Hausgebrauchsspielmaschine 11 mit Ausnahme
der Steuervorrichtung 32 sind alle in einem vorbestimmten
einzelnen Gehäuse untergebracht.
Der Bildschirm 18 kann zum Beispiel ein Hausgebrauch-Fernsehempfänger sein
und der Lautsprecher 22 kann ein in dem Hausgebrauch-Fernsehempfänger eingebauter
Lautsprecher sein.
-
Die
CPU 14 weist eine einen Mikroprozessor umfassende Struktur
auf und steuert/regelt die jeweiligen Elemente der Hausgebrauchsspielmaschine 11 auf
Grundlage eines in dem ROM 26 gespeicherten Betriebssystems
und eines von der CD-ROM 25 ausgelesenen Spielprogramms.
Der Bus 12 wird zum Austausch von Adressen und Daten unter
den jeweiligen Elementen der Hausgebrauchsspielmaschine 11 verwendet.
Der ROM 28 speichert ein Betriebssystem, welches ein Grundprogramm
ist, das für
den umfassenden Betrieb der Hausgebrauchsspielmaschine 11 unerlässlich ist.
Der RAM 26 wird zum Speichern von Spielprogramm- und Spieldaten
verwendet, die je nach Bedarf von der CD-ROM 25 gelesen
werden. Die GPU (graphics processing unit, Grafikverarbeitungseinheit) 16,
welche einen Seitenpuffer umfasst, empfängt Bilddaten von der CPU 14 und
zeichnet ein Spielanzeigebild in den Seitenpuffer auf Grundlage
der empfangenen Eingangsdaten. Die GPU 16 wandelt darüber hinaus
den Inhalt des Seitenpuffers in ein Videosignal um und gibt das
Signal auf dem Monitor 18 mit einer vorbestimmten Zeitsteuerung/Zeit
aus.
-
Eine
SPU (sound processing unit, Audioverarbeitungseinheit) 20,
welche einen Audiopuffer aufweist, gibt Daten für Musik, Spieleffekttöne usw.
wieder, welche von der CD-ROM 25 ausgelesen und in dem
Audiopuffer gespeichert werden, und gibt Töne über den Lautsprecher 22 aus.
Das CD-ROM-Lesegerät 24 reagiert
auf Anweisungen von der CPU 14, um ein Spielprogramm und
Spieldaten von der CD-ROM 25 zu lesen. Das CD-ROM-Lesegerät 24 weist
eine Funktion zum Lesen des aufgezeichneten Inhalts einer handelsüblichen Musik-CD 23 und
zum Wiedergeben von Musik auf Grundlage des gelesenen, aufgezeichneten
Inhalts auf, um über
die SPU 20 eine Ausgabe aus dem Lautsprecher 22 auszugeben.
In dieser Ausführungsform
sind auf der CD-ROM 25 ein Spielprogramm und Spieldaten
aufgezeichnet, welche für
eine Realisierung eines Musikspiels notwendig sind, und auf einer
handelsüblichen
Musik-CD 23 aufgezeichnete Musik wird als Spielemusik verwendet.
-
Die
Eingabe-/Ausgabe-Steuervorrichtung 30 ist eine Schnittstelle
zum Verbinden einer oder mehrerer externer Eingabe-/Ausgabevorrichtungen
für die
Hausgebrauchsspielmaschine 11. Eine Steuer-/Regeleinrichtung 32 ist
in dieser Ausführungsform
abnehmbar mit der Steuervorrichtung 30 verbunden. Alternativ
kann eine Sekundärspeichervorrichtung,
wie etwa eine Speicherkarte, oder eine externe Kommunikationsvorrichtung,
wie etwa ein Modem oder ein Terminaladapter, verbunden werden. Eine
Steuer-/Regeleinrichtung 32 ist ein Eingabemittel, über welches
ein Spieler ein Spiel bedient, und weist verschiedene Knöpfe auf.
Die Eingabe-/Ausgabe-Steuervorrichtung 30 überprüft periodisch
(zum Beispiel alle 1/60 einer Sekunde) die Betätigungszustände der verschiedenen Knöpfe der
Steuer-/Regeleinrichtung 32 und übermittelt ein das Überprüfungsergebnis
angebendes Signal über
den Bus 12 an die CPU 14. Auf Grundlage des Signals
beurteilt die CPU 14 die Spielbedienung des Spielers.
-
2 ist
ein Diagramm, welches ein Beispiel der Steuer-/Regeleinrichtung 32 zeigt.
Die gezeigte, allgemein in verschiedenen Spielen verwendete Steuer-/Regeleinrichtung 32 weist
an ihrer Oberfläche
Knöpfe
auf, einschließlich
eines Richtungsknopfs 34, eines Startknopfs 36 und
Knöpfe 38X, 38Y, 38A, 38B.
Der Richtungsknopf 34 ist ein kreuzförmiger Knopf, welcher allgemein
dazu verwendet wird, eine Richtung festzulegen, in welcher sich
eine Figur oder ein Cursor bewegt. Der Startknopf 36 ist ein
kleiner dreieckiger Druckknopf, welcher allgemein dazu verwendet
wird, ein Spiel entweder zu starten oder zwangsweise zu beenden.
Die Knöpfe 38X, 38Y, 38A, 38B werden
allgemein für
andere Spielsteuerungen verwendet.
-
3 ist
ein Diagramm, welches ein Beispiel eines Spielanzeigebildes zeigt,
das auf dem Bildschirm 18 auf Grundlage eines Spielprogramms
oder von Spieldaten, die von der CD-ROM 25 gelesen wurden,
angezeigt wird. Wie gezeigt, wird ein Hintergrundbild 46 über den
gesamten Spielbildschirm 40 angezeigt und eine Tanzanzeige 50,
Bezugspfeile 48X, 48A, 48Y, 48B,
Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B,
ein Spielstand 42 und eine Mitteilung 52 werden
darauf überlagert
angezeigt. Der Spielstand 42, welcher im linken untersten
Teil im Spielbildschirm 40 gezeigt ist, gibt einen bislang
akkumulierten Spielstand an. Die Mitteilung 52, welche in
dem linken mittleren Abschnitt auf dem Bildschirm angezeigt ist,
ist aus Ausdrücken
gebildet, die die Bedienung des Spielers bewerten, wie etwa „Great" („großartig"), „Perfect" („perfekt"), „Good" („gut"), „Boo" („schlecht") usw.
-
Die
Tanzanzeige 50, welche in dem linken obersten Teil in der
Bildschirmanzeige gezeigt ist, umfasst einen Anzeigebalken, welcher
sich in Abhängigkeit
vom Grad des Könnens
einer Spielbedienung verlängert
oder verkürzt.
Speziell kann sich der Anzeigebalken in Reaktion auf eine hoch bewertete Spielbedienung
nach rechts ausdehnen und kann sich in Reaktion auf eine als schwach
bewertete Spielbedienung nach links verkürzen. Da ein Spiel bald endet,
nachdem der Anzeigebalken kürzer
geworden ist als eine vorbestimmte Länge, kann der Spieler durch
Bezug auf die Tanzanzeige 50 erfahren, ob das Spiel bald
enden wird oder nicht. Unterhalb der Tanzanzeige 50 sind
Bezugspfeile 48X, 48A, 48Y, 48B in
dieser Reihenfolge gezeigt, welche als Bezug für den Spieler dienen, um auf
bestimmte Betriebszeitsteuerungen hinzuweisen.
-
Das
heißt,
dass der Pfeil 48X einem Knopf 38X und einer Links-Betätigung des
Richtungsknopfs 34 zugeordnet ist. Ähnlich sind die Pfeile 48A, 48Y, 48B einem
Knopf 38A und einer Abwärts-Betätigung des
Richtungsknopfs 34, einem Knopf 38V und einer Aufwärts-Betätigung des
Richtungsknopfs 34 und einem Knopf 38B und einer
Rechts-Betätigung
des Richtungsknopfs 34 jeweils zugeordnet. In einem relativ
großen
Bildschirmbereich unterhalb der Bezugspfeile 48X, 48A, 48Y, 48B sind
Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B gezeigt,
welche sich mit Verstreichen der Zeit nach oben bewegen.
-
Ein
Spieler kann einen höheren
Spielstand erreichen, indem er zu Zeitpunkten, zu welchen sich die
Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y oder 44B mit
den Referenzpfeilen 48X, 48A, 48Y bzw. 48B jeweils überlappen,
den Richtungsknopf 34 in den entsprechenden Richtungen
betätigt
oder die entsprechenden Knöpfe 38X, 38A, 38Y, 38B drückt. In
dem Beispiel der 3, in welchem der Zeitsteuerungsführungspfeil 44Y in
etwa den Bezugspfeil 48Y überlappt, würde ein Spieler, der die Steuer-/Regeleinrichtung 32 zu
einem geringfügig
späteren
Zeitpunkt betätigt
als dem in der Zeichnung gezeigten Zeitpunkt, indem er entweder
den Knopf 38Y drückt oder
den Richtungsknopf 34 nach oben betätigt, einen höheren Spielstand
erreichen.
-
Es
ist anzumerken, dass ein Spieler nicht immer die Steuer-/Regeleinrichtung 32 zu
dem ganz exakten Zeitpunkt betätigen
muss, wenn die Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B mit
den jeweiligen Referenzpfeilen 48X, 48A, 48Y, 48B vollständig überlappen,
um einen Spielstand zu erhalten. Ein Spieler kann tatsächlich einen
dem Ausmaß an Überlappung
entsprechenden Spielstand erhalten. Es ist anzumerken, dass die
Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B auf
Grundlage von Schrittdaten angezeigt werden (später beschrieben).
-
Die
Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B werden
speziell wie folgt angezeigt. Das heißt, nach dem Start der Wiedergabe
der Spielemusik liest die CPU 14 aus den Schrittdaten eine
Betriebszeitsteuerung innerhalb eines Führungsanzeigebereichs und erzeugt
Bilddaten, welche die Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B repräsentieren,
auf Grundlage der Schrittdaten. Es ist anzumerken, dass ein Führungsanzeigebereich
ein Bereich ist, der hier so bestimmt ist, dass er zwei Takte überspannt,
die auf den momentanen Zeitpunkt folgen. Die Bilddaten sind so konfiguriert,
dass ein Zeitsteuerungsführungspfeil
in Bezug auf die nächste Betriebszeitsteuerung
in dem obersten Teil des Zeitsteuerungsführungspfeil-Anzeigebereichs
angezeigt wird, wobei diejenigen mit relativ weit entfernten Betriebszeitsteuerungen
dementsprechend in unteren Teilen angezeigt werden.
-
Bei
der Anzeige der Pfeile wird zum Beispiel der Zeitsteuerungsführungspfeil 44X,
der eine Zeitsteuerung/Zeit für
eine Links-Betätigung
des Richtungsknopfs 34 und eine Druckbetätigung des Knopfs 38X angibt,
unterhalb des diesen Betätigungen
zugeordneten Bezugspfeils 48X gezeigt. In ähnlicher
Weise ist ein Zeitsteuerungsführungspfeil 44A, der
eine Zeitsteuerung/Zeit für
eine Abwärts-Betätigung des
Richtungsknopfs 34 und eine Druckbetätigung des Knopfs 38A angibt,
unterhalb des diesen Betätigungen
zugeordneten Bezugspfeils 48A gezeigt, ein Zeitsteuerungsführungspfeil 44Y,
der eine Zeitsteuerung/Zeit für
eine Aufwärts-Betätigung des Richtungsknopfs 34 und
eine Druckbetätigung
des Knopfs 38V angibt, ist unterhalb des diesen Betätigungen
zugeordneten Bezugspfeils 48V gezeigt und ein Zeitsteuerungsführungspfeil 44B,
der eine Zeitsteuerung/Zeit für
eine Rechts-Betätigung des
Richtungsknopfs 34 und eine Druckbetätigung des Knopfs 38B angibt,
ist unterhalb des diesen Betätigungen
zugeordneten Bezugspfeils 48B gezeigt. Anzumerken ist,
dass, wenngleich ein einzelner Zeitsteuerungsführungspfeil 44X, 44A, 44Y, 44B in
einer einzelnen Spalte in dieser Zeichnung gezeigt ist, zwei oder
mehrere Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B zur
gleichen Zeit in einer einzelnen Spalte gezeigt werden können, abhängig von
der sich nähernden
Situation von Betriebszeitsteuerungen. Die so erzeugten Bilddaten
werden auf dem Hintergrund-Bildschirmbild 46 überlagert,
das einen Teil des Spielbildschirms 40 bildet. Die vorstehende
Verarbeitung wird in einem vorbestimmten Zyklus wiederholt.
-
Der
Kopf des Führungsanzeigebereichs
entspricht der momentanen Abspielposition in der Spielemusik und
der Führungsanzeigebereich
bewegt sich zum Ende der Musik hin in jedem Verarbeitungszyklus
um einen vorbestimmten Betrag. Dementsprechend bewegen sich die
Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B mit
fortschreitender Musik allmählich
aufwärts.
Durch die oben beschriebene Anzeige der Zeitsteuerungsführungspfeile 44X, 44A, 44Y, 44B kann
der Spieler unter Bezugnahme auf den Spielbildschirm 40 auf
einfache Weise das Eintreffen des Betätigungszeitpunkts/Betriebszeitsteuerung
erkennen.
-
Als
Nächstes
werden die auf einer CD-ROM 25 aufgezeichneten Daten beschrieben.
Um ein Musikspiel unter Verwendung einer Hausgebrauchsspielmaschine 11 zu
spielen, speichert die CD-ROM 25 nicht nur ein Spielprogramm,
verschiedene Spieleffekt-Audiodaten und verschiedene Spielbilddaten, sondern
auch Betätigungszeitdaten
und Hintergrundbilddaten, welche zum Ausführen eines Spielprogramms notwendig
sind, und zwar in einer jeder Spielemusik zugeordneten Art. Zu beachten
ist, dass ein Teil der auf einer handelsüblichen CD 23 aufgezeichneten
Musik als Spielemusik verwendet wird, wie vorstehend beschrieben.
-
4 ist
ein Diagramm zur Erläuterung
von auf einer CD-ROM 25 aufgezeichneten Zeitsteuerungsdaten
und Hintergrundbilddaten, die einer Spielemusik zugeordnet sind.
Wie gezeigt, enthalten die Betätigungszeitdaten
Schrittdaten und eine Zeitsteuerungstabelle. Schrittdaten definieren
eine Prozedur, welcher ein Spieler bei der Wiedergabe der entsprechenden
Spielemusik folgen soll, und sind nach Maßgabe des Rhythmus der entsprechenden
Spielemusik konfiguriert. Zwei oder mehrere Sätze von Schrittdaten können für eine einzige
Spielemusik vorbereitet sein, so dass ein gewünschter Satz an Schrittdaten
in Abhängigkeit
von einem Schwierigkeitsgrad, einem Spielmodus usw. ausgewählt werden
kann. Schrittdaten enthalten eine Mehrzahl von Datenblöcken, welche
jedem Takt einer entsprechenden Spielemusik zugeordnet sind. Jeder
Datenblock enthält Information
darüber,
welche der Knöpfe
der Steuer-/Regeleinrichtung 32 zu welchem Takt in einem zugeordneten
Musikblock betätigt
werden sollten, wobei die Takte nach Maßgabe einer vorbestimmten Taktzahl,
wie etwa vier Takte oder acht Takte, in die Blöcke aufgeteilt sind.
-
Eine
Zeitsteuerungstabelle ist so angelegt, dass die Zeitsteuerung einer
entsprechenden Spielemusik zu der der Schrittdaten passt. Unter
Bezugnahme auf die Zeitsteuerungstabelle kann die CPU 14 Schrittdaten
entsprechend der momentanen Abspielposition in der zugeordneten
Spielemusik angeben.
-
Hintergrundbilddaten,
entweder Bewegungs- oder Standbilddaten, werden zur Anzeige eines
Hintergrundbilds 46 auf dem Spielbildschirm 40,
wie er zum Beispiel in 3 gezeigt ist, verwendet. Ein
Hintergrundbild, das für
die Atmosphäre
von Spielemusik angemessen ist, wird für jede Spielemusik ausgewählt, um
den Spieler visuell anzuregen.
-
In
der Spielevorrichtung 10 dieser bevorzugten Ausführungsform
ist auf dem Bildschirm 18 eine Führung zu einer vorbestimmten
Zeitsteuerung/Zeit angezeigt, um so den Spieler zu ermuntern, eine
vorbestimmte handelsübliche
Musik-CD 23 (handelsübliche
Musik-CDs, welche als „XXX" bezeichnet sind, bestehen
hier aus zwei Scheiben) aus der CD-Auswahl des Spielers in das CD-ROM-Lesegerät 24 der Hausgebrauchsspielmaschine 11 einzulegen.
Wenn der Spieler in Antwort auf die Führung eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD 23 in
das CD-ROM-Lesegerät 24 einlegt,
so wird der aufgezeichnete Inhalt der CD 23 ausgelesen
und Musik wird als Spielemusik auf Grundlage des gelesenen, aufgezeichneten
Inhalts wiedergegeben und über den
Lautsprecher 22 ausgegeben. Das heißt, dass das CD-ROM-Lesegerät 24 Musikdaten
von einer handelsüblichen
Musik-CD 23 in Antwort auf Anweisungen von der CPU 14 ausliest
und direkt, das heißt ohne
Hindurchleiten durch den Bus 12, die gelesenen Musikdaten
der SPU 20 zuführt.
Die SPU 20 wandelt dann die empfangenen Musikdaten in analoge
Daten um, bevor sie sie an den Lautsprecher 22 ausgibt.
-
Als
Nächstes
wird eine Spielprogrammverarbeitung beschrieben, welche in der Hausgebrauchsspielmaschine 11 ausgeführt wird. 5 ist
ein Flussdiagramm, welches eine Hauptverarbeitung erläutert, die
in der Hausgebrauchsspielmaschine 11 durch Ausführung eines
auf der CD-ROM 25 gespeicherten Spielprogramms ausgeführt wird.
Das heißt, dass
dann, wenn der Spieler eine CD-ROM 25 in das CD-ROM-Lesegerät 24 einlegt
und die Hausgebrauchsspielmaschine 11 einschaltet, ein
in dem ROM 28 gespeichertes Betriebssystem ausgeführt wird,
wodurch verschiedene Startvorgänge
gestartet werden. Während
des Startvorgangs kann ein Teil des Spielprogramms, der für die aktuelle
Verarbeitung notwendig ist, von der CD-ROM 25 gelesen und in den RAM 26 geladen
werden. Nach Maßgabe
des geladenen Spielprogramms werden ein Spieltitel usw. auf dem
Bildschirm 18 angezeigt. Anschließend wird entweder automatisch
oder unter Steuerung der Steuer-/Regeleinrichtung 32 ein
Hauptmenü angezeigt.
Wenn der Spieler in dem Menü „commercially available
music CD mode" ("Modus für handelsübliche Musik-CD") wählt, so
wird eine Spielverarbeitung in dem Modus für handelsübliche Musik-CD gestartet,
welche ein charakteristisches Merkmal der Spielevorrichtung 10 der
vorliegenden Erfindung ist.
-
In
der Spielverarbeitung werden Betätigungszeitdaten
und Hintergrundbilddaten, welche beide der auf der handelsüblichen
Musik-CD 23 aufgezeichneten Musik entsprechen, von der
CD-ROM 25 ausgelesen und in den RAM 26 geladen.
Von dem Spielprogramm und den Spieldaten, die auf der CD-ROM 25 gespeichert
sind, werden ferner alle Daten, die zum Abspielen der auf der handelsüblichen Musik-CD 23 aufgezeichneten
Musik notwendig sind, zur Verwendung als Spielemusik ausgelesen
und in den RAM 26 geladen (S100). Es wird dann auf dem Bildschirm 18 ein
Abspielbedingungs-Einstellmenü angezeigt,
welches den Spieler auffordert, die Anzahl an Spielern (eins oder
zwei) einen Schwierigkeitsgrad (eine Spielbedingung) usw. einzugeben
(S101). Die eingegebene Spielbedingung wird in den RAM 26 geladen.
Die CPU 14 führt
dann eine Steuerung/Regelung derart aus, dass sie die Titel von
Stücken, welche
die Spielevorrichtung 10 abspielen kann, aus der Mehrzahl
von Stücken
(Musik), die auf der handelsüblichen
Musik-CD 23 aufgezeichnet sind, anzeigt, so dass der Spieler
ermuntert wird, ein gewünschtes
Stück auszuwählen. Ein
durch den die Steuer-/Regeleinrichtung 32 nutzenden Spieler
ausgewähltes
Stück wird
als Stück
für das
momentane Spiel bestimmt (S102).
-
Die
Scheiben werden dann ausgetauscht (S103). Für den Austausch der Scheibe
kann eine Führung,
wie etwa „Please
insert „XXX" DISC 1" („Bitte „XXX"-Scheibe 1 einlegen") auf dem Bildschirm 18 angezeigt
werden, um den Spieler zu ermuntern, die CD-ROM 25 zu entnehmen
und eine handelsübliche Musik-CD 23 einzusetzen,
welche bezüglich
des CD-ROM-Lesegeräts 24 das
ausgewählte
Stück des
Spielers enthält.
Die CPU 14 überwacht
die Abdeckung (oder einen Schacht) des CD-ROM-Lesegeräts 24,
um zu überprüfen, ob
diese offen ist oder nicht. Wenn die Abdeckung geschlossen ist,
so bestimmt die CPU 14, dass die CD-ROM 25, die
das Spielprogramm und Spieldaten enthält, in dem CD-ROM-Lesegerät 24 verbleibt,
und führt
eine Steuerung/Regelung derart aus, dass sie eine zusätzliche
Führung,
wie etwa „Press
button X to return" („Drücke Knopf
X, um zurückzukehren") anzeigt. Wenn der
Knopf 38X in Antwort auf die Führung gedrückt wird, so wird beispielsweise
der Zustand vor der Auswahl des Modus für eine handelsübliche Musik-CD
durch den Spieler erhalten. Wenn die Abdeckung (oder ein Schacht)
des CD-ROM-Lesegeräts 24 geöffnet ist,
so bestimmt andererseits die CPU 14, dass die das Spielprogramm
und die Spieldaten enthaltende CD-ROM 25 entfernt worden
ist, wobei dann daher keine zusätzliche
Führung,
wie etwa „Press
button X to return" („Drücke Knopf
X, um zurückzukehren") angezeigt wird.
-
Die
CPU 14 überwacht
ferner die Abdeckung (oder einen Schacht) des CD-ROM-Lesegeräts 24, um zu überprüfen, ob
diese geschlossen ist. Wenn dies der Fall ist, so bestimmt die CPU 14,
ob die handelsübliche
Musik-CD 23, die CD-ROM 25 oder nichts eingelegt
ist. In dem Fall, dass nichts eingelegt ist, könnte eine angezeigte Führungsmitteilung
lauten „Nothing
read. Reset disk" („Es wurde
nichts gelesen. Scheibe erneut einlegen"). Wenn die CD-ROM 25 eingelegt
ist, so kann eine Führungsmitteilung „Wrong
disk. Insert „XXX„ DISC
1" („Falsche
Scheibe. „XXX"-Scheibe 1" einlegen") lauten. Wenn die
handelsübliche
Musik-CD 23 eingelegt ist, so werden TOC-(„Title
of Contents, Inhaltsverzeichnis)-Informationen aus der handelsüblichen
Musik-CD 23 ausgelesen und der gelesene, aufgezeichnete
Inhalt (eine Gesamtabspielzeit, die Anzahl an Stücken, der Zeitpunkt des Starts
jedes Stücks
usw.) wird mit im Vorfeld vorbereiteten Daten verglichen, um zu überprüfen, ob
diese gleich sind. Mit dieser Anordnung kann bestimmt werden, ob
die momentan eingelegte Scheibe eine vorbestimmte handelsübliche Musik-CD 23 ist
oder nicht. Es ist anzumerken, dass die TOC-Information auf einer
vorbestimmten handelsüblichen
Musik-CD 23 (handelsübliche
Musik-CDs mit dem Titel „XXX" bestehend aus zwei
Scheiben) im Vorfeld auf der CD-ROM 25 gespeichert ist
und in S100 in den RAM 26 übertragen wird. Unter Verwendung
der in den RAM 26 übertragenen
Daten wird wie oben beschrieben bestimmt, ob die in das CD-ROM-Lesegerät 24 eingelegte
handelsübliche Musik-CD 23 eine
gewünschte
handelsübliche
Musik-CD 23 ist oder nicht. Wenn dies nicht der Fall ist, so
kann eine Führungsmitteilung
mit dem Wortlaut „Wrong
disk. Insert „XXX" DISC 1" („Falsche
Scheibe, lege „XXX"-Scheibe 1 ein") angezeigt werden. Wenn
es andererseits der Fall ist, so wird die Wiedergabe und Ausgabe
der durch den Spieler in S102 ausgewählten Musik gestartet (S104).
-
Die
CPU 14 bereitet dann Bilddaten für eine Schrittführung vor,
wie in 3 gezeigt ist, und zwar auf Grundlage der Schrittdaten
aus den Daten, die bei S100 in den RAM 26 geladen wurden,
und gibt die vorbereiteten Bilddaten über den Bildschirm 18 aus,
um die Schrittführung
zu aktualisieren (S105). Insbesondere fragt die CPU 14 die
Zeitsteuerungstabelle ab, um eine Korrelation zwischen den Schrittdaten
und den Originalmusikdaten zu beurteilen. Es ist anzumerken, dass
hier die Schrittdaten und die Zeitsteuerungstabelle entsprechend
dem in S102 gewählten
Stück verwendet
werden und dass ein Schrittführungsbild
in Übereinstimmung
mit dem vorbestimmten Abspielzustand verwendet wird.
-
Anschließend wird
auf Grundlage der momentanen Abspielposition und der Schrittdaten
bestimmt, ob die momentane Abspielposition in eine Bewertungsperiode
fällt oder
nicht (S106). Eine Bewertungsperiode ist eine Periode, während der
die Betätigungszeit
des Spielers mit einer entsprechenden, durch die Schrittdaten definierten
Zeitsteuerung/Zeit verglichen wird. Speziell ist eine Bewertungsperiode
eine Periode, welche in Bezug auf eine bestimmte Zeitsteuerung/Zeit,
die als Betätigungszeit nach
Maßgabe
der Schrittdaten definiert ist, vorausgehende und nachfolgende vorbestimmte
Zeitbeträge
umfasst.
-
Für eine momentan
in eine Bewertungsperiode fallende Abspielposition wird der aktuelle
Betätigungszustand
der Steuer-/Regeleinrichtung 32 abgefragt (S107) und die
Spielbetätigung
des Spielers wird auf dieser Grundlage bewertet (S108). Dabei geben
die Schrittdaten an, in welche Richtung der Richtungsknopf 34 bei
der momentan innerhalb der Bewertungsperiode liegenden Betätigungszeit
gedrückt werden
sollte oder welcher der Knöpfe 38X, 38A, 38Y oder 38B zu
dieser Betätigungszeit
gedrückt werden
sollte. Daher wird bestimmt, ob eine Knopfbetätigung, welche zu dieser Zeitsteuerung/Zeit
zu bewerten ist, tatsächlich
ausgeführt
wurde oder nicht. Ferner wird auch ein Betrag einer Differenz zwischen der
tatsächlichen
Betätigungszeit
und der durch die Schrittdaten definierten Zeitsteuerung/Zeit bestimmt. Eine
kleinere Differenz in der Zeitsteuerung/Zeit kann eine höhere Bewertung
erhalten. Insbesondere wird ein maximaler Spielstand vergeben, wenn
keine Zeitsteuerungsdifferenz vorliegt. Außerdem kann für eine maximale
Differenz Null vergeben werden und es kann sogar ein negatives Ergebnis
vergeben werden, wenn eine falsche Betätigung des Richtungsknopfs 34 oder
des Knopfs 38 oder keine Betätigung registriert wird. Anzumerken
ist, dass dann, wenn zwei oder mehr Betätigungen des Richtungsknopfs 34 oder
des Knopfs 38 zur gleichen Zeit bewertet werden müssen, jede
Knopfbetätigung ähnlich bewertet wird.
Das Bewertungsergebnis wird in dem RAM 26 gespeichert.
Ferner wird das zuletzt erhaltene Ergebnis zu dem akkumulierten
Ergebnis addiert, welches in dem RAM 26 gespeichert ist,
so dass ein Gesamtergebnis erhalten wird. Das Gesamtergebnis wird
als ein Spielstand 42 angezeigt (S109). Der Anzeigezustand
der Tanzanzeige 50 wird entsprechend aktualisiert. Speziell
erstreckt sich der Anzeigebalken für eine hohe Bewertung nach
rechts und verkleinert sich für
eine niedrige Bewertung nach links. Darüber hinaus wird eine Mitteilung 52 nach
Maßgabe
der in Schritt S108 erzielten Bewertung auf dem Spielbildschirm 40 angezeigt.
-
Anschließend bestimmt
die CPU 14, ob der Spielablauf Spielendebedingungen erfüllt oder
nicht (S110). Beispielsweise wird der Spielablauf enden, wenn das
Gesamtergebnis einen vorbestimmten Schwellwert nicht erreicht oder
wenn der Spieler den Startknopf 36 der Steuer-/Regeleinrichtung 32 über eine
vorbestimmte Zeitdauer fortwährend
drückt. Wenn
die Spielablauf-Endbedingungen
erfüllt
sind, so wird die gesamte Spielleistung des Spielers auf Grundlage
des Inhalts des RAM 26 bewertet und die Bewertung wird
auf dem Bildschirm 18 angezeigt. Wenn andererseits die
Endbedingungen nicht erfüllt sind,
so kehrt der Prozess zurück
zu S105. Wenn der Spielablauf endet, so kann, je nach Notwendigkeit, eine
Führung
angezeigt werden, um den Spieler zu ermuntern, die CD-ROM 25,
welche das Originalspielprogramm und die Spieldaten enthält, wieder
in das CD-ROM-Lesegerät 24 einzulegen.
-
Nach
Maßgabe
der oben beschriebenen Spielevorrichtung 10 ist keine Modifizierung
einer handelsüblichen
Musik-CD 23 notwendig, damit der Spieler die darauf gespeicherte
Musik als Spielemusik genießen
kann.
-
Es
ist anzumerken, dass die vorliegende Erfindung nicht auf das Vorstehende
beschränkt
ist.
-
Während zum
Beispiel die vorliegende Erfindung vorstehend auf eine Hausgebrauchsspielmaschine 11 angewendet
wurde, so kann die vorliegende Erfindung in ähnlicher Weise auf eine gewerblich verwendete
Spielevorrichtung (Arcade-Spielmaschine) angewendet werden. In diesem
Fall können
vorzugsweise eine schnellere Speichervorrichtung als eine CD-ROM 25 sowie
ein eingebauter Bildschirm 18 und Lautsprecher 22 verwendet
werden.
-
Wenngleich
ferner vorstehend Musik zur Verwendung als Spielemusik von einer
handelsüblichen Musik-CD 23 ausgelesen
wird, so kann Musik von anderen handelsüblichen Musik-Informationsspeichermedien,
wie etwa einer DVD oder einer MD, ausgelesen werden. Alternativ
kann Musik für
die Verwendung als Spielemusik von einem Musikdatenverteilungsserver
erhalten werden, der in verschiedenen Musikdatenverteilungsdiensten
eingesetzt wird, die einzelne Haushalte über ein Kommunikationsnetzwerk,
wie etwa das Internet, welche derzeit breit diskutiert werden, adressieren.
-
Wenngleich
ferner eine CD-ROM 25, welche ein Spielprogramm und Spieldaten
speichert, vorstehend in einer Hausgebrauchsspielmaschine 11 verwendet
wurde, so kann jeder Computer, wie etwa ein mit einem CD-Spieler ausgestatteter
Personal Computer usw., der eine Funktion zum Auslesen des Inhalts
einer handelsüblichen
Musik-CD 23 und zum Wiedergeben von Musik auf dieser Grundlage
aufweist, verwendet werden.
-
Während außerdem vorstehend
ein Spielprogramm und Spieldaten von einer CD-ROM 25 oder
einem Informationsspeichermedium für eine Hausgebrauchsspielmaschine 11 bereitgestellt
wurden, so können
ein Spielprogramm und Spieldaten über ein Kommunikationsnetzwerk
zu jedem Haushalt übertragen
werden. 6 ist ein Diagramm, welches
eine Gesamtstruktur eines ein Kommunikationsnetzwerk verwendenden
Spielprogramm-Verteilungssystems zeigt. Wie gezeigt ist, umfasst
ein Spielprogramm-Verteilungssystem 53 eine Spieldatenbank 54,
einen Server 56, ein Kommunikationsnetzwerk 60,
einen Personal Computer 62, eine Hausgebrauchsspielmaschine 64 und
einen PDA (Personal Digital Assistant, persönlicher digitaler Assistent) 66,
wobei die Spieldatenbank 54 und der Server 56 zusammen
eine Spielprogramm-Verteilungsvorrichtung 58 bilden. Das
Kommunikationsnetzwerk 60 kann beispielsweise das Internet
oder ein Kabelfernsehnetzwerk sein. In diesem System speichert die
Spieldatenbank 54 ein Spielprogramm und Spieldaten ähnlich der
auf der CD-ROM 25 gespeicherten. Wenn ein Nutzer eine Anfrage
für eine
Spieleverteilung unter Verwendung des Personal Computers 62, der
Hausgebrauchsspielmaschine 64, des PDA 66 oder
dergleichen stellt, so wird die Anfrage an den Server 56 über das
Kommunikationsnetzwerk 60 weitergeleitet. In Antwort auf
die Anfrage liest der Server 56 das Spielprogramm und die
Spieldaten aus der Spieldatenbank 54 und überträgt diese
zu der anfragenden Einheit, wie etwa einem Personal Computer, einer
Hausgebrauchsspielmaschine 64, einem PDA 66 oder
dergleichen. Anzumerken ist, dass, wenngleich eine Spieleverteilung
vorstehend in Antwort auf eine Spieleverteilungsanfrage bewirkt
wurde, der Server 56 diese jedoch einseitig übertragen kann.
Ferner müssen
das Spielprogramm und die Spieldaten, die zum Spielen eines Spiels
notwendig sind, nicht notwendigerweise alle zur selben Zeit verteilt
werden, und es ist möglich,
dass zu einer geeigneten Zeit nur diejenigen verteilt werden, die
für den jeweiligen
Aspekt des Spiels notwendig sind. Mit der vorstehend beschriebenen
Spieleverteilung über
ein Kommunikationsnetzwerk 60 kann ein Anforderer auf einfache
Weise ein Spielprogramm und Spieldaten, die zum Abspielen von Musik
unter Verwendung einer handelsüblichen
Musik-CD 23 notwendig sind, erhalten.